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 {Royal², Volpel VS Fenrir}

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Elyfinthiel
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MessageSujet: {Royal², Volpel VS Fenrir}   24.04.10 1:04

Volpel VS Fenrir

Arbitre Principal : Elyfinthiel

Le Derby des Français


Un combat-test pour la nouvelle version du Royal, ça sera rock'n'roll baby !

Citation :
Combat Royal 2
Un copier/collé de Royal, sans limites de temps ou de posts, mais présentant des améliorations dans le but de rendre le jeu plus spectaculaire. Les principales restrictions se trouvent au niveau des sorts et des items/équipements, mais aussi des "special clauses", des règles supplémentaires qui ne manqueront pas de vous surprendre... Le vainqueur est le premier à mettre son adversaire hors combat. Le combat peut-être jugé par n'importe quel arbitre "mandaté" pour le tournoi, ou plus largement par n'importe quel admin ou arbitre titulaire si il s'agit du jeu. Ce dernier sert simplement à régler les éventuels différends entre les deux adversaires, et non à contrôler le combat.

Règles:
- 10 Commandements
- Liste de 10 objets/équipements à présenter avant le combat.
- Liste de 20 sorts à présenter avant le combat.
- Pas plus de 2 sorts par tour.
- Interdiction d'utiliser un sort plus d'une fois par combat.
- Fatal Issue autorisée.
- Téléports hors zone ou hors dimension interdits.
- MS interdites.
- Clause Offensive: à chaque tour, il est obligatoire de poster un sort en gras à visée offensive (c'est à dire qui inflige des dégâts directs à l'adversaire), faute de quoi toutes les actions du tour sont annulés. Il suffit que le sort soit lancé (peu importe si il est bloqué ou annulé).
- Clause Timing: si un adversaire ne poste pas sans raison valable 24h après son adversaire, il perd le combat. Dans l'esprit, il est demandé aux joueurs de répondre le plus vite possible, cependant, pour des raisons d'équité, il est impossible de contrôler mieux que ça. Mais pensez-y!
- Close Sortie: un joueur expulsé de limites du terrain perd le combat. Pour cela, il faut toucher le sol en dehors des limites (oui, comme dans Dragon Ball, voir combat Budokai).

Fenrir a écrit:
Mixed Rocket
Invoc - Ombre - Sorts 'Rocket 88'

Items

- Denet (NR): Légendaire lame de l'ombre. Certains prétendent qu'elle vient du plus profond des enfers, d'autres qu'elle fut forgée par Badworld en personne... Ce que l'on sait, c'est que son porteur peut soulever l'Armée des Cent Lames de l'Ombre, et qu'elle est intimement liée à Fenrir.

- Veste Black Albion (A): Veste d'excellente facture, très légère, permet une grande amplitude de mouvement sans risque de s'emmêler.
- Casquette écossaise (B): Une simple casquette.

- Lunettes Wesker (S): récupérées dans les affaires de Lerok. Permet de faire des esquives à la Wesker. Obtenues dans un long event de Diabolo.

- Scalpel (C): Un bon scalpel, tranchant à souhait.

- Viseur Sombre (A): Produit de la technologie Tw. Permet de suivre son adversaire à la trace dans un très grand nombre de circonstances plus ou moins extrêmes. Créé par Erwy il y a longtemps, fourni à la majorité des membres de l'élite Tw de l'époque.

- Ilet (S): Le sabre laser polymorphe. Peut absorber diverses choses (item, sorts...) et les renvoyer contre une cible choisie. C'est chou.

Sorts

Pool Invoc:
D'une main de fer, l'invocation remodèle le monde, accomplissant ce que la réalité s'était jurée de s'interdire. Abrogeons les loin, tel est le dessein de notre profession.

- Invocation 3 [3 sorts]: Permet d'utiliser le sort Invocation trois fois dans un même combat.
Invoque un esprit.
Voir mon populus pour les esprits.

- Invocation Tutelle (S): Permet d'utiliser des sorts découlant de l'Invocation sans utiliser les esprits en théorie nécessaires. Par exemple, le sort Insubmersible (cf ci-après), qui demanderait en théorie un combo de divers esprits peut s'utiliser directement.

Insubmersible (NR): Une frappe d'Appel employant Kalsian, Sedna et Elen. Permet de rendre n'importe quel sort incontrable et empêche tout retournement dudit sort, à condition que ce sort soit utilisé à un moment du combat suivant l'emploi de ce sort.
Note: avec Invocation Tutelle, il n'est pas nécessaire d'utiliser le sort Appel et les esprits sus-cités.

Pool Old Fenrir:
Les griffes même de l'enfer n'ont su me retenir. Penses-tu vraiment pouvoir t'opposer à ma voie?

- Affliction (S): Sort légendaire. Le lanceur sort de nulle part et assène un coup d'épée mortel à l'ennemi, avant de disparaître à nouveau. Tout simplement imparable.

- Garde Elémentale (B): Sort de protection classique contre les assauts magiques. Simple mais efficace.

- Garde Miroir (S): Plus puissant que la Garde Elementale, renvoie également le sort qu'elle subit.

Pool 'Rocket 88'
Et ainsi naquit ma musique, mon art de vivre. Everybody likes my Rocket 88.

- High Jingo (S): Le sort des "eaux troubles". Chaque fois que l'adversaire lance un sort, si le High Jingo est en place, il s'amplifie. La limite maximale est de 10 sorts, et aboutit à la mort irrévocable de l'adversaire. De 1 à 9 sorts, l'effet évolue selon un gradient de puissance positif (en gros ça fait de plus en plus mal!)

- River (A): Permet d'étendre à plusieurs éléments l'effet d'un sort. Par exemple, une boule de feu pourra toucher plusieurs cibles à la fois. C'est une possibilité parmi une quantité incroyable d'autres...

- Smog (B): Permet de masquer un sort (remplacé alors par '???') n'importe quand dans le combat une fois cette technique lancée.

- Magic Jam (B): Permet d'annuler un sort d'annulation (ce qui est interdit en temps normal, soulignons-le...).

- Bell's tone (B): Le lanceur peut choisir jusqu'à deux sorts dans la liste adverse, que la cible se verra obligée d'utiliser au tour suivant.

Pool Dakuti
Je suis la lame qui perfore ton coeur. Je suis la vent qui balaye le désert. Je suis l'oeil des Dakuti.

- Rayon Dakuti (B): Lie le lanceur ou un corps donné à une cible. Tout ce qui arrive à l'un arrive à l'autre.

- Projection Astrale (C): Téléportation presque indétectable. Permet, du reste, de se déplacer instantanément d'un point à l'autre du terrain en étant intouchable.

Pool Boucher
La médecine m'a enseigné l'humanité, la connaissance du corps, l'amour de la vie et bien d'autres choses. mais ce que je préfère, c'est l'art de la découpe!

- Exécrèse (S): Le lanceur devient intouchable le temps de retirer un organe de l'adversaire, et apparaît quelques instants plus tard, le dit organe à la main. Pratique pour narguer un ennemi un peu trop fier.

- Rébellion du Grand Omentum (B): Ce délicat feuillet recouvrant la majorité des organes abdominaux se met à comprimer les viscères qu'il est censé protéger, le vil!

- Hyper Sténose (B): Obstrue partiellement quelques artères, faisant augmenter la vitesse de circulation de manière considérable, ce qui conduit à l'éclatement des vaisseaux sanguins. Joie.

- Hypo-osmose (S): La cible se retrouve partiellement entourée d'une solution hypo-osmotique, ce qui implique une importante rentrée d'eau dans ladite cible, et le fait exploser de l'intérieur...

Pool 'Autres'
Bah... Le reste!

- Annumagie (B): Annule un sort ciblé.

Maîtrises

Maîtrise totale de l'Ombre (>> Bouh!)
Contrôle des Cent Lames de l'Ombre (>> Denet + Grand Méchant Loup)
Maîtrise de l'Impulsion (>> descendant de Zero)


Fatal Issue

Candellabre (?): faut-il expliquer la toute première FI? Here began the legend...


Compétence

Loup Noir: Permet de se fondre dans l'ombre.

Shara & Volpel a écrit:

Equipement :

Echarpe [NR] : Une étrange écharpe que Volpel garde tout le temps sur lui pour masquer son visage. Elle lui vient de Maze et contient une énergie étrange qui permet de la modeler selon on bon vouloir.

Miria [S] : Un sabre très léger qui permet d'utiliser les lames fantômes à volonté.

Gantelet [A] : Un gantelet en acier avec des griffes.

Sorts :

Invocation [?] : Invoque un esprit. [10 sorts]

Misdirection [S] : Permet d'esquiver plus facilement les attaques physique et de devenir totalement indetectabe dès que le lanceur sort du champ de vision de son adversaire. Permanent.

Agaeti [S] : Inverse un sort et/ou en change la cible.

Sanghrën [A] : Permet d'obtenir un contrôle total sur son sang. Permanent.

Brise-Glace [S] : Version améliorée des Lames Fantômes. Découpe tout en centaines de morceaux sans que cela soit visible. Brise les boucliers.

Floraison [S] : Change son arme en milliers de micro-lames invisibles à l'oeil nu que le lanceur contrôle.

Passe-Passe [A] : Echange deux corps (au sens large du terme) de place.

Clou d'Ombre [S] : Interdit les attaques au de corps à corps pour l'adversaire.

Execution [A] : Insuffle son mana dans le corps de l'adversaire, ce qui le tue istantanément. Inésquivable, mais ne marche que si le lanceur et la cible sont en contact ou reliés par un objet.

Impération [A] : Oblige l'adversaire à effectuer une action ne lui infligeant pas des dommages directs.

Annulation [S] : Annule une technique en gras.

Pouvoir Perso. :

Sonde Psychique : Grace a ses pouvoirs psyoniques Volpel est capable de sentir la moindre forme de vie a des kilomètres en se concentrant. Il se sert de ce pouvoir pour sentir venir le danger. Sert aussi a pouvoir sonder les intentions/pensées des personnes. Volpel peut voir a plusieurs niveaux grace a ce pouvoir (Energie, Ame, Aura etc...).

Terrain :

Citation :
Lande de Nowa

Cette arène est la plus simple du Tournoi. Ceux qui ne veulent pas courir le risque d'être désavantagés par le hasard ont tout intérêt à la prendre. Les phases finales de la compétition se dérouleront d'ailleurs ici, par pur souci d'égalité. Il s'agit d'une plaine brûlée, comme il y en a tant sur Welgaia, à des kilomètres de toute civilisation. L'herbe haute qui y pousse donne à cette contrée un air nostalgique, qui va à ravir avec le ciel nuageux en permanence. Un lieu idéal pour les grands combats dignes des légendes.
Les spectateurs sont changés en fantômes pour le temps des matches, afin qu'ils puissent profiter pleinement des combats sans déranger les adversaires.


Le loup contre la grenouille, un maître assassin contre un boucher légendaire, Marseille VS Bayonne... Un match trépidant qui vous en mettra, à coup sûr, plein la vue !

Leeeeeeeeeeeeeeeeet's go gentlemen !

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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   24.04.10 1:05

Pile : Volpel
Face : Fenrir

*Invocation:Fortu...*

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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   24.04.10 1:05

Le membre 'Elyfinthiel' a effectué l'action suivante : Lancer des dés

'Pièce de 1 Mordz' :

Résultat :

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Ici, c'est moi qui tire les dés ;p
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Elyfinthiel
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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   24.04.10 1:06

Volpel commence.

Gentlemen, que ce combat se déroule de façon honnête et sans coups bas. Pour le reste... Tout est permis :*


*ouvre la boutique de pop-corns*

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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   24.04.10 1:15

Elyfinthiel a écrit:
Volpel commence.

Gentlemen, que ce combat se déroule de façon honnête et sans coups bas. Pour le reste... Tout est permis :*


*ouvre la boutique de pop-corns*

*va acheté des pop-corn pour les lancés sur les 2 protagonistes pour les NRV*
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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   24.04.10 9:08

Avant, j'étais l'arme... Mais aujourd'hui je vais essayer de me transformer en chasseur, pour vaincre le Loup.
*Salue brièvement Fenrir*

*Enlève son écharpe qui se met à flotter dans les airs à côté de lui*
Brise-Glace
*Fenrir se retrouve coupé en milliers de morceaux*

Danju - Delde - Sedna - Ondin
*"Lie" la célèbre dévorante à son mana, empêchant toute chose de l'atteindre, sous peine d'être dévorée*

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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   24.04.10 10:55

*lance des pop-corn sur Shara & Volpel!*
*voie les pop-corn se faire dévoré!*
Je me demande combien il peu en mangé!
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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   24.04.10 11:21

*achete des pops corns et regarde*
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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   24.04.10 15:37

*salue en même temps que Volpel*

Je te promets de te rendre ta soeur... En enfer!

*au moment où Volpel lance son sort...*
*'Os' Invocation: Sedna - Danju - Ildger*
Quand se dispersent les spectres de Sedna, dans l'appel furieux de Danju, alors s'élèvent des bas-fonds les flammes impitoyables d'Ildger.
N'en restera que cendres, n'en restera que haine.
N'en restera que poussière, n'en restera que... moi.


*disparaît dans une gigantesque explosion*
*à cela s'ajoute une épaisse fumée noire*

Hihi.

*réapparaît quelque part dans la fumée, hors de portée du Brise-Glace*
*High Jingo*

Tu as 10 tours...
10 tours ou c'est l'aller simple pour le monde des morts.

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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   24.04.10 16:40

Tsh.
*Son écharpe devient solide et l'entoure pour le protéger de l'explosion*

Jhala : Annulation
*Annule le High Jingo*

*Repère Fenrir dans la fumée via sa sonde*
Sedna - Gailad - Ildger
*Carbonise son esprit*

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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   24.04.10 18:39

*Majic Jam*
*annule l'annulation*

Huhu.
Tu sembles tirer un grand pouvoir de ton écharpe...

*Garde Miroir*
*pare l'attaque de Volpel, et la lui renvoie dessus*
*respecte ainsi la Clause Offensive*

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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   24.04.10 19:48

Delde - Sedna
*Se protège de sa propre attaque avec une aura de lumière*

*Son écharpe fonce vers Fen' pour le transpercer*

Heldeis - Delde - Reyna - Nireno
*Au même moment, une puissante onde part de son aura*

Je te déconseille de te faire toucher par ça. rendeer

PS : Il me reste 6 sorts à vivre, donc ?

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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   25.04.10 14:35

Exact choupette, 6 sorts... C'est court, pas vrai?

*au moment où l'écharpe et l'aura arrivent à mon niveau...*
*Projection Astrale*
*se téléporte de l'autre côté pour les esquiver*

(je veux dire par là que je passe là où l'aura été précédemment, hors de portée de l'écharpe, ça va de soi.)

*'Os' Invocation: Reyna - Sedna - Nireno - Danju - Delde*
L'aube se lève en mon coeur, et voila que déjà sonne la charge!
Les morts sont en colère, et Sedna porte leur voix!
Ils appellent les cieux à venger leur détresse!
Ceux qui dans l'ombre furent occis en appellent à la lumière.
Ceux qui périrent pour la justice en appellent au repos.
Que surgisse en mon bras et pour la victoire le canon céleste!


*rien ne semble se passer, quand soudain...*
*envoie une énorme explosion sur Volpel*
*profite qu'il soit étourdi ou gêné par sa défense pour lui bondir dessus*
*l'enchaîne avec Denet*

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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   25.04.10 16:27

En effet.

Heldeis - Seldeis
*Utilise le rebond sur l'invoc de Fenrir*
*Est tout de même quelque peublessé, la technique n'étant pas conçue pour renvoyer des sorts de cette puissance*

*Rappelle son echarpe qui s'enroule autour de son bras puis arrête celui de Fen' qui tient Denet*
Jhala : Execution
*Envoie son mana éliminer le Loup, son écharpe les liant*

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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   25.04.10 16:38

Hin!

*arrête l'explosion due au Rebond avec une autre explosion de même sorte*
*ceci provoque une énorme explosion entre Volpel et moi*

Ce sort me permet d'utiliser ces explosions à volonté... Enfin, une par tour en fait. Un peu comme les Hikaris de Lerok.

*le reste se passe comme prévu, arrive sur Volpel au corps à corps en profitant de l'explosion*
*se fait donc attraper le bras*

Hey!

*Affliction*
*disparaît et inflige le puissant sort Dakuti à Volpel*

C'est pas fini!

*Bell's Tone*

Au prochain tour, tu utiliseras Shangrën et Impération.

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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   25.04.10 16:42

Si tu te fait attraper le bras, tu es mort en toute logique, car rien ne m'empêche d'utiliser mon execution, non ?

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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   25.04.10 16:43

Ca dépend si il y a un laps de temps entre ton attrapage et Exécution.

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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   25.04.10 16:44

Il y en a forcément un, le temps de la pensée en gros, si tu vois ce que j'veux dire. Mais il existe aussi de ton côté le temps que tu lances Affliction.

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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   25.04.10 16:46

Effectivement.
Alors je crois que j'ai perdu.

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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   25.04.10 16:49

Bof, attendons l'avis d'Ely.

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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   25.04.10 16:50

Ben honnêtement ça me semble assez clair hein Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   25.04.10 16:53

Comme tu veux.

A part ça je trouve la clause offensive très inconfortable. Mais peut-être que c'est une question d'habitude.

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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   25.04.10 17:00

Je croie que ély sera pas sur PW avant au plutôt se soir mais je pense moi aussi que fenrir a perdu!
Mais je pense que le probléme de la cloe offensive c'est que le combat si tu n'as pas invocation ou un truc comme sa ne peu duré max que 20 tour à cause de la close offensif ce qui peu possé probléme car appres tout les action sont annulé!
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Fenrir
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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   25.04.10 18:04

Je livrerai mes conclusions avec l'analyse.
Reste à attendre la décision de l'elfe.

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MessageSujet: Re: {Royal², Volpel VS Fenrir}   25.04.10 18:13

La décision me semble sans appel. Fenrir a effectivement perdu. Non seulement parce que je ne pense pas qu'il y ait un temps de latence dans le sort de la grenouille, mais en plus parce que Fenrir a foncé tête baissé dans son piège. La victoire est donc sans appel, Volpel vainqueur =*

VOLPEL VAINQUEUR!!!

Bravo, beau combat ^^
Personnellement, je trouve qu'il a été bien plus rythmé que les autres. La clause offensive oblige tout le monde à "monter sur le ring". Ca rend les combats plus courts, mais plus intenses et plus "tactiques", au détriment de la stratégie globale. Du moins, c'est l'impression que j'en ai.

_________________
Retrouvé échoué sur une plage de Twuliplanet... Je ne me souviens de rien d'autres que de mon prénom, Anemothiel. Puisse la Twulipe veiller sur ma Quête.
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