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 {CF Challenge, Double Quarter², Comptoir VS Thana et Dem}

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Shara & Volpel
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MessageSujet: {CF Challenge, Double Quarter², Comptoir VS Thana et Dem}   24.05.10 22:33

Volpel & Fenrir VS Thanatos & Demmyx


Arbitre Principal : ?

Le Défi du Comptoir !


Citation :
Combat Double Quarter 2
La catégorie classique du double, à 2 VS 2. Les règles sont inspirées du Royal et de sa variante créée par Vergil, le Sévère. Il a été baptisé ainsi, car il faut attendre que les 4 joueurs aient posté pour pouvoir poster une nouvelle fois à son tour. Ce type de combat requiert une synchronisation des membres à toute épreuve et la mise en place de stratégies de combinaison, notamment avec les PoDs... Les règles sont également plus éprouvantes: les sorts de soin sont interdits, et la moindre erreur peut-être fatale. Les items et le set sont également restreints.

Règles (attention, lisez bien!):
- 10 Commandements
- Liste de 5 objets/équipements à présenter avant le combat.
- Liste de 10 sorts à présenter avant le combat pour chaque joueur.
- Liste de 5 sorts à utiliser en commun pour chaque équipe. Ces sorts nécessitent un post en gras (au moins) des deux participants.

- Pas plus de 4 sorts par tour par équipe. Un même joueur peut donc par exemple lancer 4 sorts, sous réserve que son partenaire n'en lance aucun.
- Interdiction d'utiliser un sort plus d'une fois par combat, sauf exception délivrée dans la règle suivante.
- Chaque participant pourra utiliser un même sort deux fois, mais ce sort devra être signalé dans le set, avant le match (écrivez simplement 'utilisable 2 fois' en italique par exemple, dans la descript, ça suffira).

- Une attaque touchant un organe vital tue en un coup.
- Une chute non amortie d'un point élevé cause également la mort.
- Sorts de soin interdits.

- Fatal Issue autorisée, à condition qu'elle figure sur la liste des sorts en commun. Elle devra donc s'utiliser en commun, comme si il s'agissait d'un PoD.
- PoD autorisé, un seul dans tout le combat. Il s'agit d'une attaque dévastatrice. Petite modification dans les conditions d'utilisation: le PoD demande requiert d'utiliser les 4 sorts du groupe, et s'active au post du dernier joueur de l'équipe.

- Un tour commence lorsque le premier joueur poste. Les trois autres doivent ensuite poster, sans ordre précis. 2 joueurs de la même équipe peuvent donc poster à la suite dans un même tour.
- Le tour se termine une fois que les 4 joueurs ont posté. Le dernier posteur d'un tour ne peut pas poster en premier au tour suivant.
- Si un joueur met trop de temps à poster (à l'appréciation des juges), l'arbitre peut sanctionner le joueur d'un carton jaune et déclarer le tour terminé. Toute récidive entraîne l'élimination du joueur.

- Le combat se termine lorsque les 2 joueurs d'une des deux équipes sont morts.
- Si la situation du 1 contre 1 se présente, les règles du Royal seront appliquées. Le joueur ne pourra plus utiliser les sorts en commun et les sorts de sa propre liste qu'il a déjà utilisés (sauf celui qu'il peut utiliser deux fois, si ce n'est déjà fait bien entendu).

- Téléports hors zone ou hors dimension interdits.
- MS interdites.
- PoDs MS interdits.

- Clause Offensive: à chaque tour, il est obligatoire de poster deux sort en gras à visée offensive par équipe (c'est à dire qui inflige des dégâts directs à l'adversaire), faute de quoi toutes les actions du tour sont annulés. Il suffit que les sorts soient lancés (peu importe si il est bloqué ou annulé). Pour ce qui est des sorts de renvoi, pour peu que la cible du renvoi soit un adversaire, comptent comme un sort offensif remplissant la clause offensive. Par ailleurs, chaque joueur doit utiliser un sort offensif. Si un joueur de l'équipe lance deux sorts offensifs et l'autre aucun, cela ne respecte pas la clause offensive. En revanche, peu importe la cible du sort (un même adversaire peut-être visé par les deux joueurs).

- Clause Timing: si un adversaire ne poste pas sans raison valable 24h après son adversaire, il perd le combat. Dans l'esprit, il est demandé aux joueurs de répondre le plus vite possible, cependant, pour des raisons d'équité, il est impossible de contrôler mieux que ça. Mais pensez-y!
- Close Sortie: un joueur expulsé de limites du terrain perd le combat. Pour cela, il faut toucher le sol en dehors des limites (oui, comme dans Dragon Ball, voir combat Budokai).


Par Lerok.

Terrain : Lande de Nowa

Sets : A venir.

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MessageSujet: Re: {CF Challenge, Double Quarter², Comptoir VS Thana et Dem}   26.05.10 18:43

Même question.

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MessageSujet: Re: {CF Challenge, Double Quarter², Comptoir VS Thana et Dem}   26.05.10 19:43

Même réponse
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MessageSujet: Re: {CF Challenge, Double Quarter², Comptoir VS Thana et Dem}   26.05.10 20:33

Fenrir a écrit:
Même question.
Question
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MessageSujet: Re: {CF Challenge, Double Quarter², Comptoir VS Thana et Dem}   27.05.10 18:05

Que pour le combat à savoir CF vs Ely-Vergil: qui arbitre?

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MessageSujet: Re: {CF Challenge, Double Quarter², Comptoir VS Thana et Dem}   27.05.10 20:55

Je veux bien aussi!
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MessageSujet: Re: {CF Challenge, Double Quarter², Comptoir VS Thana et Dem}   27.05.10 22:20

*prepare son set*
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MessageSujet: Re: {CF Challenge, Double Quarter², Comptoir VS Thana et Dem}   28.05.10 0:18

Ok Aedjis. Notre set sera prêt très vite.
Ca vaut aussi pour l'autre combat ^^

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MessageSujet: Re: {CF Challenge, Double Quarter², Comptoir VS Thana et Dem}   28.05.10 0:34

OK Donc je prévient je n'intervient qui si on me le demande (clairement!) ou si il y a non respecte des régles!
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MessageSujet: Re: {CF Challenge, Double Quarter², Comptoir VS Thana et Dem}   28.05.10 19:11

Petit edit des règles, vis à vis de la clause offensive.

Citation :
- Les sorts de renvoi, pour peu que la cible du renvoi soit un adversaire, comptent comme un sort offensif remplissant la clause offensive.
- Chaque joueur doit utiliser un sort offensif. Si un joueur de l'équipe lance deux sorts offensifs et l'autre aucun, cela ne respecte pas la clause offensive. En revanche, peu importe la cible du sort (un même adversaire peut-être visé par les deux joueurs).

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MessageSujet: Re: {CF Challenge, Double Quarter², Comptoir VS Thana et Dem}   12.06.10 18:46

Citation :
- Pas plus de 4 sorts par tour par équipe. Un même joueur peut donc par exemple lancer 4 sorts, sous réserve que son partenaire n'en lance aucun.

Citation :
Chaque joueur doit utiliser un sort offensif. Si un joueur de l'équipe lance deux sorts offensifs et l'autre aucun, cela ne respecte pas la clause offensive. En revanche, peu importe la cible du sort (un même adversaire peut-être visé par les deux joueurs).

C'est 2 règles sont contradictoire.



J'attend toujours les sets!
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MessageSujet: Re: {CF Challenge, Double Quarter², Comptoir VS Thana et Dem}   12.06.10 19:05

On peut faire 3 - 1 sinon.

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MessageSujet: Re: {CF Challenge, Double Quarter², Comptoir VS Thana et Dem}   12.06.10 19:06

Notre set est prêt tu le recevras surement ce soir. ^^

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MessageSujet: Re: {CF Challenge, Double Quarter², Comptoir VS Thana et Dem}   12.06.10 20:18

Je voudrais connaître l'avis de fenrir!
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MessageSujet: Re: {CF Challenge, Double Quarter², Comptoir VS Thana et Dem}   12.06.10 21:10

Bah c'est simple. Enfait un joueur ne peut lancer que 3 sorts maxi au lieu de 4.

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MessageSujet: Re: {CF Challenge, Double Quarter², Comptoir VS Thana et Dem}   13.06.10 16:57

Bon voilà le format du truc que je veux recevoir!

Citation :

Items joueur1

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sort joueur1

-
-
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-
-
-
-
-
-
Maîtrise et pouvoir perso joueur1
-
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-...
Items joueur2

-
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-
-


sort de joueur2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Maîtrise et pouvoir perso joueuer2
-
-
-...


sort Commun
5 sorts utilisables en duo. Chaque joueur de l'équipe doit l'utiliser pour qu'il fonctionne.

-
-
-
-
-
Avec la précision du sort utilisable 2 fois!
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