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 Topic des attaques personnelles.

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pogoléon
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   10.09.11 11:41

Pour Solaria ^^ :

Nom : Bouclier électrique
Effet : Aura de protéction blessant ce qui la touche
Niveau : C>>>B
Vitesse : Grande

Nom : Paralisie
Effet : Paralise la cible
Niveau : C
Vitesse : Moyenne

Et pour mwa :


Nom : Mauvais rêves
Effet : Fait faire des cauchemars à la cible, ne marche que si la cible dort
Niveau : C.
Vitesse : Instantanée

Nom : Flèche élémentaire.
Effet : Envoie une flèche chargée de Foudre, Feu, etc. Elément(s) disponible(s) : D -> Neutre. C -> Affinités. B -> Feu, Vent, Foudre, Eau. Rang A -> Végétal, Terre, Glace, Lumière, Ténébres. Rang S -> Esprit, Ombre. Rang SS -> Chaos, Force, Metal. Rang S+ -> Tous.
Niveau : rang D>>>S+.

Nom : Air élémentaire (Niveau 2)
Effet : Chant à la flûte, produit un effet aléatoire. Dé à 6 faces : 1 = Boule de feu. 2 = Léger boost en puissance magique. 3 = Rayon ténébreux. 4 = Protection de rang D. 5 = Jet de pierres. 6 = Sans effet.
Niveau : D>>>A.
Vitesse : Lente

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Elyfinthiel
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   10.09.11 22:56

Validé, même si je me demande l'utilité du Mauvais rêve x)
Gaffe quand tu utilises des techniques basées sur les dés, si elles ont l'avantage d'être imprévisibles, elles sont aussi dures à placer...

Chey > Je rejoins Flo', d'autant plus que tout sort est vachement haxx contre les joueurs qui basent leur stratégie sur des sorts comptant plusieurs places dans le set (Élément, Alchimie, Invocation...). En tant que représentant des Gros Bourrins Qui Utilisent des Sorts Haxxes, je ne peux laisser passer bom

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   11.09.11 8:29

Faire un cauchemar peut déstabiliser, même parfois après le reveil... Mais ça peut réveiller...

Et puis on ne sait jamais à quoi s' attendre ici, ça peut toujours servir. Peut-être... scratch

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Diablon
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   11.09.11 12:46

En attendant si ta cible dort, tu as sans doute mieux à faire que du lui faire faire des cauchemars, non? xD

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Cenloxe Batep
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   12.09.11 9:48

Mage spacial


- Nom : Densification
Rangs : D
Effets : L'espace devient plus dense a l'endroit où le lanceur a lancé le sort.
Durée : 1 tour
Rapidité : moyen +

- Nom : Dématérialisation
Rangs : D
Effets : Permet de devenir immatériel.
Durée : 1 tour
Rapidité : haut

- Nom : GN0
Rangs : D
Effets : Permet de transformer un petit objet (ou une partie) que l'on touche en poussière (pas les EV)
Durée : NA
Rapiditié : haut

- Nom : Explosion sonore
Rangs : D
Effets : Permet de créer l'onde de choc d'une explosion.
Durée : Instant
Rapidité : moyen +

- Nom : Figement
Rangs : C
Effets : Bloque tous les sorts de déplacement ennemie ou immobilise l'ennemie.
Durée : 1 tour
Rapidité : moyen

-Nom : Téléportation
Rangs : B
Effets : Permet de se téléporter.
Durée : instant
Rapidité : Haut

-Nom : Sphère de téléportation
Rangs : B
Effets : De 2 mètres de diamètre, elle téléporte tout ce qui la touche à un endroit défini par le lanceur, ne peut pas être déplacé. (distance max 10 mètres).
Durée : 3 tours
Rapidité : Haut -

-Nom : Combo téléport
Rangs : n
Effets : Effectue un combo inesquivable de plusieurs coups dont seul les 2 premiers peuvent être bloqués sans utiliser un dé. (nombre de coups : D=2, C=3, B=4, A=5, S=6)(Pour bloqué : Il faut lancé le dé 6 pour chaque coups après la 2ieme téléportation et faire le chiffre de la téléportation ou plus )Le combo peu être décrie dans le poste suivant ce sort s'il est lancé à la fin du tour et on peu ajouté un sort a une coup ou remplacé un coup par un sort!
Durée : NA
Rapidité : Haut +

-Nom : Echange inéquitable
Rangs : C
Effets : Permet au lanceur d'échanger sa place avec la cible et de lui volé au passage une pièce d'équipement.
Durée : Instant
Rapidité : Haut

-Nom : Téléportation groupée
Rangs : A
Effets : permet de téléporter jusqu'à 5 personnes. (Si utilisé seul ou en dessous de sa capacité max, peut être réutilisé sans utiliser de sort jusqu'à ce que 5 téléportations de personnes soient effectués. Pendant un combat, la téléportation d'autres personnes se fait avec leur consentement. Une utilisation par combat.)
Durée : NA
Rapidité : Haut -

-Nom : Portail
Rangs : n
Effets : Crée portail qui combiné avec un autre permet de crée un trou de vers instantané. (surface par niveau : D= 12 cm de diamètre, C= 25 cm, B= 50 cm, A= 1 m, S= 2 m)
Durée : semi-permanent
Rapidité : Moyen

-Nom : Univers
Rangs : B
Effets : empaiche les changement de terrain, de monde et d'univers. tout magie inter univers devient inoppérante.
Durée : permanent
Rapidité : basse

-Nom : Diportail
Rangs : C
Effets : tout les sorts de portail du lanceur peuvent en crée 2.
Durée : permanent
Rapidité : moyen

-Nom : Portail de déplacement groupé
Rangs : A
Effets : équivalent à Téléportation groupée.
Durée : NA
Rapidité : Haut -

-Nom : Déformation
Rangs : B
Effets : Permet de déformer la cible.
Durée : 5 tours
Rapidité : Moyen

-Nom : Récupération
Rangs : C
Effets : Permet au lanceur de récupérer des pièces d'équipement de la cible.
Durée : Instant
Rapidité : Haut

-Nom : GN négatif
Rangs : n
Effets : Sort identique a GN0 mais peu s'attaquer aux objets de volume plus grand.(D= couteau de combat C= dague B= épée A= voiture S= tank)
Durée : NA
Rapidité : Haut

-Nom : Diffraction
Rangs : B
Effets : Permet de rediriger un sort.
Durée : Instant
Rapidité : Haut
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   13.09.11 3:24

Poir cette semaine, encore du nouveau ^^

Nom : Lien
Effet : Crée un lien invisible entre le lanceur et la cible, ce qui fait que pendant 5 tours, il ne peuvent pas être à plus de 2M l' un de l' autre.
Rang : D
Votesse : Moyenne.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   13.09.11 3:26

[approved]

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   13.09.11 6:14

Fiou, j'avais peur que ça soit comme Lien Dakuti. Ca aurait été un drrrame. x'D

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   13.09.11 6:34

Je ne sais pas ce que c' est mwa le lien Dakuti !

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   13.09.11 16:27

Un lien permettant de rattacher deux cibles. Ce qui arrive à l'un arrive à l'autre également.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   13.09.11 16:39

Merci Chey ^^

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   14.09.11 17:33

Spoiler:
 


Oui je sais je fais fort pour un premier post Chaton!
J'ai aussi un sort assez spécial, qui pourrait peut-être s'implémenter complètement au gameplay des combats en Royal.

Citation :
Nom : Piège
Effet : Cache un sort de la liste en Royal. A communiquer à l’arbitre avant le début du combat, évidemment.
Niveau : ?
Vitesse : N/A

Peut-être qu'on pourrait autoriser ce "sort" pour tout le monde, ainsi chaque joueur aurait sa "botte secrète" à chaque match. Ca pourrait rendre le tout un peu plus palpitant/stratégique, non?
Juste une idée, si c'est refusé je le garde pour moi de toute façon, même si je vais sans doute peu me battre en duel xD
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   14.09.11 17:45

Seuleument 5 sorts maximum par semaine... Because \'SISI\'

J' ai fais la même erreur la première fois.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   14.09.11 18:12

Anemothiel a écrit:
Okay pour les deux autres. Hannibal, ton premier sort possède son clone dans les techniques Twulipiennes (déjà montrées, page 17), donc ne t'étonne pas si un jour tu le recroises Very Happy

Quant à moi...

Liquéfaction [D>S] : Transforme le lanceur en eau. À partir du rang B, le lanceur peut réapparaître de n'importe quel point d'eau du terrain. Au rang S, il peut contrôler l'étendue d'eau dans laquelle il se trouve. Permanent, dure jusqu'à son annulation par le lanceur.

Archer-Coquillage [D] : Deux flèches d'eau, téléguidées, sont lancées par le lanceur, qui est protégé le tour du lancement par un grand coquillage.

Marée [D] : Augmente la puissance des sorts d'eau du lanceur. Chaque tour, les sorts augmentent d'un rang, jusqu'à un maximum de rang S, le quatrième tour après le lancement du sort. Le lanceur peut contrôler les sorts même s'il est de rang inférieur. À partir du cinquième tour, les sorts diminuent ensuite d'un rang, jusqu'à revenir à leur rang originel. Le sort s'étale donc sur 9 tours.

Chant de Sirènes [D>B] : Un chant mélodieux s'élève dans l'air, paralysant adversaire (D) et objets (B) qui écoutent la mélodie.

Mer [B] : Explose le sol et remplit d'eau la surface de combat.

Montée des Eaux [D] : Un fond d'eau remplit toute la surface du combat, délimité uniquement par les limites du terrain. Au fur et à mesure des tours, l'eau monte de plus en plus, sans réelle limite. À chaque tour, la surface monte de un mètre.

Illusions du Lac [B] : Des illusions aveuglent l'adversaire. Nécessite un Lac sur le terrain.

Prison du Lac [B] : Une prison de verre enchanteresse anti-magie emprisonne l'adversaire.

Aqua Slime [D>S] : Invoque une sphère d'eau, protégeant le lanceur. La taille de diamètre augmente avec le niveau du sort, pour atteindre deux mètres au rang S. La sphère encaisse un coup pour le lanceur, explose, puis revient au tour suivant.

Aelin [D>S] : Mêle divers flux de mana aquatique à l'environnement. Leur nombre et leur puissance varie proportionnellement au rang.

Éclat de Lune [D] : Fixe le niveau du sort "Marée" à son niveau actuel, le tour où ce sort est lancé.

Lac [D] : Crée un lac au milieu du terrain. Il fait à peu près cinq mètres de diamètres.

Ancre du Lac [B] : Téléporte l'adversaire au milieu du Lac, à sa surface. Il ne peut ensuite plus en sortir.

Prophétie du Lac [A] : L'adversaire ne peut plus faire qu'un seul sort par tour. Nécessite au préalable qu'il soit sur la surface du Lac.

Chevalier du Lac [A] : Une lance d'eau empale l'adversaire, qui draine tout son mana et petit à petit son énergie vitale. Il est ensuite entraîné irrésistiblement dans le fond du lac, où il meurt.

Mâchoire Abyssale [B] : Une mâchoire d'eau géante ignorant les défenses physiques broie l'ennemi et lui brise un équipement.

Éclats [D] : Une dizaines d'éclats de glace fonce vers l'adversaire, l'aveuglant et le blessant.

Ground Zero [D>A] : Gèle l'eau présente, puis fait exploser la glace. Plus le rang monte, plus le lanceur peut geler d'éléments.

Geyser [D>S] : Créé entre deux et dix geysers, de puissance variable, selon le rang.

Pluie [D] : Invoque la pluie sur le terrain. Permanent.

Conversion [D] : Permet de convertir le mana en mana neutre, ou d'un autre élément.

Steam [D>S] : De la vapeur est projetée des mains du lanceur, de plus en plus condensée et chaude au fil des rangs.

Canalisations [D>A] : Permet de retarder l'effet d'un sort aquatique. De un tour au rang D, deux au rang C, trois au rang B, au choix du lanceur (y compris plus de trois tours) à partir du rang A.

Bombe Arctique [C] : Condense énormément l'eau d'un précédent sort aquatique, puis la fait exploser avec une puissance démultipliée (qui dépend également du sort condensé à la base).

Ely-Punch [D>S] : Un coup de poing utile en toute situation. Concentre une pression d'eau extrême dans les poings du lanceur, qui donne un coup qui fait très, très mal.

Brise-Lame [D>S] : Un sort d'annulation classique. De plus, marche pour tous sorts d'eau, de n'importe quel rang, quel que soit le rang du lanceur.

Aquamorph [?] : Prend la forme d'un autre sort du lanceur, même s'il a déjà été lancé en combat.

Sonar [D] : Sort de détection. Permet de retrouver l'adversaire en toute circonstance, et de dévoiler ce qui est caché.

Voile de Brume [D] : Installe un voile de brume sur tout le terrain, empêchant la détection du lanceur quel que soit le moyen. Le lanceur peut voir à travers la brume.

Heaume Boréal [D>S] : Un haume glacé entoure la tête du lanceur. Il fournit une protection magique et physique, dont l'efficacité augmente avec le rang. Permet au lanceur de respirer sous l'eau, à tout rang.

Instinct de Force [D>S] : Le terrifiant sort de l'elfe, de retour ! Du rang D à A, augmente de plus en plus les réflexes et "l'instinct" du lanceur, lui permettant d'améliorer son esquive. Au rang S, le lanceur peut prévoir les futurs actions adverses, en échange de quoi il ne peut plus utiliser qu'un seul sort par tour. Le lanceur peut choisir entre la version "S" et "A", et l'annuler sur commande.

Steampunk [D>S] : Le lanceur peut créer divers objets mécaniques, fonctionnant grâce à de la vapeur sous pression, dont le lanceur en est le réservoir quasi-illimité. Les objets deviennent de plus en plus complexes au fil des rangs.

Épée Abyssale [D>S] : Invoque une épée d'eau géante entre les mains du lanceur. La pression est extrême sur le tranchant de la lame, lui permettant de couper quasiment n'importe quoi. Cependant, un simple coup sur les plats de la lame l'annule.

Mégacannon d'Eau [D>S] : Invoque un canon d'eau entre les mains du lanceur. Le coup, énorme geyser sous pression, devient plus puissant et rapide au fil des rangs.

Ailes d'Albatros [D>S] : Deux grandes ailes poussent dans le dos du lanceur. Ces ailes, marqué du symbole magique de l'eau, lui permettent de nager et de voler parfaitement, tout en augmentant graduellement la puissance aquatique du lanceur selon le rang.


Masamune, me voilà Diaboluv


Ca fait plusieurs MOIS que je prépare mon set, si l'elfe le fait, je le fais Petit air vicieux,
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Cenloxe Batep
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   14.09.11 18:28

en fait tu est qui?
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   14.09.11 18:30

If there's something I know, is that I'm ~NOT~ Bowie!

-C'est Tetrapak by the way hein Because \'SISI\'-
Maintenant si quelqu'un voudrait bien me parler du set..? xD

Ah et!
Je précise tout de suite: Fertilisation c'est un sort de rang C que je posterai plus tard. Ca permet de faire pousser les plantes plus vite, etc.
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   14.09.11 18:35

T'es sur du niveau de toutes les techniques que t'as mis ?

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   14.09.11 18:36

Mis a art décomposition de mana que je voudrais plus détaille tout le reste c'est ok pour moi!
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   14.09.11 18:36

Ben, ya, toutes de rang D (à moins que j'ai fait une erreur dans mon copier/coller).
Pourquoi cette question?
Y'en a qui sont trop puissantes?
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   14.09.11 18:39

*hugz Amber*

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   14.09.11 18:42

Le truc de Anemo, c' était limite... Mais il y avait 35 sorts exactement, il n' avait rien posté (comme sort, hein) depuis 7 semaines. 7x5 = 35. C' est assez limite, mais à la modération ça passe.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   14.09.11 18:43

*se laisse hug sans bouger*

Blah, faut bien que je commence avec quelque chose, je vais pas aller loin avec 5 sorts, tu crois pas? Diabolo Olol

Moi je fais comme Ely, mon meilleur...
...mon cher...
...
Je fais comme Ely Because \'SISI\'
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   14.09.11 18:51

Moi mèême j' ai commencé avec 5 sorts, mes plus utiles.

Comme le "mauvais rêve".

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*Fait bugguer ton ordi et s' en va*

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   14.09.11 18:55

Régénération constante de quelle puissance ?
Un totem qui annule un sort par tour pendant combien de tour ?
Plante Bombe, c'est puissant non ?
Un sort qui soigne complétement au rang D et en plus rapide d’exécution ?
Un sort qui te donne toutes les altérations d'états pratiquement ?
&' tu décomposes un sort totalement au rang D ?

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   14.09.11 18:57

Quand tu es arrivé, Ely n'avait pas encore enfreint la loi Because \'SISI\'

Sinon j'en ai oublié d'expliquer Démantèlement de Mana à Cenloxe...
Moi ça me paraissait évident, mais si ça en gène certains:
En gros ça change le sort visé en mana pur, le mana qu'il était à l'origine.
A partir de là tu peux te soigner avec, le renvoyer de façon directe sur l'adversaire, ou t'en servir pour lancer un de tes propres sorts "gratuitement".

Ca me parait un peu cheat dit comme ça d'ailleurs, vous me direz ce que vous en pensez.
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