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 Zéluria, le Repaire des Pirates

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   27.05.16 20:49

*Sort à son tour, en regardant pour les mines*
Elément : Vent
*Se crée une scaphandre*

~Hannibal, qu' elle se rétracte ou non, il y a probablement quelque-chose en dessous.

Table : Ombre
*Recouvre la plaque d' une magie d' Ombre qui fait tomber les aventuriers en dessous, normalement dans Zéluria*
*L' air à l' intérieur, par contre, ne sort pas*
*Avise les lieux*

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Chey
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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   27.05.16 21:41

Il n'y a pas âme qui vive à l'extérieur, ni de dispositif particulier, en dehors des quelques mines déjà mentionnées. Pas de bâtiment non plus, en dehors des plaques métalliques que l'on peut retrouver ça et là.

Grâce à l'action de Pogoléon, le groupe se retrouve dans une sorte de sas, entièrement vide. Il s'agit d'un couloir relativement allongé, calquant la forme de la plaque métallique de la surface. Tout semble calme à l'intérieur. Sur toute la longueur, le sol semble pouvoir s'ouvrir, étant formé de deux parties distinctes, séparées par une ligne creuse a priori hermétiquement fermée. Les deux murs des longueurs dégagent un puissant magnétisme, mais ils semblent actuellement au repos.
Aux extrémités de la salle se trouvent, de part et d'autre, deux portes closes, avec un dispositif manuel d'ouverture, servant probablement plus à la maintenance qu'à servir les allées et venues des pirates.

Aux aventuriers de voir comment ils veulent la jouer!


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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   27.05.16 22:07

*Fait quelques pas vers la porte se rapprochant le plus du centre de l' astéroïde*

Hannibal, essaye de nous couvrir. Si des vaisseaux sont arrivés sur nous tout à l' heure, ce sas a peut-être été utilisé il y a peu...

*Va jusqu' à la porte*
*Utilise le dispositif, si il n' est pas terriblement complexe*

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   27.05.16 22:14

La direction du centre se trouvant sous les pieds de Pogoléon, difficile de choisir entre les deux portes... Mais cela importe peu, elles sont similaires en tous points.
Le mécanisme est une simple barre circulaire, il n'y a qu'à tourner pour déverrouiller le sas. A Pogoléon de voir s'il souhaite vraiment ouvrir la porte.

Précisons tout de même qu'il y a des dizaines de "plaques" dans ce genre à la surface de l'astéroïde. De même il est difficile de savoir si nos amis ont été repérés ou non après la destruction du Big Monsieur...

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   28.05.16 23:48

YOLOOOOOOOOOOO!

*tourne la barre!*

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   29.05.16 16:24

Hannibal ouvre donc la porte... La barre oppose une légère résistance, mais le solide Khan parvient à passer outre. Dans un léger bruit de décompression, elle coulisse, s'ouvrant sur un étroit boyau rempli de tuyaux, s'étendant dans le noir à perte de vue.
Au même moment, un très agaçant bruit d'alarme se met à retentir, des LEDs rouges disposées un peu partout se mettant à clignoter. Une voix de haut parleur se fait entendre.

"Intrusion secteur C3, sas n°18! Toutes les unités disponibles à l'attaque! Intrusion secteur C3, sas n°18! Toutes les unités disponibles à l'attaque! Intrusion secteur C3, sas n°18! Toutes les unités disponibles à l'attaque! Intrusion secteur C3, sas n°18! Toutes les unités disponibles à l'attaque! Intrusion secteur C3, sas n°18! Toutes les unités disponibles à l'attaque! Intrusion secteur C3, sas n°18! Toutes les unités disponibles à l'attaque..."

Junior: "Je crois qu'on est repérés, filons d'ici!" affraid

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   29.05.16 17:21

Ahahahaha!

*fonce dans le "boyau"*

Élément: Lumière!

*peut voir dans l'ombre et chercher une sortie*

Élément: Foudre.

*booste ma vitesse!*

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   31.05.16 2:46

Fais attention Hanni, c' est peut-être leur système d' oxygénation. Ne malmène pas trop ces tenta... Ces tuyaux.

*Sort Rune et le Triple-Gun*

En tout cas, si ils ne veulent pas abîmer leurs installations, ils viendront à pied. Pars devant, on maintient un lien télépathique.

*Regarde Junior*

Tu es entre de bonnes mains, l' ami. I love you

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   31.05.16 17:42

Junior: "Je ne suis pas vraiment rassuré..." murmure le guide, l'air mal à l'aise.

"Intrusion secteur C3, sas n°18! Toutes les unités disponibles à l'attaque! Intrusion secteur C3, sas n°18! Toutes les unités disponibles à l'attaque! Intrusion secteur C3, sas n°18! Toutes les unités disponibles à l'attaque! Intrusion secteur C3, sas n°18! Toutes les unités disponibles à l'attaque! Intrusion secteur C3, sas n°18! Toutes les unités disponibles à l'attaque! Intrusion secteur C3, sas n°18! Toutes les unités disponibles à l'attaque..."

Effectivement, le couloir ressemble plus à un circuit d'entretien qu'à un vrai espace de circulation, raison pour laquelle l'ennemi met du temps à arriver. Du temps, du temps, disons-le vite, en effet, déjà arrivent deux escouades dans le boyau sorties d'on ne sait où! L'une arrive de front vers Hannibal, l'autre prend Pogoléon à revers. Elles sont chacune composées de pas moins de cinq zéluriens "charlie". Armés chacun d'un fusil laser équipé d'une baïonnette, ils ouvrent le feu sans sommation, à bonne distance des deux groupes.

S'ils n'ont pas vraiment le temps d'admirer le look de leurs ennemis, ils peuvent les entrevoir: armure intégrale de couleur noire et casque profilé à visière opaque formant une sorte de triangle arrondi vers l'avant semblent de rigueur.

"Intrusion secteur C3, sas n°18! Toutes les unités disponibles à l'attaque! Intrusion secteur C3, sas n°18! Toutes les unités disponibles à l'attaque! Intrusion secteur C3, sas n°18! Toutes les unités disponibles à l'attaque! Intrusion secteur C3, sas n°18! Toutes les unités disponibles à l'attaque! Intrusion secteur C3, sas n°18! Toutes les unités disponibles à l'attaque! Intrusion secteur C3, sas n°18! Toutes les unités disponibles à l'attaque..."

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   01.06.16 10:39

*Riposte avec son propre Gun, tentant de se mettre à couvert autant que possible dans cet espace restreint*

Sire Hannibal, ne ferions nous pas mieux de rebrousser chemin et d'utiliser cet endroit comme "diversion"? J'ai la sensation que tout Zéluria est sur le point d'arriver ici...
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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   02.06.16 19:48

Difficile de rebrousser chemin, sachant qu'Anak, qui se trouve avec Pogoléon, est en train de se faire prendre à revers (...)* par l'ennemi. Difficile de se mettre à couvert: le couloir est étroit, si bien qu'on passe difficilement à deux de front. De lourds tuyaux parcourent toute la longueur, n'offrant pas de protection...
Elle se fait tirer (...)* dessus à feu nourri, et avant d'avoir eu le temps de riposter, il ne reste du petit groupe que de la viande hachée.

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   03.06.16 17:23

Ah...

Ahah...

AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA! Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

Télékinésie.

*renvoie les tirs sur les envoyeurs*

Mains: Synthèse.

*tape dans mes mains et sur le sol!!!*

*recompose la salle des tuyaux à notre avantage!*

*les ennemis se font ligoter et étrangler par les tuyaux d'aciers, alors que les endroits ou ils peuvent arriver sont obstrués...

*...et cela nous libère un espace ou nous pouvons esquiver et nous barricader dans la salle! Ou tout au moins, nous mettre à couvert pour réfléchir à un plan*

Bougez, bande de larves! Il y'a encore pléthore d'ennemis à massacrer. Twisted Evil

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   03.06.16 21:42

Silure
*Avec le sort contenu dans le Tome Silure et aidé par ses bottes, esquive sans mal les nombreuses attaques ennemies, et riposte avec des lasers provenant de son bracelet*

Hannibal, parce-que ça te plait, à toi !?

Bourrasque Magique : Ténèbres
*Lance un colosse noir vers les ennemis, qui les réduit à néant au contact*
*La salle est intacte*

Ils devront diviser leurs forces si nous sommes séparés.Faîtes ce que vous voulez, je tiens cette position encore un moment.

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   04.07.16 2:03

Ce déchaînement de violence a le mérite de permettre aux aventuriers de se débarrasser des zéluriens et de se retrancher dans la salle du départ.
Le silence semble soudain s'être fait.
Rien dans la salle ne semble bouger.
Serait-ce un moment de répit dans ce monde furieux?

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   04.07.16 20:19

*Soupire*
*Parle à voix basse*

Cette attaque a eu le mérite de nous apprendre que plusieurs passages existaient. Quelqu' un a vu d' où sont arrivés ces zéluriens ? Moi non-plus, ça tombe bien. La solution logique serait d' emprunter le même chemin qu' eux, en sens inverse*

*Inspecte les traces de Force, espérant déterminer d' où venaient les pirates armés*

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