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 Dojo des Invocateurs

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   26.07.11 1:16

*le sort échoue*

Pas comme ça ^^

*Invocation*
*une forte bourrasque arrache la hache des mains de Cenloxe et me l'amène*

Tu dois le décrire comme si c'était un sort 'banal' !

*foudroie Cenloxe, en prime*

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   26.07.11 1:26

*sauf que a se moment la fonce sur ely WTF*

Invocation

*transforme se marteau en aimant surpuissant*

*tape sur la lame avec le marteau*

*puis part en courant*
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   26.07.11 1:27



*se fait ainsi prendre l'arme, ne s'y attendant pas du tout*

Très bien, t'as gagné Même Diabolo Rit

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   26.07.11 1:30

trop cool l'effet de surprise sa marche aussi sur les maître invocateur!
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   26.07.11 1:42

Oui, malgré les apparences, nous sommes des patates comme les autres.
*/chevilles*

Bien, tu maîtrises donc les bases de l'Invocation par Reliques !
*jingle Final Fantasy*

Autant te le dire tout de suite, elle est inutile. Du moins, il n'y a aucune partie de haut niveau en Invocation qui l'a étudié. Rien ne t'empêchera de le faire, cependant, quand tu seras chercheur... Mais, pour l'instant, elle ne mène à rien =p

Elle possède ses avantages : elle permet d'utiliser des attaques basiques de l'élément associé, elle permet de surprendre facilement l'adversaire, elle ne nécessite qu'un objet en Royal. De même, mais ça c'est plus tard, tu peux insérer plusieurs Esprits dans un seul objet ! Très idéal pour tes objet "persos", en gros. Peut également servir de support pour d'autres sorts (je t'en enseignerai un ou deux par la suite).

Les inconvénients : n'est possible qu'avec les Simples, à haut niveau se retrouve donc obsolète, difficile de réaliser de vrais stratégies avec, vu que tu ne peux que difficilement combiner plusieurs Esprits. C'est peu, mais cela sert à limiter énormément l'utilité du bousin.

Capichi ?

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   26.07.11 13:58

Tu croie franchement que sa limite l'esprit il faut juste inséré le bonne esprit dans le bonne objet c'est comme si dans un épée en métal je mettais un esprit végétal et dans un morceau de bois un esprit du métal sa va pas être très pratique mais si je fait l'inverse alors les objet gagne en puissance car in symbiose avec l'esprit qui est dedans!


Mais je te montrerais se que j'entend par la quand j'aurais le niveau pour.


Maintenant veut-tu bien m'apprendre la suite?
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 2:23

La suite, c'est l'Invocation par Sceaux.

As-tu une idée d'en quoi elle consiste ?

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 2:25

On doit tracé un dessin pour faire apparaître un originel?
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 2:28

Exact !
Dans un premier temps, tu vas apprendre à dessiner le sceaux. Dis-moi un élément que tu voudrais ^^

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 2:29

attend que je réféchis pas!


Les limbes
le vent
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 2:47

Awesome

Bien, tu as as donc choisi l'Esprit Zephros !


Voici son sceau. À toi de le reproduire, sur Paint, puis de poster l'image ici (même principe que les sceaux d'alchimie).
Tu changeras la taille, j'aimerais qu'il soit un peu plus grand que sur cette image ^^

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 13:31



Voilà.
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 15:30

Nice, bien réalisé.
Le bas est peut-être un peu trop large, proportionnellement au cercle, mais à part ça, bien fait. 90%.

À ton avis, comment l'activerait-on ?

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 15:37

en tapant dessus avec les mains?
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 15:48

Non, pas forcément ^^
Tu dois envoyer ton énergie dessus.

En réalité, le processus d'Invocation par Sceaux fonctionne en deux temps. En premier, c'est la phase de "Contact". Tu envoies ton énergie dans le Monde des Esprits afin d "toucher" du doigt l'Esprit que tu veux invoquer. Il ne se passe rien d'autre durant cette phase.
Ensuite, la deuxième phase est la phase d'"Appel". L'Esprit est attiré dans notre monde, et son énergie passe à travers un portail, celui-ci créé par le Sceau justement.

Tu saisis ?

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 15:50

Oui et il faudras donc toujours tracé le sceau pour invoqué un originel
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 15:57

Héhé ^^ À ton niveau, oui, tracer le sceau (sur Paint qui plus est >:[ ) est indispensable. Cependant, à niveau supérieur (niveau A il me semble), tu traceras les sceaux dans ton Esprit directement. Cela te permettra de faire comme les beaux gosses que tu as déjà vu, à savoir...

*Invocation : Kalsian*
*plusieurs geysers apparaissent subitement autour de moi, envoyant des gouttes d'eau partout*

Bien. À toi d'invoquer Zephros pour détruire ce mannequin, là-bas, situé à 20 mètres du sol Very Happy

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 16:09

Oui enfin tu peu pas me dire un peu plus sur cette esprit sauf qu'il est affilié au vent?
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 16:17

Nous verrons les détails de chaque Esprit par après. De plus, Zephros est sans doute l'un des plus simples Esprit Originel.
Zephros, Esprit du Vent, est surtout utilisé de façon liée à la recherche de vitesse. Par exemple, si tu veux accélérer tes déplacements, si tu veux voler, ou si tu veux dépasser un Sonic en pleine course, c'est l'Esprit qu'il te faut. De même si tu as besoin de tornades ou de lames de vent.

Hormis cela, il y a bien sûr des tas d'autres possibilités. Mais on les verra lorsque l'on abordera les Combinaisons tongue

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 16:22



*insuffle de l'énergie dans le sceau*
Invocation : Zephros

*un couteau de van t va se fiché dans la cible puis explose en réduisant en charpie la cible*
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 22:15

Yes!

Ce n'est pas plus difficile ^^
Maintenant, nous allons aborder une partie annexe de l'Invocation par Brume. Je vais te faire visiter le Monde des Esprits. Prêt ?

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 22:21

Toujours
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 23:12

*émerge d'une tonne de bouquins*
Ah, j'ai enfin trouvé la méthode study

*attire Cenloxe au centre d'un carré de sable, style arène de combat*

On va entrer dans l'Antichambre du Monde des Esprits. Fais pas de gaffes, c'est dangereux.

*Nireno*
*mobilise l'Esprit des Cieux*

Plus précisément, nous, les invocateurs, nommons ce lieux les Brumes.

*Sedna*
*appelle l'Esprit des Spectres*

Il te semblera très étrange, mais tu ne craindras rien, tant que tu seras près de moi.

*Sceau-Clé*
*un sceau vide nous entoure, puis la réalité semble se distordre sous nos yeux*
*le monde entier autour de nous se liquéfie, laissant place à un immense gris, puis se vaporise, laissant place à un immense lieux remplis de brumes*

... Nous y voici. Tes impressions ?

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 23:17

On se croirai dans les plaine brumeuses un lieu rêvé pour apprendre a chevauché la brume.

Mit a par sa je sais pas c'est blanc.
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 23:44

Ouais, j'avoue xD

Le Monde des Brumes est l'endroit qui sépare notre monde du Monde des Esprits. On ne peut pas encore accéder à ce dernier, mais rassure-toi, nous le ferons, en temps et en heure.
Hum...
J'ai l'impression de ne pas avoir beaucoup insisté sur les Esprits, en général, pendant la formation. Que ressens-tu à leur propos ? De la crainte, de l'utilité, de la passion ?

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