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 École des épéistes

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Maro
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MessageSujet: École des épéistes   22.07.11 17:40

École des épéistes.


L’épée est l’arme de base pour tout PWien, en tout cas, la plus rependue dans le jeu. Cela dit, il peut être nécessaire de se familiariser avec une telle arme et poir cela, rien de mieux qu’un petit séminaire d’entrainement.

A la base, sachez que un coup d’épée ne coute en théorie pas de mana et constitue une des actions les plus rapides du jeu. Elle peut aussi faire gagner des combats: un ennemi décapité ne risque pas de se relever…Cependant, il peut être important de dissocier compétence passive et techniques de combats alliant l’épée et la lame. En quelque sorte, si vous apprenez deux styles de combat ici, vous serez taillé pour le reste du jeu!

Le style classique:

Le combat de base à l’épée n’implique pas de courir dans tous les sens arme à la main, mais de la discipline et de la réflexion. Frapper quelqu’un avec une lame peut se faire de manière réfléchie et rapporte souvent plus que de bourriner dans tous les sens. Voici ce qu’on y apprend:

Coup horizontal. (D): Une simple technique d’épée, une frappe qui rend l’esquive malaisée.
Coup vertical (D): Une simple technique d’épée, une frappe qui rend la parade malaisée.
Coup double (D): Frappe deux fois de manière horizontale ou verticale. Plus dur à parer ou à esquiver selon le cas.
Enchainement Classique (D): Un enchainement basique. Deux frappes horizontales, suivie d’une frappe verticale, puis d’une frappe horizontale et finissant sur un coup vertical.
Enchainement Personnel (D): Combo de 5 attaques verticales ou horizontales élaboré par le joueur. Il peut obtenir le nom que celui souhaite.

Gains:
-Maitrise de l’épée et accès à des styles particuliers.
-Chacune de ces techniques pourra se faire entre *, en tant que compétence passive de « Epéiste ».
-Gain d’une Lame Classique de rang D: une épée simple.

Les Spécialisations.

Introduction :

Après avoir appris le style classique, vous pourrez ou non choisir une spécialisation. Il existe de nombreux styles tous différents et possédant chacune deux techniques de combat, une pouvant devenir une compétence passive, l’autre étant une technique plus puissante mais impliquant du mana. Le maitre, pourra, selon ses envies ou vos suggestions et votre avancement, vous proposer des coups "mixtes" utilisant plus d'un style...

Style « Mante »

Permet le combat à deux lames. L’utilisateur apprend à manier deux épées à la fois, et peut utiliser la « position mante », très particulière par le fait que l'utilisateur tient ses sabres recourbés sur ses avants bras (A la manière des mantes religieuses). Le style consiste à placer des attaques rapides et visant à la mort rapide de l’adversaire. Il est aussi très utile pour les contres.

Nécessite :
-Diplôme Classique.

Techniques Reçues :

Mante (D>A): Position de base du style. L’utilisateur tient les sabres dans ses bras pour enchainer jusqu’à 10 coups d’épée, deux par deux (2/4/6/8/10). Permet également de bloquer des attaques ennemis au CaC.

Mantis Prayer (S): Technique qui instille du mana dans le lames et les fait vibrer comme des tronçonneuse pour une double frappe. Si elle suit une attaque de type « mante », elle devient imparable et peut s’avérer mortelle.

Gains:
-Maitrise de deux lames à la fois.
-Mante pourra être exécutée entre * en tant que compétence passive.
-Gain d’une seconde lame classique.

Style « Acrobate »

Permet le combat au sabre. L’utilisateur apprend comment utiliser son sabre et son fourreau, et peut utiliser la « position de l’acrobate », qui implique l’utilisation de tous les membres pour dépasser l’adversaire. Le style est valable pour l’agilité qu’il confère et pour ses qualités offensives. Le but n’est pas de tuer l’adversaire, mais de l’affaiblir, en lui coupant des membres ou en le bombardant d’attaques rapides et répétées. Offre peu de défense, sauf si utilisé en conjonction avec le fourreau du sabre.

Nécessite :
-Diplôme Classique.

Equipements Reçus :
Sabre (D): Un sabre simple et son fourreau.

Techniques Reçues :

Acrobate (D>A): Position de base du style. L’utilisateur se penche vers son adversaire et se met à bondir vers ou autour de lui. Cela facilite l’esquive et lui permet de faire des enchainements. L’utilisateur peut enchainer de 1 à 5 bonds et autant de coups d’épées avec. Se combine très bien avec d’autres styles!

Jongleur (S): Technique qui instille du mana dans le corps du lanceur. Lui permet d’exécuter une attaque complètement imprévisible. Il peut s’agir soit d’un coup d’épée sauté, soit d’un coup d’épée éjectant l’ennemi en l’air. Dans le premier cas, l’ennemi sera désarmé si il bloque, dans le second il sera catapulté en l’air. Le but est d’ouvrir la voie à un enchainement! La technique est plus efficace si le lanceur est en position de l'acrobate, devenant inesquivable

Gains:
-Maitrise du sabre.
-Acrobate pourra être exécutée entre * en tant que compétence passive.
-Gain d’un sabre.

Style « Zweihander »

Permet le combat avec les épées longues. L’utilisateur apprend à manier son épée longue et peut utiliser la « position du Zweihander », dont la priorité est la stabilité et l‘harmonie. Ce style ne possède en théorie pas la vitesse des deux précédents, mais est le meilleur pour l’attaque et la défense. De plus, sa technique magique peut combler le manque de vitesse.

Nécessite :
-Diplôme Classique.

Equipements Reçus :
Epée longue (D): Une épée longue qu’un débutant ne peut manier qu’a deux mains.

Techniques Reçues :

Zweihander (D>A): Position de base du style. L’utilisateur tient son épée longue fermement. Cela lui permet soit de lancer des attaques puissantes, soit de bloquer les attaques au CaC, deux compétences qui s’améliorent avec le rang.

Sturm (S): Technique qui instille du mana dans le ou les bras du lanceur. Si le lanceur tient sa lame avec un bras, il peut lancer un combo rapide et puissant de 10 coups impossibles à esquiver. Sinon, il peut, avec les deux mains en « position Zweihander », lancer une frappe destructrice imparable.

Gains:
-Maitrise des épées longues via une main.
-Zweihander pourra être exécutée entre * en tant que compétence passive.
-Gain d’une épée longue.

Maitre Épéiste:

Après avoir assimilé chaque style, le joueur doit créer sa propre technique d’épée et se mesurer au maitre. Il gagne la compétence de « Maitre Epéiste » ou « Spadassin », qui annule l’utilisation du mana des techniques « magiques » et permet de les réutiliser en gras de manière permanente dans un combat à la manière du sort « Elément » sans surcout dans un set. En effet, après un dur entrainement, le corps de l’élève devient capable de réaliser les attaques naturellement, sans magie.

Un maitre est donc capable:
-d’utiliser les positions de base en compétence passive.
-de se passer du mana pour utiliser les techniques « ultimes » des différents styles.
-d’utiliser ces techniques en tant que telles en gras dans n’importe quel combat.
-la possibilité de créer son propre style à deux coups et de l'enseigner ou pas aux futurs élèves.

Maitre: Tous mes comptes. What a Face



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Elyfinthiel
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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 17:42

*saute*

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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 17:45

*vire l'elfe à coups de pieds* Je m'inscris ! Razz

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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 17:49

*arrive, après s'être beaucoup entrainé*

Vergil m'a déjà tout appris, et confié le dojo. Cool

Il m'a laissé le ticket suivant:

Vergil a écrit:
Si y'a beaucoup d'apprentis, fais les s'entretuer...

Mais je peux vous dire que l'école peut prendre plus d'un élève à la fois. Very Happy

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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 17:54

Magnifique alors cheers

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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 17:57

Que tous les volontaires se mettent se ligne! Very Happy

*va chercher un coffre*

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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 18:00

*baille*

Metro Diabolo Dodo

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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 18:05

*kick Anémo*

Désolé, mais j'étais sérieux. Tu as déjà vu une école de Kendo? Very Happy

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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 18:45

*arrive, vête d'une simple tunique*
*pose un genou à terre*

Je viens apprendre.

*baisse la tête, visiblement à contrecoeur*


~Mais sache que c'est uniquement pour avoir la légitimité d'enseigner mon propre style que je me courbe ainsi devant toi, rascale.~

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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 18:55

Bah mets-toi en ligne avec les autres alors. Moi aussi, j'ai du passer par la...

AVEC VERGIL EN PLUS...Parano comme Lidsu

*sort 4 Lames Classiques du coffre et en remet trois aux élèves*

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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 18:59

*était aligné ce-faisant, ça me semble logique*
*prend la lame*

...

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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 19:07

Tu peux m'envoyer Pogo aussi, si tu veux. ^^

J'attends qu'un maximum de gens viennent, en fait.

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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 19:08

*prend la lame et fait quelques passes maladroites avec* C'est plus lourd que mon couteau. scratch

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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 19:20

*Apercçoit de la lumière*

*Rentre*

C' est ici l' hotel ? Non ? Bon, pour m' excuser, je m' inscrit !

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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 19:31

*rentre et va s'asseoir dans un coin!*
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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 19:32

*Va aussi s' asseoir*

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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 21:09

*avais mis des clous sur le sol*

I love you

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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 21:11

*se mette en positon du lotus et lévite*
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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 21:24

Hannibal a écrit:
*kick Anémo*
Désolé, mais j'étais sérieux. Tu as déjà vu une école de Kendo? Very Happy
Juste dans le manga Kenshin, en fait I love you

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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 21:27

XD c'est pas trop la même chose je pense!
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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 21:29

*fournit deux lames supplémentaires et se met devant les élèves*

Bien, une fois en ligne nous allons commencer à travailler les deux coups de base, qui vont nous permettre de nous familiariser avec l'épée. D'abord, le coup horizontal. Prenez vos lames avec vos deux mains, puis...

*frappe avec ma lame, de gauche à droite*

Faites ça, 5 fois, et essayez de comprendre comment ce coup peut être utile.

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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 21:35

*prends ma lame, et la balance une fois à gauche, une fois à droite*
*frappe Cenloxe et Chey de cette manière*
*le répète cinq fois*
*et donc les frappes cinq fois aussi*

Je suppose qu'en plein combat, ça doit être particulièrement utile en mêlée, et pour empêcher les esquives à gauche/droite de l'adversaire... Même si on devient vulnérable à une attaque sautée, du coup...

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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 21:35

Pour attaquer rapidement et largement. Un coup un peu bourrin à mon avis, dans le sens que la visée n'est pas la priorité.

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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 21:40

Intéressant. Mais il y'a une chose que vous n'avez pas dites. Avec ça vous pouvez trancher votre adversaire facilement. Ca vous semble probablement banal, voire idiot, mais nous allons, dans cette première partie, étudier les blessures qu'on peut infliger et leurs conséquences...

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MessageSujet: Re: École des épéistes   22.07.11 21:42

*donne un coup de gauche a droite avec l'épée*

Hum

*le répete 5 fois*

Je pense que vue le poids des épées que l'on a actuellement sa pourrais brisé une garde voir désarmé un adversaire qui tien mal son arme!
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MessageSujet: Re: École des épéistes   

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