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 Les cartes de Glave

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Glave
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MessageSujet: Les cartes de Glave   13.12.13 21:35

Comme je l'ai deja dis Glave se jouera beaucoup sur le hazard mais il lui faut quand meme des valeurs sures et si il faut qu'il joue avec des valeurs sures alors autant jouer avec celles des autres!

Glave possede des cartes speciales qui représentent un grand nombre des personnages de PW et peut les utiliser pour lancer un de leur sort.
Il possede aussi des cartes representant chaque éléments et peut les utiliser pour lancer n'importe quel sort utilisant cet élément.
Chaque carte n'est utilisable qu'une fois par combat.

Les cartes seront utilisées grace au sort Carte sous cette forme:
Carte.....ce qu'elle represente:le sort utilisé,exemple:Carte du vent:Vent guérisseur

Bien sur il y a une limite du nombre de cartes utilisables durant un combat et elle sera determinée par le hazard!
A la premiere utilisation de Carte,Glave lancera un dés de 21 et le résultat obtenu sera evidement le nombre de cartes utilisables pendant le combat.

Liste des cartes:
Elements:Vent,Feu,Glace,Eau,Terre,FoudreVégétal,Esprit,Métal,Ombre,Lumiere,Ténébres.
Personnages:Nayldan,Pogoléon,Clémence,Hannibal,Diabolo,Amber,Chey,Neryos,Eyn,Wolf,White-Star.
Les oubliés (catégorie hommage):Demmyx,Hiyoru,Elyfinthiel


Si vous voyez des oublis vous pouvez me le signaler mais cela doit etre des persos que Nayldan(vu qu'il chope plein d'infos qu'il peut lui transmettre pour la création de ces cartes) ou Glave ont pu cotoyer.

Comme je sens que vous allez avoir du mal a comprendre je vais tenter de faire une description claire et simple du sort dans le topic approprié vu que celui ci est plus pour vous faire découvrir et vous expliquer le sort et de faire une liste des cartes que vous pourrez retrouver facilement.
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pogoléon
Clovis, Roy Chevelu
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MessageSujet: Re: Les cartes de Glave   13.12.13 21:46

MULE MULE MULE

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MessageSujet: Re: Les cartes de Glave   14.12.13 16:18

J'aime bien le concept, même si je comprends pas tout d'un coup Because \'SISI\' 

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Glave
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MessageSujet: Re: Les cartes de Glave   15.12.13 0:38

En gros Glave a le don de voir l'ame des gens que se soit a travers de ses yeux ou ceux des autres.
Il peut alors dupliquer cette ame dans une carte ce qui créer une ame de carte (comment sa j'ai trop regardé yu-Gi-Oh) qu'il peut ensuite appeler pour l'aider en lançant un sort de la personne qu'elle représente.

Exemple:Glave rencontre Nayldan et créer la carte de Nayldan en dupliquant son ame dans celle ci.Il pourra alors utiliser cette carte au combat pour lancer un sort appartenant a Nayldan.

C'est plus clair ou c'est encore mal expliqué?
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MessageSujet: Re: Les cartes de Glave   15.12.13 0:46

Mais il me semble que ce genre de sort, dit "mule" d' après les règles, qui copient un autre sort, sont interdits...  scratch 

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Hannibal
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MessageSujet: Re: Les cartes de Glave   15.12.13 0:50

http://patate-warz.kanak.fr/u335


- Cartes Mordziennes [NR]
Un paquet de 53 cartes, permettant chacune de lancer un sort différent. Basées sur celles de feu Oschyle, celles-ci permettent également de combiner différents jeux selon sa chance pour créer des effets ravageurs. ( voir http://patate-warz.kanak.fr/Cartes-Magiques-h6.htm )

http://patate-warz.kanak.fr/t1671-cpw-libre-athiel-vs-nuit?highlight=nuit

C'est pas le premier du forum, voila un exemple...

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MessageSujet: Re: Les cartes de Glave   15.12.13 0:52

Les sorts mules étaient en effet interdit, tous comme les sorts temporels.

Néanmoins, je tiens à rappeler le commandement "surhomme tu ne seras point" par exemple, qui stipule qu'on ne survit pas à des explosions cataclysmiques ni qu'on crée des soleils...
... Donc, bon, les règles sont bonnes pour être révisées ;'D
Moi ce que j'en dis, c'est que Kami aussi a un sort "mule", et que je vois pas le mal d'un perso entièrement mule. Ca pourrait être drôle. Le souci étant que du coup, le set du perso en lui-même est pas forcément très pratique, ou "trop plein"

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MessageSujet: Re: Les cartes de Glave   15.12.13 0:58

Hannibal a écrit:
http://patate-warz.kanak.fr/u335


- Cartes Mordziennes [NR]
Un paquet de 53 cartes, permettant chacune de lancer un sort différent. Basées sur celles de feu Oschyle, celles-ci permettent également de combiner différents jeux selon sa chance pour créer des effets ravageurs. ( voir http://patate-warz.kanak.fr/Cartes-Magiques-h6.htm )

http://patate-warz.kanak.fr/t1671-cpw-libre-athiel-vs-nuit?highlight=nuit

C'est pas le premier du forum, voila un exemple...

Tu sais c'est quoi le pire c'est que j'avais lu sa dans le passé mais j'ai oublié avec le temps!
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MessageSujet: Re: Les cartes de Glave   15.12.13 1:02

Moui, c' est vrai que les règles sont pas super à jour. Avec un bon sort c' est possible de tuer en un coup, et tous les trucs de comptes d' argent/munitions, d' armées ou de boutiques sont assez obsolètes... tandis que le "fidèle à ta patrie" était sûrement adapté à Polord, mais maintenant, ça me semble surtout être un obstacle... On attaque sa patrie si on veut, où est le mal ?  Very Happy 

Après, faudra aussi voir pour créer une identité à Glave à travers le combat. La plupart des personnages en ont une (même Pogo, sisi, j' vous assure, au moins un peu), et vu que les sorts de hasard sont TRES PEU utilisables en situation réelle, tu devras surtout te tourner vers ces mules. :/

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MessageSujet: Re: Les cartes de Glave   15.12.13 1:11

Glave a deja son identité de faite pour le combat et meme hors combat et j'ai deja pas mal d'idée en tete pour ses autres sorts.
D'ailleurs je ferais en sorte d'utiliser ces mules le moins de fois possible(si je n'ai pas d'alternatives ou si j'ai un combo en tete) surtout que de devoir memoriser tous vos sorts sa va pas etre de la tarte Sad
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