Patate Warz: LE FORUM
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 Awelgaia

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Lerok
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime31.10.08 15:06

Dra Q La?
Un Consul?
Deux Consuls?
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Léhran
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime31.10.08 15:13

On ne le saura qu'en avançant...

Etage 1/4>Le jardin.

L'entrée du chateau est décorée d'un magnifique jardin des ténèbres...

V: *avance caché par des fleurs et autres arbres*
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Altaïr
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime31.10.08 15:14

*devient une ombre et avance...*

[Arg, j'dois vous laisser, j'ai été réquisitionné pour commencer mon DM Sad]
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Lerok
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime31.10.08 15:16

C'est joli...

*avance dans le jardin, visiblement à découvert*
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Léhran
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime31.10.08 15:17

*arrive devant une fontaine*

Une fontaine de...sang? scratch
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Lerok
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime31.10.08 15:24

C'est gore OMG? OMD? Ca dépend.
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Diabolo
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime31.10.08 15:33

*un petit vent frôle Lerok et Verd'*
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Lerok
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime31.10.08 15:44

Diabolofleur <3
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime31.10.08 15:46

*le vent tourne autour de la fontaine*
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Altaïr
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime31.10.08 16:00

OMG. Mes yeuuuuuuux Sad
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Lerok
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime31.10.08 16:01

JE VOUS MAUDIIIIIIIIS!
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Altaïr
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime31.10.08 16:02

C'est insoutenable pale
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime31.10.08 16:04

*dort*
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Lerok
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime31.10.08 16:06

Ca fait ressortir ton grade I love you
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Léhran
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime31.10.08 16:16

PIRE QUE LA FONTAINE affraid
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime31.10.08 21:07

Verdugo a écrit:
*sort un chéquier et rajoutera des bonus*

*débarque*

Salut les mecs. Je me suis dit qu'un peu de finesse féminine vous ferait du bien. Bon, l'Anus, je me le suis fait deux fois, je peux très bien me le refaire tout seul, mais histoire de ne pas laisser vos cadavres d'incompétents derrière moi, j'ai amené quelques soldats. *bailles*

*plusieurs types armés se déploient derrière elle*

Ils sont peu nombreux mais du genre soldats d'élite, m'voyez? Ils sont rares et je compte bien avoir une prime conséquente si l'un d'entre eux venait à mourir, même si c'est de sa propre faute.

Bref, nous, les mercenaires, n'avons pas vraiment la même forme d'armée que vous. Disons que les grades ne veulent pas dire grand chose. La hiérarchie se base sur la confiance et le chef ultime, c'est moi. Les "unités" ne sont pas des douzaines de soldats, mais des trios. Ils ont été formés ainsi.

Bref, vous avez 3 unités d'Assassins des Ombres, nom assez moche mais ils trouvent que c'est classe...

Et une unité de Rêveurs. Non, vous ne rêvez pas, c'est bien moi qui les ait formés. *sourit d'un air canaille* Ils sont ma petite fierté.

Donc, cela vous fera 120 000 mordz, et je veux 30 000 pour chacun d'entre eux qui crève. Une question d'assurance, vous voyez?

[Description -

Assassin des Ombres - Même s'il porte un nom ridicule et cliché, ce guerrier n'en reste pas moins redoutable. Formé dans de hauts monts aux climats détestables et à l'aisance de vivre peu aisée, il sait se mouler parfaitement à toutes les formes qui existent et possède naturellement un don de contorsionniste qui ferait pâlir d'envie un certain Serpent Solide. Bien sûr, il possède également sa dose de pouvoirs extraordinaires, dont plusieurs sont liés aux ombres mais, contrairement à ce que son nom suggère, il ne s'y centre pas. L'Assassin des Ombres est multi-fonctions, très discret, et mortel. En option, il peut également balancer des vannes légendaires, si besoin.

Rêveur - Les Rêveurs ne sont pas redoutés. En fait, ils ne sont pas connus. Faisant partis d'une étude que Restless Dream porte à la nature de ses pouvoirs, ils sont les résultats de nombreuses expériences, et y ont laissé une bonne partie de leur santé mentale. Néanmoins, ils possèdent désormais un contrôle de la réalité physique de l'environnement et psychique des personnes. S'ils ne peuvent pas directement faire apparaître de la chair putréfiée comme leur maître, ils ont tout de même le pouvoir de contrôler celle qui y est déjà. Mais leur puissance ne se situe pas là; ils possèdent le don de modifier les esprits, et sont des experts de la torture mentale. En combat singulier, personne ne peut les vaincre (en théorie). Les Rêveurs fonctionnent en trio dans lequel chaque membre a sa fonction, en parfaite harmonie.
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Arion
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime31.10.08 21:53

On doit se battre contre ça ?
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime01.11.08 2:00

*a fini de meubler son nouvel appartement, dans la partie haute d'un building de la capitale*
Héhé Vroum vroum.
Bon, maintenant boulot scratch

*fait sortir un Vaisseau de Transport d'un T-Port.*
*il se pose sur la base Tw., avec des troupes*

Machines :

Blindé de Transport de Masse "light" (BTM light) (1) : Un vaisseau de transport pouvant aussi bien évoluer dans l'air que dans l'espace. Il possède un blindage résistant, de très bons boucliers lasers, et une tourelle laser pour se défendre. Peut servir de mini-base au sol. Peut contenir une centaine d'unités. (Armada Twulipienne)

Droïdes de combat (30) : Indémodables, ces soldats robotiques ont l'avantage de pouvoir être réparés facilement, et de servir de chair à canon pour contenir les assauts ennemis. (Droïd Fortress)

Méchas "Titan" (5) : De puissants méchas équipés d'un canon. Une patate peut monter dedans pour un meilleur contrôle. (Droïd Fortress)

Little Bomb (15) : Un petit droïde tirant des bombes de 3cm. de diamètre, mais néanmoins très puissantes. (Twilight City)

T-Port (1) : Un téléporteur pour se téléporter n'importe où. Permet d'obtenir instantanément des renforts.

Troupes régulières :

Mécanos (5) : Des patates capables de réparer les machines ou les infrastructures endommagées.

Francs Tireurs (10) : Des tireurs d'élites équipés légèrement, mais possédant un fusil multi-fonctions. Est plus efficace s'ils se mettent en embuscade.

Troupes Spéciales :

Géomanciens Tw (15) : Des mages Twulipiens capables de modifier et de contrôler le terrain. Ils maîtrisent la géomancie et l'Alchimie, et sont armés de simples sceptres.

Twuliwan (5) : Chevaliers Twulipiens maîtrisant la Magie Twulipe et la Force.

Foreuses (10) : Des foreuses géantes capables de contenir une unité d'infanterie. Permet de creuser sous terre.

*débarque avec ses troupes*
Apparemment c'est ici qu'il y a l'action scratch
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime01.11.08 9:28

*Installe une tête de pont sur une colline*

*y fait débarquer des troupes et machines*

Marine (50) :

Les marines sont l'unité de base de l'armée. Ils sont polyvalents et peuvent utiliser de nombreuses armes.
Armement : Fusil Gauss C-14/Fusil Prismatique; Glaive Prisme; Grenades a toile chronienne; Armure gardienne.

Spartans (20)

Les marines qui manifestent des talents particuliers font un stage d’une semaine dans un des camps de Spartans, cachés au cœur de montagnes hostiles. Quand ils reviennent, ils sont enchâssés dans une imposante armure et ils deviennent des soldats meilleurs et encore plus polyvalents.

Armement : Fusil Gauss C-14, Armure Spartan

AH/G – 24 Rukh (7)

Ces hélicoptères de combat ont deux hélices à sens inversées à l’arrière, pour une plus grand manœuvrabilité. Il en existe de nombreuses variantes.

Armement : Roquettes à dispersion, mitrailleuses Lord à l’avant.


AH/TA – 26 Sky Horse

Il s’agit d’un Rukh lourdement modifié. Plus massif, il perd de la vitesse et de la manœuvrabilité pour gagner la capacité de transporter une escouade et un véhicule type Jeep ou une seconde escouade.

Armement : Mitrailleuses Lord en tourelles sur les cotés, capsules de largage.

SR/D - 4 Stratos [8]

Ces petits robots montés sur chenille ne sont pas très rapide, mais il font de parfaites tourelles sur une position défensive, abattant aussi bien les hommes que les véhicules.

Armement : Mitrailleuse Lord, Pilum, Bouclier à énergie.


*Fait installer des silos de missiles et une porte psyonnique*
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Léhran
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime01.11.08 12:03

Ok, qui va ou? scratch
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime01.11.08 12:17

Donnez-moi une cible et je l'exterminerais.
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime01.11.08 14:46

Elyfinthiel a écrit:
*a fini de meubler son nouvel appartement, dans la partie haute d'un building de la capitale*
Héhé Vroum vroum.
Bon, maintenant boulot scratch

*fait sortir un Vaisseau de Transport d'un T-Port.*
*il se pose sur la base Tw., avec des troupes*

Machines :

Blindé de Transport de Masse "light" (BTM light) (1) : Un vaisseau de transport pouvant aussi bien évoluer dans l'air que dans l'espace. Il possède un blindage résistant, de très bons boucliers lasers, et une tourelle laser pour se défendre. Peut servir de mini-base au sol. Peut contenir une centaine d'unités. (Armada Twulipienne)

Droïdes de combat (30) : Indémodables, ces soldats robotiques ont l'avantage de pouvoir être réparés facilement, et de servir de chair à canon pour contenir les assauts ennemis. (Droïd Fortress)

Méchas "Titan" (5) : De puissants méchas équipés d'un canon. Une patate peut monter dedans pour un meilleur contrôle. (Droïd Fortress)

Little Bomb (15) : Un petit droïde tirant des bombes de 3cm. de diamètre, mais néanmoins très puissantes. (Twilight City)

T-Port (1) : Un téléporteur pour se téléporter n'importe où. Permet d'obtenir instantanément des renforts.

Troupes régulières :

Mécanos (5) : Des patates capables de réparer les machines ou les infrastructures endommagées.

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Troupes Spéciales :

Géomanciens Tw (15) : Des mages Twulipiens capables de modifier et de contrôler le terrain. Ils maîtrisent la géomancie et l'Alchimie, et sont armés de simples sceptres.

Twuliwan (5) : Chevaliers Twulipiens maîtrisant la Magie Twulipe et la Force.

Foreuses (10) : Des foreuses géantes capables de contenir une unité d'infanterie. Permet de creuser sous terre.

*débarque avec ses troupes*
Apparemment c'est ici qu'il y a l'action scratch

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Il se passe quoiiiii? %D
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime01.11.08 15:02

On passe de la phase Cellule a la phase Créature. lol!
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime01.11.08 15:06

Cool ca m'avance bien! %D
...
*Regarde les troupes d'Ely*

Faut que je sorte mes droïdes? :p
On se bat contre des michants?
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MessageSujet: Re: Awelgaia   Awelgaia - Page 11 Icon_minitime

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