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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime24.03.10 23:13

Sinon fenrir tu est d'accord pour se que je t'ai assigné comme tuto?
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime24.03.10 23:38

En fait j'ai deux ou trois détails à régler avec certaines personnes. Par ailleurs, il me semble qu'on a pas encore trouvé de système de jobs valable. Mais je vais y réfléchir Wink

EDIT: sinon au pire tu les fais et on corrigera les fautes...
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime06.04.10 13:36

bon je poste tout se que j'ai fait!
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime06.04.10 13:59

Carte unité PNJ

Citation :
Nom : Nom de l'unité (ne doit pas être très recherché).

Type d'unité : c-à-d infanterie normale/spéciale, véhicule léger/moyen/lourd, défense et leur localisation Sol/Air/Mer/Sub/Dig.

Mobilité : c-à-d leur vitesse de déplacement, de 0 a 4. 0 = pas de Déplacement. 1 = une simple unité d'infanterie. 2 = véhicule de transport. 3 = avion. 4 = avion de chasse ultra rapide.

Engagement : c-à-d les unités attaquable. Sol/Air/Mer/Sub/Dig.
porté : c-à-d la portée des attaques de l'unité, de 0 (unité de corps-à-corps et bombardier) à 3 (unité d'artillerie lourde).

HP : Les points de vie, de 1 à 100 000.

Def : Le blindage, c-à-d le nombre de dégâts absorbé par l'unité avant de perdre des HP (Def = HP/50)

Atk : La puissance d'une attaque. Si plusieurs missiles (...) sont lancés en une attaque, on marque la puissance d'atk d'un missile puis après X suivi du nombre de missiles.

Tier : "Le niveau d'évolution", de 0 à 3.

Prix : Le coût de production qui va de 0 à 1 000 000 mordz.

Effet : Effet spécial de l'unité.

Diabolo correcteur : Corrigé. ^^


Dernière édition par Aedjis le 14.06.10 16:23, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime06.04.10 14:42

Bataille PNJ


Citation :
Région

Avant le combat, la zone de bataille doit être décrite. Les QGs sont pré-établis tout comme les défenses. C'est le joueur attaquant qui commence.

Déroulement d'un tour :
(PJ) 1 : joue/crée ses unités.
(PJ) 2 : joue ses améliorations/atouts.
(PA) 3 : déplacement des unités/capture de structure.
(PA) 4 : attaque (les attaques de portée supérieure à 1 nécessite que l'unité reste immobile ce tour-ci.)
5 : calcul des dommages.
6 : riposte (s'il y en a)
7 : calcul des dommages de riposte.
8 : retour des avions au sol.
9 : fin du tour.

5 PA et 5 PJ par tour.


1 PA permet d'effectuer toutes les actions qui nécessitent 1 PA (max 1 PA par unité.)
1 PJ permet de jouer une carte.

Tier 0 : Tour1
Tier 1 : Tour5
Tier 2 : tour10
Tier 3 : tour15

Limite de 5 unités par ligne.
Il y a 4 lignes pour chaque camp, 3 de jeu et 1 de base.

Les chefs de camp peuvent faire abandonner leur camp à tout moment.
Max 2 unités d'élite dans un deck.


Citation :
Spatial

Le terrain est composé de 3 lignes, une pour chaque vaisseau mère et la dernière qui sert de champ de bataille au milieu.
On ne peut attaquer que les vaisseaux qui se trouvent sur la même ligne.
On circule librement d'un ligne à une autre.
Les vaisseaux (autre que mère) peuvent chaque tour soit changer de ligne soit attaquer, mais jamais les deux.

Diabolo correcteur : Corrigé. ^^


Dernière édition par Aedjis le 24.06.10 9:01, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime06.04.10 14:57

Terrain de bataille PNJ


Citation :
Nom de la Région : Le nom de la région.
Elément présent : c-à-d eau, terre, forêt, etc...
Description: pour permettre au joueur de savoir quel type d'unité peut être mis en jeu.
Structures : Donner le nom de la/les strucutre(s) présente(s) dans la région et les bonus lier a la structure.
Localisation des structures : Pour éviter le déplacement des structures.
Revenu : Combien la région fait gagner d'argent par mois (ou autres "échelles").

Citation :
Régle de capture : Seules les unités d'Infanterie peuvent capturer une structure, sauf mention contraire. Si la structure est neutre, la première unité d'infanterie qui passe dessus en prend possession. Capturer une structure coûte 1PA. Pour capturer une structure déjà prise, le joueur doit vaincre toutes les unités en garnison à l'aide de cartes d'infanterie uniquement. Les unités en garnison additionnent leurs points d'HPs afin de former une « somme totale », définissant les stats de la structure.
Diabolo correcteur : corrigé ^^


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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime06.04.10 15:14

Carte amélioration et atout.


Citation :
Nom : le nom de l'amélioration ou de l'atout.
Type de carte : amélioration ou atout.
Effet : L'effet de la carte.
Cible : Les unités/cartes touchées par l'effet.
Tier : 1 à 3
Pré-requis : structure ou unité requise pour l'activation de la carte.
Prix : entre 500 et 10 000 mordz.

Les améliorations doivent au préalable être découvertes.
Les améliorations sont remboursées sauf en cas de défaite par destruction du QG.
Les atouts nécessitent en fonction de leur nature un QG dans la région voisine, un porte-avion/sous-marin nucléaire/structure dans la région attaquée, un vaisseau spatial en orbite.
Certains sont destructibles pendant le combat, d'autres doivent être attaqués au préalable.
Les vaisseaux en orbite peuvent s'attaquer les uns les autres. Mais cela se passe avant ou après une bataille de région, jamais simultanément.

Diabolo correcteur : corrigé ! ^^


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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime06.04.10 19:20

Fenrir a écrit:
EDIT: sinon au pire tu les fais et on corrigera les fautes...

Voilà, c'est fait ^w^ Y'a peut-être encore des fautes, j'ai fait ça vite. Vérifiez si jamais !
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime07.04.10 8:05

Ouais sa je m'en doutais mais il faut que je finise de faire des carte exemple. (il me reste les atouts et les améliorations.)
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime18.04.10 18:08

Barem
Citation :
infenterie "de base"
prix : 500/5000
HP : 100/200
Def : 0/20
Atk : 50/150
véhicule léger
Prix : 5000/20000
HP : 500/1000
Def : 10/20
Atk 75/100(jusqua 2X75)
véhicule moyen
Prix : 20000/50000
HP: 1000/3000
Def : 20/50
Atk : 100/300
véhicule lourd
Prix : 50000/150000
HP : 5000/50000
Def : 100/150
Atk : 150/400
infenterie d'élite
Prix : 10000/20000
HP : 100/200
Def : 0/30
Atk : à voir ( boosyté ou idem infentrie avec effet alors!)
semi- base
Prix : 500000/1000000
HP : 50000/100000
Def : 150/200
Atk : NA
défense
Prix : 5000/50000
HP : 2000/20000
Def : 10/100
Atk : 75/300


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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime18.04.10 18:12

Répartition des tuto a faire(mise à jour):

Systéme PNJ avec programe et tout se qui va avec
systeme de combat PNJ(camps) par carte
carte combat pnj
systeme de combat pnj(camps) sans carte

combat joueur vs joueur
combat joueur vs pnj(monstre et autre)
événement

camps
scénario
FDP
TLP et monaitaire
Planête et région
création de métier/job
Apprentissage des métier job

téchnologie
rang
déplacement
création de pnj


aldaris
Moi et flo(si il veux)

Ely
serebi
fenrir

Pour ely et moi c'est sur pour les autre j'ai fait sa car je trouvais sa logique!

Le noir c'est a voir!


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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime18.04.10 18:40

Rangs, je m'y colle ^^
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime18.04.10 18:41

Le scénario est fait.

Je ne suis plus en congés, tchao. Sad
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime18.04.10 18:44

Répartition des tuto a faire(mise à jour again):

Systéme PNJ avec programe et tout se qui va avec
systeme de combat PNJ(camps) par carte
carte combat pnj
systeme de combat pnj(camps) sans carte

combat joueur vs joueur
combat joueur vs pnj(monstre et autre)
événement

camps
scénario
FDP
TLP et monaitaire
Planête et région
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Apprentissage des métier job

téchnologie
rang
déplacement
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime12.06.10 15:12

Si quelqu'un a le coeur a faire des carte atout ou/et amélioration. Sa m'aiderais beaucoup.
Citation :
Carte amélioration et atout.


Citation :
Nom : le nom de l'amélioration ou de l'atout.
Type de carte : amélioration ou atout.
Effet : L'effet de la carte.
Cible : Les unités/cartes touchées par l'effet.
Tier : 1 à 3
Pré-requis : structure ou unité requise pour l'activation de la carte.
Prix : entre 500 et 10 000 mordz.

Les améliorations doivent au préalable être découvertes.
Les améliorations sont remboursées sauf en cas de défaite par destruction du QG.
Les atouts nécessitent en fonction de leur nature un QG dans la région voisine, un porte-avion/sous-marin nucléaire/structure dans la région attaquée, un vaisseau spatial en orbite.
Certains sont destructibles pendant le combat, d'autres doivent être attaqués au préalable.
Les vaisseaux en orbite peuvent s'attaquer les uns les autres. Mais cela se passe avant ou après une bataille de région, jamais simultanément.

Diabolo correcteur : corrigé ! ^^

Merci d'avance à ceux qui le feront!


EDIT : Le spoile bug!


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Thanatos
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime12.06.10 16:12

C'est a dire ?
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime12.06.10 16:18

Merci pour le spoiler vide...
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime12.06.10 16:24

Thanatos a écrit:
C'est a dire ?

Tu devrais mieux comprend maintenant que j'ai édité le post!
Et si tu comprend pas va une ou 2 page en arrière tu devrait alors mieux comprendre!
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime12.06.10 16:27

C'est quoi la différence entre amélioration et atout ?
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime12.06.10 16:33

Amélioration modifie les states des unités.
Atout te permet par exemple de :
-Déployer des troupe sur une ligne avancé!
-détruire des unités adverses
-...
Mais il y a toujours un pré-requis pour les atouts!

Sa me fait pensé que je devrait ajouté sa pour les cartes!
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime12.06.10 16:45

En gros, amélioration ça touche les troupes, et atout ça amène des renforts ?
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime12.06.10 17:06

Mouais enfin atout est plus large c'est un peu comme les pouvoirs dans command et conquer!
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime14.06.10 18:18

bon voici les carte exemple qui vont être utilisé dans le combat test!

Citation :

Infanterie

Nom : infanterie de base
type d'unité : infanterie, sol
mobilité : 1
engagement : sol
porté : 1
HP : 100
Def : 2
Atk : 75
tier : 0
prix : 1.000 m
effet : /

Nom: Garde Forestier d'Orange (by ély)
Tiers : 1 (0 pour moi)
Type : Infanterie, sol
Mob. : 1
HP : 100
ATK : 100
DEF : 20
Engagements : Sol
Prix : 2.000 mordz.
Effets : - Cette carte ne peut être jouée que dans la Région de la Forêt de Vermillon.
- Écologiste : Doublez les dégâts de cette unité contre une carte de type Véhicule. Cette carte ignore la DEF des véhicules adverses.




véhicule léger

Nom : jeep
Type d'unité : voiture, sol
mobilité : 2
engagement : sol
porté : 1
HP : 300
Def : 10
Atk : 100 (tourelle mitrailleuse)
tier : 1
Prix : 10.000m
effet : transporteur : peu transporté 3 unité d'infanterie
tourelle mitrailleuse : nécessite pour pouvoir être utilisé 1 unité d'infanterie en garnison pour chaque tourelle

Nom : Bateau de débarquement
Type d'unité : Bateau, mer
Mobilité : 1(ou 2)
engagement : mer
Porté : 1
HP : 500
Def : 10
Atk : 100 (tourelle mitrailleuse)
Tier : 1
Prix : 10.000m
Effet : transporteur : peu transporté 3 unité d'infanterie
tourelle mitrailleuse : nécessite pour pouvoir être utilisé 1 unité d'infanterie en garnison pour chaque tourelle


Véhicule moyen

Nom : tank
Type d'unité : tank, sol
mobilité : 1
engagement : sol
porté : 1
HP : 500
Def : 30
ATK : 150
Tier : 2
Prix : 30.000m
Effet : /

Nom : chasseur
Type d'unité : Avion air
Mobilité : 4 ( doit revenir a la base à la fin du tour, utilise 1 de mobilité!)
engagement : sol, air , mer (pas l'infanterie)
porté : 1
HP : 500
Def : 50
Atk : 2X100
Tier : 3
Prix : 30.000m
effet : défense aérien : permet de resté dans les air jusqu'au prochain tour Prend 1 point de mobilité.
2X missile anti-aérien : Permet de tiré des missiles de porté 2 et d'attaque 500 sur des cible aérien pendant la défense aérien.

Nom : frégate
type d'unité : Bateau, mer
mobilité : 1
engagement : mer
Porté : 1
HP : 1500
Def : 30
Atk : 200
Tier : 2
Prix : 30.000m
effet : /

Nom : sous-marin
Type d'unité : sous-marin, Sub
porté : 1
HP : 1500
Def : 30
Atk : 200
Tier : 2
30.000m
effet : /



Véhicule lourd

Nom : Char lourd
type d'unité : Char, sol
mobilité : 1
engagement : sol
porté : 1
HP : 800
Def : 75
Atk : 2X150
Tier : 3
Prix : 70.000m
effet : peut écrasé les unités d'infanteries

Nom : bombardier
Type d'unité : avion, air
Mobilité : NA
Engagement : tout sauf air
porté : 0
HP : 20000
Def : 20
Atk : 10X100
Tier : 3
Prix : 100.000m
effet : bombardement : Permet d'attaqué n'importe quel ligne, mais doit s'y rendre et peux être attaqué par tout les unité (sauf les avion au sol)!

Nom : croiseur de guerre
Type d'unité : navire, mer
engagement : mer
porté : 1
HP : 8000
Def : 160
Atk : 2X 150
Tier : 3
Prix : 70.000m
effet : /

Nom : sous-marin d'attaque
type d'unité : sous-marin, Sub
Mobilité : 1
engagement : mer, sub
porté : 1
HP : 8000
Def : 160
Atk : 2X 150
Tier : 3
Prix : 70.000m
effet : /



Semi-base
Nom : porte-avion
type d'unité : Navire, mer
mobilité : 1/5
Engagement : NA
Porté : NA
HP : 75000
Def : 170
Atk : 0
Tier : NA
Prix : 750.000
effet : aérodrome : Peut accueillir 4 avions.

Base
Nom : QG
Type d'unité : Structure, sol
Mobilité : NA
Engagement : NA
Porté : NA
HP : 100000
Def : -75% (jusqu'à 20000 HP), -25% (après) (à voir)
Atk : NA
Tier : -1
Prix : 1.000.000m
effet : Réserve : peut contenir 10 unité en attente
Aérodrome : Peut accueillir 4 avions.
Batiment clé : Si détruit vous perdez!

Nom : croiseur interstellaire
Type : vaisseau, spatial
Mobilité : NA
Porté : NA
HP : 100000
Def : -75% (jusqu'à 20000 HP), -25% (après) (à voir)
Atk : NA
Tier : -1
Prix : 1.000.000m
effet : Réserve : peut contenir 10 unité en attente
Aérodrome : Peut accueillir 4 avions.
Batiment clé : Si détruit vous perdez!



défense

Nom : Tourelle défensive
Type d'unité : Structure, sol
Mobilité : NA
engagement : Sol, mer, air
Porté : 1
HP : 5000
Def : 10
Atk : 200
Tier : -1
Prix : 10.000
effet : Riposte : attaque tout unité qui s'en prend a la ligne sur la quel est cette carte!
anti-aérien : attaque tout unité aérien (ennemie) qui passe au-dessus (sur) la ligne de cette carte!



Atout

Nom : Débarquement Spacial
Type : atout, soutien
effet : Permet de faire apparaitre des unité d'infanterie des unités d'infanteries sur une ligne controlée
cible : Ligne avec min une unité
Pré-requis : Un vaisseau spacial en orbite
Tier : 1
Prix : 500m + coût des unités crées

Nom : Débarquement lunaire
Type : atout, soutien
effet : Permet de faire apparaitre des unité d'infanterie des unités d'infanteries sur une ligne controlée
cible : Ligne avec min une unité
Pré-requis : Un base sur une des lunes de la planète
Tier : 1
Prix : 500m + coût des unités crées

Nom : Assaut Écolo ( by ély)
Type : atout, Soutien
Effet : Ajoutez jusqu'à 5 cartes Gardes Forestiers d'Oranges(GFO) sur votre terrain.
Cible : Terrain du lanceur
Pré-requis : - Région : Vermillon
tier : 1
Prix : 2.000m par GFO ajouté



Amélioration

Nom : tourelle mitrailleuse ajouté.
Type : amélioration
effet : ajoute une tourelle mitrailleuse (utilisable max 2 fois).
cible : unité du lanceur aillent déjà au moins une tourelle mitrailleuse.
tier : 1
Prix : 1000m

Nom : automatisation des tourelle
Type : amélioration
effet : automatise les tourelles
cible : tourelle mitrailleuse du lanceur
tier : 2
Prix : 2000m

Nom : Bombe B3
Type : amélioration
effet : L'attaque passe de 10X 100 à 1X 750
cible : Bombardier du lanceur
Tier : 3 +5 tour
Prix : 10.000m

Nom : Lance-Roquette TW31 (by ély)
Type : Amélioration, équipement.
effet :+50 ATK et ignore la DEF des VÉHICULES.
Cible : une unité Infanterie Normale ou Spéciale.
Tiers : 2
Prix : 1.000 m

Il me manque que le terrain de bataille PNJ.

Sinon le système est prêt a être testé!


Dernière édition par Aedjis le 28.06.10 14:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime15.06.10 13:00

Bon si quelqu'un veux le testé je suis partant, mais bon il manque la carte de la région!

PS : Il y a encore plein de truc a ajusté car par exemple c'est stupide que une unité armé d'un lance missile ne puisse pas attaqué une bateau situé a 1 de porté! Et d'autre truc comme sa,...
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime15.06.10 13:28

Aedjis a écrit:
PS : Il y a encore plein de truc a ajusté car par exemple c'est stupide que une unité armé d'un lance missile ne puisse pas attaqué une bateau situé a 1 de porté! Et d'autre truc comme sa,...
Bah vu comme ça, c'est juste avoir des unités marines qui est stupide scratch Il faudrait faire des maps full terrestre/aérien et d'autres full marine/aérien.

Sinon, ça se ferait comment ? En plein désert de Nabata, j'invoque un Croiseur lol! ? Et même pour les cartes du style "îles", ça serait difficile à jouer. (Une ligne remplie de tanks n'arrêtera pas un croiseur qui attaque la base, par exemple, vu qu'il navigue sur l'eau)

Autant faire deux styles de carte séparés scratch (en plus, y'en aura pas des masses, des batailles navales. Déjà les combats PNJs...)
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 11 Icon_minitime

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