Patate Warz: LE FORUM
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 Résumé de la "rupture"

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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime03.01.08 17:17

De toutes façons, si les PNJs sont déterminés par le scénariste, si les PPs sont désormais mieux donnés, si l'essai des armes, des rangs, et les classes/statuts sont approuvés (voire renforcé)rt la pub, on aura un PW solide, et des règles qui vont avec! Very Happy
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Elrundel
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime03.01.08 17:30

T'as oublié l'argent et TLP, non ?
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime03.01.08 18:17

Elrundel a écrit:
Je pense qu'on peut appliquer le bridage des armes, mais alors faut quand même leur laisser faire les leurs dans leurs Évènements ou leurs Quêtes scénaristiques, ou dans leur planète par exemple...

Une fois encore, ça manque de réalisme.
Tout ou rien, pas besoin de se compliquer plus, ça marche jamais.

Sinon tu peux ajouter un point à ta rupture, LE truc qui manque par excellence. Les règles du jeu. Il n'y en a pas en fait. Si il y avait de vraies règles, de vrais buts, là PW serait jouable. Je m'explique. Même en combat arbitré, on peut faire ce qu'on veux, l'arbitrage est imprécis puisqu'il n'a pas de références.

Il faut trouver un système qui permet de jouer sans arbitrae, simple et permettant l'établissement de stratégies.
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime03.01.08 18:24

Si on APPLIQUAIT les régles tout court il n'y aurait pas besoin de trouver ce systéme la.
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime03.01.08 18:26

Les 10 commandements?

Non, je ne parle pas de ça.
Je dis qu'il faut trouver un vrai système de jeu.
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime03.01.08 18:31

Ah ouais?

Comme...?
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime03.01.08 18:32

Pas grand chose à redire sur ce qui a été dit sur le moment, si ce n'est que déjà une immense majorité des inscrits sont modos ou admins, pas besoin d'en faire plus. Je favorise la première solution. (Lawl, le duo RD/Kevin, soit le moins bosseur de tout PW... Je dois en rire ou pleurer?)

Et qui a refoutu cette unijambiste police en blanc, bowdel de mayrde?
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime07.01.08 16:59

Restless Dream a écrit:
Et qui a refoutu cette unijambiste police en blanc, bowdel de mayrde?
Excellente question, d'ailleurs autant remettre en noir vu que ça a été voté pour.

ME a écrit:
Elrundel a écrit:
Je pense qu'on peut appliquer le bridage des armes, mais alors faut quand même leur laisser faire les leurs dans leurs Évènements ou leurs Quêtes scénaristiques, ou dans leur planète par exemple...
Une fois encore, ça manque de réalisme.
Tout ou rien, pas besoin de se compliquer plus, ça marche jamais.
Là aussi, entre un forum ou les membres peuvent rien inventer ou un forum ou les membres peuvent, moi mon choix sera vite fait. Pourquoi s'occuper du réalisme ? Je pense que le réalisme est déjà dehors à partir du moment où on joue à un jeu où des patates se font la guerre avec des sabres en métal, des fusils-plasma-laser, des sabre lasers et où elles font de la magie... Non ?
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime07.01.08 22:20

Je parle pas de réalisme dans les ens "ressemble au réél", ça serait ridicule, mais de réalisme dans le sens "c'est chiant à appliquer pour nous et à clarifier pour les membres."
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime08.01.08 11:08

Les membres peuvent faire éventuellement les armes dans leur quêtes, mais n'auront pas le droit de se les approprier.

Je m'explique: le créateur fait une arme (homologuée par TLP/Staff/Ce que vous voulez), et les participants peuvent la recevoir.
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime10.01.08 18:54

Petite Question:Je croyais que tous les topics concernant la réforme serait posté dans l'inter admin normal?
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime11.01.08 14:40

Kratos Aurion a écrit:
Petite Question:Je croyais que tous les topics concernant la réforme serait posté dans l'inter admin normal?

*sifflote*

Pourquoi j'ai pas de réponses?
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime11.01.08 15:09

Peut-étre que fenrir n'a pas eu le temps de répondre ( Probabilité faible vu combien de fois depuis hier il est venu ) ou bien il faut attendre Mars scratch
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime11.01.08 17:41

Kratos Aurion a écrit:
Petite Question:Je croyais que tous les topics concernant la réforme serait posté dans l'inter admin normal?

J'avais pas vu, et si tu aprles du topic posté sur l'IA de l'IA, c'est un topic qui concerne l'administration globale du forum et donc seulement les admins. Mais vous serez avertis avant quz quoi que ce soit ne soit fait, soyez sans craintes.
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime11.01.08 18:10

Ah ok merci des précisions ^^
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime11.01.08 18:35

Tout ce que je peux dire, c'est que ça concerne les admins entre eux et les modos, mais tu verras bientôt. Si les autres se decident à réagir.
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime11.01.08 19:07

Ok merci.
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime01.02.08 12:02

"Rupture" du jeu?

Mettons que chaque joueur ait le droit au plus bas niveau...

A une action!
>Se déplacer, esquiver, faire le poirier...
A un coup avec son arme!
Et a un sort!

Et maintenant...quand vous voyez /, lisez "ou".

De 0 a 225 PPs, on maitrise les armes/Tomes de rang D.>+ 1 coup/1 sort...
De 225 a 500,on maitrise les armes/Tomes de rang C.>+ 2 coups/2 sorts...
De 500 a 725 PPs, on maitrise les armes/tomes de rang B.> + 3 coups/3 sorts...
De 725 a 850 PPs,on maitrise les armes/tomes de rang A.> +3 coups/sorts, et une technique/sorts a apprendre!
Au dela de 850 PPs,on peut utiliser les armes de rang S, les plus puissantes.>3 coups/sorts, et une/plusieurs technique/sort a apprendre...

Et vous aurez une autre façons de jouer!

Mais, ou caser les techniques de combats? Sad

On pourrait avoir le choix entre frapper les coups, ou les échanger contre une technique! Very Happy
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime01.02.08 22:41

Mars a écrit:
"Rupture" du jeu?

Mettons que chaque joueur ait le droit au plus bas niveau...

A une action!
>Se déplacer, esquiver, faire le poirier...
A un coup avec son arme!
Et a un sort!

Et maintenant...quand vous voyez /, lisez "ou".

De 0 a 225 PPs, on maitrise les armes/Tomes de rang D.>+ 1 coup/1 sort...
De 225 a 500,on maitrise les armes/Tomes de rang C.>+ 2 coups/2 sorts...
De 500 a 725 PPs, on maitrise les armes/tomes de rang B.> + 3 coups/3 sorts...
De 725 a 850 PPs,on maitrise les armes/tomes de rang A.> +3 coups/sorts, et une technique/sorts a apprendre!
Au dela de 850 PPs,on peut utiliser les armes de rang S, les plus puissantes.>3 coups/sorts, et une/plusieurs technique/sort a apprendre...

Et vous aurez une autre façons de jouer!

Mais, ou caser les techniques de combats? Sad

On pourrait avoir le choix entre frapper les coups, ou les échanger contre une technique! Very Happy

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!

Ca va pas bien la tête ou quoi? Même en étant à tendance élitiste, c'est du grand n'importe quoi... C'est totalement au mépris du jeu, ça veut dire j'ai un rang supérieur donc j'ai gagné... Non, ça, c'est le paroxysme du ridicule. Concentre toi sur tes bacs blancs et reviens sur PW ensuite, ça vaudra mieux à mon avis.
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime03.02.08 13:16

OWI il y'en a un qui a réagi!

Y'a des posts ou je vois une AVALANCHE de magie et de sorts...

Bien sur, la partie sur les rangs était la pour choquer, et faire réagir (méthode Sarko': choquer et faire réagir), mais...ça n'a choqué que l'autre gars occupé de la semaine.

Le vrai problème c'est: "je lance 5 sorts, 5 techniques de combats, 10 coups d'épées en 1 post et je ne suis même pas éssouflé!"
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime03.02.08 17:25

Mars : en combat joueur contre joueur ou monstre contre joeur en un post ? scratch
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime03.02.08 19:16

Oui, il faudrait y remedier.

Il y a beaucoup trop d'actions pas en gras... En même temps, c'est cette totale liberté de mouvement qui fait le charme de PW... Après le débat est de savoir si il faut la supprmer ou non, et si oui, comment?

Enfin bon, même avec les Bacs Blancs cette semaine, je reviens. J'ai foiré mon trimestre à cause de vous bande de cèpes ><'
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime03.02.08 20:06

...et on est surs d'avoir des protestations si on touche a la sacro-sainte liberté d'action...anti-jeu.

T'es SUR qu'il n'y a pas un commendement qui est a ce propos?

D'ailleurs, il n'y a pas un nombre d'action/sorts/techniques réglementaire.
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime03.02.08 20:16

Un commandement sûrement. Mais trouver un bon compromis, ça serait très difficile, surtout que 50% du jeu réside dedans...
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime04.02.08 13:02

Et y'avait pas des règles sur ça dans les tournois?
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MessageSujet: Re: Résumé de la "rupture"   Résumé de la "rupture" - Page 2 Icon_minitime

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