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 Apocalypse

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Maro
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MessageSujet: Apocalypse   15.08.11 19:11

Nom : Apocalypse
Premier Observateur : Sereebi>Vergil
Nombre de Satellites : Aucun
Galaxie : Patate Wars
Système : Wars
Surface : 100.000.000 km²
Elément : Obscur.
Température : 37°
Nombre de Saisons : NR
Intempéries : NR
Base : Aucune
Composition : NR
Monstres principaux :

La plupart des monstres s’adaptent aux joueurs, sauf les Malachis (S) et les Reptiles (A).

Nom : Malachi
Description : Un démon antique et païen. Monstre impitoyable. Tête de locuste, ailes d’oiseau, bipède. Messager des catastrophes.
Histoire : Un puissant démon en quête d’âmes pour augmenter sa puissance, rencontré plusieurs fois par les Warziens.
Techniques!
-Sphère Âme: Détruit une partie des MP d’une cible physique, expose les fantômes aux attaques.
-Sphère Sanglante : Une sphère rouge pompe les HP de la cible.
-Sphère Roulante : Une sphère noire roule et grandit, vers la cible. Dégâts explosifs
Equipement :NR


Nom : Personne
Description : Une créature maléfique crées par les Démonis. Ressemble a de l’énergie statique...
Histoire : Crée par Kandall Kyhr, cette « arme organique » copie les combattants et leurs techniques.
Techniques :
-5 techniques de vos techniques, les plus puissantes. Ils y ajoutent un effet électrique paralysant.
Equipement :NR

Nom : Reptile
Description : Une créature maléfique au service des Démonis. Un lézard géant et bipède.
Histoire : Des monstres ralliés aux Démonis, et gardant Transyl.
Techniques :
-Course Mortelle : Les monstres foncent vers leur victime et les empalent.
-Marteau de Satan : Les monstres concentrent leur puissance et lancent une frappe déchirante.
-Combo Glissant : Combo de 10 coups a l’épée.
Equipement : Lame Lézard : Une Zweihander grise et verte couverte d’un poison mortel (A).

Nom : Aucun
Description : Une créature maléfique crée par les Démonis. Ressemble a de l’énergie statique...
Histoire : Crée par Kandall Kyhr, cette « arme organique » copie les combattants et leurs techniques. Elle serait beaucoup plus puissante que ses sœurs....
Techniques :
-5 techniques de vos techniques, les plus puissantes. Ils y ajoutent un effet électrique paralysant.
-Blast: Une boule d’énergie concentrée fonce vers la cible. Dégâts Lourds.
-Métabolisme : Se décompose pour éviter toutes attaques.

-Sournois : Apparaît derrière une victime et frappe.
Equipement :NR

Nom: Aluras
Description : Des plantes carnivores qui prennent un physique féminin attrayant, avec la capacité de sonder l’esprit de leurs proies.
Histoire : Nouvelles créatures nées suite à la chute d’un météores qui portait de simples fleurs, mais celles-ci se gorgèrent de sang…
Techniques :
-Semences: envoie une graine maléfique pousser en absorbant la vie de la cible.
-Capture: Attrape, ligote et étrangle sa ciible avec ses lianes.
-Epines Sanglantes: Envoie des nuées d’épines maléfiques sur l’ennemi qui sera alors blessé et maudit. Il perdra de la magie chaque tour.
-Erreur de la Nature: Redirige l’effet d’un sort de job sur une victime.
Equipement :NR

Nom : Pièces Maudites
Description : Des pièces d’échec géantes animées par une volonté maléfique. Chaque pièce à un pouvoir particulier.
Histoire : Gardiens de la planète conçus par Vergil durant la période entre Old Warz et New Warz.
Techniques :
-Pion: Avance et frappe avec ses épées doubles.
-Cavalier: Charge l’adversaire avec une aura noire et une lance, peut se manœuvrer mieux que les autres pièces.
-Fou: Sa présence protège les pièces aux alentours, sauf le roi. Peut aussi écraser ses ennemis
-Tour: Tire de sombres lasers, peut inverser sa place avec le Roi.
-Reine: Regroupe tous les pouvoirs des autres pièces, frappe avec son sceptre, avec plus de puissance.
-Roi: Si il est vaincu, les autres pièces explosent.
Equipement :NR


Nom : Cauchemar
Description : Une créature maléfique crées par Kandall. Un nuage de Chaos mobile, une sorte d’arme défensive.
Histoire : Cette créature serait le fruit des expériences de Kandall Khyr, pour empêcher que ses affaires ne tombent entre de mauvaises mains...
Technique(s) de rang S+ :
-Tourelles : Des canons apparaissent sur la créature.
-Aspire : Les aventuriers sont aspirés dans le nuage et sont désintégrés.
-Bouclier: Un bouclier noir désintègre les joueurs ou leurs attaques.
-Tentacules: Des dizaines de tentacules d'ombre apparaissent.
Equipement : Aucun.
Récompenses : Reliques de Kandall : les restes de Kandall Kyr, qui permettent d’accéder à sa puissance (?).


Reliques Connues : Relique de Kandall, Denet, d’autres artéfacts sombres…
Lieux Importants : Transyl : Une ville en ruines qui fût autrefois la capitale des Démonis...
Lieux Secondaires : NR
Géographie : Désolée, avec des mers de sang et des murs d’os.

Description :

La planète-mère des Démons (ou Démonis), autrefois centre d’un grand Empire, précédant celui de Léhran. C’est ici que furent crées les parasites, l’Ectoparasite, et c’est également la planète ou Death Phoenix livra sa bataille finale contre le patates.

Elle concentre une partie essentielle du Chaos de la galaxie. Une seule ville subsiste encore sur cette terre noire : Transyl. Elle est en ruines.

Histoire d’Apocalypse :

L’Empire des Démons

Citation :
Nom : Kandall Khyr
Surnom par ses amis : « Le héros»
Surnom par les autres : « Le grand barbare » « Le boucher » « L’exterminateur » « Le hollandais »
Dirige :
-Vaisseau amiral Démoni nommé : « Le hollandais volant ».
-1 légion de l’armée démonie sur les 4.
-Commandant de la garde personnelle de l’Empereur Démoni, alias Balthazar.

Pouvoirs :
-Mage noir.
-Maître Site.
-Compétences excellentes de combattant au corps a corps, via sa faux.
-Forgeron.
-Capacités de commandant d’armée, charisme élevé.
-Maîtrise des plantes magiques.

Biographie :

Né sur Apocalypse, planète-mère des démonis de Warz, Kandall fût formé rudement par son père dans l’art de la survie en terre hostile. En effet, les démonis étaient divisés en petits camps qui cherchaient à dominer les autres. Les vols, les rapts, les meurtres et les « STFU NOOB » étaient monnaie courante dans ce paysage peu accueillant.
Ainsi, Kandall fit le métier de son père: forgeron.

Il évita ainsi la mort, ses armes étant recherchées par tous.
Un jour, le forgeron fit la rencontre des « trois frères » : Balthazar, Baal, et Babacool. Ces démonis avaient son âge, de l’ambition, et des ressources pour les satisfaire.

Balthazar était un combattant, Baal un commandant, et Babacool travaillait dans une droguerie, c’est pour ça qu’on le soupçonne d’être un ancêtre de Dsch. Ensemble, ils allaient prendre le pouvoir, via leur force, leur tactique, et leur moquette.

Mais il leur manquait le principal pour leur armée : les armes.
Kandall leur fournit des armes standardisées et les armées des frères s’imposèrent (les armées des autres fumaient la drogue GRATUITE de Babacool, aussi).

L’ainé, Balthazar, fût sacré Empereur d’Apocalypse et de « tout le reste ».
Ses frères devinrent ses généraux, et Kandall fût leur apprenti. Il apprit de Babacool l’utilité des plantes, il suivit des cours de stratégie militaire avec Baal, et fût l’apprenti Site de Balthazar.
Il devint la personne la plus importante qui ne possède pas de sang impérial dans la hiérarchie de l’Empire basée sur le mérite.

On dit que son talent avec les vaisseaux était inné, et on lui confia le vaisseau amiral de l’Empire, « Le Hollandais Volant ».
Mais cela n’arriva qu’après de nombreuses péripéties : au départ les vaisseaux démonis étaient primitifs.
En enchaînant conquêtes après conquêtes, la technologie de ces derniers monta en flèche.

Kandall s’illustra dans ces campagnes, pour sa puissance et ses capacités avec les armées, mais aussi pour sa brutalité, qu’il jugeait « appropriée, le droit des forts primant sur les faibles ». Dans le domaine scientifique, on le crédite comme le dirigeant des équipes qui ont crée les armes biologiques des démonis.

Il fût particulièrement haï des Twulipiens Violets, ses victimes, qu’il méprisait :
« Avoir un tel potentiel de puissance, et le gaspiller en philosophie ainsi qu’en paix, cela mérite la mort. Nous ferons un meilleur usage de leur savoir que l’usage actuel. Nous mettrons leur technologie au profit de la volonté, et de l’action, non pas au service de la passivité... »

Lors de « l’assaut final » qui comprenait tout les démons valides et qui fût décidé après l’ascension des TV de Welgaia en Anges, il fût en première ligne avec le vaisseau-amiral.

« Le Hollandais Vollant » fût attaqué par Jan et Léhran, ainsi que leurs troupes.
Les armes angis, forgées pour tuer les démonis, firent un carnage, et Léhran fut le premier arrivé au poste de commandes. On dit que Kandall affronta les flammes d’Enryuu tout de suite, son jeune adversaire ayant encore en mémoire les massacres immédiats de ses « faibles » amis.

Mais le démoni eût le temps de taper dans ses mais tout en brûlant, et ce fût cet événement qui envoya Léhran devant la Porte d’Outre-Monde, ayant consumé l’âme de son ennemi.

Les deux lisèrent dans l’esprit de l’autre, et acquirent leurs savoirs respectifs.

Le Seigneur du Feu rejeta cette âme hors de ses flammes sacrées, et celle-ci subsista en tant que gerbe de feu noir brûlant au centre de la salle.
Ce fût le moment au Jan arriva, puis utilisa son alphabet runique, cyrillique, antique, et grec afin de sceller le démon dans des tablettes affichant ses crimes, avant de se mettre en mouvement avec son frère afin de retrouver son autre frère pour affronter l’autre trio de comiques de l’époque.

Et ce fût la fin de Kandall, qui jura de revenir un jour détruire les Angis, et leurs héritiers.

Son histoire finit la ou une autre commence.
En effet, si il haïssait son ennemi, et sa morale, ce fût la le premier et principal contact de Léhran avec le Chaos.
De son adversaire, il conserva ses compétences : arts site, alchimie, tactiques militaires, une organisation politique basée sur la loyauté et le mérite...

Par-dessus tout, il avait trouvé dans l’esprit malsain de son ennemi juré la plus belle image qu’il n’ait jamais vu : celle d’une jeune et jolie démonie attendant sur la planète-mère le retour de son père...

Elle s’appelait Jeinova.

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MessageSujet: Re: Apocalypse   15.08.11 19:11

Post réservé...
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MessageSujet: Re: Apocalypse   17.08.11 19:09

Centre de la planète, salle de commandes de Vergil...

C'est enfin l'heure...

*il sort de sa poche un sac étrange, et tape dans ses mains...*

Yomigae!

*un cercueil apparait au milieu de la pièce*

*une patate en émerge*

: Qu'est ce que...

*Vergil le plante avec un talisman et le téléporte à un endroit précis*

Kuwahahahaha...
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Chey
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MessageSujet: Re: Apocalypse   17.08.11 23:01

*apparaît*

Je suis... La Nuit.
Que s'ouvrent les ténèbres face à moi et me guident vers l'objet de ma quête.

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MessageSujet: Re: Apocalypse   17.08.11 23:12

Non, Nuit est mignonne, toi non. Twisted Evil

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Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Apocalypse   17.08.11 23:14

La Nuit, hé...

Non, tu n'es pas la Nuit...La Nuit est belle ce soir, avec une magnifique lune rouge...elle est vénérée par les Shinigamis...

Par contre, tu es l'Ombre. Des ténèbres insondables, prêtes à bondir sur tes ennemis...voire tes amis.

*s'approche de Chey et lui chuchote quelque chose de surprenant*

Tu ne pourras pas le battre lui mais...mettras-tu fin à ma propre existence le moment venu?

*affiche un sourire étrange*
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MessageSujet: Re: Apocalypse   17.08.11 23:29

Je n'ai guère le choix. Je dois le vaincre.
Pour toi... Je n'ai pas encore pris ma décision. Mais contrairement à Fenrir, je n'ai guère d'atout quasiment infaillible dans ma manche. J'aviserai.

*lui renvoie un sourire dément, affichant toute la fourberie dont serait capable un Démoni*

Allons-y.

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MessageSujet: Re: Apocalypse   17.08.11 23:40

*regarde Chey*

Tu ferais mieux de te décider vite à mon propos, chasseur de démon. Tu en as un devant toi, il serait logique que tu me tues, non? ^^

Sinon. Denet se trouve dans les profondeurs de la planète. De plus, même si je règne en maitre ici, j'ignore sa localisation exacte. Mais les bars en ruine de Transyl sont toujours fréquentés et les informations circulent...

Alors, allons-y...en Enfer.

*marche, vers un escalier qui mène à la surface*

*il est fait d'os*

*après une longue montée, nous émergeons devant une ville en ruine*
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MessageSujet: Re: Apocalypse   17.08.11 23:46

*suit le guide*

Tu n'es pas un démon. Tu es une patate. Une patate devenue demi-dieu. Si tu étais un démon, je le saurais. Comme tu là dis, cette science m'est extrêmement familière...

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MessageSujet: Re: Apocalypse   17.08.11 23:53

Héhéhé...mon frère portait l'âme du Phoenix, c'est à dire son coté noble et humain. J'ai reçu son "corps" et la capacité de me transformer en chacune des 4 incarnations passées du démon...

Après, j'ai du absorber une partie de mon peuple pour sauver les valides. Comment tu appelles un être comme ça?

*mène Chey a un bar, ou se trouvent des monstres et des fantômes*

*dans un premier temps surpris, ceux-ci reprennent bientôt la soirée comme si de rien n'était*

Essaye de détecter un monstre avec le mana le plus ancien possible...

*s'assoeit sur le comptoir et commande un verre*

*dans la salle, on distingue deux Malachis, trois Reptiles dont l'un est couvert de cicatrices et des dizaines de fantômes de moindre importance...*
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MessageSujet: Re: Apocalypse   18.08.11 0:09

*naturellement, se dirige vers le reptile couvert de cicatrice*
*m'appuie sur la détection de mana pour m'assurer de son ancienneté*
*s'il y a plus ancien, se dirige vers ce personnage, pas le moins intimidé du monde*
*s'adresse à lui dans un ancien dialecte sélénite, proche de la langue primaire des démonis*

A i che'hey keri dehe'netü. A Veli oo gallia velu doo sargü. Ea mai aü, dakutü?
[Je suis celui qui vient à la recherche de l'épée des ombres. J'ai voyagé à la croisée des mondes dans ce but. Peux-tu m'aider, frère?]

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MessageSujet: Re: Apocalypse   18.08.11 0:17

*bien sur, le Reptile aux cicatrices est le monstre en question*

*il répond ceci à Chey*

Du Sélénite? Cela faisait bien longtemps que je n'en avais pas entendu...mes aïeux parlaient une langue proche mais vous savez, Léhran le Roi Sans-Vie a appris le Warziens aux Démonies et leurs Monstres...

Tu cherches Denet, gamin? Tu ferais mieux d'abandonner. Certains ont été tués en route, d'autres massacrés par 100 guerriers et les derniers consumés par un Loup Décharné. Ça fait bien des centaines d'années que personne n'a approché le "Mausolée". La seule chose qui fait plus peur que ce secteur, c'est la personne qui boit du sang dans ton dos...

*vide mon verre*
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MessageSujet: Re: Apocalypse   18.08.11 0:52

A libri a yoi mata faru. Cabe, a iti jugare'heyirs moo. A i moo moa ars libri. Aps chu joo.

[je pense que j'ai la force de vaincre. Bientôt, je serai celui que vous craindrez le plus. Je suis plus fier que vous ne le pensez. Allons là bas.]

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MessageSujet: Re: Apocalypse   18.08.11 11:36

Les deux jeunes reptiles: Insolant...pour qui te prends-tu? Un tel orgueil!

Le vieux: Laissez, c'est bien la première fois que je vois un tel feu briller dans les yeux d'un mortel...

*le vieux tire une bouffée de sa pipe et regarde Chey*

Ton périple sera dangereux. Je l'ai moi-même tenté, ce qui m'a valu de perdre la force de mon bras gauche. Je vais t'accompagner devant le Couloir qui mène au mausolée, mais je n'irais pas plus loin...

*les deux jeunes Reptiles quittent le bar, énervés*

*le vieux se lève, se dirige devant Vergil et s'incline*

Moi: Nous sommes prêts?
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MessageSujet: Re: Apocalypse   19.08.11 17:36

Apsu!
On est partis.

*suit Vergil*

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MessageSujet: Re: Apocalypse   19.08.11 17:42

*nous sommes guidés par le vieux Reptile vers notre prochaine destination*

Vergil et le monstre conversaient. Le trajet se fait sur une route d'os, avec de la terre noir autour. Chey peut observer ça et la des monstres qui s'approchent puis déguèrepissent.

Vergil: Tachons de ne pas trop les exciter ou nous pourrions avoir à leur donner une bonne correction. ^^
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MessageSujet: Re: Apocalypse   19.08.11 17:51

Ne perdons pas de temps. J'ai un dictateur à introniser.

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MessageSujet: Re: Apocalypse   19.08.11 18:15

Vergil: Certes.

Old Reptile: Et vous savez...ARRRRRRRRRGH!

*soudain, des lianes sortent du corps du vieux monstre*

*si Chey analyse le mana, il se rendra compte que ce n'est pas la même entité*

Essaye de sauver l'indicateur!
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MessageSujet: Re: Apocalypse   21.08.11 1:26

Pour toi Hanni...

*Châtiment*
*la "chose" attaquant le vieux reptile est détruite de l'intérieur, sans toucher ce dernier*

Châtiment utilise les ondes zéta pour cibler une entité donnée avec précision, et la consumer via un cocktail d'ondes epsilon et zeta, que nous verrons avec ton élève. Seul pré-requis, cette cible doit être maléfique, ou avoir blessé le lanceur dans le combat. En revanche, cette technique de chasseur de démon est sans appel et redoutablement puissante.

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MessageSujet: Re: Apocalypse   21.08.11 12:55

???: Erreur de la Nature

*la chose redirige le sort sur Vergil, qui est sévèrement affecté, à priori*

Old Reptile: Continuez...10 kilomètres tout droit et prenez....à gauche sur le sentier des damnés...le code de la porte est...Ar...ca...dia...Méfiez vous....du...Worm...c'est lui qui a...détruit mon bras...adie...

*il s'écroule et la "chose" sort de son corps*

*elle se matérialise sous la forme de Key*

*Chey n'en revient pas: c'est bien son mana, qui émerge de ce mal, c'est bien elle en tout: voix, vêtements, etc*

Key: Chey...
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MessageSujet: Re: Apocalypse   22.08.11 1:01

Minute!

*Rush: Reyna*
*utilise cette technique d'Invoc ultra-rapide pour m'interposer entre Vergil et la chose*
*envoie par ailleurs un puissant rayon d'énergie qui emporte avec lui ma technique initiale*
*la chose se prend donc l'attaque de départ, plus un rayon émanant de Reyna, l'esprit de l'Aube, le plus puissant offensivement...*

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MessageSujet: Re: Apocalypse   22.08.11 10:51

*la chose disparait, avec elle le cadavre du reptile*

*soudain, Chey détecte à nouveau Key...*

Key: Chey..aide moi...
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MessageSujet: Re: Apocalypse   22.08.11 23:10

Allons bon, maintenant faut que je joue les chevaliers servants. Sachant que la probabilité que vous soyez la vraie Key Mavery est excessivement faible, et que de plus, cette personne appartient à une nation ennemie à la mienne, pourquoi vous aiderais-je?

Vergil, est-ce un piège d'Apocalypse?

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MessageSujet: Re: Apocalypse   23.08.11 11:22

Vergil: *s'installe sur un tas d'os* A ton avis?

"Key": Quelle froideur. C'est ainsi que tu considères la femme que tu aimes? Je vais te torturer soigneusement avant de te tuer et tu regretteras de ne pas lui avoir dit correctement! Paye pour ma sœur tombée!

*elle se change en Aluras*

Capture!

*des lianes entourent, ligotent et étranglent Chey*
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Nuit
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MessageSujet: Re: Apocalypse   26.08.11 6:13

*à quelques kilomètres de là...*

*Nuit débarque sur Apocalypse depuis son fidèle vaisseau chasseur, dont les portes grinçantes et mal entretenues s'ouvrent avec difficulté pour dévoiler cette fille de Shinigami, représentant le mal de la Luxure, plus belle et puissante qu'elle ne l'a jamais été*

*tout en sautant sur le sol chaud et rocailleux de la planète, Nuit regarde autour d'elle et détecte via sa combinaison toujours aussi sophistiquée les sources d'énergie, peu nombreuses mais toutes très puissantes, sur cette planète, dont trois en particulier, vers le sud, attirent son attention*
*se dirige vers cette direction, transmettant avec force ses pensées par là-bas, se souciant peu de se faire "entendre" par quelqu'un d'autre que la personne ciblée*

"Père", je te sens quelque part par ici. Il y a plus de 2000 ans, tu m'as dit que le moment viendrait où tu aurais besoin de moi. Je n'aime pas être endettée longtemps, et tu le sais, puisque c'est toi qui a créé ce que je suis aujourd'hui, toi qui a complété l’œuvre ébauchée par Restless Dream, travaillée par Diabolo et raffinée par Fenrir. La Louve des Abysses te doit quelque chose - et tu es très chanceux, Père, car tu es la seule personne qui puisse se vanter d'une telle situation... Alors, dis-moi que je peux t'aider. Je ne vis que dans l'attente de ce moment. 2000 ans que mon ennui n'est entrecoupé que par un sexe occasionnel mais toujours intense avec Kami, quelques contrats dont même les plus difficiles ne valent pas la peine d'être mentionnés et de nombreuses fausses couches dont le pouvoir que tu m'as affublé est en partie la cause. Maintenant, c'est l'heure de la réunion. Nuit et Lust sont toutes deux sur cette planète à ta recherche, enfin... Ne les déçois pas.
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