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 Topic des attaques personnelles.

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Hannibal
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   17.01.15 21:42

Comme tu veux. Je signale juste la technique qui sort du lot. afro

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Hannibal
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   18.01.15 21:11



Neuf Vies (S+): Techique d'un maitre qui a passé plusieurs vies sur le champ de bataille. Nécessite de ne lancer qu'un sort au tour précédant et d'avoir un boost physique activé lors de l'assaut. Le lanceur peut réaliser un déplacement instantané sans se téléporter et frapper 9 fois en un coup. L'attaque est inesquivable. Ne peut s'employer qu'avec une seule lame, dont l'effet est renforcé. Attaque physique ne pouvant être annulée.

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Neryos
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   23.01.15 23:49

Howl Of Lavos [S] : Un hurlement démoniaque ignoble à vous percer les tympans, capable de briser les murs les plus solides qui soient ! Peut se déployer en ligne droite ou sous forme d'onde sonore dévastatrice. Imparable.

Stings Of Lavos [A] : Une immense chaîne de longs piques de Syphonium poussant les uns sur les autres ( sous forme énergétique ou solide ) jaillit de la main de lavos. Inesquivable et doté d'une portée impressionnante. Plus la cible est loin, plus les pieux de Syphonium sont nombreux. utilisable à volonté après activation.

Syphonium Relay [S] : Un relai de Syphonium apparaît camouflé dans le champs de bataille. Permet de reprendre le controle d'un sort et de l'utiliser tant que le relai est en jeu. La précision du sort relayé est accrue au fur et à mesure que le sort est actif.

Claw of Lavos [S] : De longues griffes de Syphonium menaçantes jaillissent de la main de Lavos, elles ont la capacité de trancher directement leur cible à la surface même du corps, au CaC ou à distance.

Pain Of Lavos [A] : Les dégâts encaissés par le Démon sont aussi infligés à ses ennemis.

Bloodcursed Swamp [A] : La quantité de sang dépend des blessures infligées au Démon. Le sang maudit se répand sur le terrain et est contrôlable à volonté par son utilisateur. Il peut soigner des blessures avec ou même attaquer comme il le souhaite. Infecte quiconque touche le sang maudit.

Shell of Lavos [A] : D'innombrables pieux de Syphonium jaillissent des bras et du dos du Démon, expulsables et utilisables à souhait. Une fois activé, le sort peut être réutilisé à tout moment pour concevoir de nouveaux pieux.

Syphonium Scales [A] : Le Démon est entouré d'une aura d'énergie de Syphonium instable, capable de dévier toutes offensives contre sa personne... ou d'en faire sien ! Émet d'innombrables radiations mortelles.

Evil Seizure Of Lavos [S] : Saisit un sort adverse d'une main entourée d'une énergie de Syphonium instable. Le sort en question se teint de bordeaux et se répercute sur l'adversaire, qui subira d'affreuses douleurs et sera victime de puissantes radiations. Inesquivable, technique de contre-attaque. L'utilisateur obtient une "charge de Destruction"

Seal Of Destructor [S] : Lavos lève un poing vers le ciel et reçoit une gigantesque charge de Syphonium qui corrompt jusqu'à l'air respirée. Le sol se fissure petit à petit. Les êtres présents dans la partie subissent le même sort que Lavos. Imparable. L'utilisateur obtient une "Charge de Destruction".

Heart Of Destruction [S] : L'énergie présente sur le terrain est aspiré par Lavos, ici il s'agît du Syphonium et des radiations. L'énergie concentrée est telle que l'horizon semble se déformé... se tordre dans tous les sens ! S'en approcher signifie tout simplement mourir. Lavos obtient 2 "charges de Destruction" supplémentaires et son aura croît.

Despicable Demonic Pressure [A] : une puissante pression traverse le terrain du sol jusqu'à l'air, toutes les personnes présentes aussi bien spirituellement que physiquement sont figées sur place. Le corps même refusant de se mouvoir et n'écoutant plus l'esprit du propriétaire. Peut interrompre un sort, l'action étant aussi rapide qu'un regard.

Lavos's Canon : Discharge Of The World's Destroyer [S] : Ne peut être annulé. un immense canon prend forme au niveau de la main droite de Lavos ( les griffes du "Claws Of lavos" se positionnent au bord du canon ). Un gigantesque et large rayon de Syphonium conique jaillit du canon accompagné d'éclair rouge-sang qui s'agitent dans toutes les directions. La puissance du tir permet de ravager tout ce qui se situe devant le tireur à une distance et à une vitesse effroyable : l'horizon en est même touché. Imparable. Le tire peut être renouvelé 3 tours après le post du tir précédant, mais cela nécessitera 3 nouvelles "charges de Destruction". Lavos peut aussi sacrifier une "charge de Destruction" pour concevoir une bombe énergétique de Syphonium moins puissante que le tir dévastateur, mais tout de même redoutable.

Predator's Eye [S] : Permanent, Permet de poser son regard semblable à celui d'un fauve enragé sur un sort, adaptant sa vision à la vitesse de l'attaque en question. Ainsi, plus l'attaque est vive, plus les yeux de l'utilisateur sont efficaces.

Les sorts de Lavos ! Awesome
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   17.02.15 23:56

Propulsort (D) : Propulse une cible non-magique plus loin.

Sarcasme (D) : Staccato lance une réplique acerbe au début d' un combat contre des monstres ou des ennemis randoms. Les démoralise et permet de porter le premier coup.
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   19.03.15 15:41

Les arcanes de Eyn ! Very Happy

- Infusion des Âmes Croatoan [S] : Arcane du Psyconium. Les âmes damnées qui logent dans le Psyconium de l'utilisateur lui fournissent une grande quantité d'énergie. Provoque une dangereuse fatigue par la suite. A utiliser comme "dernière chance" !

- Jarre Croatoan [S] : Arcane du Psyconium. Nécessite une fantastique accumulation d'énergie. Une jarre mystérieuse qui laisse s'échapper une fumée noire, ornée d'un visage à l'expression satanique, apparaît à l'endroit convenu par l'utilisateur. Permet d'enfermer un/des démons à l'intérieur ou une technique issue d'un pouvoir maléfique/démoniaque.

- Sceau Du Chasseur de Démon [A] : Applique un sceau pour sceller la jarre précédemment invoquée et la fait disparaître après usage.

Je rebaptise Dévore-Sens en "Vide-Sens" !

- Vide-Sens [B] : Permet via une frappe ciblée de dissiper un des cinq sens de la cible.
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   20.06.15 19:37

- Impulsion [D-S] : Le versant opposé de la Répulsion. Dépend d'un pourcentage de puissance. Plus il est élevé, plus l'Impulsion est puissante/rapide. La puissance de la propulsion est telle qu'à un certain niveau, l'utilisateur peut passer à travers une cible tout en lui infligeant des dégâts conséquents.
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   30.06.15 19:41

Quelques sorts pour Staccato ! Certains défendent le groupe entier, "Archpaladin" oblige. Because \'SISI\'

Twuliforce (A) : Lance trois sorts de Force à partir de la Twulipe du lanceur. Les sorts gardent leur puissance originale, mais sont limités en portée : ils ne sont utilisables qu' à côté de la Twulipe. Chaque sort peut être ciblé par Force : Créer/Détruire/Synthèse avec une seule utilisation de ce dernier.

Éléforce (C) : Permet d' utiliser de la Force et une magie élémentaire en même temps.

Slap-Slash (D) : Permet de lancer une série de coups tranchants au fouet.

Magic Cow-boy (C) : Lance le bout du fouet directement sur un sort, et permet de le déplacer en faisant bouger le fouet.

Vertu Cardinale (D) : Fait apparaître une copie magique du Cardinal devant chaque allié. Le bouclier flotte un court moment sans souffrir de recul en cas d' attaque, puis nécessite d' être tenu. Reste en jeu tant qu' il n' est pas détruit ou annulé.

Rempart (D) : Invoque plusieurs Cardinal devant le lanceur. Ils restent en place tant qu' ils ne sont pas détruits ou annulés.

Garde Élémentaire (D) : Enveloppe le Cardinal d' une aura élémentaire qui dure jusqu' à ce que le lanceur l' arrête. Permet également d' arrêter des sort très puissants avec le Cardinal, pour peu que l' influence élémentaire soit logique. Si des copies sont sur le terrain, chacune peut bénéficier d' un élément différent.

Garde Furieuse (C) : En arrêtant des attaques, le Cardinal peut renvoyer de l' énergie magique offensive sur l' attaquant. La contre-attaque est proportionnelle au coup reçu.

Bouclier-Shuriken (D) : Le Cardinal est lancé à toute vitesse, avant de revenir, plus comme un boomerang que comme un shuriken. Si des copies sont sur le terrain, il est possible d' en lancer plusieurs et de choisir lesquels envoyer.

Texas Hold'em (B) : Le lanceur désigne des cartes sur le terrain qui serviront d' appât aux magies à distance. Chaque carte ne peut encaisser qu' un seul coup, mais l' absorbe. Il est possible d' activer l' effet des cartes juste après leur destruction.

Staccato Bomber! (D) : Lance des bombes... Cachées sous la blouse de Staccato ? Fait toujours son effet en soirée.

Staccato Kick! (B) : Contre les coups portés aux alliés en se téléportant en un éclair à de multiples reprises et en distribuant des coups de pieds imparables.
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Neryos
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   30.06.15 20:00

OWI ! Protège-nous !! Awesome Staccashieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeld !

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   21.09.15 21:12

J' ai la description de la technique Léviathan qu' on arrivait pas à retrouver !

Léviathan (S>S+): Sort du Seigneur de l'Eau. Invoque un immense dragon d'eau (dragon dans le style chinois, c'est-à-dire très long et sans aile), qui reste en place un tour entier sur le terrain. Son apparition éclabousse, et noie littéralement le terrain sous l'eau. Sort imparable, le dragon passant outre n'importe quelle défense...

Source : http://patate-warz.kanak.fr/t1880p840-topic-des-attaques-personnelles

Donc en fait c' est bien plus classe que dans mes souvenirs. Hop, je m' en vais éditer ma FdP. cheers

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Diabolo
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   25.09.15 13:13


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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   25.10.15 13:54

Jack the Reaper (A) : Pioche une carte et utilise son effet. La carte piochée doit amener à un total de plus de 21 points. Staccato peut alors, dans le même tour, lancer son prochain sort autant de fois que le résultat de [points totaux]-21. Par exemple, si après JtR, il a 27 points, et qu' il utilise ensuite Bélier de Force, il lancera 6 fois ce dernier.

Hijack (A) : Pendant un tour, si un sort touche une carte de son élément, il est téléporté sur un autre carte. La carte en question peut en corrompre la nature (selon son attribut), ou l' élément (selon sa valeur).

Ce sort n' est pas un anti-Gungnir, qu' on soit clairs. Hein. Enfin techniquement ça marcherait peut-être de convertir Gungnir en un boost (qui toucherait bel et bien Staccato, ne le laissant pas la lance revenir indéfiniment), mais ce n' est pas avec ça en tête que je crée ce sort. Certainement pas. Quelle idée. Jamais.

Descartes (B) : Place une carte sur le terrain. tant que Staccato est dessus, il profite d' un effet bénéfique relatif à la carte. Tant qu' un adversaire est dessus, il subit un effet indésirable relatif à la carte.

Card-inal (D) : Permet de faire défiler des cartes devant le Cardinal.

Ne jugez pas mes jeux de mots. Merci. ET NE DITES PAS QUE KOREL TROUVERAIT LE DERNIER PARTICULIEREMENT EXCITANT !
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   25.10.15 14:41

Sauf si le jeu de mots est voulu, c'est "Jack the Ripper".

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   23.03.16 16:10

Pistage (C) : Technique décuplant l'intuition du lanceur. Permet de traquer des proies en révélant des indices de nature visuelle, auditive, olfactive voire même la plus infime trace magique. Lancé contre un adversaire, permet de révéler tout point faible anatomique ou magique.

Sifflevent (D) : Tire une flèche fendant l'air en un son strident. Permet d'appeler son familier où qu'il soit ou d'effrayer certains monstres.

Tir Meurtrier (A) : Tir de précision ravageur. S'adapte au point faible de la cible si elle a été marquée par Pistage.

Tisseuse (B) : Tir magique liant la magie du lanceur à sa cible. Une cible touchée par la tisseuse ne peut plus se défendre de la magie du lanceur.
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   23.03.16 16:53

Pas de kao, pas de sorts farao

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   23.03.16 23:36

Ok je vais triompher d'une quête ME sans sorts
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   23.03.16 23:51

Sorts validés. Because \'SISI\' Because \'SISI\'

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   25.03.16 15:16

Chey a écrit:
Pas de kao, pas de sorts farao

Si c'est Pogo qui lui fait son kao, accorde lui une grâce MDJesque. Awesome

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   29.03.16 13:11

Lucioles (C) : Créé 5 sources de mana dans l'air ambiant qui régénèrent en continu le mana du lanceur.

Courselune (C) : Permet au lanceur de se téléporter librement entre ses sources de mana.

Aurore (D~>S) : Libère un puissant rayon de mana neutre partant de chaque source de mana. La puissance dépend du nombre de tours d'activité des sources.

Aube (D~>S) : Si Aurore a déjà été lancé permet au lanceur de le réutiliser. Sinon, place toutes les sources au niveau maximum d'activité.
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   01.04.16 14:53

Tir Puissant (B) : Tir en apparence anodin, mais en réalité d'une puissance inouïe, capable de traverser les surfaces les plus dures.

Medianoche (D~>S) : Si le lanceur est cible d'une attaque, l'entoure d'un bouclier magique. Sinon, guérit ses blessures. La puissance dépend du nombre de tours d'activité des sources.

Feu-follets (A) : Si le lanceur possède des sources de mana chargées au maximum, déclenche une puissante explosion pour chaque source. Sinon, lance Lucioles (C).
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   09.04.16 12:56

YIHOU TRIPLEPOST

Tir Puissant (B) : Tir en apparence anodin, mais en réalité d'une puissance inouïe, capable de traverser les surfaces les plus dures.

Tir Précis (B) : Tir de précision inesquivable. Peut même poursuivre des cibles sur des kilomètres si elles ont été marquées avec Pistage.

Adaptabilité (B) : Permet de s'adapter à l'environnement de multiples façons. Peut servir à se camoufler ou encore survivre dans un environnement toxique. Usages multiples.

Huile (D) : Enduit ses armes de mana, rendant les attaques toxiques pour les adversaires. Plus efficace si Pistage a déjà été lancé.
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   10.04.16 11:25

Arsenal Foudroyant (A): Invoque 5 épées de foudre autour du lanceur, qui les contrôle jusqu’à la fin du combat. . Peut infliger la paralysie si impact.

Arsenal Braises (A): Invoque 5 épées de feu autour du lanceur, qui le suivent jusqu’à la fin du combat. Peut infliger la brulure si impact.

Et petit rappel:

Citation :
Bishamon (Life End: Blades)  (S/S+): Peut convoquer de 1 à 6 épées chaotiques avec ce pouvoir de Life End et les contrôler via son esprit.
Version 1 (S): Toutes les épées crées sont de rang D, sont extrêmement fragiles, mais relâchent des micro-éclats tranchants comme des rasoirs, invisibles à la destruction, et infusés du pouvoir de Life End.
Version 2 (S+): Permet de dupliquer des épées de son inventaire, même détruites, et de les recouvrir de stries noires et grises en faisant appel aux forces des ténèbres. Toutes ces lames sont protégées par Life End et l'énergie d'Hannibal qui les rend théoriquement indestructibles (vu que Hanni et son énergie sont immunisés de ce sort)...toutes les lames portent en soi l'effet de Life End.

On risque de voir la V1! cheers

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   11.04.16 20:01

On sent l' homme qui est pakonten de pas pouvoir faire la quête avec Lucorial.
Juste pour savoir, les épées de Foudre ont une vitesse d' épées ou une vitesse de foudre ? Et vu qu' elles sont respectivement faites d' éclairs et de flammes, j' imagine qu' on ne peut pas les parer avec des armes classiques ?

**********************

Dopage (A) : Permet à un élément choisi par le lanceur d' avoir un avantage élémentaire (type Eau sur Feu) sur trois autres éléments, eux aussi choisis par le lanceur, jusqu' à la fin du combat.
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   11.04.16 22:27

Je ne sais pas si j'aurai un jour l'occasion d'aller jusqu'ici dans mon background, mais voici quelques sorts du "janti" Chey ^^

Série Mahiec

Empyrée (S+): Pendant bienveillant d'affliction. Le lanceur irradie d'une lumière divine, et s'y disperse pour venir frapper l'ennemi.

Justice (A): Disparaît dans un éclair de lumière qui blesse l'ennemi, puis réapparaît dans la zone de combat en donnant un coup de lame. Ce coup de lame peut être remplacé par une technique physique.

Translation (S): A partir du moment auquel ce sort est lancé, le lanceur obtient le pouvoir permanent de Translation, à savoir la capacité de se déplacer à grande vitesse sans avoir besoin d'initier le moindre mouvement.

Folcoeur (B): Verrouille l'ennemi, qui se retrouve transpercer par 7 rayons lourds de lumière.

Luz (B): Bouclier de lumière. Renvoie les projectiles.

Foi (?): Sort de liaison. Lorsque Foi est lancée, le joueur peut remixer deux sorts en un seul, moyennant l'utilisation de ses deux sorts du tour. La puissance en est augmentée.
Sorts de soutien:
Dogma (?): Permet de réutiliser un sort mixé à l'aide de Foi, à son tour mixé avec un nouveau sort.
Heresia (?): Mixe un sort du lanceur avec un sort adverse, l'effet étant équivalent à celui de Foi.
Paradoxa (?): réutilise un sort mixé, mais en en retournant totalement l'effet.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   11.04.16 23:13

J' aime toujours autant tes sorts, Chey. Mais Mahiec et Luz, qu' est-ce que ça veut dire ? scratch

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Anak
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   11.04.16 23:38

Luz c'est juste Lumière en Espagnol si je dis pas de conneries.

Mahiec... Ca pourrait être un nom de pub breton. Même Diabolo Rit
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