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 Sanctuaire de Masamune

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Chey
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MessageSujet: Sanctuaire de Masamune   26.08.11 23:22

Attention, seuls les membres autorisés peuvent poster sur ce topic. Les autres s'exposent à des sanctions au niveau de la quête des Seigneurs. Ces membres sont:
- Anemothiel



Temple de Masamune



L'aventurier se retrouve téléporté au centre d'un cercle magique. Quelques têtes monstrueuses de gargouilles émergent des murs, laissant tomber de l'eau, qui se draine dans de petites rigoles confluant en un cercle autour de l'elfe. Face à lui se trouve une première porte.

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MessageSujet: Re: Sanctuaire de Masamune   27.08.11 16:20

*ouvre la porte*

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MessageSujet: Re: Sanctuaire de Masamune   27.08.11 23:09

Anemo est immédiatement empalé par une cinquantaine des pics empoisonnés
Anémothiel est mort.

Et voilà, tu t'es encore fais avoir =(

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Il est plus fort, il est plus grand, il est de retour...
Je suis a l'écoute des Twulipiens, et surtout du café.
Je suis un droide surpuissant pour faire du café.
Et je fais du bon café.
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Chey
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MessageSujet: Re: Sanctuaire de Masamune   30.08.11 21:24

Salle n°1

Nombre de sorts d'eau: 2
Autre sorts: 1

Il est impossible de se téléporter dans ce donjon.
Vous ne pouvez utiliser les "autres sorts" que si vous utilisez dans le même post tous vos sorts d'eau.


Anemothiel pénètre alors au bord d'un petit lac artificiel. Face à lui, une grande cascade d'environ trente mètres déverse des tonnes d'eau dans ledit bassin. Au sommet de la cascade, un mur de pierre obstrue le passage vers le reste de la salle. Derrière ce mur, il faut savoir que la température s'élève à 1500°C, et qu'il est impossible d'y survivre, y compris sous forme d'eau. La porte se trouve après ces obstacles.

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MessageSujet: Re: Sanctuaire de Masamune   09.09.11 0:37

*respire l'air*

J'ai toujours aimé les endroits humides I love you
Bien, commençons scratch

*Aelin*
*créé divers flux d'eau magiques autour de moi*
*Mutation élémentaire : Neutre*
*je me décompose, dans une forme des plus simples : des particules de mana*
*mêle les flux à ma formation élémentaire, et devient ainsi une entité d'eau*
*sous cette forme, remonte aisément la cascade, jusqu'au mur*

Bloup bloup, blpblp ! (< traduction : Oh non, un obstacle infranchissable du MDJ sadique !)

*Mégacannon d'Eau*
*explose le mur, le coup étant renforcé par ma transformation aquatique*
*l'émanation de chaleur me transforme instantanément en vapeur, qui disparaît à son tour...*
*... cependant, subsiste sous forme de mana, celui-ci étant insensible aux températures*
*traverse ainsi tranquillement la salle, jusqu'à la porte suivante*

Merci Diab'lo Arwy et Ely <3

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MessageSujet: Re: Sanctuaire de Masamune   09.09.11 8:58

(La Mutmut élémentaire Neutre est un sort n'existant pas encore et qui nécessite un haut niveau, je pense que tu peux recommencer. cheers )

Citation :
À noter que la mutation élémentaire prend en compte les éléments suivants : Feu, vent, foudre, eau, terre, végétal, glace, lumière, ténèbres. Elle ne fonctionne pas avec : Neutre, ombre, Force, esprit, sang, Limbes, Chaos, Twulipe.

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MessageSujet: Re: Sanctuaire de Masamune   09.09.11 11:10

Ah, mince. pale
Je peux recommencer, m'sieur le MDJ ?

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MessageSujet: Re: Sanctuaire de Masamune   09.09.11 19:53

Ouaip, mais je suis obligé de te compter un échec. Dommage ton combo était superbe.

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MessageSujet: Re: Sanctuaire de Masamune   10.09.11 1:48

Ya, je comprends.
Bon ben, reprenons.

*Aelin*
*de même que précédemment, créé de nombreux flux d'eau autour de moi*
*Mutation Élémentaire : Vent*
*mêle de nouveau les flux, pour obtenir une sorte de double mutation vent/eau*
*remonte en eau, face au mur en pierre*
*Mégacannon d'Eau*
*pas inspiré, idem que le tour précédent*
*la vague de chaleur vaporise l'eau, mais ne m'affecte logiquement pas*
*flotte ainsi jusqu'à la prochaine salle, sans trop de problèmes, selon le diablotin scientifique qui me sert de vérificateur %)*

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MessageSujet: Re: Sanctuaire de Masamune   11.09.11 17:21

Cette fois-ci, ça passe.

Salles n°2 et 3

(Ce budget concerne l'ensemble de ces deux salles, économisez!)

Nombre de sorts d'eau: 3
Autre sorts: 1
Items autorisés: 1

Il est impossible de se téléporter dans ce donjon.
Vous ne pouvez utiliser les "autres sorts" que si vous utilisez dans le même post tous vos sorts d'eau.
Attention, à partir de moment, vous n'avez plus le droit d'utiliser un sort déjà lancé plus tôt dans le donjon (ceux utilisés dans la première salle peuvent resservir encore une fois).

Anemothiel arrive dans une pièce plongée dans l'obscurité la plus totale. Impossible de distinguer quoi que ce soit, il n'y a pas la moindre source de lumière. A peine entre-t-il à l'intérieur qu'un message magique apparaît devant ses yeux (sans toutefois éclairer la pièce).

"Toi qui pénètres céans, trouve le grand puits,
Quelque part dans cette noire immensité.
Hélas, la porte des profondeurs est condamnée.
D'un mur hermétique son accès est obstrué.
Parviendras-tu à la briser?"

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Dernière édition par Chey le 11.09.11 17:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Sanctuaire de Masamune   11.09.11 17:26

J'adore le pâté.

Twisted Evil

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MessageSujet: Re: Sanctuaire de Masamune   13.09.11 1:42

Question pratique : mes sorts lancés précédemment, Aelin et Mutation Élémentaire, sont des sorts permanents. Fonctionnent-ils toujours dans les salles suivantes ?
Seconde question : est-ce que je peux recycler mes sorts déjà lancés avec Combo ? Si oui, Combo compte comme un "autre sort", je suppose ?

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MessageSujet: Re: Sanctuaire de Masamune   13.09.11 2:15

Non, c'est un "reset" à chaque groupe de salles.

Tu ne peux plus réutiliser tes sorts, ni les comboter.

Par contre, dans la salle 3, tu pourras utiliser combo sur les sorts de la salle 2.

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