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 Skulvania

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Pour le reboot, à quel niveau voulez vous commencer?
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MessageSujet: Re: Skulvania   01.05.11 14:42

*tire dans la gueule du monstre ><"*

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MessageSujet: Re: Skulvania   01.05.11 14:47

*utilise l'allume barbecue sur le monstre et lui bloque la bouche puis le brule*

Avale moi ça! Cool

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MessageSujet: Re: Skulvania   01.05.11 20:04

*Regard le coffre*

*pendant que hannibal lui bloque la bouche va cherché se qui se trouve dans le coffre!*
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Chey
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MessageSujet: Re: Skulvania   01.05.11 22:57

Le coffre est vide, et l'allume barbecue n'a pas l'air de lui faire grand mal. Hannibal se prend:

Magie noire: malédiction du jambon
(si c'est pile, Hannibal se transforme en jambon. Face en jambon maléfique).


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MessageSujet: Re: Skulvania   01.05.11 22:57

Le membre 'Chey' a effectué l'action suivante : Lancer des dés

'Pièce de 1 Mordz' :

Résultat :

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Ici, c'est moi qui tire les dés ;p
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Diabolo
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MessageSujet: Re: Skulvania   02.05.11 6:20

*Hanni se transforme donc en rien. Le monde est sauvé, Bertrand est beau et les Powers Rangers sont puissants*

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MessageSujet: Re: Skulvania   02.05.11 13:42

Même le forum est contre cette quête.

Hannibal gagne donc par K.O. 15 bouteilles de rhum pour fêter ça!

Ennemis entrant:
Bouteilles (x15)

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MessageSujet: Re: Skulvania   02.05.11 19:31

J'ai le droit à des options?

Fight-Bag
PKMN-Run


Sinon...

*sort un tire-bouchon de ma poche*

*débouche les bouteilles*

Diaboluv

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MessageSujet: Re: Skulvania   02.05.11 23:53

Les bouteilles vendent chèrement leur peau et entament un french cancan, obligeant Hannibal à les suivre.

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MessageSujet: Re: Skulvania   03.05.11 18:07

*fait danser mon Kiki, ce qui choque les bouteilles*

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MessageSujet: Re: Skulvania   03.05.11 19:01

*Crée un faut de frappe se qui transforme le frensh cancan en frensh panpan!*

*se qui donné le droit de faire du tire a la bouteille a français!*
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MessageSujet: Re: Skulvania   03.05.11 19:30

Cette quête devenant incroyablement relou, les ennemis redeviennent méchants, et Diabolo et Cenloxe se prennent des coups de bouteille en pleine face. Difficile de les intercepter, tant les bougres sont agiles en vol.

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MessageSujet: Re: Skulvania   03.05.11 19:59

*les intercepte et les revend à la consigne en activant mon mode Yurius*

*se tape un bénéfice de malade comme ça*

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MessageSujet: Re: Skulvania   03.05.11 20:09

*applaudit Hanni qui a été épargné tandis que je me fais à moitié déchiqueter (ou pas)*

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MessageSujet: Re: Skulvania   04.05.11 0:23

Ce combo est nul. Hannibal se fait tabasser grave. Et Diabolo aussi.

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MessageSujet: Re: Skulvania   04.05.11 0:30

Je le signal ici mais c'est valable pour l'autre quête aussi je me retire de la quête car pas envoie de me prendre la tête et je doit surtout me contré sur mes étude et commencé a me mêttre en blocus.
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MessageSujet: Re: Skulvania   04.05.11 19:25

On va pas aller loin en faisant une quête à deux...

**************************************************

*les bouteilles tapent sur un faux Hannibal, fait de tas de feuilles ayant ce pouvoir grâce à la formule secrète:*

Hannibal: Les tas, c'est moi!

*peut faire ça puisque je suis historien et que la dernière fois, la phrase n'était pas correcte*

*se dirige donc vers le crâne dans le but de redonner un sens à cette quête*

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MessageSujet: Re: Skulvania   04.05.11 19:34

*attaque les ennemis en les noyant avec mon sang*

*faute de quoi, je me rabats sur ça :*

AS lvl.3 : Sombre Régénération

*les poutre à coups de tentacules noirs*

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MessageSujet: Re: Skulvania   05.05.11 14:38

L'entrée du crâne est un trou creusé dans l'imposant rocher. Impossible de distinguer ce qui se trouve à l'intérieur.

*************

Effectivement, et c'est pareil sur MM3. Je vais attendre 24h de plus, s'il n'y a aucun progrès encourageant dans la participation et la qualité des interventions, tant ici que sur l'autre topic, je suspendrai les quêtes concernées.

Mise au point sur Skulvania:
- quête fun ne signifie pas grand n'importe quoi. Les combos toujours plus débiles, les messages incompréhensibles, les attaques inutiles façon vidéo gag en se croyant marrant, ça n'a pas sa place ici... Ca ne fait pas rire grand monde (personne?), et ça a surtout le mérite de me bloquer si je veux ajouter des séquences de combat plus poussées.
- c'est sensé être une quête rythmée. En d'autres termes, il faut poster le plus vite possible. Mais là c'est pas de votre faute. La prochaine session sera faite en phases de direct, sinon ce format perd une grande partie de son sens.
- les sessions Skul sont ridiculement faciles compte tenu du niveau des ennemis, de leur façon d'attaquer. En d'autres termes, si vous faites n'imp, vous arriverez quand même à vous défaire de vos ennemis. C'est une succession de tableaux, pour ceux qui n'auraient pas compris. Par contre, vos résultats à la fin risquent d'être désastreux dans ce cas. Ademas, un combo nul ne me permet pas d'enchaîner et de rendre le combat plus intéressant, comme dit précédemment. Tout ce que je peux faire, c'est "oklol" ou aller plus loin dans le délire, qui est souvent déjà lourd dés le premier post.
- tout ceci ne veut pas dire que je ne tolérerai pas l'humour et les combos loufoques, mais comprenez bien que quand on utilise toujours les mêmes actions façon "utilise mon kiki pour faire danser les monstres", c'est naze. C'est du survival, {zut!}. Et ça me fait péter les plombs quand je viens répondre à 11h du soir.

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MessageSujet: Re: Skulvania   05.05.11 19:00

Chey a écrit:
Mise au point sur Skulvania:
- quête fun ne signifie pas grand n'importe quoi. Les combos toujours plus débiles, les messages incompréhensibles, les attaques inutiles façon vidéo gag en se croyant marrant, ça n'a pas sa place ici... Ca ne fait pas rire grand monde (personne?), et ça a surtout le mérite de me bloquer si je veux ajouter des séquences de combat plus poussées.
- c'est sensé être une quête rythmée. En d'autres termes, il faut poster le plus vite possible. Mais là c'est pas de votre faute. La prochaine session sera faite en phases de direct, sinon ce format perd une grande partie de son sens.
- les sessions Skul sont ridiculement faciles compte tenu du niveau des ennemis, de leur façon d'attaquer. En d'autres termes, si vous faites n'imp, vous arriverez quand même à vous défaire de vos ennemis. C'est une succession de tableaux, pour ceux qui n'auraient pas compris. Par contre, vos résultats à la fin risquent d'être désastreux dans ce cas. Ademas, un combo nul ne me permet pas d'enchaîner et de rendre le combat plus intéressant, comme dit précédemment. Tout ce que je peux faire, c'est "oklol" ou aller plus loin dans le délire, qui est souvent déjà lourd dés le premier post.
- tout ceci ne veut pas dire que je ne tolérerai pas l'humour et les combos loufoques, mais comprenez bien que quand on utilise toujours les mêmes actions façon "utilise mon kiki pour faire danser les monstres", c'est naze. C'est du survival, {zut!}. Et ça me fait péter les plombs quand je viens répondre à 11h du soir.

Pourquoi autant de mauvaise humeur ? ._. Skulvania, c'est censé être fun. Survivaliste, mais parodique. Donc, si t'es de mauvaise humeur, garde ça pour plus tard, mon stragnu~
Et le jour où PW n'est plus loufoque, ahem.

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MessageSujet: Re: Skulvania   05.05.11 19:04

C'est pas de la mauvaise humeur, ce sont des condition sine qua non je ne ferai plus de quêtes. Y'a une différence entre le loufoque et le relou, le débile.

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MessageSujet: Re: Skulvania   05.05.11 19:12

Excuse-nous de ne pas arriver à faire sourire un public aussi exigeant que toi cheers

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MessageSujet: Re: Skulvania   05.05.11 19:22

C'est bien là le problème. Le MdJ c'est un joueur aussi. j'attends pas que vous essayez de me faire rire ou non, juste qu'on puisse jouer. Or y'a des comportements qui détruisent le jeu, et ça, ça ne m'intéresse pas. Pas ici du moins.

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MessageSujet: Re: Skulvania   05.05.11 19:23

Hum. Le diablotin n'a rien de plus à ajouter =o

*fonce dans le trou, à la bourrine, j'ai aucun moyen d'éclairer anyway*

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MessageSujet: Re: Skulvania   05.05.11 19:27

*suit Diabolo, et arme mon flingue*

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