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 FireStone

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MessageSujet: FireStone   21.10.06 23:01

Nom : Firstone
Premier observateur : stef ou fire bird
Nombre de satellites : 0
Galaxie : Patate Warz
Système : Smullai
Élément : Feu et lumière
Nombres de continents : (4) Burnade, Luminiade, Toronos et Feuranor
Composition :
Terre : 41%
Océan : 59%
Âge : 4, 5 milliards d'années
Saisons : 3, Chalorionne, la saison chaude, Stabléos, la saison stable pile entre
le froid et le chaud, et Lumianne, la saison où il fait jour jusqu'à minuit
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MessageSujet: Re: FireStone   21.10.06 23:03

Continent de Burnade

Description : Continent où le froid ne vit jamais, la chaleur règne, conseillé aux habitués. Il y a beaucoup de forêts malgré cette chaleur mais on y trouve aussi quelques déserts. Dans ce continent très peu de gens connaissent d'autre magies que le feu ou la lumière. Parfois le soleil tape tellement que les gens sont obligés de s'abriter quelque part.

Monstres principaux :

Marodon :
Description : Créatures à poils épais, à tête de lézard, aux griffes acérés et à la queue de dragon. Il vit principalement dans les forêts pour les fruits et les abris. On en voit de couleurs rouge, noir, marron ou jaune selon la température.
Histoire : Monstre vivant depuis l'époque des dinosaures.
Techniques : Coup de queue, coup de griffes, morsure de poison
Niveau : C pour les marrons et les noirs, B pour les rouges et jaunes
Équipement : Rien.
Gains : Fourrure de Marodon : Il est presque impossible d'avoir froid si l'on met cette fourrure

Corinior :
Description : Bêtes ailés et rapides, a une tête d'oiseau et une longue queue très solide, ils peuvent voler et attraper leurs proies avec leurs serres. Peut être une redoutable bête de chasse. On les trouve particulièrement dans les plaines ou les déserts.
Histoire : Monstre créé en fusionnant différents animaux comme l'oiseau ou le lézard.
Techniques : Flamme, chute rapide (descente en piqué puis attrape sa proie avec ses serres)
Niveau : C à B
Équipement : Rien
Gains : Cape de Corinior (permet de planer quelques instants)

Forinoir :
Description : Petite créature qui garde toujours sa coquille sur elle et ne la quitte jamais. Bête aimable et très mignonne, on s'y attache très facilement. Il ne se trouve que dans les plaines.
Histoire : Il est apparut il n'y à pas longtemps et on ne sait comment.
Techniques : Charge à l'aveugle, protège coquille (se protège en rentrant dans sa coquille)
Niveau : D
Équipement : Épaulette coquille d'oeuf
Gains : Rien

Gnome rouge :
Description : Petite créature n'attaquant que en groupe et armé de hache de fer, il parte souvent à la chasse aux patates.
Histoire : Ils vivent très longtemps, rare sont les villages de gnomes rouges disparues.
Techniques : Coup de hache, Flamme (flamme fonçant sur l'ennemie)
Niveau : B
Équipement : Hache de fer
Gains : Rien
Faiblesse : Eau

Golem Mini :
Description : Petit homme de roche qui vit dans les déserts, ils se cachent dans le sable et attendent leurs proies au dessus d'eux.
Histoire : Ils se sont créés grâce au minerai de désert enfouit sous terre qui n'ont jamais reçus de rayons de soleils et qui n'ont jamais senties d'eau.
Techniques : Coup de poing, pouce de roche (pour chaque roche perdu un golem mini apparaît)
Niveau : C
Équipements : Rien
Gains : Minerai de golem

Golem :
Descrition : Grand homme de roche qui vit dans les déserts et les montagnes, contrairement au mini golem, il ne se cache pas mais fonce sur l'ennemi pour le tuer et le surprendre.
Histoire : Mini golem qui a grandit au stade adolescent, il terrorise les patates depuis des siècles.
Techniques : Power stone (lance d'énormes rochers sur l'ennemi), pouce de roche (voir mini golem), coup de poing, missile punch (envoie son poing sur l'ennemi), frappe du pied (provoque une secousse en tapant le sol avec son pied).
Niveau : A
Équipement : Rien
Gains : Minerai de golem

Patate vagabonde :
Description : De simple patates vagabondes qui volent de la nourriture, des mordz ou autre.
Histoire : Comme les patates.
Techniques : Coup de couteau (coup de couteau rapide)
Niveau : D
Équipement : Poignard de fer
Gains : 3000 mordz
Faiblesse : Vent

Fire horse :
Description : Monstre qui a l'apparence d'un cheval, il a du feu sur son corps mais il est possible de le monter normalement, on les trouvent principalement dans les plaines quand le soleil tape fort.
Histoire : Ancien cheval ayant été exposé très longtemps aux rayons du soleil, il a donc muté et s'est métamorphosé.
Techniques : Galop ardent (cours vite en laissant d'énormes traces de feu et de ravages sur son passage), souffle ardent (souffle enflammé qui brûle beaucoup à son contact), Fire danse (tornade de feu formé par une créateur puissante), missiles ardents (envoie plusieurs rayons de feu rapide d'affilés)
Niveau : A
Équipement : Bottes ardentes (permet de courir très vite en laissant parfois des traces de feu sur son chemin)
Gains : Rien.

Golem géant :
Description : Plus rapide, plus puissant, plus fort, ce monstre dépasse les caractéristiques des golems. Son corps est très dure, et très peu de personnes arrivent à luter contre ce monstre de 7 à 8 mètres de haut.
Histoire : Après le mini golem et le golem, le géant golem représente la période adulte des golems dans cette planète.
Techniques : Giant power stone (fait apparaître des rochers beaucoup plus gros que power stone), Fissure fatale (créé une fissure au dessous de son ennemi pour l'emporter dans les précipices de la planète), pouce de roche (voir golem), coup de poing géant (donne un coup de poing avec ses mains géantes), giant punch missile (envoie son poing géant contre l'ennemie).
Niveau : S
Équipement : Armure de golem, Épée du golem (épée sculpté dans un golem géant très solide), gantelet de golem (gantelets en bras de golems protégeant de tous sorts)
Gains : 40000 mordz

Golem géant de feu :
Description : Plus rapide, plus puissant, plus fort, ce monstre dépasse les caractéristiques des golems. Son corps est très dure, très peu de personnes arrivent à luter contre ce monstre de 7 à 8 mètres de haut, il est en feu à ce stade.
Histoire : Golem géant ayant plongé dans le magma juste avant l'éruption.
Techniques : Giant fire power stone (fait apparaître des rochers en feu beaucoup plus gros que power stone), Fissure fatale de magma (créé une fissure au dessous de son ennemi pour l'emporter dans les précipices de la planète où se trouve du magma), pouce de roche (voir golem), coup de poing géant de feu (donne un coup de poing en feu avec ses mains géantes), giant fire punch missile (envoie son poing géant de feu contre l'ennemie), Magma blast (rayon de magma qui incinère l'ennemie d'un coup), Giant fire tower (énorme tour de feu causant de forte brûlures à l'adversaire)
Niveau : SS²
Équipement : Armure de golem de feu, épée du golem de feu (épée sculpté dans un golem géant de feu très solide et brûlante), gantelet de golem de feu (gantelets en bras de golems de feu protégeant de tous sorts et augmente les capacités de feu)
Gains : 50000 mordz

Golem géant de cristal :
Description : Plus rapide, plus puissant, plus fort, ce monstre dépasse les caractéristiques des golems. Son corps est très dure, très peu de personne arrivent à luter contre ce monstre de 7 à 8 mètres de haut, il est en cristal très résistant à ce stade.
Histoire : Golem ayant pris la forme de la grotte de cristal de ce continent, il s'est habitué au décord de cristal de cette grotte.
Techniques : Giant diamand power stone (fait apparaître des rochers en cristal pointues beaucoup plus gros que power stone), Fissure fatale de cristal (créé une fissure au dessous de son ennemi pour l'emporter dans les précipices de la planète où se trouve des pointes de cristal), pouce de roche (voir golem), coup de poing géant de cristal (donne un coup de poing de cristal avec ses mains géantes), giant cristal punch missile (envoie son poing géant de cristal pointu contre l'ennemie), Magma blast (rayon de magma qui incinère l'ennemie d'un coup), Giant cristal tower (énorme tour de cristal qui empale violemment l'ennemie).
Niveau : SS²
Équipement : Armure de golem de cristal, épée du golem de cristal (épée sculpté dans un golem géant de cristal très solide et pointu), gantelet de golem de feu (gantelets en bras de golems de cristal protégeant de tout sorts et augmente les capacités de sorts de défense)
Gains : 50000mordz

Lizard cristal :
Description : Très agile, possède des griffes très tranchantes, néanmoins il est plus sensible aux coups que le golem de cristal
Histoire : Lézard ayant grandit dans les grottes qui c'est habitué à son environnement de cristal et en a prit la forme.
Techniques : Lame de cristal (griffe rapidement l'ennemie avec ses griffes de cristal), rebondissement (saute partout pour avoir de grande difficulté de le toucher), croc de vie (aspire un sixième du mana de son ennemie)
Niveau : B
Équipement : Lame de cristal (épée de cristal sculptée dans le corps d'un lézard de cristal)
Gains : Écaille de lézard de cristal (se vends 6000 mordz dans ce continent)

Caméléonne :
Description : Caméléon de feu qui se trouve dans les forêts très chaude, il ne rate presque jamais sa cible grâce à ses yeux.
Histoire : Caméléon qui a muté à cause de la température.
Techniques : Dissimulation (prend la couleur du décor et il est très dure de le trouver), langue brûlante (attrape une proie avec sa langue et la brûle en même temps)
Niveau : A
Équipement : Cape de caméléon (peut parfois se cacher dans le décor)
Gains : Rien

Molodon :
Description : Énorme bête qui possède deux cornes sur le dos, deux sur la tête, et trois sur sa longue queue. Les habitants de cette planète l'utilisent pour aller de ville en ville s'ils sont dressés de bonne façon.
Histoire : Autrefois, ces créatures étaient toutes petites comme des boeufs mais par le temps, ils ont eus une poussée de croissance.
Techniques : Coup de corne (fonce et charge l'ennemie avec ses cornes), hurlement (hurle et ne peut être attaqué que par des monstres dressés)
Niveau : B
Équipement : Épée cornue (épée faite de corne de cet animal, elles sont très résistantes)
Gains : Rien

Sorcier des foréts :
Description : Sorcier qui vit dans les forêts, elles sont restées très longtemps dans les forêts, maintenant elles ont la peau comme les arbres des forêts
Histoire : Ancienne mage ayant restée dans la forêt pendant des siècles pour apprendre des arts magiques, comme leur vie éternelle causé par un sort les transformant à moitié comme des arbres.
Techniques : Racine (paralyse l'ennemie en le ligotant), prison de bois (enferme un ennemie dans une prison de bois)
Niveau : B
Équipement : Rien
Gains : 2000 mordz

Phénix :
Description : Créature extrêmement puissante, la mascotte de la nation du feu, une merveille à l'état pure, possède des serres très puissants, un bec déchiqueteur, des ailes divines, tout le continent de Burnade le considère comme un dieu.
Histoire : A force de jeter des potions d'essais dans les volcans, un oiseau de magma a commencé à se former dans le volcan, et quand l'éruption du volcan s'est faite, elle donne la vie à cette magnifique bête.
Techniques : Wings Fires missiles (envoie d'énormes boules de feu avec ses ailes), Crash ardent (fonce comme un météore enflammé sur l'ennemie en causant d'énorme dégâts chez l'ennemie), Sun ray (lance un rayon extrêmement puissant par sa bouche), Fires birds (des flammes en forme d'oiseaux de feu apparaissent et foncent sur l'ennemie), Giant Explosion of fire (créé une énorme explosion de feu autour de ce monstre), Fire speed (fonce sur l'ennemie, le traverse et le brûle très rapidement), résurrection of fire (quand cet oiseau de feu meurt en cendres, il en rennait un autre).
Niveau : BOSS
Équipement : Fire Armor (armure brûlante au touché, en la maîtrisant, vous ne serez plus beaucoup sensible aux attaques de feu), épée du phénix (épée à la lame de feu éternel, à son manche, en bas, sont accrochés des queues de phénix)
Gains : 70000 mordz

Burnawolf :
Description : Loup rouge qui stocke les rayons du soleil dans son corps, sa force dépend de cette énergie.
Histoire : Avant, le soleil était beaucoup plus intense donc ces créatures plus puissantes, grâce à ça ils mesuraient environ 4m. de haut.
Techniques : Fire ray (rayon de feu à grande distance), rayon solaire (envoie un rayon qui dépend de sa puissance accumulée), souffle de feu (souffle brûlant à environ 2 mètres de distance).
Niveau : A
Équipement : Fourrure rouge (fourrure qui aspire les rayon solaires)
Gains : 10000 mordz

Ver du désert :
Description : Gros ver pouvant mesurer 1,50 à 3 mètres de haut.
Histoire : Cette créature vie depuis des siècles et ne quitte jamais les déserts.
Techniques : Creuser (s'enfonce dans la terre et ressort en attaquant l'ennemie)
Niveau : B
Équipement : Rien
Gains : Peau de ver

Mini dragon de feu :
Description : Bébé dragon savant à peine voler, il n'est pas très dangereux sauf quand il a faim.
Histoire : Depuis des siècles, les simples lézards ce sont transformés en dragon grâce au soleil.
Techniques : Flamme (crache des petites flammes)
Niveau : B
Équipement : Rien
Gains : Rien

Dragon de feu :
Description : Mini dragon arrivé à maturité, il est plus féroce et moins gentil.
Histoire : Dragon qui a évolué au file des ans
Techniques : Fire Hurricane (envoie en répétition des boules de feu assez destructrices), écrasement fatale (écrase l'ennemie avec son pied, l'impact forme un cratère et une poussée de vent), griffes lacérantes (déploie d'énormes griffes et frappe violemment l'ennemie)
Niveau : A
Équipement : Rien
Gains : 15000 mordz

Dragon de feu géant :
Description : Malheur à celui qui croise sa route, la forme adulte du dragon de feu, il est très puissants, féroce et démoniaque.
Histoire : Version adulte du dragon de feu.
Techniques : Giant Fire Hurricane (envoie en répétition des boules de feu géantes très destructrices), écrasement fatale (écrase l'ennemie avec son pied, l'impact forme un cratère et une poussée de vent), griffes lacérantes (déploie d'énormes griffes et frappe violemment l'ennemie), impact démentiel (saute en écrasant son ennemie en dégageant une onde de choc dévastatrice), Battement d'aile ardent (bat des ailes en déployant des rayons de feu incinérant).
Niveau : SS
Équipement : Armure d'écailles de dragon (armure résistant aux coups physiques et un peu aux coups tranchants), épée de dragon (épée à la lame très tranchante et à la force de frappe puissante)
Gains : 45000 mordz

Invocateur de Militoss:
Description:invocateur de monstre sous forme d'invocation,on les surnomme les "sorciers".
Histoire:avant,ces invocateurs étaient extrémement puissant mais leur force a baissé au fil des siécles.
Techniques:Invocation:malaforme(démon rouge qui dévaste tout à coup de poing).Invocation:Malaglace(démon bleue qui géle toute sorte de chose sur son passage).
Niveau:S ou A.
Equipement:toge sorcier(augmente les pouvoirs d'invocations).
Objet:RIEN.


Dernière édition par le 28.10.06 8:38, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: FireStone   21.10.06 23:05

Reliques connus :
- Épée ardente : Épée de feu qui réside dans un volcan de ce continent, personne jusque ici ne la retirait.
- Katon : Épée à 5 tranchants de feu (2 au centre de l'épée, 2 au bout et 1 en bas du manche)
- Anti-éruption : Bouclier qui pare toute attaque flamboyante sur le possesseur
- Orbe Flamboyant : Orbe en feu que seul un spécialiste du feu peut la prendre en main, l'eau n'a aucun effet dessus
- Fire Sword : Épée ou entre le manche let la lame est inscrit un signe, on ne connais pas l'étendue de ses pouvoirs
- MigtiBlade : Épée qui cache une grande puissance, elle est enfouie sous terre on ne sait où.


Lieux principaux :
- Fire palace : Palais où résidait Burnagore (voir ma fiche), le palais existe toujours, il est habité par des disciples du feu et autres, autour de ce palais se trouve la ville appelée Burnadaine
- Burnadaine : Ville du Fire palace
- Fire Mountain : Montagne qui se situe à environ 50km du Fire palace, beaucoup de monstres s'y trouvent, néanmoins cette montagne reste mystérieuse, cette chaîne de montagne longe la partie gauche de ce continent.
- Volcano : Volcan se situant près de Fire mountain, c'est là où sont créé les phénix (par un certain jour appelé "Renouveau")
- Plaine rouge : On l'appelle la plaine rouge car l'herbe de cette plaine est de couleur rouge et est un paradis pour les monstres et les patates)
- Tropicale forest : C'est une forêt chaude où se trouve les anciens mages de la forêt, un petit village s'y trouve, il s'appelle Forestaine)
- Forestaine : Ville de la forêt tropicale, des indigènes aux dons mystérieux y vivent)
- Fire forest : Forêt aux arbres rouges feu, les monstres et quelques vagabonds y vivent, il se situe devant Volcano
- Red desert : Grand désert qui se situe au centre du continent, les vagabonds y rodent et un groupe de résistant du royaume y vivent, la plupart des monstres sont très dangereux là-bas
- Teronor : Grande ville de commerce entre Burndaine et une partie du continent de Luminiade, les commerçant doivent passer le désert pour aller à Burnadaine
_Monster tournament(ou Tournament monster):
Il existe plusieurs sortent de tournoi:
_catégorie C:combat de monstres de type C
_catégorieB:combat de monstres de type B
_catégorieD:combat de monstres de type D
_catégorieA:combat de monstres de type A
_catégorieS:combat de monstres de type S
_catégorieSS:combat de monstres de type SS
_catégorieSS²:combat de monstres de type SS²

description:magnifique aréne consue pour les tournois de monstres de certains rangs,des tournois seront organisés environ une fois par semaine(une catégorie par semaine).
_Militoss:ville qui se situe au nord de Burnade et du fire palace dans les montagnes,las-bas si trouve un bon nombre d'invocateur.


Dernière édition par le 27.10.06 17:45, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: FireStone   21.10.06 23:11

le feu...personne presque controle l'eau
...
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MessageSujet: Re: FireStone   21.10.06 23:15

oui...mais la c'est ma ville natale alors...C'est le moment de filer au palais tu veux venir?
Zut elle est partie...
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MessageSujet: Re: FireStone   21.10.06 23:43

voyons voir sa famille
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MessageSujet: Re: FireStone   21.10.06 23:47

ah zut! Sad
Je suis à teronor,je dois traverser le désert pour y aller! Sad
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MessageSujet: Re: FireStone   21.10.06 23:49

court alors*est calme*
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MessageSujet: Re: FireStone   21.10.06 23:51

en quéte familial! Laughing
*commence à partir quand soudain*
*un marchand enbulant arrive*
marchand:bonjour,vous pourriez m'acompagnez à Burnadaine sil vous plait?
moi:Oui je veux bien car c'est ma déstination Razz
Marchand:merci beaucoup!
*par avec le marchand*
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MessageSujet: Re: FireStone   21.10.06 23:54

*attend devant le palas**mais est bien cahcé pour etre Ingonito*
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MessageSujet: Re: FireStone   21.10.06 23:56

hum..*rentre dans le désert*
*une tempéte de sable fit*
*utilise fire protector sur le marchand et moi*
*nous continuons*
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MessageSujet: Re: FireStone   21.10.06 23:59

*un petit me regarde*
Petit: maman regarde son sabre c'est I
Moi:chut petit je suis pas celui qui tu pense...
Petit: ha bon parce que tu a
Maman: viens ici! désoler si il vous a déranger
Moi: c'est rien
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MessageSujet: Re: FireStone   22.10.06 0:06

*avance regarde autour de sois*
*sors son sabre*
moi:et ben...
marchand:qui a t-il?
*10 vagabond sortent des dunes de sables*
moi:c'est parti!
*cours sur un vaga.et le jéte sur un autre*
*utilise double light ray qui désintégre deux des vaga.*
*les vaga. m'entour puis me frappe en méme temps*
*mon clone de mana disparait et mon guerrier aigle apparait et en embroche un*
*les 7 autres sont en garde*
*pare un coup d'un vaga. et le désarme puis le transperce*
*me reçois un coup dans le dos*
Aaargh!
Evil or Very Mad
*utilise light aura et ils valdinguent tous*
*prends les 30000 mordz et trace sa route*
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MessageSujet: Re: FireStone   22.10.06 0:07

*visite la ville avec un Papier dans la main*
ou est ce truc...
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MessageSujet: Re: FireStone   22.10.06 0:09

*arrive presque à la fin*
moi:zut c'est long!
marchand;presque...
*souffre de sa blessure*
guargh!*crache du sang*
moi:sa va aller!
*continue*
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MessageSujet: Re: FireStone   22.10.06 0:11

*regarde autour de sois*
bien personne me reconnait
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MessageSujet: Re: FireStone   22.10.06 0:13

*arrive à la fin du désert prés de burnadaine*
moi:on y est...presque...
marchand:vous n'allez pas trés bien...
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MessageSujet: Re: FireStone   22.10.06 0:15

*vois des jeune sjoue au ballon*
ballon Very Happy *prend le ballon et jongle*
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MessageSujet: Re: FireStone   22.10.06 0:18

*arrive dans la ville trés affaibli*
moi:say..é...*tombe à terre*
marchand:resiste!*m'enporte au palais*
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MessageSujet: Re: FireStone   22.10.06 0:20

*voit stef dans les bras d'une personne*
désolé les jeunes!*laisse une carte ou il est ecrit "DA défenseur techniqcien Cool " *
*suit le amrchand discret*
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MessageSujet: Re: FireStone   22.10.06 0:22

*le marchand rentre dans le palais*
*le garde nous emmenent à la sale du trone*
marchand:sire,cette homme ses fait attaquer par des vagabonds il faut le soigner vite sil vous plait!
Roi:emmenez les dans la salle de repos!
*est dans un lit dans la salle de repos*
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MessageSujet: Re: FireStone   22.10.06 0:24

*est au plafond*
espéron que je vais bien le faire
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MessageSujet: Re: FireStone   22.10.06 0:26

*est assis sur le plafond (wiwi)*

Psst, alva, tu fais quoi?

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MessageSujet: Re: FireStone   22.10.06 0:27

comment tu ma reconnu?
je fais quoi bah c'est une affaire etre race
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MessageSujet: Re: FireStone   22.10.06 0:27

Ok... *s'endort au plafond*

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