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 Leviumbra

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Neryos
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MessageSujet: Leviumbra   20.03.11 13:53

Nom : Leviumbra
Premier Observateur : Inconnu
Nombre de Satellites : Aucun
Système : New Warz
Continents : Obscura, ???.
Continent d’Obscura

Saisons : [1] Clades : Saison sombre. Il fait toujours nuit, et les nuages sombres sont toujours présents. Les températures vont de 5 à 20 degrés. La saison reste la même à cause du cataclysme arrivé il y a peu sur cette planète.

Description : Cette planète était autrefois habitée par les PBs, mais depuis le cataclysme cette population semble avoir disparût en laissant place au Syphions qui accordent leur confiance à ceux qui prouvent leur valeur, un mystère . Les Rifleore, seconde peuple "habitant" cette planète semble être arrivé juste avant le cataclysme, leur armement laisse à penser qu'ils avaient des liens avec les PRs, ce peuple fait confiance à ceux qui prouvent leur force. L'ambiance est ténébreuse, le continent vit la plupart du temps dans l'obscurité, les combats servent d'éclairage.

Lieux Principaux :

Abyss : "Capitale" des Rifleore(voir plus bas la définiton et l'histoire de ce peuple). Il s'agit d'un gigantesque vaisseau échoué, les défenses de la capitale restent intactes et s'en approcher risque d'être fort dangereux. Cette capitale est connue pour son titre de "Vaste Forge" à cause de l'armement très étrange, grandement développé et original de ses habitants.
Initium Abolendae : Au centre du continent est situé un gigantesque cratère, il semblerait qu'une chose extrêmement puissante est attérie ici. On peut y trouver des lacs entre le violet et le rouge dont on ne connait pas la nature exacte, on peut croire que ce cratère a été formé par une vie extraterrestre.
Siphonium Valley : Capitale des Syphions(idem qu'au dessus), sorte de grand village caché dans les montagnes. Chercher cette capitale ne sera pas une partie de plaisir. les maisons et tout autre bâtiments sont fait de Syphonium dont les propriétés sont mystérieuses pour le moment. Cette cité semble cependant contenir une grand quantité d'énergie.
Siphonium Mountain : Vaste chaine de montagne de cristaux, la capitale du peuple Syphions y est cachée. Ces montagnes contiennent une grande quantité d'énergie, approcher des mines provoquerait certainement des effets secondaires mortels. Les montagnes sont recouvertes de Siphonium.
Fluvius Igneus : Grand fleuve (d'un liquide inconnu dont le seul matériau qui résiste à son effet toxique est le Siphonium) parcourant le continent en passant par les montagnes et s'arrêtant devant le cratère géant.
??? : Cité volante et magique dont on ignore l'origine et sa localisation, elle apparaît de rares fois dans le ciel cachée dans les nuages. Le support de cette cité semble avoir été "arraché" de sa terre d'origine.
Lieux Secondaires :
Spiritualis Mountem : Large chaîne de montagne recouverte de brouillard et d'esprits. Il est dit qu'il est possible de communiquer avec ses ancêtres au coeur des montagnes, le lieu précis est inconnu.
Siphonium Volcaano : Grand volcan situé dans les montagnes de Siphonium. Il rentre parfois en éruption, libérant une énorme quantité d'énergie renforcant le peuple Siphion et dangereux pour les autres races.
Sanguinis Plain : Immense plaine rouge où ont lieu les combats des Syphions face aux Rifleore. Pas très éloignée de Spiritualis Mountem, les morts et les esprits se joignent parfois à la bataille.
Siphonium Forest : Grande forêt dont les arbres sont constitués de Siphonium, ils semblent avoir résisté au cataclysme.
Fetid : Large zone sombre corrompue par de l'énergie démoniaque dont on ignore l'origine. Peut être un peuple caché y réside ? Ou même des habitations ?
Demonic Portal : Gigantesque portail inactif, dont les commandes restent inutilisables on ne sait pourquoi.
Autres zones inconnues.

Monstres Principaux :

Syphion lancier.
Description : Patate ayant mutée à force de vivre dans le Siphonium, maintenant elle en est entièrement constituée.Équipée d'une lance de la même matière, la magie de son rang ou moins ne l'affecte pas, sauf si l'énergie reçue est trop importante. Vaut mieux rester prudent face à cet ennemi. [Rang C]
Gain : Débris de Siphonium [D] : de simples cailloux de Siphonium, rien de spécial et aucun effet à cause de leur taille réduite, Lance de Siphonium [D] : Lance capable d'absorber l'énergie en quantité limitée (15% de chance de tomber en lançant le dés de 100 (1 à 15)).

Béhémoth
Description : Sorte d'éléphant corrompu par le cataclysme, maintenant il est squelettique et entouré d'une aura rouge permanente. l'approcher signifie se corrompre, sauf sur une matière spécifique. ne surtout pas oublier qu'ils se reconstituent. [Rang D]
Gain : Cote de Béhémoth [D] : un cote pointue de Béhémoth, défense de Béhémoth [D] : une défense pointue de Béhémoth.

Cavalier Syphion
Description : Syphion qui chevauche un Béhémoth, leur monture favorite. le cavalier est équipé d'un canon à Siphonium et d'une lame de Siphonium. Les effets de ces armes sont dangereux (Absorption du l'énergie). [Rang B]
Gain : Cote de Béhémoth [D] : un cote pointue de Béhémoth, défense de Béhémoth [D] : une défense pointue de Béhémoth, Lame de Siphonium [C] : Idem que la lance sauf qu'il s'agit d'une épée.

Dresseur Syphion
Description : Syphion équipé d'un fouet de Siphonium et souvent accompagné d'un Girever. [Rang C]
Gain : Fouet de Siphonium [D] : Tout est dans le nom, il a la capacité d'absorber l'énergie magique au touché ou dans un rayon de 5 mètres, 5 tours de recharge et 5% de chance de tomber.

Girever
Description : Gros ver de Siphonium, rencontré parfois seul mais aussi parfois accompagné d'un dresseur Syphion. Il est capable de balancer des Cristaux de Siphonium et d'absorber l'énergie.[Rang A]
Gain : Cristal de Siphonium [Rang B] : Cristal capable d'absorber un sort ou de le contenir, se détruit après usage (10% de chance de tomber (1 à 10 sur un dés de 100)).

Abomination évoluée
Description : sorte de tortue recouverte de longs piques assez large, maitrisant les ténèbres et le sang. Tout son corps est immunisé face aux attaques sauf une partie qui s'ouvre de temps à autre. Cette créature vie dans le cratère. [Rang S]
Gain : Large pique [Rang B] : Long pique rougeâtre ultra résistant, matériau.

Rifleore
Description : Soldat du peuple Rifleore, de couleur noire avec des yeux rouges, la nuit n'est pas un problème pour eux. il viennent à l'origine d'une autre planète mais ont échoué sur celle-ci et veulent la conquérir. Ce soldat est équipé d'un Gunblade. [C]
Gain : Rien.

Char Rifleore
Description : Un char équipé de 3 canons qui tirent des gros rayons d'énergie rouge, ils sont inesquivables et paralysent tout ce qu'ils touchent. Il est aussi équipé d'un système créant des ondes de choc en chaine, sans oublier l'inoubliable auto-destruction ! [Rang B]
Gain : Tube d'énergie rouge [C] : Contient une énergie liquide capable de paralyser au touché (7% de chance de tomber), disparaît aprés utilisation.

Rifleore Furtif
Description : Unité Rifleore équipée d'un système les rendant invisibles situé au poignée ainsi que d'une lame d'énergie rouge qui paralyse si la matière est tranchée. [Rang C]
Gain : Tube d'énergie rouge [C] : Contient une énergie liquide capable de paralyser au touché (7% de chance de tomber), disparaît aprés utilisation.

Profanateur
Description : Sorte d'humanoïde sur 4 pattes et 2 bras, de couleur gris avec de grands crocs et des yeux comme ceux des mouches. Rapide et puissant, il est capable de briser une patate en deux d'un seul coup.Monture des Rilfeore mais aussi trouvable dans l'état sauvage en forêt. [Rang A]
Gain : Croc de Profanateur [C] : Grand croc pointu contenant un poison capable de faire pourrir ce qu'elle transperce de l'intérieur, matériau.

Siphonium Wolf
Description : Loup recouvert de Siphonium, son corps absorbe l'énergie que le loup recrache par la bouche sous forme de souffle transformant en Siphonium ou en laser concentré capable de désintégrer tout ce qu'il touche. Ses coups de griffes ont le même effet que son souffle. Il vit dans tout ce qui est entouré de Siphonium. [Rang S]
Gain : Cuir recouvert de Siphonium [Rang B] : Peau de loup recouvert de Siphonium, capable d'absorber l'énergie de toute sorte en quantité limitée (5% de chance de tomber), matériau.

Esprit Vil
Description : Esprit de couleur violette capable de d'aspirer l'énergie vitale à distance et au corps à corps, il peut soit utiliser cette énergie pour attaquer, soit pour renforcer son auto-destruction. [Rang C]
Gain : Aucun.

Esprit Maudit
Description : Esprit de couleur bleue capable de d'aspirer l'énergie magique à distance et au corps à corps, il peut soit utiliser cette énergie pour maudire, soit pour renforcer son aura anti-magie. [Rang B]
Gain : Aucun.

Mort-vivant Maudit
Description : Mort-vivant Rifleore ou Syphion ayant subit la malédiction des plaines. Il peut mourir mais reviendra aussitôt à la vie. Il est équipé des armes de la race dont il est issue. [Rang C]
Gain : Aucun.

Energie Vivante
Description : Source d'énergie aillant jaillie du volcan de Siphorium, les attaques physiques ne l'atteignent pas et les chances qu'il absorbe la magie sont élevés mais pas certaines. [Rang A]
Gain : Aucun.

Fidèle du Désastre
Description : Patate faisant parti du Culte du Désastre qui selon une légende honore un "Dieu volant sous sous l'aspect d'une chauve-souris". Il utilise l'énergie de la mort comme les nécromants de diverses manières. [Rang C]
Gain : Sphère Corrompue [D] : Sphère noire contenant de l'énergie corrompue (25% de chance de tomber), à vous d'en connaître l'utilité.

Fils du Désastre
Description : Démon cornue avec de large ailes de chauves-souris, il était à l'origine une patate mais fût devenu bien plus en recevant la Bénédiction de "Désastre". Il manipule l'énergie de la mort ainsi que celle du sang par la même occasion. [Rang A]
Gain : Aucun.

Esprits Maudits de la Forêt Démoniaque (S) : Esprits démoniaques vaincus responsables de la corruption des organismes vivants. Ils parasitent le corps ciblé et s'en servent pour combattre. La créature corrompue est reconnaissable par l'étrange énergie spirituelle violette qui émane d'elle par différents orifices. Ils rodent dans la zone appelée Fetid.
Gain : ???.

"Désastre"
Description : Démon vénéré par les fidèles et les fils du Désastre, ses capacitées sont inconnues mais sa puissance est dite incroyable. Il apparût dans le ciel au dessus de Fetid et corrompu la zone en quelques secondes, c'est pour cela que les patates ayant vu cette créature l'ont appelé ainsi. Depuis cet évènement, on ne sait pas où il se trouve. [Rang BOSS]
Gain : ???

Dévoreur d'aventurier de Siphonium
Description : Sphère semblable à Pac-Man avec de grands crocs recouvert de Siphonium. Il existe dans différentes tailles. [Rang D - A]
Gain : Aucun.

Lame Céleste
Description : Oiseau de Siphonium recouvert de lames, il est capable d'absorber l'énergie et de projeter des lames de Siphonium dans toutes les directions possibles. [Rang B]
Gain : Aile de Siphonium [Rang B] : Aile tranchante de Siphonium capable de canaliser de l'énergie pendant 2 tours à l'intérieur(5% de chance de tomber), matériau.

???

Reliques Connues :

- S.Origine (S) : Lame cachée étant à l'origine de la création du Siphonium. Cette lame est capable de contenir n'importe quelle énergie et de créer du Siphonium à volonté. Si une personne avec de mauvaises intentions la détient, ça risque de piquer!

- Pique de Dévastation (?) : Long pique dont la nature est inconnue, nul ne connait son emplacement mais est selon les rumeurs, le seul élément laissé par le responsable du cratère géant, matériaux ?.

- Appel du passé (?) : Système utilisable caché au fin fond de Spiritualis Mountem, on ne peut pas le transporter et il permettrait selon la légende de parler aux morts.


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MessageSujet: Re: Leviumbra   20.03.11 13:53

1 réservé continent!

EDIT (Elyfinthiel) :

Régions

Siphonium Mountain


Zone : Leviumbria
Limite : 100 unités
Description : Un champs de bataille situé en plein milieu de la montagne !
Les deux joueurs commencent sur des bords opposés. Les positions de départ sont basiques, peu fortifiées : quelques tentes et quelques rochers, sans plus.
Les montagnes, représentées en gris, sont impraticables pour les véhicules, et très délicates pour les unités d'infanterie non spécialisées dans l'escalade. La forêt, en vert, est remplie d'arbres à Siphonium, ce qui en fait un lieu mortel pour les unités non-natives de cette planète (à moins d'être puissamment protégé contre les radiations). Enfin, le lac, en bleu, est... Un lac tout ce qu'il y a de plus normal.
En noir, ce sont les routes, assez larges pour permettre à une colonne de véhicules de passer. Le "passage souterrain" n'est accessible que pour les troupes du joueur 1... À moins que des unités du joueur 2 les voient sortir du tunnel !

Note : Ce terrain est en plein cœur d'une zone riche en Siphonium. Les unités d'infanterie non-protégées aux radiations risquent de prendre très cher, donc.

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"Regarde-moi dans les yeux et... Prépare-toi à sombrer en Enfer !"
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MessageSujet: Re: Leviumbra   20.03.11 15:11

*notre vaisseau se pose dans une zone escarpée, difficile d'accès car en hauteur*

*sort*

L'air est respirable...

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MessageSujet: Re: Leviumbra   20.03.11 15:14

*Meurt quand même*

*Sort du vaisseau*

Bien.

*Analyse les alentours du regard*
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MessageSujet: Re: Leviumbra   20.03.11 15:19

*se recouvre de ma toge Scythe*

*tate le sol*

Herbe classique.

*trace un cercle et tape dans mes mains puis sur le cercle*

Traçage: Créer.

*crée une Cape pour Neryos*

Cette cape te sert juste a rester discret. ^^

Va savoir si tu peux la garder ou si elle va disparaitre après 10 pages... il serait temps qu'on voit TLP arriver...

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MessageSujet: Re: Leviumbra   20.03.11 15:21

lol!

*La met*

Et maintenant ?

*Regarde le ciel sombre*

C'est vachement sinistre ici scratch
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MessageSujet: Re: Leviumbra   20.03.11 15:25

Hannibal a écrit:
*se recouvre de ma toge Scythe*

*tate le sol*

Herbe classique.

*trace un cercle et tape dans mes mains puis sur le cercle*

Traçage: Créer.

*crée une Cape pour Neryos*

Cette cape te sert juste a rester discret. ^^

Va savoir si tu peux la garder ou si elle va disparaitre après 10 pages... il serait temps qu'on voit TLP arriver...

Depuis quand t'as une Toge Schyte ? affraid

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MessageSujet: Re: Leviumbra   20.03.11 15:25

...

Pas aussi sinistre que mon âme.

Envoyons un éclaireur...un clone.

Hiyoru: Depuis que je confonds Hannibal et Katte. ^^

Traçage: Créer.

*se fait une cape aussi*

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MessageSujet: Re: Leviumbra   20.03.11 15:27

Héhé Razz

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MessageSujet: Re: Leviumbra   20.03.11 15:32

Selfbreak

*Créait un clone de soi*

*L'envoie un peu plus loin pour explorer les lieux*

En tout cas, ça semble dangereux comme endroit Suspect
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MessageSujet: Re: Leviumbra   20.03.11 15:36

Peu importe le danger. Je l'écraserais.

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MessageSujet: Re: Leviumbra   20.03.11 15:38

Hum ... Rambo, tu vas te calmer tout de suite !!

*Attend le retour de son clone*

scratch

...

...

...

*Voit un truc tomber du ciel*

Neutral
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MessageSujet: Re: Leviumbra   20.03.11 15:42

...

*concentre ma puissance*

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MessageSujet: Re: Leviumbra   20.03.11 15:49

*Mon clone s'éclate sur le sol*

... J'ai l'impression de pas être très apprécié ici clown

*Aucune forme de vie n'a pourtant l'air d'être ici*

Soit un abruti s'amuse à nous transmettre un message comme "Dégager d'ici" .... soit la nature elle-même nous attaque.

Je vote pour le 1.

*Sort sa lance Tercio*

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MessageSujet: Re: Leviumbra   20.03.11 15:50

*dégaine mon sabre*

Nagatou.

*y fait circuler mon mana de foudre pour 5 tours*

Montrez-vous!

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MessageSujet: Re: Leviumbra   20.03.11 15:58

*La terre tremble*

Hum ....

Soudain le vaisseau explose, un Girever est sorti du sol en dessous de celui-ci et l'a traversé comme du beurre.

Il semble intéressé par l'énergie qu'Hannibal émet.

Note : Monstre de rang A, va falloir travailler en groupe.
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MessageSujet: Re: Leviumbra   20.03.11 16:04

*lance mon épée chargée sur le cercle et désactive mon énergie*

*essaye d'attirer ainsi la créature sur le sceau de création*

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MessageSujet: Re: Leviumbra   20.03.11 21:28

Le Girever se méfie et envoie 5 cristaux d'affilés sur le cercle, pensant surement que cette source d'énergie tente de fuir ?

Burning Spear

*Se positionne derrière le cercle et la lance apparaît dans mes mains*

*La plante dans le sol et la charge en énergie de feu*

Je ne sais pas ce qui tu vas tenter mais je vais suivre ta tactique Very Happy

Le Girever sent ma source d'énergie et se précipite vers la lance, qui se trouve très proche du cercle.
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MessageSujet: Re: Leviumbra   21.03.11 18:50

Twisted Evil

*tape dans mles mains, puis sur le cercle*

Traçage: Créer.

*un dome de terre entourre la bête, emprisonée*

A toi de la finir Neryos. ^^

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MessageSujet: Re: Leviumbra   21.03.11 19:20

Le Girever est bloqué.

*S'éloigne en marche arrière*

Boiling

*Renforce le dôme de terre, à un point où celui-ci explose*

*La poussière émit par l'explosion envahit la zone*

Humpf ....

Sens 1 : Vision

*Cherche de vue, le Girever à travers la poussière semblable à de la fumée*

*Aperçoit une grosse masse rouge et brillante*

Question
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MessageSujet: Re: Leviumbra   22.03.11 23:35

Sens 1: Vision.

*voit aussi le monstre*

Cette masse, ça doit être son point faible!

*tire dessus au RPG-7, de manière précise*

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MessageSujet: Re: Leviumbra   22.03.11 23:48

Grosse erreur clown ! La masse était en fait le Girever qui avait absorbé la magie !

Le tir d'Hannibal a déclencher le processus : une gigantesque explosion basée sur les sorts offensifs précédents emporte Hannibal et Neryos.

*Est projeté dans une étrange forêt à cause du souffle de l'explosion*

*Atterrit en sang au beau milieu des arbres*

Ça ... picote ....
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MessageSujet: Re: Leviumbra   26.03.11 11:35

*est projeté loin aussi*

*utilise une technique pour amortir ma chute*

Sougon!

*annule la gravité autour de moi quelques secondes pour me "poser"*

*va voir Neryos*

Ca va?

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MessageSujet: Re: Leviumbra   26.03.11 21:31

*Se lève mal en point*

Pas terrible ...

*Prend soin de diminuer au maximum son énergie afin de ne pas se faire surprendre par un éventuel Girever*

Le Girever a disparu.

Les créatures sont dangereuses par ici ... il va falloir trouver un endroit calme et trouver des habitants amica- ...

*Tombe par terre*

... j'en rate pas une Sad

*Se relève*

*Avance calmement dans la forêt*

Les arbres sont recouvert d'une matière solide, semblable à des cristaux légèrement tournés vers le rouge.

On dirait bien que cette planète a morflé depuis pas mal de temps scratch
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MessageSujet: Re: Leviumbra   26.03.11 21:45

Tch.

*récupère mon épée, projetée aussi par l'explosion*

Je serais sans pitié si on croise des ennemis...jettons-y un oeil.

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