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 Zéluria, le Repaire des Pirates

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   26.04.16 14:46

J' ai peut-être une idée.

Bouclier élémentaire : Vent
*Entour son vaisseau d' un bouclier maintenant l' oxygène à l' intérieur*
*Ouvre son vaisseau, et sort son bracelet, de sorte qu' un bout soit en dehors du bouclier, mais que son bras reste à l' intérieur*
*Tire un rayon antimagique sur le champ de force*
*Referme son vaisseau illico et se dégage, au cas où le point scintillant soit un canon en train d' être chargé*
*Avise le résultat*

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   26.04.16 23:22

Le tir d'Anak rebondit au loin... C'est un champ de force de qualité!
Pogoléon a le temps d'exécuter sa manœuvre. Son rayon semble transpercer le champ, mais sans le briser. Le "trou" se referme immédiatement après le passage de son tir.
Mais quel temps, me direz-vous? Hé bien c'est simple, alors qu'il est encore à l'extérieur de son vaisseau, un énorme rayon laser part du "point scintillant" (bien vu de l'avoir anticipé). Par énorme, il est bon que nos amis se rendent compte qu'il dégomme tout sur environ 100 mètres dans la zone où ils se trouvent.
Vont-ils parvenir à y échapper? Difficile de s'en sortir à la seule force des réacteurs de leurs vaisseaux, surtout pour Pogoléon qui se trouve à l'extérieur...

Fait notable: le champ de force semble être désactivé une fraction de seconde avant le tir, puis réactivé immédiatement après.

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   29.04.16 13:50

*Ayant prévu cette finalité, pousse le Molotor à fond, tout en restant à l'orée du champ de force en voyant le rayon arriver*
*Voit d'ailleurs le champ de force disparaître devant elle et réagit instinctivement en faisant une embardée la plaçant à l'intérieur dudit champ de force*
*Se rend toutefois compte qu'elle n'échappera pas au rayon grâce au seul Molotor*

*Balance Junior pour gagner en vitesse*

Lucioles
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*Place ses sources de mana aussi loin que ses capacités le lui permettent et utilise ensuite la capacité lui permettant de se téléporter jusqu'à celles-ci, l'appliquant du coup au vaisseau et Dandy pour un coût légèrement plus élevé*
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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   29.04.16 14:05

affraid

Twuliport
*Se téléporte avec son vaisseau et son air un peu plus loin, ayant anticipé le coup*
*Mais n' ayant pas anticipé la disparition du champ de Force, ne va pas derrière pour autant*

COMMENT ces zéluriens ont-ils obtenu pareille technologie ? Elyyyyyy
Anak, tu crois que si on arrive à retarder le tir, le champ de force restera ouvert ?

*Regarde comment se débrouille Hannibal*

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   29.04.16 18:19

Anak et Pogoléon parviennent à éviter le rayon, mais la course de mana de l'eldar ne semble pas pouvoir traverser le champ de force... il va falloir trouver autre chose!
Déjà le point lumineux se remet à briller, de façon plus rapide que la dernière fois: il tirera à nouveau au prochain tour.

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   29.04.16 19:16

Essayons de retenir le rayon pour que le champ de forcereste dissipé, je ne vois que ça. Tiens-toi prête, Anak ! Je ne pourrai sûrement pas arrêter ce rayon tout seul.

Expulse
*Prépare Expulse, un sort permettant de repousser les choses, pour un combo au prochain tour*
*Fait son possible pour s' éloigner de la trajectoire du rayon, pour minimiser les risques si son plan rate*

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   30.04.16 11:55

FFFFFUUUUUUUUUUU... 

*détruit le vaisseau qui m'attaque avec mes armes téléguidés dans un barrage de feu et d'acier!*

Élément: Métal.

*se restaure un point de blindage*

*locke le point lumineux et balance des tonnes de tirs dessus!*

Immobilisez le et je sors le canon à Ion! ><'

***************************************

Une petite plainte: non, je ne cherchais pas à "contredire le MDJ", il me semblait logique d'utiliser des armes rapides pour contrer la pluie de météores vu que les armes lourdes étaient contre-indiquées. Mon vaisseau ne peut pas faire de manœuvres aériennes délirantes, son seul atout, c'est ses armes et j'espérais qu'en tant que vaisseau de guerre, il aurait assez de défense.

Puis, si je veux jouer à un shoot spatial, je sors Star Fox Zéro.  *sort* Non, je rigole, ce jeu est mauvais apparemment. C'est bien d'avoir un space opéra sur PW, mais faut que ce soit juste.

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Dernière édition par Hannibal le 30.04.16 21:50, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   30.04.16 21:12

L'idée était d'apporter un gameplay un peu plus varié que du porte/monstre/coffre, j'expérimente des trucs... Des quêtes dans des environnements médiévaux, j'en ai fait 250000. Compte tenu de l'activité et de mon temps libre personnel, c'est probablement l'une des mes dernières, donc j'essaye de faire quelque chose de bien et de profitable à tout le monde Smile
Attendez-vous à voir d'autres séquences "originales" en tous cas, et si ça ne vous plaît pas, n'hésitez pas à le dire!
Cela dit dans ce cas, Anak et Pogo ont l'air de s'amuser, donc je ne vais pas arrêter la séquence, désolé Hanni.

Hannibal, pour ce qui est du fait que tu aies été touché, c'est justement une question de crédibilité. J'ai bien précisé qu'il s'agissait d'une pluie de débris fins et tranchants... Imaginons que tu te retrouves dans cette situation, perso mon premier réflexe ce n'est pas de tirer dessus, ça ne rime pas à grand chose. Désolé si c'était pas clair...
Si tu n'es pas d'accord, je peux l'entendre, mais étant donné que non, tirer à la mitrailleuse n'était pas ta seule option (et je pense que tout le monde s'accordera à dire que c'était un mauvais choix, quitte à utiliser 2500 armes autant en trouver une plus adaptée), il me semble normal de te "sanctionner".
Et si même à ce niveau tu estimes que j'ai tort, ce qui est possible, on en arrive à cette fameuse situation "incompressible" de zone grise où deux joueurs ont des avis opposés sans pouvoir être départagés. Auquel cas dans une quête, c'est le MdJ qui décide. Donc je ne reviendrai pas dessus, désolé!

Et vous ne pouvez pas réparer vos vaisseaux, ça serait un peu facile ^^

********

Hannibal parvient à détruire cet anecdotique vis à vis, ne s'attendant pas à se retrouver face à un tel monstre d'arsenal spationautique... Il parvient ainsi à rejoindre ses deux équipiers au niveau du champ de force... Mais ses tirs se heurtent au barrage, et se dispersent un peu partout dans l'espace!

Le rayon tire une nouvelle fois, englobant la position de nos trois aventuriers! Reste à voir ce qu'ils vont faire.


Départ------------------A/H/P|--Zéluria

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   30.04.16 21:25

Des coffres ? Dans une quête de Lerok ? Razz

Je crois que c' est juste un bête malentendu sur ce qu' englobe "l' armement lourd" dont tu avais prévenu de l' inefficacité. Même si de toutes façons, on ne tire effectivement pas sur des petits débris avec une mitrailleuse. Because \'SISI\'

***************

Ça arrive ! GRAAAAH !

Combo : Stand Still (Twulipe de Vent + Mouvement de Force + Expulse)
Stand Still (B) : Lance une vague d' énergie qui entrave la progression de toute force allant dans le sens contraire.
*Utilise ce combo pour arrêter le rayon au milieu de sa course, obligeant le champ de force répulsif à rester désactivé*
*Se dépêche de le passer pour se rapprocher de Zéluria ! ClONe*

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   30.04.16 22:31

Ah mais je t'ai pas demandé d'arrêter la séquence, c'est juste que je me suis rendu compte que j'ai pas pris le bon vaisseau xD

***********************************
Personnellement, je préfère le sol!

Géoaimant.


Bourrasque Magique: Foudre.

*entoure son vaisseau d'une bourrasque foudroyante qui le propulse en avant et détruira les obstacles*

*manipule mon mana pour ne pas infliger de dégâts au vaisseau, juste aux éléments exterieurs*

*suit Pogoléon, direction la ligne d'arrivée!*

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   30.04.16 23:01

Il y aura peut-être opportunité d'en changer...

****

Grâce à la combinaison de leurs boucliers, Pogoléon et Hannibal parviennent à passer sans que le champ de force ne se referme sur eux! La route vers Zéluria semble ouverte. Etant proches de l'astéroïde, il n'y a plus ici ni drones, ni astéroïdes. Le point scintillant semble avoir cessé de fonctionner...
Tandis que la flotille se rapproche, nos compères ressentent soudain une vibration dans leurs vaisseaux... Juste face à eux apparaissent deux missiles à tête chercheuse, un pour chacun!
C'est alors qu'un vaisseau plus gros que les autres fait son apparition dans l'espace zélurien. Son aspect profilé et menaçant ne manque pas de glacer le sang de nos amis: semblable aux vaisseaux de combat zéluriens, sur lesquels il l'emporte par la taille, il dispose comme eux de trois ailes disposées en triangle. Chaque aile dispose d'une paire de lance missiles. Sous le cockpit, nos héros peuvent apercevoir un arsenal laser plutôt important.

Junior: "Waaaaaaaaaaah affraid  Mais c'est quoi ce truc??", s'écrie le guide, terrorisé.

Ce "truc", c'est...


Mid-boss Bonus

Le Big Monsieur
Croiseur pirate interstellaire
Non, toujours pas de kao pour les mid-boss, c'est une quête low-cost




*tibidibidibidbidbidibidi*

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   01.05.16 13:03

Projection de Force
*Intercepte les missiles avec des ondes de Force*

Hannibal ! Attaque, j' essaye de te couvrir ! Because \'SISI\'

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   02.05.16 18:23

*Détruit les missiles avec son propre armement*

Pistage
*Marque le vaisseau et l'analyse, décelant au passage d'éventuels points faibles*
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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   02.05.16 19:46

Le Big Monsieur ne laisse pas à nos amis le temps de combiner leurs actions: les missiles ne sont même pas arrêtés que déjà il les canarde de lasers, en restant en vol stationnaire. Le bougre semble plus précis que ses petits camarades, attention à la casse.

Les radios se mettent à grésiller.

???: Bien le bonjour messieurs-dames. Je suis Béotha, dit le Hardi, chargé de la défense de cette place-forte. Une grossière erreur vous avez commise en vous aventurant sur nos terris. Pis, en éliminant nos braves compagnons. Je suis disposé à autoriser une reddition si vous faites preuve de bonne volonté. Des animaux, voila ce que nous ne sommes pas.

Junior: "ON SE REND! ON SE REND!" affraid

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   02.05.16 21:57

Twuliclonage
*Laisse des vaisseaux clonés se prendre les lasers*

Dans les deux cas, vous risquez d' avoir l' Invincible Armada à vos portes dans peu de temps. Because \'SISI\'
Pouvons-nous savoir ce qui nous attend si nous choisissons de nous rendre ?

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   03.05.16 1:01

Béotha: "C'est ça. Et pourquoi pas la Grand-Flotte d'Arcadia et l'Inquisition des Nations Blanches, pendant qu'on y est?, répond l'adversaire, narquois. Ceci ne dépend point de ma juridiction, chers invités. Mon rôle est de défendre cette place, et vous allez obtempérer. De gré..."

Le BM ne se laisse pas avoir par le tour de passe-passe de Twulipien. A peine a-t-il reparu qu'il se fait à nouveau faucher par les tirs.

Béotha: "Ou de force. Décidez-vous donc, avant que je ne devienne méchant", semble grincer la radio.

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   03.05.16 22:00

Beotha, ici le Saint Empereur de Nabata, Hannibal Khan. Je n'ai pas mon armée, mais ma puissance est équivalente à celle de plusieurs divisions. Vous devriez vous vous rendre et nous escorter libres jusqu'au sol. Sans quoi, vous serez détruit.

Zanzo.

*projette la technique de déplacement rapide sur mon vaisseau*

*laissant des illusions se prendre les tirs!*

*charge mon Canon à Ion*

Prêt à tirer des que vous aurez trouvé un point faible. Assistez moi, camardes!

*ne communique pas cela avec l'ennemi...*

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   04.05.16 18:34

*Fait la moue dans son cockpit*
Je pense que nous aurions du négocier. Nous aurions certainement été en position plus avantageuse une fois au sol. J'imagine que je vais avoir la chance d'en apprendre un peu plus sur les combats spatiaux...

Aube
*Charge ses sources de mana au maximum*

Médianoche
*Et s'entoure d'un bouclier très résistant afin d'encaisser les éventuels lasers qu'elle ne parviendrait pas à esquiver*

*S'écarte quelque peu de ses camarades, afin de gagner du temps ou de leur faire gagner du temps pour la suite*
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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   04.05.16 19:35

Plaque de Force
*Réfléchit les laser sur le canon les ayant tirés avec une plaque de Force*

Vous ne trouvez pas ça animal, vous, de tirer sur celui qui considère la reddition et vous pose juste une question? Evil or Very Mad
Mieux vaut être seul que mal accompagné, hein...

*Coupe la communication avec le Big Monsieur*

Je fais diversion ! C' est pas comme si je pouvais proposer beaucoup mieux, remarquez.

*Sprinte vers Zéluria, tout en prêtant attention à la direction des canons adverses pour se rendre plus difficile à viser*

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   06.05.16 10:42

Béotha: "C'est ça... Hé ben, l'Empereur de Nabata et le Roy Tw... Je suppose que le Roi PV n'a pas pu se libérer et que c'est miss Warz 2736 qui le remplace?" lol!

Junior: Mais oui c'est exactement ç... *ZBAFF*

A l'aide d'un audacieux barell-roll, le BM esquive sans trop de mal les lasers renvoyés par Pogoléon.

Béotha: "Animal? Qui a tiré le premier sur mes hommes? Vous n'êtes pas vraiment en position de négocier... Mais puisque vous le prenez ainsi... Tchao, samouraïs!"

Triple Inferno!

Trois torpilles se dirige à très grande vitesse vers les vaisseaux de nos amis, y compris Pogoléon. Elle semblent intelligentes et terriblement puissantes.
Le Tw, concentré sur les canons du Big Monsieur, en oublie le système de défense de la forteresse, et se fait en prime faucher de lasers automatiques.



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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   08.05.16 1:03

Combo : Bouclier recyclé (Bouclier de Force + Twuliport + Twuliclonage)
Bouclier recyclé (S) : Fait disparaître une attaque (techniquement, en téléportant directement l' attaque sur de la magie défensive concentrée) puis recrée sa puissance pour forger un bouclier dont la puissance défensive est équivalente à la puissance offensive du sort utilisé. Quand le bouclier ne tient plus, sa puissance est renvoyée offensivement.
*Utilise la puissance du Triple Inferno pour se protéger des lasers, et protéger ses camarades en empêchant les missiles de les atteindre*

Je maîtrise la situatioooooooooooooon ! affraid

*Continue vers Zéluria*

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   08.05.16 15:58

J'attends de voir si les autres postent.

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   10.05.16 18:56

Désolé les loulous, j'étais en partiels + rédaction express de mémoire.

**************

*Compte sur l'action de Pogoléon et son propre bouclier pour s'en tirer sans dommage et avoir cette fois le temps de lancer:*

Pistage
*Identifie cette fois les caractéristiques du vaisseau et éventuels points faibles, et ne se fait pas prier pour enchainer*

Aurore
*Si le Big Monsieur a effectivement un point faible, concentre la puissance des 5 rayons, chargés au maximum grâce à "Aube" ainsi que la puissance de feu du Molotor sur ce point*

Aurore (D~>S) : Libère un puissant rayon de mana neutre partant de chaque source de mana. La puissance dépend du nombre de tours d'activité des sources.

Aube (D~>S) : Si Aurore a déjà été lancé permet au lanceur de le réutiliser. Sinon, place toutes les sources au niveau maximum d'activité.
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Chey
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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   11.05.16 14:32

Bibi sous crack ILAPOSTEY Bibi sous crack

**********

Le Big Monsieur n'a pas vraiment de point faible... C'est un bon vaisseau, bien construit, dont les points vitaux (moteur, bouclier, cokpit...) sont bien protégés. Il va falloir taper dans le tas... Ou fuir!
Il est tout de même touché par l'Aurore, qui semble avoir endommagé la vitre blindée du cokpit.
Il semble d'être désintéressé de Pogoléon.

Béotha: Hey hey hey, du calme jeunes gens. Ce vaisseau coûte une petite fortune, le boss va me tuer si vous le mettez en miettes!

Orgie Pirate!

Anak est verrouillée et subit tout l'arsenal du vaisseau en pleine poire: trois canons laser, un canon à ion, une demi-douzaine de missiles, ainsi que quatre drones générant un champ électromagnétique qui perturbe les fonctions du Molotor. Les commandes ne répondent plus.


Pogo arrive au niveau de l'orbite de Zéluria. Quelle n'est pas sa joie en découvrant une bonne douzaine de tourelles, qui saturent son bouclier et le font sauter avec le reste!
La surface est toute en aspérités, de type montagneux et désertique. Un météore quoi.

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MessageSujet: Re: Zéluria, le Repaire des Pirates   11.05.16 16:02

Accrochez-vous Junior!

Feux-Follets
*Déclenche une puissance explosion de mana pour chacune de ses sources chargées au maximum, faisant exploser les drones en vol*
*Reprend donc les commandes du Molotor, et rassemble ses sources près de celui-ci*

Constellation
*Toutes les attaques qui passent par les sources sont absorbées, puis renvoyées vers le Big Monsieur, dénaturées et chargées du mana d'Anak*
*Concentre les attaques sur le cockpit endommagé, et se lance dans une série d'embardées et autres virages sérés pour éviter les attaques qui n'auraient pas pues êtres contrées par la Constellation*

Feux-follets (A) : Si le lanceur possède des sources de mana chargées au maximum, déclenche une puissante explosion pour chaque source. Sinon, lance Lucioles (C).
Constellation (A) : Utilise ses sources de mana pour absorber puis renvoyer une attaque magique. Dénature l'attaque de base et augmente sa puissance en fonction du nombre de sources et de leurs tours d'activation.
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