Patate Warz: LE FORUM
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 {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru

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Chey
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MessageSujet: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime21.12.10 1:40

T-Cup

Anemothiel VS Hiyoru



Arbitre principal: Chey

>> Règles:

Combat Royal 2
Un copier/collé de Royal, sans limites de temps ou de posts, mais présentant des améliorations dans le but de rendre le jeu plus spectaculaire. Les principales restrictions se trouvent au niveau des sorts et des items/équipements, mais aussi des "special clauses", des règles supplémentaires qui ne manqueront pas de vous surprendre... Le vainqueur est le premier à mettre son adversaire hors combat. Le combat peut-être jugé par n'importe quel arbitre "mandaté" pour le tournoi, ou plus largement par n'importe quel admin ou arbitre titulaire si il s'agit du jeu. Ce dernier sert simplement à régler les éventuels différends entre les deux adversaires, et non à contrôler le combat.

Règles:
- 10 Commandements
- Liste de 10 objets/équipements à présenter avant le combat.
- Liste de 20 sorts à présenter avant le combat.
- Pas plus de 2 sorts par tour.
- Interdiction d'utiliser un sort plus d'une fois par combat.
- Fatal Issue autorisée.
- Téléports hors zone ou hors dimension interdits.
- MS interdites.
- Clause Offensive: à chaque tour, il est obligatoire de poster un sort en gras à visée offensive (c'est à dire qui inflige des dégâts directs à l'adversaire), faute de quoi toutes les actions du tour sont annulés. Il suffit que le sort soit lancé (peu importe si il est bloqué ou annulé).
- Clause Timing: si un adversaire ne poste pas sans raison valable 24h après son adversaire, il perd le combat. Dans l'esprit, il est demandé aux joueurs de répondre le plus vite possible, cependant, pour des raisons d'équité, il est impossible de contrôler mieux que ça. Mais pensez-y!
- Clause Sortie: un joueur expulsé de limites du terrain perd le combat. Pour cela, il faut toucher le sol en dehors des limites (oui, comme dans Dragon Ball, voir combat Budokai).


>> Terrain:

Colisée 'Aérien'

Arène légendaire de PW, il s'agit en fait de la toute première. Créé par Lidsu il y a maintenant plusieurs années, le Colisée possède de multiples transformations pour rendre les matches plus palpitants. Ici, c'est sa version 'environnement aérien' qui a été retenue. Elle se compose donc de la terre ferme, et de plates formes à 30 mètres du sol. D'immenses murs magiques invisibles protègent les gradins, n'hésitez pas à envoyer vos adversaires dessus!
L'accès au public est libre, mais évitez le flood, surtout pendant le combat...

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Chey
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime21.12.10 1:41

Coinflip: Pile Anemothiel, Face Hiyoru
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Dédé
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime21.12.10 1:41

Le membre 'Chey' a effectué l'action suivante : Lancer des dés

'Pièce de 1 Mordz' :
{T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Pilenr0
Résultat :
{T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Pilenr0
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime21.12.10 1:41

Anemothiel commence.

Gentlemen, soyez sportifs, et que le meilleur gagne!

Fight!
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime21.12.10 1:42

Faut pas te donner nos sets xD ?
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime21.12.10 1:50

...

Je me suis enflammé xD
Envoyez-moi donc vos sets cheers
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime21.12.10 15:13

OMG après le combat libre, le combat en royal maintenant Sad
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Chey
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime22.12.10 1:17

Ca sera plus court, et l'elfe ne pourra pas utiliser tout son attirail de 1574 techniques Very Happy
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime22.12.10 1:58

En l'occurrence, ce n'est plus moi qui en possède le plus. Les PRs m'ont déjà dépassé en nombre de sorts pur Surprised
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime22.12.10 13:07

Anémo', ne mens pas !!
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime22.12.10 13:29

Compte Very Happy
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime22.12.10 13:42

lol!

Normal, on s'est beaucoup entrainé chez les PRs .. Toi t'as fait que de te taper avec Chey Razz

Set envoyé.
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Chey
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime23.12.10 0:53

Les sets sont clear.

Set d'Anemothiel
Citation :
Quand l'Elfe se bat, ça donne ça.

Sorts

Élément (D) : Sort de base de la magie élémentaire. Permet de lancer une attaque ou un sort élémentaire de faible niveau (D), dont l'élément est choisi par le lanceur. Peut s'utiliser un nombre de fois illimité par combat, y compris en duel 'Royal'. Coûte cinq sorts dans une liste.
Combo (D) : Compétence passive. Permet de combiner de deux à trois, voir quatre si Maître, sorts déjà lancés durant le combat. Le sort combiné ne peut excéder en puissance le rang du lanceur du sort (un membre de rang C ne peut lancer un combo de rang B par exemple). Chaque sort lancé durant le combat ne peut être réutilisé qu'une seule fois en Combo, à moins de le relancer par après.
Sortilège d'Eckhart (D>S+) : Un puissant sort de protection dont le niveau dépend de la cible protégée. Si le sort protège le lanceur, il a le rang de celui-ci. Plus la personne protégée est chère au cœur du lanceur, plus le bouclier devient puissant...
Main de Lidsu (D>S+) : Un sort anti-annulation, qui annule les défenses lorsqu'il est placé dans un combo.
Annumagie (D>S+) : Permet d'annuler un sort.
Main (D) : Invoque une main magique obéissant aux ordres du lanceur.

Elfes (D>S) : Attaque-signature. Le lanceur mobilise une importante part d'énergie magique dans ses mains, qu'il peut contrôler à loisir afin de lancer une puissante attaque dévastatrice. En raison de son origine, le mana ainsi émit ne peut être détourné ou copié par l'adversaire. L'émission de mana dure continuellement.
Adhésion [D] : Rend une surface collante.
Siffle [D] : Émet un sifflement strident.
Éternuement [D] : Fait éternuer l'adversaire.
Chewing-Gum (D) : Un chewing-gum collant et élastique apparaît là où le désire le lanceur. Grande possibilité de déformation.
Black-Jack (?) : Dérivée de Combo. Le but est d'arriver à 21 sorts, puis de créer un sort qui combine différents effets ad libitum. Augmente d'un rang tous les 5 sorts, puis rang ROLFMAOABUSAY au 21e.

Saut Twuliwan (D>S) : Utilise la force pour se propulser dans les airs à haute vitesse et esquiver l'attaque adverse, si le terrain le permet
Bouclier (D>S) : Crée un bouclier de Force autour du lanceur. Il absorbe entre 1 et 5 techniques, selon le niveau du lanceur.
Garde (D) : Utilise son arme ou un membre de son corps pour contrer n'importe quelle technique physique adverse, puis riposter.
Feinte (D) : Le lanceur feint un coup avec son arme, puis enchaîne avec une attaque surprise. 100% de réussite, néanmoins, le coup ne peut infliger qu'une blessure légère.

Objets

Épée Twulipienne [D] : Une simple épée standard au manche rouge. Arme de corps-à-corps de base dans la Garde Royale. Une Twulipe est gravée sur sa lame, symbole de la Royauté.
Pistolet TW31 [D] : Le pistolet de service dans l'armée Twulipienne. Équilibré, contient un chargeur de 12 balles, assez puissant, il ne quitte jamais son porteur.
Uniforme Tw. [NR] : Un uniforme vert avec une Twulipe cousue de chaque côté. Immensément classe, mais peu résistant.
Médaillon Twulipe [NR] : Un simple médaillon représentant une couronne et une Twulipe. Indique un rang d'apprenti parmi les Force Spéciales Twulipiennes.
Tige fanée [NR] : Une simple tige, dont le bout semble avoir été arraché. C'était la seule chose que possédait Anemothiel en se réveillant.
Fusée de détressex5 (D): permet de signaler dans un rayon de plusieurs kilomètres. Si y'a un plafond au dessus, ça marche moins bien. Egayera sans doute les soirées un peu olé olé de Hannibal.


Set d'Hiyoru
Citation :
Objets/Équipements :

- Sceau de Sang [D>A] : Permet d'utiliser les AS de niveau 3.

- Bombus [B] : Un gros obus magique, qui peut être utilisé une fois par combat, et se reconstitue. A mettre dans ton RPG-7.

- RPG-7 [D] : Un lance-roquette, arme de base des Grenadiers. Les roquettes font mal.

- Épée d'Apparat [D] : Une lame de cérémonie, comme on en trouve des dizaines dans cette pièce. Lourde et peu maniable, ce qui permet de faire des progrès.

- Toge Scythe [C] : Une sombre tenue avec une capuche, symbole des Scythes.

Sorts :

- Hibashiri [D>S] : L'utilisateur émet du mana de feu dans une main, qui se met à briller en rouge, et a être entourée d'un petit cercle de feu. L'utilisateur peut alors soit lancer une boule d'énergie, soit frapper. Ces flammes peuvent, au rang S, corrompre le feu étranger, peu importe son origine.

- Hishuibaku [?] : Peut être lancé si l'ennemi a déjà été touché par Hibashiri. Fait exploser l'adversaire de l'intérieur. Imparable au niveau S.

- Hishubi [B] : Crée un bouclier de feu composé de 3 boules de feu autour de moi. Chaque fois que l'adversaire a un contact physique, il se prend une boule de feu qui lui explose dessus. Dure de 2 tours.

- Hikeiro [D] : L'utilisateur adopte une position d'élan et crée un chemin de glace, qui peut soit me permettre d'accélérer ma vitesse, soit freiner celle de l'adversaire.

- Kouseki [C-A] : Invoque 1 à 3 cristaux autour de moi. Peut permuter avec, ce qui cause à l'adversaire un effet de ralentissement. Explose au contact.

- Daiya [C-S] : Me permet de transformer l'ennemi en diamant. Brise les défenses physiques et magiques. Les attaques de glace le toucheront à coup sur si il a déjà été touché par de la glace. Nécessite que l'adversaire soit blessé par de la glace.

- Tora [C-S] : Naifu : A utiliser au corps à corps. Des dizaines de tigres "esprits" apparaissent et frappent l'ennemi. Touche l'immatériel. Peut être activé à retardement à partir du rang S.

- Kiaidama [D>S+]: La technique d'attaque. Une boule d'énergie bleue, la "balle de l'esprit combattif" fonce sur l'adversaire et brise ses défenses. L'attaque peut absorber 6 tours d'énergie, chargée en continu ou non, et l'utilisateur doit grimper en niveau pour débloquer tout son potentiel.

- Zanzo [D>S]: La technique de la vitesse. L'utilisateur augmente pour le temps de la technique sa vitesse, à un point ou il peut créer jusqu'a 5 illusions de sa personne, selon son niveau.

- Reiki [D>S]: La technique de l'esprit. Sa puissance augmente avec celle de l'utilisateur, et consiste en une manifestation physique de sa puissance magique. Avec cette aura, l'utilisateur peut voler, et rediriger sa magie ou il le souhaite.

- Shunkan Idō [D>S+]: La technique des réflexes. Une téléportation instantanée qui peut se produire au moment d'une technique, peu importe son lanceur. Au rang C, l'utilisateur peut changer de région avec. Au rang S, il peut changer de planète avec. A partir du rang SS, l'annulation ne peut plus l'atteindre, peu importe sa nature, du à la vitesse et à la puissance acquise par son lanceur.

- Ataru [C>A]: Injecte du chaos dans son corps, dont les capacités augmentent avec le rang.

- Vaapad [C>SS/S+]: Envoie d'abord des éclairs noirs avec une main [C] gagne en puissance [B] puis devient "Double" avec les deux mains [A]. Ensuite, peut changer la direction et la vitesse après avoir lancé [S]. Cause la paralysie de l'adversaire au rang SS/S+, à l'impact.

- Les Sens [D>S]: techniques de combat qui permettent à l'utilisateur d'amplifier ses sens.
Sens 1 : Vision, pour voir mieux et attaquer de façon précise.
Sixième Sens: Permet d'anticiper des attaques de son rang jusqu'a désactivation. Est limité aux techniques de combat.

- Zensen [C]: Elimine les clones/illusions sur le terrain via un cri guerrier, qui ne coute pas de mana.

Pouvoir des Shinigamis au Level 3 [D>A].
- Automatique>>Sombre Régénération : Soigne les dégâts subis selon le niveau du lanceur. Transforme le sang en ombre que l'on peut diriger. Peut s’activer a retardement.

- Algorazium [D>A] : Cage d’énergie noire blessant selon la puissance du lanceur et interdisant la téléportation ennemie.

- Spectral [D>A]
Passe a l’état de spectre, peut blesser les âmes. Nécessite de tenir Alastor.

- Alastor [Lanceur>A] : Invoque une épée fantôme qui combat l’adversaire par elle-même. Lance Spectral si tenue. Elle serait le réceptacle d’un guerrier ayant signé un contrat avec les Anges de la Mort...


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Elyfinthiel
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime23.12.10 3:37

*salue Hiyoru*

Que ce combat soit jouissif pour les deux partis, ô noble nain Very Happy

*dégaine*

Il est temps !

*Élément : Vent*
*un coup de vent fait tomber Hiyo de sa plate-forme*

*Élément : Terre*
*un rocher apparaît alors au-dessus de lui, puis l'écrase, accélérant sa chute vers le sol*
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime23.12.10 12:08

Ataru.
*augmente ses capacités physiques*
*est poussé par le coup de vent mais réagit à temps en faisant un grand bon vers l'avant, vers Anémo'*
Hikeiro.
*un chemin de glace se crée jusqu'à Anémo'*
*emporté par l'élan, tranche Anémo' avec son épée*
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime23.12.10 23:38

Heu, y'a un problème là.
La Clause Off. ?

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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime23.12.10 23:44

C'est pour tout le temps ? x)
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime23.12.10 23:46

"Clause Offensive: à chaque tour, il est obligatoire de poster un sort en gras à visée offensive (c'est à dire qui inflige des dégâts directs à l'adversaire), faute de quoi toutes les actions du tour sont annulés. Il suffit que le sort soit lancé (peu importe si il est bloqué ou annulé)."

Ça parait clair. (:
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime23.12.10 23:58

son chemin de glace est pour attaquer me semble...
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Chey
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime24.12.10 0:26

Hum, ça ira pour cette fois. Attention, ton sort lui même doit avoir une portée offensive. Là c'est un peu limite, mais ça passe.
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime24.12.10 2:17

Ok, ça marche. Merci.
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime25.12.10 3:37

Désolé pour le retard. Toute la journée de jeudi j'étais à un anniversaire, et ce soir au diner de Noël familial. Je tâcherai d'être plus geek à l'avenir =3

---

*Élément : Foudre*
*fais un déplacement hyper-rapide de quelques mètres sur le côté, juste avant l'impact du Rose*
*Hiyoru fonce, et me rate*

Nananère :p

*vu que je suis dos au vide, en continuant, Hiyoru chute, loin, très loin...*
*en profite pour pousser mon avantage*
*Main*
*une main magique apparaît, de la taille d'une patate moyenne*
*elle emporte Hiyoru, et en plus de lui broyer le bras, l'expulse vers le sol*

Ciao Razz!
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime25.12.10 13:10

Comme par hasard, t'es dos au vide x)

*s'arrête brusquement*
Le truc marrant, c'est que je contrôle le mana de glace qui est autour de mes pieds pour marcher comme je veux donc raté Smile

*la main de Anémo' frappe donc dans le vide mais vu que j'y suis pas, dans le vent*
*fonce sur lui rapidement grâce à ses capacités physiques augmentées par Ataru*
Reiki.
*une aura magique m'entoure, augmentant la puissance de mes sorts et me permettant de voler*
Vaapad.
*des éclairs noirs puissant frappent Anémo'*
*les éclairs sont renforcés par Reiki*

Capacités physiques augmentées, capacités magiques augmentées ...
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime25.12.10 22:48

Je supposais qu'on commençait tous les deux dos au vide x) (dans mon premier post aussi rendeer )

*vois Hiyoru foncer sur moi*
*Bouclier de Force

*concentre le bouclier dans mes mains*
*intercepte ainsi la majorité des éclairs*
*Élément : Terre*
*une prison de pierre ronde entoure Hiyo*
*relâche le bouclier dans mes mains, en le dirigeant vers lui*
*la projection de Force souffle la prison, et la balance dans le vide par-delà la plate-forme*

=3
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime25.12.10 23:29

Zanzo.
*utilise la technique de vitesse afin de surprendre Anémo' et se retrouvait immédiatement derrière lui avec le bond*
*étant donné que ses 2 mains concentre son Bouclier de force, il ne peut esquiver ceci*
Hibashiri!
*lui donne un coup poing de feu entouré d'un cercle de feu puissant*

Ataru renforce mon coup de poing, Reiki renforce mon cercle de feu, tes 2 mains sont occupées
*Anémo' sous l'impact du coup se dirige vers la sortie de la plate forme*
*3 illusions de moi apparaissent*
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MessageSujet: Re: {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru   {T-Cup, Royal 2} Anemothiel VS Hiyoru Icon_minitime

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