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 Topic des attaques personnelles.

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Hannibal
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   23.06.11 18:36

Ouais, ca pourrait être des pistes. Je vais revoir ma technique et je la reposterais...

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   23.06.11 19:06

J'en poste 5, mais comme ça arrive tous les 36 du mois, vous me pardonnerez Very Happy
D'autant que les deux derniers ne sont pas nouveaux...

Lames d'Orion (B): Sort combinant arts dakutis et magies élémentaires. Des rayons magiques à tête chercheuse sont générés en continu pendant le tour, avec la propriété d'absorber l'énergie magique qui les entoure.

Coyote (B): Décuple son instinct pour contre un sort avant que celui-ci ne soit lancé, avec une explosion de Force au timming parfait. Peu puissant, mais suffisant pour reprendre l'avantage en combat.

Bannissement (A): Une violente onde répulsive élimine tous les familiers, soutiens et autres artefacts "indépendants" du terrain, et empêche l'apparition de nouveaux. Sort permanent.

Grille Astrale (S): Sort dakuti venu du fond des âges uniquement connu de Chey. Le lanceur obtient une vision très renforcée de tout ce qui passe sur le terrain, ce qui lui permet d'anticiper les mouvements adverse et d'attaquer avec une très grande facilité. Dure trois tours.

Moonfist (S): Le Poing Lunaire, autre technique signature de Chey. Le lanceur frappe avec tout le poids de la lune concentré dans son seul poing. Même s'il ne touche pas la cible, le coup produit un énorme champ gravitationnel qui réduit en miette ce qui entoure l'attaquant.


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Diabolo
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   25.06.11 13:28

Hanpatsu [C] : Le lanceur génère un champ magnétique autour de lui, repoussant tous les projectiles métalliques venant sur lui, tandis qu'il accélère les balles/couteaux/autres venant du lanceur, augmentant ainsi leur pénétration et leur puissance. Très utile lors des gunfights.

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Elyfinthiel
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   25.06.11 14:59

Bannissement (A): Une violente onde répulsive élimine tous les familiers, soutiens et autres artefacts "indépendants" du terrain, et empêche l'apparition de nouveaux. Sort permanent.

>>> Anti-Invocation ? Dans ce cas, c'est aussi un peu too much. De même, contre les monstrologues (si ils apparaissent un jour) ça pourrait tout simplement détruire leur jeu. On n'avait pas dit qu'on interdisait les sorts "anti-classe", c'est-à-dire qui pouvaient détruire toute un job en un sort (anti-invoc, anti-alchimie...) ?

Grille Astrale (S): Sort dakuti venu du fond des âges uniquement connu de Chey. Le lanceur obtient une vision très renforcée de tout ce qui passe sur le terrain, ce qui lui permet d'anticiper les mouvements adverse et d'attaquer avec une très grande facilité. Dure trois tours.

>>> Instinct de Force.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   25.06.11 15:05

Même si les sorts ont des effets similaires, je vois pas en quoi on devrait interdire l'un. 'fin bref.

Aucun problème sur le mien sinon ? J'ai mit C plutôt que B parce que ça touchait que les métaux, j'aimerais bien savoir si tout le monde est de mon avis =o

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   28.06.11 13:56

Janisainika (B): Ce sort requiert d’encaisser une attaque directe et de jouer un second sort pendant le même tour. Le sort joué est ainsi lié à la vie du lanceur, ne pouvant être affecté que si le lanceur est touché a nouveau.

Nouvelle version, qui me plait bien =p

Chey: Bannissement est overpowered. J'ai l'impression qu'il est ciblé en plus contre les Shinigamis, mais sera useless: les familiers ne peuvent être, vu la complexité du job, affectés que par des sorts d'attaque...c'est écrit dans les nouvelles règles.

Diabolo: /me voulait faire un truc de ce gout avec l'Elévation d'Hanni mais tu m'as grillé Sad

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   28.06.11 14:03

J'y ai pensé un soir vers minuit. x'D

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   28.06.11 22:15

Ben justement Hanni, c'est pour y remédier que je créé ce sort, surtout quand tu vois les possibilités d'invocation de familiers des Shinigami qui sont tout aussi overpowered. Je propose bannissement d'une créature par emploi du sort, avec un usage multiple possible (ce qui en Royal 2 le rend beaucoup moins intéressant...).

@Lids: Grille Astrale a une vocation beaucoup plus offensive, je l'ai mal exprimé... Je le modifierai plus tard si tel est ton souhait.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   28.06.11 22:19

Non, c'était juste pour pas qu'on m'embête quand je sortirai Instinct de Force x)
Pour Bannissement, j'explicite ma question : Est-ce que cela fonctionne aussi avec les Esprits ?

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   28.06.11 22:29

Techniquement, non. Un esprit ne passe pratiquement pas dans notre monde...

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   28.06.11 22:32

Sauf à la création du portail entre les deux mondes, non ? Enfin, si ce n'est pas le cas, pas grave, juste pour m'en assurer =o

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   28.06.11 22:57

C'est de la grosse théorie ça. Faudrait que je m'y replonge pour être à 100% sûr, mais à quelques exceptions près, c'est plutôt l'invocateur qui va chercher l'esprit, et non l'inverse.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   29.06.11 9:50

Les sort de niveau [X] ne sont pas accessibles en raison de mon grade.

Twulipe :

Nom : Jet de lumière
Effet : De la lumière vient frapper la cible
Niveau : D

Nom : Bouclier rayonnant
Effet : Crée un champ de protéction autour du lanceur
Niveau : D

Nom : Ondes de lumière
Effet : Envoie des vagues de lumière de tous les côtés
Niveau : [X]

Lumi-manie
Effet : Crée des formes de lumière pour frapper la cible
Niveau : [X]

Nom : Eclat-lumière
Effet : Crée de la lumière pour eclairer ou aveugler
Niveau : D (ne peux pas aveugler)

Nom : Force spéciale
Effet : Effet magique qui permet au lanceur d' utiliser un sort au hasard en fonction de la situation et de l' environnement
Niveau : [X]

Solaria (mon chat) :

Nom : Eclair divins
Effet : Fait tomber un éclair sur la cible
Niveau : D

Nom : Bouclier électrique
Effet : Aura de protéction blessant ce qui la touche
Niveau : [X]

Nom : Queue-ouragan
Effet : Génère un ouragan avec sa queue
Niveau : [X]

Nom : Crocs féroces
Effet : Mord violament la cible avec des crocs électrifiés
Niveau : [X]

Nom : Téléportation
Effet : Se fait se téléporter Solaria
Niveau : D

Paralizie
Effet : Paralize la cible
Niveau : [X]

Moi :

Nom : Téléportation
Effet : Se fait se téléporter
Niveau : D

Nom : Appel
Effet : Appelle des fantômes
Niveau : [X]

Nom : Sort de sommeil
Effet : Fait s' endormir la cible
Niveau : D

Nom : Mauvais rèves
Effet : Fait faire des cauchemars à la cible, ne marche que si la cible dort
Niveau : [X]

Nom : Flèche élémentaire
Effet : Envoie une flèche chargée de foudre, feu, etc
Niveau : rang D (élément disponible(s) : neutre)

Nom : Coup d' épée
Effet : Tranche la cible avec une épée
Niveau : rang D (bois)

Nom Matérialisation d' objets
Effet : Fait se matérialiser un objet
Niveau : [X]

Nom : Dématérialisation d' objets
Effet : Dématérialise un objet
Niveau : [X]

Nom : Air élémentaire
Effet : chant à la flûte, produit un effet aléatoire
Niveau : D

Nom : Invisibilité
Effet : Rend le lanceur invisible
Niveau : D

Nom : Télépathie
Effet : Permet de parler par pensées à la cible
Niveau : D

Nom : Télékinésie
Effet : Permet de faire bouger une cible dans les airs
Niveau : [X]


Sort ultime :

Nom : Grand trou noir
Effet : Matérialise un trou noir et précipite dedans ce qui est à sa portée, très difficile à utiliser, ne touche pas ce qui est encré dans le sol
Niveau : [X]




Comme je suis nouveau, je ne sais pas ben quels sont là-dedans les sorts de jobs, je laisse la parole aux admins.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   29.06.11 10:56

Sinon, la nouvelle version du Janisanika est donc possible?

Hannibal a écrit:
Janisainika (B): Ce sort requiert d’encaisser une attaque directe et de jouer un second sort pendant le même tour. Le sort joué est ainsi lié à la vie du lanceur, ne pouvant être affecté que si le lanceur est touché a nouveau.

Pogoléon: Tu as posté trop de sorts d'un coup, la limite c'est 5/Semaine. ^^

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Dernière édition par Bibi le 29.06.11 11:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   29.06.11 11:24

Faudrait que je le vois dans un combat pour voir si ça peut pas complètement influencer le match, en fait. J'arrive pas à le situer correctement
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   29.06.11 11:29

Ca dépend de la technique lancée après en fait. Si elle est continue, oui, ça peut donner un avantage. Mais il ne garantit pas la victoire: il suffit que je sois retouché pour le perdre.

Ca me rappelle un combat pré next-gen magnifique...cherche Vergil VS Shara et Volpel, c'est du "darklock" que je m'inspire...

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   30.06.11 6:29

Ok !

4 cette semaine, je ne me décidais pas pour un cinquième...

Nom : Jet de lumière(Non, pas basique du tout)
Effet : De la lumière vient frapper la cible
Niveau : D

Nom : Bouclier rayonnant
Effet : Crée un champ de protéction autour du lanceur
Niveau : D

Nom : Téléportation
Effet : Se fait se téléporter
Niveau : D

Nom : Coup d' épée (Mais pourquoi c' est dans les sorts, ça !?)
Effet : Tranche la cible avec une épée
Niveau : rang D (bois)

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   30.06.11 10:31

bon enfin voila mes sorts de Maitre elementaire wouhou vous me direz-je!

feu:
Fouet de lave:Fouette son adversaire avec de la lave en fusion(sadique n'est ce pas)

Canicule:La temperature monte et ne descend jamais brulant a chaque fis l'adversaire a la fin de ses tours!

Eruption:Des fissures se créent dans le sol et laisse echaper de la lave!

Soufle de feu:Tout est dans le titre non?

Poing magmatique:Entoure ses poings de feu pour mieux frapper avec avec!
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   01.07.11 10:24

Traque [A] : Technique permettant de poursuivre un adversaire qui se téléporte et de le frapper de manière inesquivable. Ne nécessite pas de mana, mais ne peut être utilisé que si un boost physique est en place.

Cross [B] : Le lanceur relâche une importante quantité de mana de lumière autour de lui, blessant les adversaires proches et dissipant Chaos, Ombre et Ténèbres. Utilisable par Sérïn et Wolf.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   07.07.11 13:33

Nom : Eclair divin.
Effet : Fait tomber un éclair sur la cible.
Niveau : D

Nom : Eclat-lumière.
Effet : Crée une source de lumière pour éclairer et aveugler.
Niveau : D (Ne peut pas aveugler)

Nom : Flèche élémentaire.
Effet : Envoie une flèche chrgée de feu, foudre, etc...
Niveau : D (Elément(s) disponibles : Neutre)

Nom : Télépathie.
Effet : Permet de parler dans les pensées de la cible.
Niveau : D

Nom : Air élémentaire.
Effet : Effet aléatoire, chant à la flûte.
Niveau : D

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   07.07.11 18:42

pogoléon a écrit:
Nom : Eclair divin.
Effet : Fait tomber un éclair sur la cible.
Niveau : D

Pourquoi pas "Eclair" ? Ou autre chose que "Divin", parce que divin au rang D c'est un peu risible x3

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   08.07.11 9:10

Je m' en vais chager ça...

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   10.07.11 3:28

Scorpion (B): Envoie une balle d'énergie sur l'ennemi et se téléporte à l'endroit où cette dernière éclate, prenant ainsi l'adversaire de court. Idéal pour placer un coup fatal.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   10.07.11 23:18

Mer (NR) : Transforme le lanceur en eau, et/ou lui accorde une mobilité parfaite en milieu aquatique.
(Compétence)

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   14.07.11 11:12

nouvelle attaque sauf pour les 2 première ou c'est une transmission de aedjis a cenloxe.

Nom : Accélération cellulaire
Effet : permet d'accéléré la régénération cellulaire et la multiplication des cellules (plus mon niveau est élevé plus le sort prend de l'ampleur)
Rangs : D->S
Origine : Aedjis

Nom : Colonne énergétique
Effet : plante une lame et une colonne d'NRJ 1 mètre de diamètre par d'un endroit relié directement par 1 seul intermédiaire a ma lame pour chaque lame.
Rangs : C
Origine : Aedjis

Nom : Parade du vent
Effet : utilise le vent pour paré/dévié/esquivé une attaque
Rangs : C
Origine : entraînement avec Aedjis

Nom : Armure de Foudre du Vent
Effet : Crée une armure de vent qui grâce au frottement crée de l'électricité statique.(Dure 5 tour du rangs D à B, Illimite au rangs A et S, Plus mon niveau est élevé plus l'armure devient puissante)
Origine : entraînement avec Aedjis
Rangs : D->S
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