Prisonnier
Nécessite : D'aller en prison pour n'importe qu'elle action.
Compétence : [Évasion] Utilisable trois fois par combat. Lancer une pièce : Pile le lanceur peut éviter n'importe qu'elle action non-MS de l'adversaire, face il ne peut l'esquiver.
Autre(s) bonus :
Boulet [B] : Un boulet attaché à une chaîne. Peut servir d'arme.
Schizophrène
Nécessite : D'avoir contrôlé au moins trois doublons dans la même période en plus de son personnage principal.
Compétence : [Dédoublement de personnalité] Permet, pour chaque compte du joueur, de bénéficier d'une attaque de chaque doublons pour son compte principal.
Autre(s) bonus : /
Maître des Jobs
Nécessite : Maîtriser tous les Jobs.
Compétence : [Professionnel] Lui permet d'utiliser deux compétences en même temps au lieu d'une.
Autre(s) bonus : /
Chasseur de Primes
Nécessite : D'avoir une cote inférieure à 10/10 dans le topic "Chasseur de Primes".
Compétence : [Expert] Permet de doubler les gains obtenus si on bat un membre, mais les gains du membre doublent s'il réussit à battre celui qui a ce grade.
Autre(s) bonus :
Galon d'Expert [NR] : Un galon honorifique. (il faudra le faire Fenrir)
Risque-Tout
Nécessite : De défier quelqu'un qui possède 300 PPs de plus que nous.
Compétence : [Kamikaze] Utilisable une fois par combat. Double la puissance physique/magique mais divise par deux la défense physique/magique pour un tour.
Autre(s) bonus :
Casque [C] : Un simple casque inasrable qui protège des balles. Toujours utile pour un risque-tout
Soldat Valeureux
Nécessite : En étant débutant (moins de 250 PPs) faire une action glorieuse sur l'épisode (remplir un objectif par exemple).
Compétence : [Patriotisme] Permet de doubler la puissance qu'on a avec l'attribut de son peuple (Mynoton, Wyverne, Twulipe, Dragon)
Autre(s) bonus : /
Légion Étrangère
Nécessite : D'être passé par au moins deux camps différents.
Compétence : [Girouette] Permet de garder définitivement un avantage d'un camps déjà visité (Mynoton, Wyverne, Dragon, Twulipe) ou une technologie.
Autre(s) bonus :
Figurine Ray [NR] : Une figurine représentant Ray sous de multiples apparences de camps.
Aigle
Nécessite : Maîtriser rang S les armes à feu.
Compétence : [Oeil de Lynx] Permet de faire une fois par combat un tir à 100% de réussite et imparable.
Autre(s) bonus :
Oeil de chat [NR] : Une bille de couleur.
Rebelz
Nécessite : D'avoir fait au moins une révolution dans un camps.
Compétence : [Anarchiste] Permet une fois par combat de rompre la formation d'une troupe ennemie.
Autre(s) bonus : /
Négociateur
Nécessite : Avoir au moins une fois calmé les tensions sur un topic.
Compétence : [Parlementaire] Donne l'invincibilité une fois par jour, mais le lanceur du pouvoir ne peut faire aucune action agressive.
Autre(s) bonus :
Drapeau blanc [NR] : Un drapeau blanc.
Élu
Nécessite : Avoir au moins un peuple PNJ qui vous soutient.
Compétence : [Meneur] Permet de mener plus facilement les foules.
Autre(s) bonus :
Insigne [NR] : Un simple médaillon avoir le symbole de votre peuple.
Médecin Sans Frontière
Nécessite : Avoir au moins vingt fois soignés ou ressucités quelqu'un sans demander quelque chose en échange.
Compétence : [Médical] Utilisable une seule fois par jour. Permet de se régénérer petit à petit en 6 tours.
Autre(s) bonus : /
Agriculteur
Nécessite : Planter au moins cinquante arbres.
Compétence : [Végétal] Accroit la puissance des sorts végétales. Permet de faire pousser en un tour un arbre.
Autre(s) bonus :
Graine [NR] : Un paquet d'une vingtaine de graines d'arbres.
Légende
Nécessite : Faire une action très héroïque durant un épisode.
Compétence : [Auguste] Permet d'accéder automatiquement au rang "S+" pour ce que l'on souhaite, utilisable pour une compétence seulement.
Autre(s) bonus :
Drapeau Légendaire [NR] : Un drapeau représentant une légende.
Figurine de la Légende [NR] : Une figurine du membre qui est passé Légende.