Patate Warz: LE FORUM
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 TLP Island staté!

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Hiro
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MessageSujet: TLP Island staté!   TLP Island staté! Icon_minitime21.04.07 18:46

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
The Last Patate Island
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~


TLP Island staté! Kamehousehe7

Les armes de combat :

Rayon sabres lasers :

Classe D :

Nom : Sabre Laser Basique
Prix : 8 500 mordz
Niveau : D
Dommages : 3
Pouvoirs : /
Description : Un sabre laser facile a manier mais très tranchant, Conseillé pour les débutants. Ils sont disponibles de couleur bleu, jaune, violet, rouge ou vert.

Nom : Sabre laser de samouraï
Prix : 9 000 mordz
Niveau : D
Dommages : 5
Pouvoirs : /
Description : Sabre laser créé par des samouraïs, il est encore plus tranchant qu'un sabre laser basique avec sa longue lame. Il est recommandé au débutant n’ayant pas une grande expérience au combat.

Classe C :

Nom : Sabre laser de Glace
Prix : 11 500 mordz
Niveau : C
Dommages : 7
Pouvoirs : Pouvoir de geler tout ce qui entre en contact avec sa lame.
Description : Sabre laser créé par un forgeron de Ryu-Kei, il gèlera n’importe quoi au contact de sa lame. Quand ce forgeron mourut TLP pris l'épée et en fabriqua plusieurs exemplaires, mais ils ne valent pas celui d'origine.

Nom : Sabre laser de feu
Prix : 13 400 mordz
Niveau : C
Dommages : 9
Pouvoirs : Pouvoir de brûler tout ce qui entre en contact avec sa lame.
Description : Sabre de feu créer par un forgeron du village de feu de Milita, il est capable de brûler tout ce qui entre en contact avec sa lame, il faut donc le manier avec la plus grande précaution sinon vous vous en souviendrez toute votre vie.

Nom : Sabre laser du dragon noir
Prix : 14 100 mordz
Niveau : C
Dommages : 10
Pouvoirs : Pouvoir d'invoquer le dragon noir => 600 PP
Description : Un sabre laser très tranchant ramené un jour par un chasseur de dragons, on raconte qu'un élu serait capable d'en faire sortir un dragon inconnu. Mais à ce jour il sert plus à en tuer qu’à en faire naître.

Classe B:

Nom : Sabre laser Kérok
Prix : 17 000 mordz
Niveau : B
Dommages : 13
Pouvoirs : /
Description : Réplique du mythique Kérok de Rayquaza1231 qui réussit avec ce sabre à vaincre Sereebi. Mais il ne renferme aucun des nombreux pouvoirs du véritable Kérok.

Nom : Sabre laser Ragnell
Prix : 17 500 mordz
Niveau : B
Dommages : 14
Pouvoirs : /
Description : Réplique de Ragnell, le sabre de Sereebi avec qui il mena temps de bataille et terrassa de nombreux adversaires. Tout comme Kérok il ne possède aucun pouvoir de l'original.

Nom : Sabre laser démoniaque
Prix : 20 000 mordz
Niveau : B
Dommages : 15
Pouvoirs : /
Description : Fidèle réplique du Sabre démoniaque. Sa lame est noire sur le bas et légerement rougeoyante sur le haut, ceci en une très belle nuance, Malheureusement il ne possède aucun pouvoir du véritable.

Classe A :

Nom : Sabre laser lunaire
Prix : 24 500 mordz
Niveau : A
Dommages : 19
Pouvoirs : Augmente la puissance de l'arme de 15 pendant la nuit.
Description : Sabre laser puisant sa force de la lune, la nuit une aura violette s'en dégage et il donne une plus grande puissance à son porteur. Il semblerait que des fragments de lune l'habitent.

Classe S :

Nom : Sabre de Général
Prix : 26 000 mordz
Niveau : S
Dommages : 22
Pouvoirs : /
Description : Ce sabre laser a un manche en or et une lame laser ultra tranchante, utilisé par de nombreux général ce sabre et un des meilleurs connus à ce jour.

Nom : Sabre Laser Infernal
Prix : 26 500 mordz
Niveau : S
Dommages : 23
Pouvoirs : Le porteur de ce sabre perd 5 PV par post mais l'ennemi perdra 20 PM/3 tours.
Description : Un sabre laser très puissant qui fut forgé par des démons en enfer, mais il semble qu'il soit maudit.

Nom : Sabre Laser Celestoïde
Prix : 28 000 mordz
Niveau : S
Dommages : 24
Pouvoirs : /
Description : Un sabre laser très ancien qui semble être un des premiers à avoir été fabriqué, il est pourtant l'un des plus avancé technologiquement.

Nom : Fatalité NEW
Prix : 150 000 mordz
Niveau : S
Dommages : 25
Pouvoirs : Une fois par semaine, permet d'utiliser deux fois sa M-S dans le combat.
Description : Ce sabre laser est le plus puissant actuellement en vente et également le plus cher. Sa lame est capable de trancher nimporte quoi. On raconte aussi qu'il dédoublerait la puissance de son porteur.

Rayon lances :

Nom: Lance
Prix : 6 900 mordz
Niveau : D
Dommages : 4
Pouvoirs : /
Description : Simple, pour les combats éloigné , elle peut servir d'arme de combat rapproché. Elle est faite en bois et très fragile, donc attention !


Classe C :

Nom : Lance avancée
Prix : 12 100 mordz
Niveau : C
Dommages : 8
Pouvoirs : /
Description : Lance plus affûtée et travaillée que la lance simple, elle peut aussi servir pour les combat rapproché faite en acier elle est donc plus résistante mais légèrement plus lourde.

Nom : Lance explosive
Prix : 13 500 mordz
Niveau : C
Dommages : 9
Pouvoirs : Peut exploser et causer +5 de dommage.
Description : Une lance explosant au moindre choc, elle est bourrée d'explosif, il est donc préférable pour sa santé de s'en servir comme javelot.


Classe B :

Nom : Lance du dragon rouge
Prix : 17 400 mordz
Niveau : B
Dommages : 13
Pouvoirs : Permet d'enflammer la lame et de doubler les dommages si vous êtes élite.
Description : Lance tout aussi utile, on peut distinguer le signe du dragon rouge sur un coté de la lame, elle est faite en acier trempé recouvert d'écailles de dragon rouge.

Nom : Lance du dragon noir
Prix : 19 100 mordz
Niveau : B
Dommages : 14
Pouvoirs : Si vous êtes au niveau A, vous pourrez lancer une fois par tour une boule de ténèbre qui enlève 20 PV directement à l'adversaire. Cette attaque est imparable et ne compte pas comme une attaque permettant de tour. Vous pouvez après lancez deux autres sorts ou attaque. Une seule fois par tour.
Description : La lance du dragon noir est très perçante mais elle nécessite une bonne expérience, il semblerait qu'elle soit faite d'os de dragon noir qu'on aurait taillés puis recouvert d'écailles de ce dernier.

Rayon haches, massues et fouets :

Classe D :

Nom: Fouet
Prix : 5 000 mordz
Niveau : D
Dommages : 2
Pouvoirs : /
Description : Un fouet simple mais pratique pour torturer les prisonniers !

Nom : Chaîne
Prix : 7 550 mordz
Niveau : D
Dommages : 4
Pouvoirs : Empêche l'ennemi de vous attaquer au corps à corps si cette arme est votre arme principale
Description : Une chaîne avec des maillons de taille moyenne, longue portée.

Nom : Grapin
Prix : 9 800 mordz
Niveau : D
Dommages : 5
Pouvoir : Peut servir pour grimper aux toits...
Description : Un fouet qui s'agripe nimporte ou, il est assé utilisé par les jeunes ninjas...

Classe C :

Nom : Fouet Arinien
Prix : 13 000 mordz
Niveau : C
Dommages : 9
Pouvoirs : Augmente la puissance de cette arme à 12 si vous avez une affinité feu.
Description : Un fouet très prisé qui provoque de petites explosions à chaque coups, redoutable si bien utilisé.

Classe B :

Nom : Masse d'Airain
Prix : 17 590 mordz
Niveau : B
Dommages : 14
Pouvoirs : /
Description : Une masse lourde et donc difficile a manier, mais sa puissance n'est pas négligeable.

Classe A :

Nom : Chaîne Démoniaque
Prix : 23 470 mordz
Niveau : A
Dommages: 18
Pouvoirs : /
Description : Une chaîne plus longue qu'une chaîne simple dont les maillons sont toujours brûlants et cause des brûlures au deuxième degré très douloureuses. Gants anti-chaleur fournis.

Nom: Fouet Gobelin
Prix : 25 000 mordz
Niveau : A
Dommages : 19
Pouvoir : Absorbe le tiers des PV perdus par l'ennemi si ce fouet est utilisé.
Description : Un fouet souvent utilisé par les gobelins et autres petites créatures malveillantes, ce fouet s'enroule autour de la cible pour lui pomper peu à peu toute son énergie vitale.

Classe S :

Nom: Chaîne Rasoir
Prix : 26 900 mordz
Niveau : S
Dommages : 22
Pouvoirs : /
Description : Une chaîne très tranchante mais qui requiert une grande expérience, les personnes qui se prendront des coups de cette chaîne en garderont les traces.

Nom : Fouet Celestoïde
Prix : 28 100 mordz
Niveau : S
Dommages : 24
Pouvoirs : Absorbe la moitié des PV perdus par l'ennemi si ce fouet est utilisé.
Description : Une version ancienne mais encore plus puissante que le fouet gobelin, ce fouet pompe rapidement l'énergie vitale de la cible.

Nom : Fouet Mustang
Prix : 29 000 mordz
Niveau : S
Dommages : 24
Pouvoirs : Ce fouet peut avoir 60 dommages mais la puissance de l'utilisateur ne sera pas prise en compte.
Description : Une version améliorée mais très chère du fouet Arinien, les explosions sont très puissante, il faut donc le manier avec savoir faire et précaution.

Nom : Hache Titania
Prix : 29 500 mordz
Niveau : S
Dommages : 25
Pouvoirs : Peut annuler la défense adverse mais inflige obligatoirement 25 dommages à l'ennemi.
Description : Une très vieille hache renferment les pouvoirs de l'ombre et du feu, elle est très grande mais permet à son porteur de ne pas ressentir la douleur et la fatigue.

Armes d'attaque éloignée :

Rayon arcs :

Classe D :

Nom : Pack de 20 flèches explosives
Prix : 1 000 mordz
Pouvoir : Ces flèches donnent +7 de puissance à l'arc qui en tire.
Description : Livrées avec une belle sacoche, ces flèches explosent au moindre choc, donc mieux vaut faire attention.

Nom : Arc simple
Prix : 5 100 mordz
Niveau : D
Dommages : 2
Pouvoirs : /
Description : Simple arc taillé dans du bois de chêne pratique pour le combat éloigné.

Nom : Arc elfique
Prix : 7 000 mordz
Niveau : D
Dommages : 4
Pouvoirs : /
Description : Arc nettement plus puissant et précis que l'arc simple, il a été taillé dans un bois inconnu venant du royaume des elfes.

Nom : Arc sniper
Prix : 7 500 mordz
Niveau : D
Dommages : 5
Pouvoirs : Tire des flèches inesquivables.
Description : Un arc avec une lunette sniper permettant une précision hors du commun et une bonne portée, il peut contenir toutes sortes de flèches. Il a été taillé dans du chêne.

Nom : Arc Ninja
Prix : 6 500 mordz
Niveau : D
Dommages : 0
Pouvoirs : Tire des flêches qui s'acrochent aux murs...
Description : Un arc irant des flêches reliés a une solide corde, tirez dans un mur et elles s'y accrocheront...

Classe C :

Nom : Arbalète
Prix : 13 500 mordz
Niveau : C
Dommages : 9
Pouvoirs : Divise l'Esquive ennemie par 2.
Description : Cette arbalète permet de tirer toutes sorte de flèches a une grande puissance, mais son temps de rechargement dure un temps fou donc il est préférable de rester a distance.

Rayon fusils :

Classe D :

Nom : M-16
Prix : 12 500 mordz
Niveau : D
Dommages : 3 par balles.
Pouvoirs : Peut tirer 6 balles par post. La défense de l'ennemi et l'attaque de l'utilisateur n'est pas prises en compte. Réussit toujours à toucher sa cible
Description : Une mitraillette lourde et puissante crachant une rafale de balles très dure à esquiver, elle est facile à manier mais redoutable.

Nom : Gun paralysant
Prix : 13 600 mordz
Niveau : D
Dommages : /
Pouvoirs : L'ennemi ne peut plus rien faire pendant 3 tours.
Description : Ce petit fusil ressemble à un Uzi mais tire de petits rayons ne causant aucun dommage physique mais paralysant la cible pour quelques temps, il est fort utile pour emprisonner quelqu'un.

Nom : Uzi à bolt
Prix : 14 100 mordz
Niveau : D
Dommages : 3 par balles.
Pouvoirs : peut tirer 5 balles par tours. La puissance de l'utilisateur et la défense ennemie est désactivée si cette arme est utilisée. Lancez un dé-6. Si le nombre obtenu est 1, l'ennemi est paralysé.
Description : Un Uzi simple mais pouvant paralyser si la cible est proche le risque de paralysie sera grand, contrairement au Gun paralysant il cause des dégâts.

Classe C :

Nom : Fusil Sniper
Prix : 18 100 mordz
Niveau : C
Dommages : 24 par balle.
Pouvoir : Ne peut tirer qu'une balle par tour. Désactive la puissance de l'utilisateur et la défense adverse lorsque cette arme est utilisée.
Description : Un fusil aimé des assassins et tueurs a gages, il est très pratique pour éliminer une cible rapidement et sans être repéré. Il est muni d'une lunette thermique et le trépied est fournit.


Dernière édition par le 02.08.07 17:03, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: TLP Island staté!   TLP Island staté! Icon_minitime02.08.07 17:04

Les grenades :

Classe D :

Nom : 20 Grenade
Prix : 4 700 mordz
Niveau : D
Dommages : 20 par grenade.
Pouvoirs : Peut lancer 3 grenades par tours. Désactive la puissance de l'utilisateur et la défense adverse.
Description : Les grenades sont très utiles pour éliminer plusieurs ennemis qui sont regroupé, elles provoquent des explosions de taille moyenne mais à utiliser avec précaution.

Nom : 10 Grenade antigravitationnelles
Prix : 5 000 mordz
Niveau : D
Dommages : 14 par grenade.
Pouvoirs : Peut lancer 5 grenades par tours. L'ennemi ne peut plus vous attaquez au corps à corps pendant 3 tours. La puissance de l'utilisateur et la défense adverse sont désactivée.
Description : Grenades causant de minimes dégâts mais elle réduit la gravité et place donc en apesanteur tout ce qui se trouve dans un rayon de 3m²

Classe C :

Nom : 10 Grenades BOUM-BOUM NEW
Prix : 8 000 mordz
Niveau : C
Dommages : 20x4 par grenade.
Pouvoir : Peut lancer 5 BOUM-BOUM qui se divisent en 4 grenades par tours. La pissance de l'utilisateur et la defense adverse sont désactivés.
Description : Les BOUM-BOUM sot de grosse grenades qui se divisent en 4 quand on les lances. Elles prmettent donc de faire de plus gros dégats.

Les armes Défensives :

Les Bottes :

Classe D :

Nom: Accrobottes.
Prix: 10 000 mordzs.
Niveau: D
Pouvoir: Ces bottes permettent de s'accrocher nimporte où.
Descrition: Ces bottes s'accrochent a tout et nimporte quoi. N'avez vous jamais rêver de vous prendre pour Spider-Man? Si oui ces bottes sont pour vous!

Nom: Bottes du vent
Prix: 11 000 mordzs.
Niveau: D
Pouvoir: Ces bottes permettent de de faire de grand bon dans les airs et de planer. (TLP n'est pas résponsable des plosibles dégats causés par l'aterrissage)

Les Panoplies :

Grande nouveautée, les panoplies servent a acheter un lot d'objets pour moins cher, elles peuvent aussi contenir des objets spéciaux.

Rang D :

Nom : Spider-Kit
Prix : 15 000 mordz
Contenu : 1 Arc Ninja, 1 Grapin, 1 paire d'Accrobottes.
Objet Bonus : Costume de Spider-Man.
Description : En avant pour l'aventure, l'escalade et le fracassage des méchants !

Panoplies Jobs :

Nom : Mutanopa(ra)no'
Prix : Obtention au début du job "Mutanophage"
Contenu : 1 Epée Courte, 1 Plaque Rouillée, 1 Ouvrage "Comment farcer en se transformant" Tomme I.
Objet Bonus : Transfo-Combi.
Description : Farce, farce et transformation !
Description objets :

Epée Courte
Description : Une épée courte(Sisi c'est vrai ^^') qui sera utile pour les débutants. Pensez quand même a rapidement en changer !

Plaque Rouillée
Description : Une laque d'armure toute rouillée, elle vous ralentira plus qu'utre chose mais en attendant de pouvoir en avoir une nouvelle... contentez-vous en.

"Comment Farcer en se Transformant" Tomme I
Description : Un livre qui vous apprendra les rudiments de la farce.

Transfo-Combi
Description : Une combinaison qui se transformera selon vos désirs, utile pou rendre vos farces encores plus... Droles !

Nom : Archima-Kit
Prix : Obtention au début du job "Archimage"
Contenu : 1 Paire de gants d'alchimiste, 1 Livre d'alchimie, 1 Vieille toge.
Objet Bonus : Chapeau d'Harry Cover.
Description : Vous êtes vieux, vous vous faites ch*er, a vous le retour de l'action avec des sorts qui datent de l'an pèbre !
Description Objets :

Paire de Gants d'Alchimiste
Description : Pour ne pas abimer vos p'tits doigts en lançant des boules de feu voyons !

Livre d'Alchimie
Description : Ici vous trouverez plein de poussière de sorts pour fendre les missants ! (Si vous êtes les missants vous fendrez les gentils, évidement).

Vieille Toge
Description : Désolé mais c'est la prod' qui veut que vous portiez ça...

Chapeau d'Harry Cover
Description : Un horrible chapeau vert, mais il permet d'invoquer des haricots verts géants qui vous obéiront, HAN !

Nom : Panoplie du Voleur
Prix : Obtention au début de la classe "Voleur".
Contenu : Dagues x2, Cape Noire, Souliers Légers.
Objet Bonus : Combinaison Noire.
Description : Au voleur au voleur ! Heu...
Description Objets :

Paire de Dagues
Description : Une paire de dagues simples très utilent, mais ne tardez pas a en changer...

Cape Noire
Description : Une cape... Mais la différence... C'est que sur moi... C'est la classe *ZBAFF*

Souliers Légers
Description : De simples souliers pour être plus agile.

Combinaison Noire
Description : Une combinaison noire pour devenir quasiment invisible dans le noir.
Code de couleur:

Rang D: Blanc
Rang C: Cyan
Rang B: Bleu
Rang A: Vert
Rang S: Jaune

Caisse : 15 000 mordzs.

Hiro


Dernière édition par le 23.08.07 16:06, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: TLP Island staté!   TLP Island staté! Icon_minitime02.08.07 17:05

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MessageSujet: Re: TLP Island staté!   TLP Island staté! Icon_minitime16.08.07 13:30

j'achète le spider kit! (il ira à ma decendance XD)
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Oki xD

15 000 mordzs siouplaît Very Happy
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Shade
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MessageSujet: Re: TLP Island staté!   TLP Island staté! Icon_minitime23.08.07 12:13

vive le costume, il irait bien à fayt...
*achète un cochon de compagnie*
*lui enfile le costume*
Spider cochon, spider cochon, il peut marcher o plafond!
*envoie des diamants et des mordzs*
C'est ce que j'ai pillé, s'toujours sympas les balades Wink
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Diabolo
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MessageSujet: Re: TLP Island staté!   TLP Island staté! Icon_minitime23.08.07 12:13

*voit plein de traces de pattes de cochon sur son plafond portatif*

OWII il m'a dédicacé mon plafond Smile
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Shade
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MessageSujet: Re: TLP Island staté!   TLP Island staté! Icon_minitime23.08.07 12:15

Ewiii le cochon aime les diablotins, bawé, tu le savais pas?
allez je te le donne *embrasse bien ton frère diablo hein spider cochon*
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MessageSujet: Re: TLP Island staté!   TLP Island staté! Icon_minitime23.08.07 12:17

Nan nan tu peux le garder ^^"

*s'enfuit avec son plafond portatif à roulettes*
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MessageSujet: Re: TLP Island staté!   TLP Island staté! Icon_minitime23.08.07 12:32

On appelle ca un skate non ?

*fuis*
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MessageSujet: Re: TLP Island staté!   TLP Island staté! Icon_minitime07.10.07 11:01

Nouveautées !!

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Description : Ce sabre laser est le plus puissant actuellement en vente et également le plus cher. Sa lame est capable de trancher nimporte quoi. On raconte aussi qu'il dédoublerait la puissance de son porteur.

_________________________________________________

Nom : 10 Grenades BOUM-BOUM NEW
Prix : 8 000 mordz
Niveau : C
Dommages : 20x4 par grenade.
Pouvoir : Peut lancer 5 BOUM-BOUM qui se divisent en 4 grenades par tours. La pissance de l'utilisateur et la defense adverse sont désactivés.
Description : Les BOUM-BOUM sot de grosse grenades qui se divisent en 4 quand on les lances. Elles prmettent donc de faire de plus gros dégats.
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Ethan
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MessageSujet: Re: TLP Island staté!   TLP Island staté! Icon_minitime08.10.07 18:53

*regarde le fatalité*
Je l'achete, mais je peux le renommer?
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MessageSujet: Re: TLP Island staté!   TLP Island staté! Icon_minitime08.10.07 19:13

T'as pas de thunes je crois oO
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MessageSujet: Re: TLP Island staté!   TLP Island staté! Icon_minitime08.10.07 19:16

c'est pas marqué dans mon profil, mais je suis pété aux as.
Cette personne économise son nargen depuis plus ou moins... 1 année et demi.
Sachant qu'elle travaillait à TLP et qu'avant ça vendait bien... Elle a gagnée...
Je dirais plus du quadruple de ce que tu as actuellement en moins de 5 mois.
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MessageSujet: Re: TLP Island staté!   TLP Island staté! Icon_minitime08.10.07 19:21

Bof, j'ai pas un million de Mordz dans ma poche non plus, mais dans mon coffre....
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Addun
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MessageSujet: Re: TLP Island staté!   TLP Island staté! Icon_minitime08.10.07 20:00

Lowan a écrit:
c'est pas marqué dans mon profil, mais je suis pété aux as.
Cette personne économise son nargen depuis plus ou moins... 1 année et demi.
Sachant qu'elle travaillait à TLP et qu'avant ça vendait bien... Elle a gagnée...
Je dirais plus du quadruple de ce que tu as actuellement en moins de 5 mois.

Reset mon pote... reset...
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Nephtys
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MessageSujet: Re: TLP Island staté!   TLP Island staté! Icon_minitime08.10.07 20:08

Ouép reset ...
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Ethan
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MessageSujet: Re: TLP Island staté!   TLP Island staté! Icon_minitime08.10.07 20:27

Juste. M'enfin bon ya quand même les 100 000 Mordz que l'on gagne quand on entre dans TLP pour la première fois, vu qu'il y a eu un reset... Twisted Evil
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MessageSujet: Re: TLP Island staté!   TLP Island staté! Icon_minitime

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