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 Dojo Mage spacial

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Cenloxe Batep
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MessageSujet: Dojo Mage spacial   25.11.10 1:02

Maitre :
Aedjis
Cenloxe (en dojo seulement pour le moment)


programme a écrit:
Le mage spatial.




Apprenti

Cours:
- Compréhension basique de l'espace
- Optique des déplacement
- Apprentissage des sorts.


Sorts:
- Densification (D) : L'espace devient plus dense a l'endroit où le lanceur a lancé le sort. (1 tour)
- Dématérialisation (D) : Permet de devenir immatériel pendant un tour.
- GN0 (D): Permet de transformer un petit objet (ou une partie) que l'on touche en poussière (pas les EV)
- Explosion sonore (D) : Permet de créer l'onde de choc d'une explosion.
- Figement (C) :Bloque tous les sorts de déplacement ennemie ou immobilise l'ennemie.

Diplôme à la charge du professeur.

__________

Pro

Cours Communs:
-Compréhension du principe de la téléportation.
-Apprentissage du sort de téléportation.
-Apprentissage des différents sorts de la spécialité.

Sort Commun:
- Téléportation (?) : Permet de se téléporter.

Bonus Commun:
Téléportation est un sort utilisable un rang plus tôt que les autres.

_____

> Spé téléportation
Certains trouveront que c'est pas fair play mais bon OSEF.

Cours:
- Entraînement sur cibles.
- Compréhension poussée de la téléportation.

Sorts:
- Sphère de téléportation (B) : De 2 mètres de diamètre, elle téléporte tout ce qui la touche à un endroit défini par le lanceur, dure 3 tours mais ne peut pas bouger. (distance max 10 mètres).
- Combo téléport (n) : Effectue un combo inesquivable de plusieurs coups dont seul les 2 premiers peuvent être bloqués sans utiliser un dé ou la pièce. (D=2, C=3, B=4, A=5, S=6)(rang -4=2 ou plus, rang -3=3 ou plus, et ainsi de suite)Le combo doit être décrie dans le poste suivant le ce sort et on peu ajouté un sort a une coup ou remplacé un coup par un sort!
- Echange inéquitable (C): Permet au lanceur d'échanger sa place avec la cible et de lui volé au passage une pièce d'équipement.
- Téléportation groupée (A): permet de téléporter jusqu'à 5 personnes. (Si utilisé seul ou en dessous de sa capacité max, peut être réutilisé sans utiliser de sort jusqu'à ce que 5 téléportations de personnes soient effectués. Pendant un combat, la téléportation d'autres personnes se fait avec leur consentement. Une utilisation par combat.)

Objets Bonus:
2 gants de téléportation (C): gants qui permet de téléporter les objets d'un gant a l'autre en lui donnant de la vitesse.

___

> Spé portail
Ressemble au précédent mais en fait est complètement différent.

Cours:
- Compréhension basique du principe des portails
- Optique d'utilisation des portails


Sorts:
- Portail (n) : Crée portail qui combiné avec un autre permet de crée un trou de vers instantané. (surface par niveau : D= 5 cm de diamètre, C= 10 cm, B= 12 cm, A= 1 m, S= 2 m)
- Univers (B) : empaiche les changement de terrain, de monde et d'univers. tout magie inter univers devient inoppérante.
- Diportail (c) : tout les sorts de portail du lanceur de se sort peuvent en crée 2
- Portail de déplacement groupé (A): équivalent à Téléportation groupée.


Objets bonus:
- 2 bagues Portaliques (C): crée un portail en posant la mains sur un surface plane. (taille max 2 m de diamètre). Chaque bague ne peut créer que un portail a la fois.

___

> Spé Modification de l'espace
Cela ressemble à s'y méprendre à de l'alchimie.

Cours:
- Compréhension poussée de l'espace
- Physique
- Chimie

Sorts:
- Déformation (B) : Permet de déformer la cible pendant 5 tour (minimum).
- Récupération (C) : Permet au lanceur de récupérer des pièces d'équipement de la cible.
- GN négatif (n) : Sort identique a GN0 mais peu s'attaquer aux objets de volume plus grand.(D= couteau de combat C= dague B= épée A= voiture S= tank)
- Diffraction (B) : Permet de rediriger un sort.

Objets bonus:
-bague d'unité (C) : Permet de récupérer les propriétés de l'objet/matière touchée.
-Chargeur d'anti-gravité (B) : Permet aux armes à projection (fusil, lance,...) d'avoir l'effet de GN0.

___

Précision : les sort de rang n peuvent être utilisé avec un puissance variable.

Diplôme
- Epreuve n°1 : énigme. Objectifs : évaluer la capacité a utiliser ses sorts pour résoudre un problème. Note sur 10. Note minimale requise : 3
- Epreuve n°2 : combat. Objectifs : évaluer la capacité du joueur à appliquer les enseignements en situation. Note sur 10. Note minimale requise : 5.
>> Note globale sur 20. Note minimale requise :10

__________

Expert

Diplôme
- Epreuve n°1 : Créer un sort et l'expliquer. Note sur 10.
- Epreuve n°2 : Combat contre un adversaire (Maître) qui n'utilisera que les techniques du niveau Pro. Note sur 10.

>> Moyenne sur 20. minimale requise : 10.

__________

Maître

Epreuve variable selon l'examinateur.

Bonus :
-Peut utiliser les sorts de rang n à la puissance D comme demi-sort


Dernière édition par Cenloxe Batep le 22.03.11 21:43, édité 2 fois (Raison : Mise a jour du job)
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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   21.03.11 0:54

*ouvre les portes poussiéreuses*

Euh, y'a quelqu'un ?

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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   21.03.11 16:28

*personne ne répond*

*arrive d'un coup sans prévenir!*

Oui je suis la?
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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   21.03.11 17:06

Non je cherchais juste les toilettes en fait.

Il y a des cours, ici scratch ?

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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   21.03.11 18:03

Pas pour le moment sauf si tu veux en suivre!
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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   21.03.11 18:04

Pourquoi pas, j'ai toujours rêvé de faire voler chiens et grands-mères dans le ciel Very Happy

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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   21.03.11 18:14

*léve les yeux au ciel*

Pour commencé dit moi si je bouge en se moment!
*est debout contre un mur!*
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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   21.03.11 18:25

Hum, non, du moins pas à première vue Shocked

*sens venir le coup d'une théorie tordue selon laquelle on est toujours en mouvement perpétuel, etc, etc.*

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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   21.03.11 18:28

Selon le référentiel terrestre, il est immobile. Sauf que la planète est en mouvement : Elle tourne autour d'un soleil et sur elle-même. Donc, vous êtes bien en mouvement selon un référentiel géocentrique. Merci, au revoir ! \o/

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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   21.03.11 18:34

Diabolo a raison. il faut toujours donné en fait le point d'où tu voie l'action!

Alors la distance qui nous sépare est-elle grand ou petite?
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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   21.03.11 18:34

Au niveau macroscopique non, au niveau microscopique oui *se fait frapper parce que je réponds pour l'elfe*

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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   21.03.11 18:36

Je la sentais venir gros comme une patate o/

Et en effet, à notre échelle on est proche, à l'échelle moléculaire beaucoup plus éloignés... De même que pour une fourmi on est très éloigné, pour un géant beaucoup moins...

En gros le temps et l'espace sont relatifs, c'est ça que tu voulais m'entendre dire king ?

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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   21.03.11 18:37

Diabolo a écrit:
Au niveau macroscopique non, au niveau microscopique oui *se fait frapper parce que je réponds pour l'elfe*

*frappe diabolo!*

Bon donne moi ta définition du mouvement et de l'espace (pas besoin d'aller sur google c'est pas une question piège! je veux avec tes mots!)


Je ne parle pas du temps ici!
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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   21.03.11 18:37

*donne le bac S à Ely*

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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   21.03.11 18:38

Le mouvement c'est le déplacement d'un point référentiel A à une destination B.
L'espace c'est une dimension où le mouvement peut s'exprimer.

J'ai bon o/ ?

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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   21.03.11 18:41

*signe le bac S et le tamponne*

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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   21.03.11 18:43

*le brûle*
Au bûcher les sciences !

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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   21.03.11 19:42

Anemothiel a écrit:
Le mouvement c'est le déplacement d'un point référentiel A à une destination B.
L'espace c'est une dimension où le mouvement peut s'exprimer.

J'ai bon o/ ?

Comme je te l'ai dit se n'est pas une question piège donc oui c'est bon.


Alors voyons voir.

Suis moi!

*parte vers un porte l'ouvre et se retrouve prés d'un plan d'eau!*


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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   22.03.11 1:43

*suis*

Oooooooooooooooh!

...

Et après Surprised ?

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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   22.03.11 3:02

j'aimerais que tu me dise comment il se fait que je puisse marche sur terre mais pas sur l'eau!
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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   22.03.11 15:37

Le fait que l'eau soit un liquide et non un solide rend la réaction du support sur nous insuffisante par rapport à la force gravitationnelle, soit notre poids, ce qui fait qu'on s'enfonce dans l'eau. Ensuite, la poussée d'Archimède nous permet de ne pas couler comme un vieux caillou pourri.
La terre, en revanche, qui est solide et constituée de particules plus rapprochées, fournit une réaction égale à notre poids, ce qui nous permet de ne pas nous enfoncer ni de nous envoler. Si la réaction était supérieure au poids, on décollerait (avant de retomber, à cause du poids), comme c'est le cas sur un trampoline. J'aime la mécanique.

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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   22.03.11 16:11

Le fait que l'eau soit un liquide et non un solide rend la réaction du support sur nous insuffisante par rapport à la force gravitationnelle, soit notre poids, ce qui fait qu'on s'enfonce dans l'eau. Ensuite, la poussée d'Archimède nous permet de ne pas couler comme un vieux caillou pourri.
La terre, en revanche, qui est solide et constituée de particules plus rapprochées, fournit une réaction égale à notre poids, ce qui nous permet de ne pas nous enfoncer ni de nous envoler. Si la réaction était supérieure au poids, on décollerait (avant de retomber, à cause du poids), comme c'est le cas sur un trampoline. J'aime (pas) la mécanique.

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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   22.03.11 16:13

{BIIIP!}, il est trop fort ! Où il est allé piocher tout ça ?!

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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   22.03.11 16:16

Je suis né comme ça, c'est pas ma faute Vroum vroum.

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MessageSujet: Re: Dojo Mage spacial   22.03.11 17:51

*vire diabolo a coups de pied dans le cul a moins qu'il ne veille suivre les cours de mages spatial!*



Et donc quelle est-la différence entres l'eau et la glace?
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