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 {Royal, Vergil VS Lerok}

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MessageSujet: {Royal, Vergil VS Lerok}   11.08.09 19:27

Ce n'est un secret pour personne, le CPW est, une fois de plus, un échec. Mieux vaut donc se battre librement. J'entame avec Vergil ma "tournée d'adieu", puisse-t-elle redonner le goût du combat et du jeu à certains.


Vergil VS Lerok


Ze Fire Lord VS Ze Tw Number Two



Citation :
Combat Royal
La catégorie principale de combat, sans limites de temps ou de posts. Les seules restrictions se trouvent au niveau des sorts et des items/équipements. Le vainqueur est le premier à mettre son adversaire hors combat. Le combat peut-être jugé par n'importe quel arbitre "mandaté" pour le tournoi, ou plus largement par n'importe quel admin si il s'agit du jeu. L'arbitre sert simplement à régler les éventuels différends entre les deux adversaires, et non à contrôler le combat.

Règles:
- 10 Commandements
- Liste de 10 objets/équipements à présenter avant le combat.
- Liste de 20 sorts à présenter avant le combat.
- Pas plus de 2 sorts par tour.
- Interdiction d'utiliser un sort plus d'une fois par combat.
- Fatal Issue autorisée.
- Téléports hors zone ou hors dimension interdits.
- MS interdites.


Terrain: osef

Les sets arriveront d'ici demain.
Arbitrage libre.

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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   13.08.09 2:24

*prends du popcorn*

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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   13.08.09 2:26

Ton tour viendra ^^

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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   13.08.09 2:29

OMG? OMD? Ca dépend.

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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   13.08.09 2:30

C'est une tournée.
Ptin faut que je poste mon set avant demain matin...

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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   13.08.09 3:02

Equipements
10/10

Old Ilet (S²): Epée polymorphe elfique. Forgée par Lidsu, elle vient du passé, à l'époque où l'on massacrait ses ennemis en s'amusant. Détient le pouvoir de copier les effets d'une arme, d'un item, voire même d'un sort en l'absorbant. Entre les mains de Lerok, 'Oldy' peut se déformer, s'allonger et changer de masse à volonté.

Frijassu (S²): Lame légendaire de la Glace (ou de la galce, au choix). A appartenu au légendaire dsch, avant d'atterrir entre les mains de Lerok. Il n'a pas le droit de l'utiliser contre une Patate Rose (mais pour une fois on va faire une exception non? ;D).

Crâne de Zun (S): Le crâne d'un démon. Couplé à Old Ilet, il permet de relier celle-ci à son porteur par une chaîne d'os tranchants extensible à volonté, mais l'empêche de se servir de sa main.

Bombone d'Hydrogène (B): Une bombone de gaz basique, légère. Continent du dihydrogène, et est accrochée dans le dos.

Lunettes Wesker (S): Des lunettes trouvées dans les Catacombes de Darkia, et j'en ai bavé. Permet d'effectuer des esquives improbables à la Wesker.

Foulard 'Six Bones' (A): Une foulard traité par magie. Permet d'éviter de sentir les odeurs désagréables, et filtre les émanations gazeuses.

Briquet (D): Un briquet avec une Twulipe, le portrait de Lidsu et un chapeau gravés dessus.

Paquet de Cigarettes Twulipe de Printemps (C): Cigarettes préalablement roulées. Monte un peu à la tête, mais de toutes façons, Lerok combat sous LSD...

Lames de Nowa (S): Deux lames identiques qui peuvent s'assembler pour former une double-lame. Elles sont capable d'infliger des dommages à travers l'ombre.

Photo de Vergil (D): Une photo du chancelier PR. On en trouve partout dans les magazines où il pose nu.


Set
20/20
(17 sorts)

Invocation Tutelle (S²): En quelque sorte la "technique ultime" de l'Invocation Z (ouais Z c'est le style que j'utilise, ça fait hype comme nom non?). Sort permettant d'utiliser directement les sorts d'Invocation, sans les invoc's préalables. Ne peut être désactivé une fois placé.

Invocation (NR) [3 sorts]: On ne le présente plus. Permet d'utiliser 3 fois la technique Invocation, jouée en mode Old school (Os) ou non.

Zoon (S²): Le sort d'Invocation Animale. Ne peut que s'utiliser qu'après un enchaînement d'invocations, dont Yaon. Existe en trois variantes, mais ne peut s'utiliser qu'une seule fois par combat:
- Autophagie Animale: prend le contrôle de l'âme ennemie en la substituant par un esprit invoqué totalement soumis au lanceur, sous l'influence de Yaon, l'un des esprits les plus puissants existant. Toutes les cellules de la cible sont alors sous contrôle et se dévorent entre elles. Il ne reste ainsi, au bout de 30 secondes, qu'une seule cellule, aisément destructible. Une fois hors de contrôle, l'âme dégénère. Sans doute le sort le plus terrifiant de ce set, dérive obscure de l'Invocation...
- Effet Papillon: même principe, une âme cible passe sous contrôle. Cette fois, l'organisme ciblé est forcé de revenir à un état antérieur à l'emploi du sort. Cela peut se traduire par quelque chose d'immédiat, comme la repousse d'un organe perdu quelques secondes auparavant, ou bien par un recul dans l'évolution de l'espèce.
- Dégénérescence Membranaire: toujours selon la même méthode, la cible perd cette fois son enveloppe corporelle, l'âme étant forcée de se débarrasser du corps. La cible est donc réduite à un état fantômatique, et devient extrêmement faible aux attaques, bien qu'intouchable.

Sphère Âme (A): On ne le présente plus non plus... Permet de rendre un esprit matériel.

Lerok Punch (S): Coup de poing redoutable, avec bonus de puissance contre les adversaire ayant une affinité élevée avec le lanceur. Appelé aussi "coup du traitre". Le genre d'attaque utile dans la mafia.

Vintage Loud Kick (A): Dans le série kaméaméa, je voudrais le petit-cousin par alliance. Frappe dévastatrice, détruit plein de choses sur son passage, enfin bref, on connaît la chanson.

Spoutnik (S²): La "nouvelle" attaque n°1 de la glace. Une charge dévastatrice, basée sur des courants d'air froids ascendants ou descendants. Gèle tout sur son passage.

Twulipe Happening (S) [2 sorts]: Sort Twulipe de haut niveau. Permet de copier un osrt Twulipe sur la FdP de n'importe quel joueur de PW et de l'utiliser en combat.

Panic Fury (S): Outre le jeu de mot vaseux sur Nick Fury, cette technique redoutable a la particularité de ne pouvoir s'utiliser que dans les situations de contre 'QTE'. En dernier retranchement, permet de lâcher un combo à l'épée ultra-rapide, imparable et inesquivable, ne demandant aucun temps matériel. Bref, permet de s'assurer une chance de survie dans les cas désespérés. Le lanceur ne peut plus utiliser de sorts après un Panic Fury.

Ether Oil (S): Invoque un bouclier liquide étrange mais inviolable. Protection basique. Renvoie les attaques de type projectile (armes de lancer, munitions d'armes à feu, lasers, etc...). Dure trois tours.

Unglorious Annulation (A): Sort d'annulation douteux. La cible ne peut pas utiliser de sort en gras ni de magie au tour suivant l'activation de cette technique, puis le laceur au tour suivant.

Zen Impulsion (B): utilise les techniques Vendredaï antique pour envoyer une onde de Force surpuissante par l'un de ses segments.

Parallèles Brisées (A): invoque deux esprits en parallèle et les "envoie" métaphoriquement l'un contre l'autre. Produit une sorte de distorsion affectant l'ennemi sous la forme d'une explosion, invisible et silencieuse. Quatre fois plus puissant si un sort d'Invocation est en place. Seize fois si l'adversaire a lancé un sort d'Invocation au tour précédent.

Cycle (S): Permet de se cycler, c'est à dire de récupérer les pouvoirs d'un esprit sur soi même.

Cycle de Sang (S²): Reporte un Cycle sur un adversaire.

Fenrir Qv (S+)*: transmutation. Le lanceur récupère les aptitudes de Fenrir en son temps. Il devient ainsi Maître des Cent Lames de l'Ombre, en plus de ses autres pouvoirs et compétences. Old Ilet peut par ailleurs copier les propriétés de Denet. Booste puissance et vitesse.

Contresort (A): magic style. Annule un sort.

Fatal Issue: Appuis Dansants


Compétences

Maîtrise de l'Invocation (>> Maître Invocateur)
Maîtrise totale de la Glace (>> Frijassu)

LSD W Trip: permet de combattre jusqu'à la mort pure et simple, n'est affecté ni par la douleur, ni par le stress ou les tentatives d'intimidation.

Hikari Master: le sort 'hikari' peut s'utiliser entre *, et ne compte ainsi pas comme une action en gras.

*S+, parce que S² + S², ça fait fraise des bois.

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Dernière édition par Lerok le 13.08.09 22:52, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   13.08.09 4:32

*pop corn*
Chaud tout ce qu'il faut faire pour un combat maintenant Noëliste
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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   13.08.09 10:41

Equipement (10/10). :

-Mormegil (?) : Sabre compact du Chaos, enchanté et empoisonné. Forgée par les démons contre les anges. Donne la technique «Choléra ». Epée jumelle de Joyeuse et Dainsleif. Le niveau équivaut au rang de l'ennemi.

-Joyeuse (?) : Sabre compact et ardent du Chaos, forgé par Balthazar pour son usage. Tentative de créer une épée anti-ange s’étant soldé par cette épée. Donne la technique «Zélote ». Epée jumelle de Mormegil et Dainsleif. Le niveau équivaut au rang de l'ennemi

-Ouroboros (S+) : Gants maléfiques réalisés avec l’Alchimie, source d’une puissante magie noire. Augmentent la vitesse de l’alchimie, donnent accès aux Glyphes. Contiennent des micro-fils, et la série de techniques "Chimère".

-Peytral (S+) : Armure d’un chevalier Wyvern reforgée protégeant le corps. Donne la technique « Insaisissable ». Soigne via le poison, et permet une bonne mobilité

-Habits de l’armée (C) : Képi et uniforme complet de l’armée. Permettent de se déplacer librement et rapidement.

-Cape du Cardinal (D): Cape en lin rouge, du Cardinal Vergil.

-Casull (A) et Coyote (S) : Pistolets Semi-Automatiques. Modifiés pour contenir 10 balles chacun.

-Lunettes de Vergil (D) : Des lunettes orange, venant de Trolaclasse, un pays lointain. En métal et verre.

-Sac de 99 balles (A/S): Pour les flingues.

Set (20/20).

Magies et une technique.


Pyramide (A): Empêche les ennemis de se téléporter ou de se cloner 3 tours. Lancé sur le porteur, le protège des altérations d’état 3 tours.

Aztec [S+] : Sacrifie des PV pour lancer une malédiction empoisonnant le terrain, et ceux qui s'y trouvent.

Nihil (S+) : Enveloppe le possesseur d’une cape de néant. Bloque une grande quantité d’attaques, mais aussi celles du possesseur. Sort continu, annulable par le lanceur. Réclame un don de Chaos pour fonctionner chaque tour.

Kiaidama (?) : Boule d’énergie neutre, dite « balle de l’esprit guerrier ». Sa puissance dépend du niveau et du rang de l’énergie allouée, et celle-ci peut déchirer les boucliers faisant barrage au combat.

Chimère (S+) : Projette une énergie maléfique et bestiale (qui a : un corps de chèvre, une tête de lion et une queue de dragon) avec Ouroboros, frappant l’ennemi de plein fouet.

Alchimie et Glyphes.

Glyphes : Une nouvelle forme d’Alchimie. Un objet ou un élément détruit est absorbé dans un sceau et peut être utilisé indéfiniment, enregistré dans le gant. Ils ne peuvent frapper qu’une fois avant de disparaître, mais peuvent être unis (avec une synthèse, ou incorporés dans une frappe d'Alchimie) pour accomplir des actions complexes. Une union gratuite est possible entre deux glyphes identiques, les autres unions coûteront une Synthèse.

Umbra (S+) : Génère une boule d’ombre. Glyphe expert, pouvant être généré dans une action simple.

Yamunâ (S+) : Projection offensive de Chaos pouvant devenir invisible. Nécessite l’union (gratuite) de deux Umbra.

- Alchimie [S+] : Un sort global permettant d'effectuer trois fois chacune des actions suivantes, plus un Sceau de Sereebi (que j'avais demandé) :
- Créer : Créer à partir de matériau.
- Détruire : Détruit à l'aide du moyen le plus approprié.
- Synthèse : Une combinaison de Destruction et de Création.

Erreur (S) : Onde détruisant une modalité d’une technique ou d’un sort. Empêche de ce fait son annulation immédiate, et s’active à l’annonce du sort.

Infini (S+) : Technique experte d’Alchimie de Synthèse. Accumule de vastes quantités d’énergie magique, mais est privé de technique si celle-ci est active.

Spirale (S): Sort d'alchimie dse Synthèse permettant de retourner l'effet d'un sort.

Arts Shinigami

Pouvoir des Shinigamis au Level 3 (A).

Automatique>>Sombre Régénération : Soigne tout les dégâts subis. Transforme le sang en ombre que l'on peut diriger. Peut s’activer a retardement.

Alastor [A] : Invoque l’épée fantôme qui combat l’adversaire par elle-même. Lance Spectral si tenue

Spectral [S] : Passe a l’état de spectre, peut blesser les âmes.

Pouvoir des Shinigamis au Level 2 (S).

Adrénaline [S] : Une aura noire protège le lanceur des attaques, diminuant considérablement leur puissance ou en les parant pendant 4 des posts du lanceur.

Nagalfar [S] : Une sphère d'énergie noire pompe l'énergie de la victime (ou d’un objet) et explose sur elle ou transmet l'énergie au lanceur, au choix du lanceur.

Troc [S] : Téklékinésie, échange un objet physique contre un autre.

Camardes d’Alastor (S) : Si Alastor est actif, 4 autres apparaissent.

Pouvoir des Shinigamis au Level 1 (SS).

Automatique>Invocation : Invoque les Yeux de Toth (1/Tour, support magique) et Baskervil.

Repas Sanglant [SS]: Se jette sur l’ennemi pour sucer son sang en le mordant. Soigne les HP, frappe physique imparable, pouvant être couplée avec d’autres attaques.

Note : ces pouvoirs sont scellés, et chaque sceau de niveau superieur « libère » eux de niveau inférieur...

Hors-sorts:

Maître Alchimiste: Donne accès à l'alchimie de rang S+ dans sa spécialité, et permet d'utiliser l'Action "Alchimie".

Voyageur: Maître des Glyphes pouvant convoquer son glyphe expert dans une action simple.
Note d’appoint : permet donc d’utiliser Umbra et Yamunâ pour un coût de 1 à 3 actions simples.

Maître Scythe: Maîtrise du Chaos (D>S+)
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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   13.08.09 21:54

C'est un style, on a choisi de faire ça comme ça, mais on aurait aussi pu la jouer combat libre ^^

Fight 1: Vergil VS Lerok

Set envoyé.

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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   14.08.09 10:26

Fight 1, 3 tours plus tard.

Je prends le cotay Lidsu. I love you
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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   14.08.09 10:26

Le membre 'Vergil' a effectué l'action suivante : Lancer des dés

'Pièce de 1 Mordz' :

Résultat :
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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   14.08.09 10:27

C'est moaaaaaaaaaaa qui commence? Coeur
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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   14.08.09 19:43

Vas-y, éclate toi.

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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   15.08.09 11:26

Terrain, disons Lande de Nowa, osef.

********************
Je vais commencer fort, avec mon "spécial Lerok". I love you

Alchimie: Créer.

*pratique une transmutation interne*

Urgh...vite...

*génère rapidement un Umbra dans ma main droite*

Alchimie: Synthèse.

*toujours sur moi, le flash lumineux de l'Alchimie aveugle Lerok*

*avant qu'il ne se dissipe, je ne suis plus la, mais téléporté sur son flanc gauche*

Hello, honey. ^^

*et j'entame une attaque avec Mormegil, alors que le Glyphe a disparu*

*sous les rayons du soleil couchant, on remarque que ma peau brille*

sunny
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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   15.08.09 13:19

*pendant que Vergil utilise Alchimie: Créer...*
*...dégaine Oldy et...*
*Invocation 'Os': Heldeis - Nireno - Sedna*
Heldeis, le Soleil, voit tout, et ce qu'il ne voit pas, Nireno dans les cieux, trône de l'astre solaire, le cherche pour lui, or chacun touche le ciel, où qu'il soit. Et lorsque, à la tombée de la nuit, le soleil disparait, alors il hante le monde des spectres, de Sedna, et voit alors tout ce qui ne se voit pas. Ainsi, les secrets seront révélés, ainsi, les traitres seront démasqués, ainsi vous saurez les trouver.

*sait, grâce à cet affreux petit poème en prose, en permanence où se trouve Vergil*
*lorsque celui-ci arrive sur mon flanc gauche...*
*... lui envoie un superbe hikari en pleine poire*

Tu as un coup spécial pour moi?
Vraiment?
Je suis touché, Sunny ^^

*profite de la confusion de son adversaire pour se donner un peu de répit*
*Invocation Tutelle*

Maintenant, je suis prêt.

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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   15.08.09 14:01

...

*est bel et bien touché par l'Hikari, mais cela ne me fait que baisser ma tête*

*Lerok est empalé entre ses deux techniques par les micro-fils de Ourobouros, la douleur l'empêche de lancer son second sort*

*et par Mormegil, puisque je la (re)lance sans problème contre lui*

"Spéciale Lerok", inspirée par Delde - Sedna - Gailad, et un manga qu'on aime tout les deux...

*relêve ma tête qui fume, l'air sombre, et regarde Lerok, étant intact malgré la fumée*

Cela mérite une explication, pas vrai, old boy?

Alchimie: Créer augmente les minéraux de mon corps, qui sont ensuite réorganisés de façon à ne pas me nuire par la Synthèse. Un de ces éléments en particulier constitue mon armure physique: le carbone.

Mon armure magique est, quand à elle, constituée avec une enveloppe d'ombre...

C'est le Bouclier Ultime de FMA. ^^

Inconvéniant: il faut relancer l'enveloppe d'ombre à chaque utilisation...

*génère un Umbra dans ma main libre*

*celui-ci me traverse la peau*

A toi maintenant. ^^
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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   15.08.09 15:17

*est touché par les microfils à cause de l'effet de surprise*
*se ressaisit cependant à temps pour parer les coups d'épées*

...

*regarde Vergil par dessus mes lunettes*

Ingénieux... J'ai rien vu venir...
D'autant plus que je ne peux pas te contrer comme dans le manga, sachant que je ne maîtrise pas l'achimie. J'aurais du être plus assidu en cours, pas vrai?

*ne ressent cependant pas la douleur, comme mentionné dans le set*
*peut donc lancer le second sort*

... l'erreur, vois-tu, c'est d'avoir oublié que je suis un scientifique, et que le carbone, ça me connaît...

*décroche sa bombone de gaz*
*l'ouvre, libérant ainsi du dihydrogène sur le terrain*
*la referme*

... surtout que l'Invocation a été créée à la base pour concurrencer l'alchimie.

*Invocation: Ildger - Zephros - Miondin*
*Vergil sent sa vision se brouiller*
*le frappe un grand coup avec les Lames de Nowa*
*il prend le coup de plein fouet, son bouclier n'étant plus fonctionnel*

A mon tour d'expliquer. Tu as multiplié la teneur en carbone de ta peau, me fournissant ainsi une réserve abondante de cet élément. Grâce à mon Invocation, je me suis servi de la chaleur du feu, via Ildger et de l'électricité par Miondin (Zephros est là uniquement pour le placer) pour créer une réaction chimique entre ce carbone et mon hydrogène, dont le produit est... du méthane, CH4. Normalement, j'y aurais mis le feu, mais contre toi, ça aurait juste été stupide. Tu peux toujours essayer de le faire toi même, mais je te le déconseille. Le méthane n'est pas seulement inflamable: il est aussi toxique pour les patates. D'où cette faiblesse qui te gagne. Ca ne durera pas, ne t'inquiète pas, je suis revenu de l'enfer pour venir te chercher, ça sera rapide, promis. Bref, j'ai tranformé ton armure de carbone en gaz, qui infiltre tes poumons, ton sang, ta peau... Quant à la protection d'ombre, c'est là que je me félicite d'avoir emporté les Lames de Nowa gagnées au Flamby.

*fait trois pas en reculant*

Au fait, il n'ya rien qui te choque dans tout cela?
Quand tu auras trouvé, fais moi signe.

*fusionne les deux lames de Nowa*
*se prépare à assener un coup mortel, autant qu'à esquiver un nouvel assaut*

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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   15.08.09 19:39

*admire, la bouche pleine de popcorn*

C'est ingénieux. Diaboluv
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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   16.08.09 13:21

*comprend vite que Lerok prépare un sale coup en voyant la bombone*

C'est mon métier de les connaitre. ^^

*d'un simple coup sec, les micro-fils refont un tour dans le corps de Lerok en partant de ses blessures*

*il se rend compte qu'il est paralysé au moment ou il allait ouvrir sa bombone*

J'ai visé cette fois les points névralgiques avec ces micro-fils, tu connais l'acuponcture, non? Et même si tu n'as pas mal, ton corps est quand même privé de son mouvement...

Ton esprit aussi!

Pyramide.

*choppe le bras de mon adversaire paralysé par les fils et privé de téléportation/clones trois tours*

Alchimie: Synthèse.

*la bombone de gaz est soudée au bras de Lerok*

*dégaine Joyeuse puis l'ouvre*

*une étincelle fait exploser le tout avant que tout autre réaction ne puisse avoir lieu*

*je survis en utilisant mon bouclier alchimique: carbone pour parer le choc, ombre pour parer le feu*

*c'est moins sur dans le cas de mon adversaire*

*absorbe un autre Umbra au cas ou*
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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   17.08.09 0:41

Sans rire, quel orgueil... Je m'attendais aussi à un sale coup avec les micro-fils, j'ai déjà perdu un combat comme ça, ça ne se reproduira pas.

*avise Vergil d'un oeil mauvais*
*Invocation: Pankou - Zephros - Miondin - Ildger*
*Vergil se prend une énorme décharge électrique, et ses fils sont inhibés*

J'explique.
Avec Pankou, esprit des métaux, j'ai transformé tes fils en métal, qui sont devenus, par la même occasion, conducteurs. Une proie idéale pour Miondin, qui a pu te foudroyer par ce biais. Zephros, le vent, a cette fois eu une utilité: repousser l'intérieur de mon corps, à quelques millimètres prés, des fils pour m'éviter une électrocution à moi aussi. Je précise que même si ton corps n'est pas en contact avec les micro-fils, l'électricité parcourt les quelques centimètres t'en séparent, isolant ou non, par magie. Il en faut aussi. Enfin, Ildger permet de symboliser la destruction par le feu, ce qui est facilité par le fait que les fils soient devenus métalliques.

*profite de la surprise occasionnée pour lancer le combo précédent*
*on en revient donc à la situation énoncée plus tôt, un bon coup de jus en prime*

Tu n'as même pas répondu à ma question...

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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   17.08.09 11:17

Je ne m'explique pas comment tu peux faire passer cette combinaison avant l'autre, mais soit...

Je peux le faire.

Erreur.

*détruit alchimiquement une partie de la combinaison de Lerok avant que celle-ci ne puisse se déclancher (et c'est la nature de l'attaque), ici, Pankou*

*mes fils sont protégés de l'attaque et ne conduisent pas l'électricité*

Il te reste Zéphéros-Miondin-Ildger.

*tape dans mes mains*

Spirale.

J'inverse cette combinaison. Zéphéros, le vent, pousse les fils dans la bonne direction, renforçant un peu plus ta paralysie. Miondin te tombe dessus, et je te rasure: mes fils ne sont plus conducteurs, mais tu ne risques pas d'esquiver dans ton état. Enfin, Ildger également, recule et se diffuse dans ton corps, au lieu d'avancer vers mes fils, ce qui renforcera l'explosion à venir...

*l'action décrite au post précédent de Vergil peut avoir lieu après celles-ci*

Ce combat me semble t'il, est déjà fini.

Si j'ai tort, je me prends le méthane, deux coups d'épées, et un coup de jus, des coups mortels.

Sinon, tu te prends l'explosion de ta bombone de gaz, sans compter les blessures dues aux micro-fils, plus la plupart de tes propres techniques de ce tour, et je ne parirais pas sur ta survie...
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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   17.08.09 20:50

Effectivement, il y a un oubli dans mon post précédent. Je voulais dire que je pouvais anticiper le retour des micro-fils, sachant parfaitement où ils se trouvaient grâce à mon sort de localisation. De toutes façons ça n'influe pas sur le combat, mais si tu veux, on peut demande à un arbitre de mon pénaliser. En attendant...

Sache, mon chou, qu'un combat n'est pas terminé avant d'avoir commencé. J'aurais tellement aimé que tu comprennes ce qui va suivre par toi même mais tant pis.

*comprend avoir perdu le premier round avec 'Erreur'*
*alors que Vergil s'apprête à lancer sa Spirale, profite de l'intervalle pour...*
*???*
*disparaît subitement, esquivant ainsi tout le reste*
*s'est donc sorti de cette situation de QTE délicate, avec seulement quelques blessures au ventre*

Hihi, tu croyais vraiment que ça se terminerait si vite? Je suis ton dauphin quand même. Quoi qu'il en soit, cette phase d'attaque était superbe. Je te tire mon chapeau.

*apparaît, une vingtaine de mètres plus loin, et salue Vergil avec un... chapeau?*
*a une apparence plus proche de celle de Fenrir, avec un chapeau sur la tête et une cigarette à la bouche*

J'ai bien sûr utilisé Fenrir Qv. Maintenant, à mon tour de montrer ce dont je suis capable quand on est méchant avec moi, amigo.

*Cycle: Danju*
*rien ne semble se passer*
*envoie une dizaine de lames d'ombre sur Vergil*
*celles-ci se matérialisent sous la forme de pics sortant se toutes les directions autour de lui*

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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   18.08.09 11:24

*traverse les pics d'ombres sans hésiter avec ma peau de carbone, comme dans un tome plus tardif de FMA, et gobe un Umbra*

Hahahaha, pas mal! Twisted Evil

Je suis en mauvaise position maintenant, on diarait... Razz

Mais je ne comprends pas pas comment tu échappes à la paralysie+privation de téléporation statuée dans le temps ciblé par nos deux posts précédents, même si tu peux te transformer, ton corps ne peut pas suivre, étant paralysé...

Et tu reconnais toi-même être affecté par des "blessures au ventre", donc corps 1, ou corps 2, en changer ne change pas la donne, non? D'autant que je n'ai pas besoin de désactiver mes microfils pour taper dans mes mains...

Sauf si tu trouves le temps de te téléporter entre Erreur et Spirale, ce qui est très gros quand même, vu la vitesse connue des deux attaques...

En attendant un arbitre, et si il te donne raison, voila mon action...

*Spirale continue sa route si elle n'a pas pu toucher la combinaison de Lerok*

*se téléporte devant, pouvant prévoir sa trajectoire*

Infini.

*accumule une vaste quantité d'énergie mais ne peut plus lancer de techniques*

*et subit Spirale*

La Spirale Infinie...
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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   18.08.09 23:00

Simplement parce que je mise tout sur mon temps de réaction. Tu m'as effectivement blessé au ventre, mais à ce moment là, tu ne touchais pas mes points névralgiques. Ainsi, en comprenant que tu allais me sortir un coup de peu de vertu après 'Erreur', j'utilise Fenrir Qv pour disparaître. Tout est donc une question de temps, à vous de juger. En attendant...

*profite de son emprise sur l'ombre pour prendre le contrôle du bouclier magique de Vergil*
*le dissout*

Tu vas payer cash cet affront papy! C'est moi qui vais t'emmener en enfer, pigé? J'ai été bien trop gentil avec toi. Désormais, la seule raison pour laquelle tu resteras en vie sera de me laisser savourer la promesse de l'humiliation gargantuesque que je vais t'infliger!

*Twulipe Happening: HoLly Back Twulipe (Lerok)*

Un de mes premiers sorts, un sort lordien.

*prend le contrôle de la Spirale Infinie*
*la modifie légérement au besoin*
*Vintage Loud Kick*
*Vergil se prend, en plus, une énorme débâcle d'énergie*
*y ajoute quelques pics d'ombre*
*pour couronner le tout, le taquine avec Oldy, à distance*

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MessageSujet: Re: {Royal, Vergil VS Lerok}   19.08.09 11:25

Huhu...

Alchimie: Détruire.

*tape dans mes mains, pervertit le premier sort de Lerok, et le rend innéfficace, la couleur de la réaction n'est pas normale*

Tu veux savoir comment?

Tu aurais du viser Infini. Infini m'aloue une quantitié d'énergie "de garentie" pour ne pas utiliser mes techniques, énergie qui est protégée de la destruction vu le coût de la manoeuvre, mais or, au contact de Spirale, cette vaste quantitié d'énergie déjà acquise s'est retrouvée corrompue.

Parce que l'effet est la: Spirale Infinie me permet de récupérer des petites quantités d'énergie corrompues sans nuire à mes techniques, et or, si je stocke une vaste quantité avant coup, elle ne peut pas le détruire, mais juste l'adapter à la norme.

Je dispose donc d'une réserve d'énergie corrompue des que le sort entre en jeu, et je te laisse imaginer les applications multiples...

Comme celle-ci...

*génère un Umbra imbibé d'énergie corrompue*

*l'absorbe et est immunisé contre le contrôle de mon bouclier d'ombre*

Ou...CELLE-LA! Twisted Evil

Yamuna.

*sacrifie trois actions simples pour envoyer ce projectile agrémenté d'un peu de mon énergie*

*l'attaque se heurte contre le Vintage Loud Kick, sa corruption lui fait perdre de la puissance, pour le percer et foncer droit sur Lerir qui se la prend en pleine poire*

C'est cadeau. Noëliste

*génère un autre Yamuna dans mes mains, avec mes défenses toujours actives*


Dernière édition par Vergil le 19.08.09 19:06, édité 1 fois
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