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 {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}

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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   12.01.09 18:41

Donc combats ! X)
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Diabolo
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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   12.01.09 19:50

C'est FABULEUX, mais je ne peux pas envoyer ma liste ce soir ni combattre. C'est FABULEUSEMENT triste. Nous verrons demain, mes FABULEUX amis!

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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   14.01.09 12:31

Epic fake. monkey

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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   15.01.09 19:32

Diabolo, je veux pas te mettre la pression mais tu devrais te magner...

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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   15.01.09 20:11

Lerok, je voudrais pas être trop zen mais demain ça me convient parfaitement.

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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   15.01.09 20:12

C'était au cas où t'aurais oublié ^^

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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   15.01.09 20:47

J'ai encore un cerveau baka inu! Diabolofleur <3

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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   16.01.09 14:20

J'aimerais vraiment me battre contre quelq'un moi...

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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   16.01.09 14:27

J'ai envoyé ce qui me sers de liste d'équipement et de sorts à l'organisateur déjà. J'dois aussi l'envoyer à l'arbitre? %D

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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   16.01.09 18:18

Okay, transmis à l'arbitre du match, Arion. J'espère que tu en as fait autant Arés, que ce combat puisse commencer au plus vite.

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MessageSujet: A   16.01.09 19:38

Ouais j'attends Arès pour poster tout ça demain ^^'
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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   17.01.09 12:07

Arès


Equipements

Baîonettes (9) (D): Des épées sacrées.

Tenue de l'Inquisiteur (S): Une tenue regroupant tout les attirails du religieux. Légère, permet d'augmenter la vitesse

Sorts

Prière (S): Prie et restaure mes HP.
Harcèlement divin (S): Les épées poursuivent la cible.
Coup de Fouet (S): Les épées explosent.
Cadeau divin (S): Echange sa place contre celle de 20 épées.
Soldats cachés (S): Crée des clones avec le montant d'épées sur le terrain.
Oraison (S): Une blessure reçue est infligée a l'ennemi. Pas d'attaque ce tour, ni d'autre technique.
Offrande (S+): Un boite indestructible apparait, et me suit partout. Permet de transformer une baïonette en 50 épées qui tombent au sol.
Auto-da-fé (S): Les épées s'enflamment.
Rituel de Shinto (SS): Coute 50 épées, invoque Shinto.
Cylindre magique (S): Un cylindre récupère un sort, et le transforme en énergie sacrée. Peut soigner Ares ou attaquer l'ennemi.
Loi de Badworld (S+): Oblige les combattants a n'utiliser que leur magie 3 tours, a l'exception des sorts d'annulation.

Hundred Swords (S+): 1 épée en donne 100 qui foncent sur l'ennemi.
Slash Rain (S+): 1 épée en donne 100 qui vont en l'air. Elles tombent au moment opportun, déchirant l'ennemi en de-ssous.
Armor Swords (S): Les épées forment une armure, déchirant les boucliers physiques.
Spartacus (S): Les épées en forment une ENORME, qui s'écrase sue l'ennemi.
Brise-Paiens (S): Les épées déchirent les boucliers magiques.
Gatling Swords (S) Les épées déchirent les boucliers physiques.
Shield Sword(S): Les épées forment un bouclier parant les attaques.
Croisade (D>>S+): Combo pouvant aller de 2 a 12 coups selon le niveau de l'adversaire.

Diabolo

Équipement

-Zorin : Une faux à deux mains qui crée un écran anti-magie sur le chemin de sa lame... Que c'est poétique. L'écran dure 2 posts.

-Deux katanas en argent Gunblades. (compte pour deux objets, donc)

-Armure d'Or des Gémeaux.

-Amulette de Héros Mutant : amulette offerte par Ylussio avant le jour funeste pour mon peuple. Empêche les malédictions.

-Lunettes en Rubis : Des lunettes rouges sang que je porte tout le temps. Brille. Joli. Gah. Elles ont un secret, tel celles de SSBMboss...

-Bandeau Hippie (S): Un bandeau qui donne des visions agréables et immunise totalement contre la douleur. La porteur peut donc se battre jusqu'à la mort. Diabolo a peint un coeur roze dessus.

-Bwate à Chaussure (B): permet d'invoquer un paire de chaussures volantes. Il y a 3 modèles: normales, waterproof ou fantômes.

-Canette magique (C): canette à lancer. Elle réapparaîtra dans votre main au bout de quelques instants, quel que soit l'endroit où elle se trouve.


Sorts

-Imutation : Permet de copier un coup, un sort ou une tactique ennemie.

-Ritsuzô : Tranforme l'ennemi en statue de pierre pour mon tour et le prochain de l'ennemi. Ne peut pas être réutilisé directement après.

-Garasu no ritsuzô : Transforme l'ennemi en statue de verre pour mon tour et le prochain de l'ennemi. Ne peut pas être réutilisé directement après.

-Taba no nakani kashira : Envoie une botte dans la tête. Imparable, inesquivable, ça fait une bosse et ça fait chier.

-Torimagi : Permet d'empêcher l'adversaire d'utiliser la magie au tour suivant, mais empêche également le lanceur d'utiliser sa magie à son prochain tour.

-Omoeru nashini : Sort anti-téléport, pour Diabolo et son adversaire.

-Furie Téléportatrice : Je me téléporte dans tout les sens et je deviens intouchable. Mais je ne peux également rien faire.

-Téléport Extrême : Je me téléporte vite fait derrière l'ennemi et je le blinde de coups de katanas. Inesquivable. Quasi-imparable.

-Téléportireur d'Elite : Je me téléporte en l'air derrière l'ennemi, puis je lui tire dessus avec mes Gunblades.
Peut être répété plusieurs fois d'affilé.

-Permutation : Echange la place de deux objets, personnes, etc.

-Clone-de-sac : L'ennemi est encerclé par des clones. Pendant ce temps, je peux préparer une nouvelle attaque.

-Uppercut de clone : Un clone apparaît sous l'ennemi et l'envoie voler en lui mettant un grand uppercut. Quasi-inesquivable et quasi-imparable.

-Clone de distance : J'envoie un clone vers l'ennemi qui se trouve plus loin lui mettre quelques coups... ou pas. Peut être utilisé avec Télépermutation pour surprendre l'ennemi.

-Clone explosif : Invoque un clone qui va vers l'ennemi et lui pète au nez.

-Clone traître : Un clone apparaît derrière mon ennemi et lui plante un katana dans le dos pendant qu'on se bat. Inesquivable. Quasi-imparable.

-Fusion de Clone : Deux clones fusionnent et deviennent un seul clone du double de la taille originale. On peut continuer jusqu'à avoir un gros clone.

-Clone Pilon Explosif : Nécessite au moins une Fusion de Clone. Le clone se jette sur l'ennemi avant d'exploser.

-Eruption : Frappe le sol de la lame de l'épée, une colonne de flamme en sort.

-Brise bouclier : Brise les boucliers en tout genre.

-Contre : Permet de parer toutes les attaques physiques (hors MS), et de renvoyer sa puissance à l'expéditeur, mais on ne peut rien faire d'autre pendant ce tour.
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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   17.01.09 18:32

Ah, ce combat va enfin pour commencer Very Happy

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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   17.01.09 20:30

Demain Sad
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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   18.01.09 13:21

Je finis mon devoir maison et je pète la gueule à Arès ou va falloir encore attendre? Diabolofleur <3

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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   18.01.09 13:50

Mi je suis ok. Terrain + Starter?

On tire avec la pièce, choisis un coté...
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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   18.01.09 14:22

Moi j'ai toujours ce EVRBTGFBRD!!! de devoir maison, désolé.

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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   18.01.09 14:26

Diabolo = Demain j'arrête de tout remettre au lendemain. What a Face

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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   18.01.09 16:15

Arès a écrit:
Mi je suis ok. Terrain + Starter?

On tire avec la pièce, choisis un coté...

J'ai pas pigé Terrain + Starter, mais bon.

Je choisis Face, parce que "pile dans ta face" c'est pas acceptable. Diabolofleur <3

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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   18.01.09 16:33

Starter, le premier a commencer.

On joue!
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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   18.01.09 16:33

Le membre 'Arès' a effectué l'action suivante : Lancer des dés

'Pièce de 1 Mordz' :

Résultat :
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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   18.01.09 16:36

C'est face...

Terrain?
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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   18.01.09 17:31

Comment on décide du terrain? Razz

EDIT : Landes de (mamie) Nowa. C'est mon dernier mot Jean-Pierre. Razz

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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   22.01.09 20:06

(...)
Bon, je lance le dé-terrain. Le nombre choisi déterminera l'arène.

Citation :
Ruines Interdites

Cette gigantesque arène se trouve dans les dunes de Jahara. Il s'agit d'antique ruines qui ont été réutilisées pour le tournoi. La majorité de l'arène est constituée de sable, mais il y a beaucoup de restes de mur qui pourront vous être utile pour vous abriter. Au centre se trouve un ancien bâtiment quasi-intact. Il est composé de trois minuscules pièces circulaire totalement dans le noir. Attention, les murs sont très fragiles, une attaque trop puissante et vous vous retrouverez ensevelit dessous. Côté climat il fait très chaud la journée, a l'inverse, si votre combat se déroule la nuit, vous risquez d'avoir froid.
Les tribunes sont tout autour de l'arène et tous les camps sont admis. Par contre il n'y a aucune caméra dans le bâtiment du centre.

Falaise d'Epandrille

Une petite arène au bord de la mer, sur Ulrand. Elle se situe au sommet d'un à-pic, qui donne directement sur l'océan capricieux. Elle est en permanence battue par les vents, ce qui peut être un atout ou un inconvénient selon votre style de jeu... La partie de l'arène sur le continent est assez minime et est relativement accidentée (nombreux rochers, végétation noueuse...). L'autre partie est le flanc de la falaise en elle même. Des pythons rocheux forment de petites plates formes au dessus de l'eau. Cette arène très ancienne a longtemps été le centre des combats d'Ulrand.
Il n'y a pas de tribunes, mais les spectateurs sont autorisés dans la mesure où ils ne troublent pas le combat.

Le Gouffre Infini

Cette arène est une des plus impressionnantes, elle culmine à plus de 5000 mètres d'altitude. Il s'agit de 4 petits rochers flottants dans les airs reliés entre eux, au centre du carré qu'ils forment se trouve un rocher plus grand avec une jungle miniature. Les vents soufflent constamment et risquent de vous faire chuter a tout moment, d'autant plus il est impossible de sa téléporter d'un rocher a un autre. Aussi, si vous essayez de voler, vous risquez d'être emporté par un courant d'air et de vous écraser en bas. Tout objet métallique sera immédiatement frappé par la foudre, alors prudence.
Il n'y a aucun spectateur, par contre des caméras retransmettront le combat sur l'écran géant installé en bas.

Sommet du Tory

Une arène assez classique mais indémodable. Au sommet du volcan Tory de Militia, les joueurs les plus redoutables de Warz pourront d'affronter comme dans les temps anciens. Les combats se déroulent sur toute la partie supérieure du volcan, à savoir le cratère, rempli de lave bouillonnante, les fumoirs et autres petites cheminées dégageant leurs fumées âcres et malodorantes, le sol rocailleux et désert qui surplombe le gouffre béant... A tout cela, vous pouvez ajouter les petites ruines de pierre, vestiges d'un antique village érigé sans doute par le peuple du feu.
Là encore, les spectateurs ne sont pas admis, en revanche les caméras retransmettent tout.

L'Arène Flottante

Une arène bâtie sur un iceberg près des côtes du continent de la Ganor, sur Tanas. Au centre de ce gigantesque Iceberg un sort a été mis en place pour l'empêcher de fondre, par contre, les bord ne sont pas protégés. Aussi, l'iceberg est entrainé sans cesse par un fort courant qui tourne autour du continent, vous glissez donc sans cesse, a vous d'essayer de tirer ça à votre avantage. De gros fonds ont été débloqués, pour que des tribunes flottantes soient misent en place. Tous les camps sont admis.

Le Jardin de Belmuth

Au fond de l'océan Tanas, sur ce fameux 'Sixième Continent', l'Abysse, une arène a été construite, dans le jardin du temple de Belmuth, un antique Chevalier scellé en des temps immémoriaux. En plus de devoir gérer votre adversaire, vous aurez à vous charger de la pression, trouver un moyen de respirer... A vous de jouer sur ça, supprimer les protections de vos adversaires vis à vis de ces éléments pourrait faire pencher la balance en votre faveur. Pour des raisons d'équité, même le Seigneur de l'Eau doit utiliser une magie extérieure à ses artefacts pour survivre. L'arène proprement dite est un joli jardinet où poussent des algues aciles à couper mais très élastiques... Des murs en ruines jalonnent également le terrain.
Il n'y a pas de tribunes, les spectateurs ne peuvent donc pas poster, mais une fois de plus, tout est retransmis.

Arène 'simple': Lande de Nowa

Cette arène est la plus simple du Tournoi. Ceux qui ne veulent pas courir le risque d'être désavantagés par le hasard ont tout intérêt à la prendre. Les phases finales de la compétition se dérouleront d'ailleurs ici, par pur souci d'égalité. Il s'agit d'une plaine brûlée, comme il y en a tant sur Welgaia, à des kilomètres de toute civilisation. L'herbe haute qui y pousse donne à cette contrée un air nostalgique, qui va à ravir avec le ciel nuageux en permanence. Un lieu idéal pour les grands combats dignes des légendes.
Les spectateurs sont changés en fantômes pour le temps des matches, afin qu'ils puissent profiter pleinement des combats sans déranger les adversaires.
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MessageSujet: Re: {Flamby QF2, Royal, Diabolo VS Arés}   22.01.09 20:06

Le membre 'Elyfinthiel' a effectué l'action suivante : Lancer des dés

'6' :

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