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 Dojo des Invocateurs

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 15:50

Oui et il faudras donc toujours tracé le sceau pour invoqué un originel
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 15:57

Héhé ^^ À ton niveau, oui, tracer le sceau (sur Paint qui plus est >:[ ) est indispensable. Cependant, à niveau supérieur (niveau A il me semble), tu traceras les sceaux dans ton Esprit directement. Cela te permettra de faire comme les beaux gosses que tu as déjà vu, à savoir...

*Invocation : Kalsian*
*plusieurs geysers apparaissent subitement autour de moi, envoyant des gouttes d'eau partout*

Bien. À toi d'invoquer Zephros pour détruire ce mannequin, là-bas, situé à 20 mètres du sol Very Happy

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 16:09

Oui enfin tu peu pas me dire un peu plus sur cette esprit sauf qu'il est affilié au vent?
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 16:17

Nous verrons les détails de chaque Esprit par après. De plus, Zephros est sans doute l'un des plus simples Esprit Originel.
Zephros, Esprit du Vent, est surtout utilisé de façon liée à la recherche de vitesse. Par exemple, si tu veux accélérer tes déplacements, si tu veux voler, ou si tu veux dépasser un Sonic en pleine course, c'est l'Esprit qu'il te faut. De même si tu as besoin de tornades ou de lames de vent.

Hormis cela, il y a bien sûr des tas d'autres possibilités. Mais on les verra lorsque l'on abordera les Combinaisons tongue

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 16:22



*insuffle de l'énergie dans le sceau*
Invocation : Zephros

*un couteau de van t va se fiché dans la cible puis explose en réduisant en charpie la cible*
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 22:15

Yes!

Ce n'est pas plus difficile ^^
Maintenant, nous allons aborder une partie annexe de l'Invocation par Brume. Je vais te faire visiter le Monde des Esprits. Prêt ?

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 22:21

Toujours
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 23:12

*émerge d'une tonne de bouquins*
Ah, j'ai enfin trouvé la méthode study

*attire Cenloxe au centre d'un carré de sable, style arène de combat*

On va entrer dans l'Antichambre du Monde des Esprits. Fais pas de gaffes, c'est dangereux.

*Nireno*
*mobilise l'Esprit des Cieux*

Plus précisément, nous, les invocateurs, nommons ce lieux les Brumes.

*Sedna*
*appelle l'Esprit des Spectres*

Il te semblera très étrange, mais tu ne craindras rien, tant que tu seras près de moi.

*Sceau-Clé*
*un sceau vide nous entoure, puis la réalité semble se distordre sous nos yeux*
*le monde entier autour de nous se liquéfie, laissant place à un immense gris, puis se vaporise, laissant place à un immense lieux remplis de brumes*

... Nous y voici. Tes impressions ?

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 23:17

On se croirai dans les plaine brumeuses un lieu rêvé pour apprendre a chevauché la brume.

Mit a par sa je sais pas c'est blanc.
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 23:44

Ouais, j'avoue xD

Le Monde des Brumes est l'endroit qui sépare notre monde du Monde des Esprits. On ne peut pas encore accéder à ce dernier, mais rassure-toi, nous le ferons, en temps et en heure.
Hum...
J'ai l'impression de ne pas avoir beaucoup insisté sur les Esprits, en général, pendant la formation. Que ressens-tu à leur propos ? De la crainte, de l'utilité, de la passion ?

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 23:48

De la curiosité.
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   27.07.11 23:59

C'est un bon début.
Moi, ce que je ressens pour les Esprits, c'est avant tout un immense... Respect. Comme tu peux respecter une autre personne que toi. Comme tu peux respecter quelqu'un que tu sais immensément plus sage que toi... En réalité, les Esprits sont à considérer comme des personnes, d'une certaine manière.

C'est pour ça que j'aimerais insister sur un point, que nous avons peu évoqué jusque là.

En tant qu'Invocateur, nous sommes amenés, évidemment, à "invoquer" des entités surpuissantes à nos côtés. À leur donner des ordres, parfois. À les lier à nous, en de très rares occasions.
Mais jamais sans leur consentement. Tu ne peux pas forcer un Esprit, ou il t'en cuira. De un, parce que c'est moralement inacceptable, de deux, parce qu'ils sont infiniment plus puissants que la moindre des patates ci-présent. Tu le sais déjà, mais je préfère te le répéter, pour que cela s'imprime bien dans ton Esprit.

La relation entre un Invocateur et ses Esprits est donc basé sur un respect mutuel. Tu n'ordonnes pas, tu demandes. Ils n'exécutent pas, ils t'accordent.
Comprends-tu ? C'est fondamental.

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   28.07.11 0:05

Oui sa me semble évident et je ne voudrais pas qu'il en aie autrement.
Pour les simple c'est un peu comme avec un cheval tout est basé sur le respect mutuelle et la confiance tout aussi mutuelle!
Pour les originel je ne sais pas ne les ayant toujours pas côtoyé!
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   28.07.11 0:11

Pour les simples, c'est une bonne analogie. C'est pour ça qu'enfermer un Simple dans un objet est un acte assez limite, pour un Invocateur. Bien que pratique, c'est pour ça que c'est toujours enseigné à notre époque... Enfin...

Pour les Originels, c'est plus une relation d'humains à humains. Même si leur esprit (haha) est tout autre, le degré de respect demandé est le même.
Tu leur demandes un service, ils te le rendent. C'est aussi simple que ça.

Clair ^^ ?

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   28.07.11 0:21

Oui sa a l'aire. il n'y a ni maître ni esclave.
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   28.07.11 0:26

Bien. C'est important que tu l'aies saisi ^^

*Sceau-Clé*
*la réalité semble se soulever, puis complètement se retourner*
*nous nous retrouvons au même endroit que tout-à-l'heure, sur une arène de sable*

Wey. On est prêt à passer à la suite.
Sais-tu en quoi elle consiste ?

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   28.07.11 0:50

Non pas la moindre idée.
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   28.07.11 1:06

Deux sorts : la Croix d'Invocation, et la Fusion.
On va s'intéresser au premier ^^

*lève les mains*

La Croix d'Invoc', comme on dit dans le jargon, est un sort 'de base' de l'Invocation par Prières. Son utilisation s'axe majoritairement sur les Simples, même si tu peux utiliser des Originels. Elle consiste à invoquer en "croix" les quatre Esprits de ton gant.
Elle possède deux utilisations distinctes.

1) Tirer un puissant rayon, de l'élément d'un de tes Esprits, mais de la puissance des quatre réunis.
En somme, un seul rayon, de la puissance des quatre Esprits.
Pour ça, tu dois "courber" les flux de trois Esprits auxiliaires vers l'Esprit principal. Comme dans ce schéma :


Elle se note comme ça :
*Croix d'Invocation : (élément principal)*

2) Tirer quatre rayons successifs. Chacun d'un élément des Esprits dans ton gant.
Quatre rayons, quatre éléments distincts. Chaque rayons à la suite de l'autre, tu as droit à quelques secondes d'écart à chaque fois. On peut faire l'analogie avec une grosse mitrailleuse lourde <3

Tu dois faire apparaître chaque Esprit individuellement, mais les activer séparément.
Elle se note ainsi :
*Croix d'Invocation : Esprit du Feu - Esprit de l'Eau - Esprit de la Foudre - Esprit de la Terre*


Bien évidemment, ce n'est que la version basique, avec des Simples.
Si tu as compris, tu peux me faire une démo, avec ton gant ^^

*fais apparaître quatre mannequins et une cible en l'air*

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   28.07.11 1:10

Je suis sensé détruire tout avec un seul des 2 type ou détruire les 4 mannequin avec la mitrailleuse lourd et la dernière avec le lance missile?
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   28.07.11 1:22

Les quatre mannequins avec la "mitrailleuse lourde" (Noëliste) et la dernière avec le "lance-missile" (Noëliste)

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   28.07.11 6:24

Si y'avait des gants qui faisaient ça IRL, on appellerait sûrement ça comme ça. cheers

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   28.07.11 10:48

*Voit Diabo-roxXe-duponey*

*Entre prendre des photos du célebre diablotin*

Hey ! C' est chez Anemo ! Tu m' avais bien invité ?

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   28.07.11 11:59

Croie d'invocation : vent

*détruite la cible en l'aire avec le rayon surpuissant de vent*


croie d'invocation : végétal - foudre - métal - vent


*détruite les 4 mannequin et sans faire le vouloir touche Diabo-roxXe-duponey avec le rayon de foudre et pogo avec le rayon de vent!*
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   28.07.11 12:21

*Est projeté*

Dire que le vent vient de ma planète... Diaboulet?

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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs   28.07.11 13:04

je croie pas que tu est protégé aussi facilement que sa de cette attaque sinon trop facile XD
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