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 Tournoi des Flambys 2

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Hannibal
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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   27.05.12 14:17

Ça serait déjà nettement moins excitant sans Flo et Shad. Sad

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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   27.05.12 16:27

J'ai pas dis que je ne participais pas. =D
je pourrais limite participer avec Stephanie et Melodie.
Mais je n'utiliserai pas les attaques de l'autre perso bien sûr, même si avec mon pouvoir perso je le peux.
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Chey
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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   28.05.12 0:02

Hannibal, Diabolo, Key/Mélo, Flo, Elytutu...

Ca fait un gros niveau potentiel alors magnez vous le train ^^

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Chey
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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   28.05.12 0:29

Inscription de Key (pour la nation PB) et Mélodie (en free lance).

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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   28.05.12 14:26

L'Iceberg

Situé au nord de l'état de Galone, sur Twuliplanet, l'Iceberg est une arène très particulière. Ce gros glaçon plat d'une trentaine de diamètre cerné par les vagues glaciales de l'Ocean Septentrional est bien plus hostile et dangereux qu'il n'y paraît: les températures sont toujours négatives, le courant y est extrêmement fort, et la base de l'iceberg s'étend sur des centaines de mètres tout autour de l'arène. Si vous êtes projeté avec violence dans l'eau, ne vous attendez pas à voir votre chute amortie, vous finirez par vous écraser sur la glace, quelques mètres en dessous du niveau de la mer. Pour couronner le tout, le blizzard balaie la zone, rendant la visibilité très mauvaise. Les limites de l'arène sont à environ un kilomètre du glaçon central, rendu fixe par la magie. Les spectateurs sont autorisés, sous réserve de ne pas pénétrer lesdites limites du combat.



New sage in!

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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   30.05.12 4:35

Et ce nouveau sage, c'est moi Vroum vroum.
Je m'inscris. Et j'enjoins tous les autres (Hannibal/Vergil/Sereebi-Diabolo/Arwen/Kami-Flo/Amber/Meltard) à le faire, pour se faire un bon vieux massacre collectif de tout le fofo Diaboluv

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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   30.05.12 13:36

Je voidrais d'abord la réponse à deux questions:

-On peut avoir une règle qui ban les objets les plus abusés gagnés dans les Mission Moonlight? Je pense surtout au "Toucher Mortel", aux Gun Lasers spéciaux et au Cor Émoussant de Ely qui ruine l'art des Épéistes...

-Est-ce que le système des compétences/maitrises est pris en compte pour le tournoi?

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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   30.05.12 13:58

Hannibal a écrit:
-On peut avoir une règle qui ban les objets les plus abusés gagnés dans les Mission Moonlight? Je pense surtout au "Toucher Mortel", aux Gun Lasers spéciaux et au Cor Émoussant de Ely qui ruine l'art des Épéistes...

-Est-ce que le système des compétences/maitrises est pris en compte pour le tournoi?

Quant à Toucher Mortel, je me l'auto ban de toute manière.
Je ne l'utiliserai (pas encore fait) uniquement lorsque je ferai du 1v100 contre des soldats de ton armée What a Face
Les guns BL et compagnie sont en effet bien ennuyant et peut ruiner l'intérêt stratégique de certains combats :/

Pour le système de compet, tu parles de quoi en fait? :p
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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   30.05.12 14:01

Les trois capacités passives hors-sorts+les maitrises, j'ai posté un truc à ce sujet dans l'ATI...
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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   30.05.12 14:09

White*Star a écrit:
Les trois capacités passives hors-sorts+les maitrises, j'ai posté un truc à ce sujet dans l'ATI...

Ah, oui :p
Bah pour moi j'en sais rien, mais si le Flamby y est adapté, ça pourrait être intéressant pour voir si ça ne bloque pas trop les possibilités.
Même si, en général, on a jamais dépassé ce quotat je pense... Et quand c'était fait, on considérait l'action "trop improbable" ou trop sur la durée. Mais ça c'était au gout de l'arbitre, en plus généralement on "bloque" les premières actions pour empêcher les combos justement.
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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   30.05.12 14:37

Key a écrit:
Hannibal a écrit:
-On peut avoir une règle qui ban les objets les plus abusés gagnés dans les Mission Moonlight? Je pense surtout au "Toucher Mortel", aux Gun Lasers spéciaux et au Cor Émoussant de Ely qui ruine l'art des Épéistes...

-Est-ce que le système des compétences/maitrises est pris en compte pour le tournoi?

Quant à Toucher Mortel, je me l'auto ban de toute manière.
Je ne l'utiliserai (pas encore fait) uniquement lorsque je ferai du 1v100 contre des soldats de ton armée What a Face
Les guns BL et compagnie sont en effet bien ennuyant et peut ruiner l'intérêt stratégique de certains combats :/

Pour le système de compet, tu parles de quoi en fait? :p

Les Gun BL ... sont proscris, mon combat contre chey est le dernière avec ces guns.
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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   30.05.12 16:36

White*Star a écrit:
Les trois capacités passives hors-sorts+les maitrises, j'ai posté un truc à ce sujet dans l'ATI...
Il faudrait les "officialiser" de façon plus claire, déjà...
Par exemple, combien coûte une compétence ? Une maîtrise ? Une compétence qui débloque une maîtrise (Incendiaire...)?? La place de un sort, de deux... ?

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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   30.05.12 22:19

Oui, je ferai tomber un règlement spécial sur les items cheaps si vous voulez. Mais c'est aussi aux arbitres des combats de les ban des sets lorsqu'ils les contrôlent (j'ai pas utilisé ce genre d'expressions depuis poké)...

Oui, les maîtrises et compétences sont validées MAIS à raison d'une seule compétence en sus du set. Quant aux maîtrises, on peut les mentionner dans un set si ça te fait plaisir Smile
Une seule pour ajouter un peu de piment dans la construction des sets, de cette compétence peut découler un axe stratégique.

Règles sur les Compétences

- ne doivent pas servir à attaquer directement un adversaire, ses actions ou son set.
- il s'agit de pouvoirs persos, ou bien de techniques passives acquises dans un dojo (libre ou de camp).
- une seule compétence par set, ne compte pas comme un sort.

Exempeuls:
Sélénite (le porteur n'a pas besoin d'air pour survivre ou se battre): ça, c'est un pouvoir perso!
Palette d'Invocation (Invocations illimitées, hors sorts spéciaux): ça, c'est acquis en dojo.
Twuliwan (deux sorts Twulipe en plus dans le set): et ça, c'est du spécifique de camp.


Règles sur les Maîtrises

- doivent dériver d'un entraînement spécifique ou d'un item
- il s'agit des actions que le joueur est capables d'utiliser entre *

Ejemplos:
Maîtrise de la Force/Chaos (c'est dans le titre): ça, ça vient de l'entraînement de base de tout bon joueur de PW!
Epéiste: ça c'est plutôt si vous avez fricoté avec le dojo de Bibi...
Maître des Cents (lance de lames de l'ombre entre *): ça, ça vient de Denet!




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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   30.05.12 22:21

On clôt les inscriptions le 4 juin!

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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   31.05.12 21:47

Alors...

Compte moi dedans avec mon personnage principal! Et avec White*Star aussi! cheers

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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   31.05.12 22:18

j'utiliserais peut -être surg si j'ai pris le temps de faire les graphème et de leur donné des vrai règle.
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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   02.06.12 0:25

Par contre Ché, qu'est ce que tu entends par "Invocation illimitée" en compétence passive? oO
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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   02.06.12 12:46

Il veut dire "quasi illimité".
Je te rappelle qu'en combat officielle, tu as le droit à faire autant de combinaisons d'esprit que tu veux
Bien sur, tu ne peux faire qu'une fois chaque combi, mais vu le panel de possibilité...
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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   02.06.12 19:00

Dirty Trick (B): Sort. Si vous êtes blessé et que la blessure n'est pas mortelle ou paralysante, Dirty Trick vous soigne et inflige cette blessure à l'adversaire.

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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   03.06.12 22:42

Rang A ou S.

@Hanni: Ca permet d'utiliser l'Invoc-C (les combinaisons de base) en usage illimité, comme le sort Elément par exemple. Au lieu de coûter dix sorts, cet état de fait n'en coûte que 5. C'est la capacité ultime de la formation d'invocateur...

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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   03.06.12 22:56

C'est toi qui l'a créer ce sort hein x) non c'etait pour etre sur si je pouvais l mettre dans mon set pour le tournoi
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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   03.06.12 23:09

Chey a écrit:
Rang A ou S.

@Hanni: Ca permet d'utiliser l'Invoc-C (les combinaisons de base) en usage illimité, comme le sort Elément par exemple. Au lieu de coûter dix sorts, cet état de fait n'en coûte que 5. C'est la capacité ultime de la formation d'invocateur...

Ouf, tant que c'est pas l'Invocation recombinante illimitée...

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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   03.06.12 23:24

L'Invoc recombinante ça nécessite des sorts annexes du genre Clic-Clac, Shunt, Off Switch... Tous comptant pour un sort ^^

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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   03.06.12 23:29

Oui parce que bon, remonter 5 posts d'une QTE entre *, ça l'aurait pas trop fait...et même sans *, si je peux me permettre! Twisted Evil

Le tournoi commencera quand, au fait?

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MessageSujet: Re: Tournoi des Flambys 2   03.06.12 23:47

D'ici deux ou trois jours je pense, le temps de faire les tableaux et d'inscrire les retardataires ^^

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