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 Topic des attaques personnelles.

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Diabolo
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   17.11.11 21:09

La Force utilise le mana pour autant que je sache... Si ce n'est pas le cas, aucun besoin de préciser la non-utilisation avec Combo dans la description ^^ C'est plutôt dans Combo que ça devrait se trouver, cette impossibilité de Comboter la Force.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   18.11.11 7:58

Peut-être, je ne sais pas. En aucun cas je n' oblige les autres à le faire, c' est juste moi... Donc si je suis le seul, ça n' a pas à se trouver dans sa description ^^ C' est juste un choix personnel.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   19.11.11 22:11

Repost!

Haisou (D>B): Une technique inférieure à Haigara mais qui permet une plus grande variété d'effets. Elle peut: concevoir un clone de cendre du lanceur (D), générer une onde de choc de feu (C), ou déclencher une explosion plus réduite que l'originale, mais plus puissante, qui fait perdre ma trace à l'ennemi, m'échappant sous forme de cendre (B). Chaque effet diffuse de la cendre magique, que je contrôle à volonté, pouvant l'incinérer à souhait.

Haitaiso (A): Envoie une boule de feu dans le sol. Une vague de cendre envahit alors le terrain, ayant le potentiel de broyer l'ennemi ou de concevoir une mer de flammes si je la fais incinérer. Je la contrôle à volonté, pouvant l'incinérer à souhait.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   20.11.11 19:37

Misdirection (S) : Rend le lanceur totalement indétectable dés qu'il sort du champ de vision de son adversaire.

Griffe Bestiale (A) : Frappe au poing chargée de mana. Dissout tout ce qui est vivant au contact.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   26.11.11 9:47

Nom : Horcruxe
Effet : Tous les fans du célebre sorcier auront reconnu ce sort. Le lanceur divise son âme et met une des deux parties dans un objet présent sur le terrain. Tant que l' objet en question n' est pas détruit, il est impossible de tuer le lanceur. Ne peut s' utiliser qu' une seule fois par combat.
Rang : S
Vitesse : Lente

Nom : Sphere du Clair-Obscur
Effet : Le lanceur envoie une boule de couleur grise sur sa cible. Plus le lanceur a utilisé de sorts de Ténèbres ou de Lumière durant le combat, plus la sphere est grande, rapide, et puissante.
Rang : D
Vitesse :Variable

Nom : Croix du Vide
Effet : Le lanceur lance une étrange croix. Tous corps vivant qu' elle touche explose instantanément. Aussi, tout corps vivant dans un rayon de 3m autour de l' impact fond en deux tours sans autre forme de procès.
Rang : S
Vitesse : Lente

Nom : Plûmes
Effet : Rend le lanceur capable de voler pendant quelques tours. D = 1, C =2, B = 3, A = 4, S = 5.
Rang : D -> S
Vitesse : Rapide

Nom : Flèche de Vie
Effet : Le lanceur lance une flèche entourée d' une aura de protection. Au rang B, si la flèche touche un corps vivant, celui-ci se voit soigné.
Rang : D -> B
Vitesse : Rapide

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   26.11.11 16:45

Hum, Horcruxe ça s'écrit avec un H.
(READ THE BOOKS GUYS!!! >w<)
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   26.11.11 20:10

LA JE CRIE AU SCANDALE ! Brûlez-moi, lapidez-moi, tous ce que vous voulez ! Parce que même Ely..

Ca fait quelques années en même temps, j' étais trop jeune pour bien intègrer l' ortographe de ce genre de mor. J' ai édité.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   28.11.11 12:58

Bon cette fois mes sorts du reste des Maitrises elementaires vont se devoiler!

La foudre:

Orage(B):Un choc electrique se produit au sol envoyant les adversaires loin du lanceur!Sort unique utilisabl hors de la maitrise elementaire de la foudre!

Chaine d'éclairs(B):Le lanceur lance de la foudre qui traverse tous les adversaires presents.

Paratonnerre(A):Le lanceur donne a l'ennemi la propriété de paratonerre attirant tous les sorts de foudre sur lui!

Haute Tension(A):Le lanceur se charge de foudre lui permettant de se deplacer plus rapidement et a infligé des degats de foudre a l'ennemi quand il le frappe!

Thunder Tempest(B):A chaque fin de tour du lanceur,l'adversaire verra un eclair tomber droit sur lui!Celui ci est esquivable!


Le vent:

Vent Guérisseur(B):Un courant d'air appaisant soigne tous les alliés du lanceur!Unique sort utilisable hors de la Maitrise elementaire du vent!

Oeuil du Cyclone(C):une bourasque de vent entoure un allié pour le proteger des attaques physiques pendant 1 tour!

Alyzée(C):Le vent pousse le lanceur lui donnant un bonus a la vitesse de déplacement.Ce bonus peut etre abandonné pour ralentir les mouvements d'un ennemi!

Cyclone(B):Un cyclone emprisonne un ennemi dans son etreinte le rendant incapable de faire d'action pendant 2 tours mais en contreparti il deviens insencible a n'importe quelle source et degats ou de magie!

Brume(B):La brume s'abat sur le terrain du combat limitant la vision des adversaires pendant 3 tours mais réduisant l'efficacité des sorts du lanceur!

La suite viendra plus tard!
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   07.12.11 15:24

Vector Blitz (B) : Permet de placer jusqu'à dix Vectors au choix. Les Vectors ainsi placés disparaîtront à la fin du tour.

Télé-Vector (B) : Fait apparaître une marque qui téléporte quiconque marche dessus à l'endroit où le lanceur du sort l'a décidé. La cible du Vector peut changer à tout moment.

Rapace (S) : Technique permettant de "remonter" le mana de l'adversaire pour le toucher à travers celui-ci.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   17.12.11 23:10

Mjöllnir [A] : Condense une quantité élevée d’électricité dans une espèce de masse, que l'utilisateur peut lancer sur une cible. Ca ne tue pas à l'impact, mais ça inflige de gros dommages à une cible. Le marteau suit la trajectoire définie par l’utilisateur, et peut traverser plusieurs cibles, contrairement à Gungnir, qui est en revanche beaucoup plus puissant.

Scarlet Satellite [S] : Un sort au nom très inspiré qui permet de tirer un rayon non-élémentaire très puissant et inesquivable sur une cible unique. Autant vous dire que ça fait très mal. En revanche, un lanceur seul ne suffit pas pour ce sort, il nécessite un allié du lanceur de niveau S minimum.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   22.12.11 11:38

Oubakuha (A): Chaque fois que le lanceur ou ses sorts sont affectés par un sort, il peut désigner du doigt un point sur le terrain et faire apparaitre une explosion de mana qui cause des dommages à l'adversaire ou se propulser avec.

Tengu (S): Prend la forme du Tengu, avec deux ailes et une armure de pur Chaos. La transformation fait apparaitre une tempête de plumes noires explosives et empêche les sorts d'affecter les techniques du pool "Corbeau" du lanceur. Limite l'utilisateur à l'usage de sorts de Chaos, sauf en cas de sorts continus ou d'attaques physiques.

Suzaku (S): Le lanceur fait apparaitre son mana de feu sous la forme d'un Phénix qui charge l'adversaire et explose. L'attaque peut être bloquée ou annulée, mais elle apparaitra tant qu'elle n'aura pas fait subir de dommages directs à l'adversaire. Si elle explose au sol, elle génère de la cendre magique que je peux controler. Ne peut pas utiliser d'autres sorts de feu durant la durée de la technique.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   22.12.11 14:00

Hannibal a écrit:
Tengu (S): Prend la forme du Tengu,

Très sex, en effet. Because \'SISI\'

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Retrouvé échoué sur une plage de Twuliplanet... Je ne me souviens de rien d'autres que de mon prénom, Anemothiel. Puisse la Twulipe veiller sur ma Quête.
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   22.12.11 17:23



A droite un vieux "Karasu Tengu". A gauche, il a sa forme complète. cheers

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   22.12.11 20:37

Moi je connais deux tengus : Aya et Momiji.
Aya...
Spoiler:
 

... Et Momiji !
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   22.12.11 22:30

Diabolo a écrit:
... Et Momiji !
Spoiler:
 

Anemothiel a écrit:
Très sex, en effet. Because \'SISI\'

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   22.12.11 23:24

Oh Gaspard les nénettes quoi!

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   09.01.12 17:14

Nom : Lame Rayonnante
Effet : Ne marche qu' au soleil. Accumume de l' énergie solaire dans son épée (éP W ) pour, 5 tour après, envoiyer un rayon imparable sur la cible.
Rang : B
Vitesse : Moyenne

Nom : Ice-Cross
Effet : Fait pousser du terrain 9 pics de glace, réunis pour former une croix. Si il est utilisé, on peut utiliser deux autres sorts en gras dans le tourmais cependant coûte un sort au gras pour le prochain.
Rang : B
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   12.01.12 10:24

Byakurai (C): Une variante plus faible mais bien plus rapide de l'Enraihou. Envoie un éclair perçant du bout de l'index, qui fait tressaillir l'ennemi et interrompt ses actions précédentes si il le touche. Peut être lancé trois fois en gras.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   19.02.12 20:14

Corruption (B) : Mana neutre se définissant au contact d'autres types de manas. Usages multiples.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   07.03.12 9:35

Nom : Macération
Effet : Quand un sort rate une cible/n' est pas envoyé dessus mais qu' il reste sur le terrain, ce sort permet de le faire gradir en taille et en puissance petit à petit, pendant un nombre de tours défini par le lanceur. Le lanceur peut décider de l' utiliser entre * le tour ou il est lancé, mais devra en contrepartie l' utiliser en gras quand le sort aura fini de grandir.
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   24.03.12 2:19

Je ne les utiliserai pas contre Hanni...

Les techniques du style 'Matador', combinant épée et Tw-gun.

Lockley (S): Technique de contre redoutable: décuple les réflexes pour parer une attaque avec l'épée dans la main droite et faire glisse le gun par dessus de la main gauche, en explosant la tête de l'adversaire à bout pourtant. Instantané.

Colonel (A): Enchaînement standard du style, combinant deux tirs de gun à distance, alternés avec deux attaques à la lame ultra-rapides, et se terminant par une dernière balle à bout portant, l'attaquant étant protégé par sa lame lors de ce dernier coup.

Hapia (B): Technique très particulière, consistant à quasiment tourner le dos à l'adversaire tout en réalisant un mouvement de lame circulaire. Dans le même temps, le lanceur tire deux balles dans les jambes de l'ennemi. La lame peut faire office de bouclier, c'est d'ailleurs le fondement de cette technique.

Double Flying Muleta (S+): Technique majeure de l'école des matadores. Armé de ses deux lames, le lanceur utilise de grands pans de tissu rouges et une agilité improbable pour réaliser une acrobatie de haute volée, rendant ses mouvements impossibles à suivre, tout en étant très difficile à atteindre par les attaques adverses. Se termine avec les deux lames plantées dans deux des nombreux points vitaux du corps.

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   30.03.12 14:09

Voici l'eau et la Terre!

Terre:

Peau de Pierre(B):Le lanceur est entouré de roche le ralentissant mais lui permet de devenir plus resistant aux attaques phisiques et magiques et a développer sa force!Unique sort utilisable en dehors de la maitrise elementaire de la Terre

Eboulement(B):Le lanceur envoie des rochers a la figure de son adversaire

Terrain instable(A):Le sol tremble et des fissures appaaissent sur le terrain!(Gaffe a ne pas trebucher ou a tomber dans un trou)

Sable mouvant(B):Le sol en dessous de l'adversaire devient des sables mouvants immobilisant ses jambes pendant 1 tour!

Tempete de sable(A):Une tempete de sable s'abat sur le Terrain, chaque tour l'adversaire se prendraun peu de degat et devra lancer un dés!Si il tombe sur un chiffre pair il se passera rien mais si il tombe sur un chiffre impair celui si se prendra du sable dans les yeux l'aveuglant pour son prochain tour!

Eau:

Liquéfaction(B):Le joueur se transforme en eau pendant 1 tour lui permettant d'etre insencible aux degats physiques et de feu!Unique sort utilisable en dehors de la maitrise elementaire de l'eau!

Raz de marrée(S):Un raz de marrée s'abat sur l'ennemi le blessant lourdement et le fait reculer de plusieurs mettres!

Noyade(A):L'adversaire est enfermer dans une boule d'eau qui l'empeche de respirer ceux qui a pour but de le sonner,quelques secondes plus tard la boule explose pour infliger des degats a la cible!

Mal de mer(B):Inflige a son adversaire le mal de mer l'empechant d'attaquer pendant 1 tour le temps qu'il se remmette de ses emotions!

Pluie diluvienne(C):Une pluie incessante sabat sur le terrain doublant l'efficacite des sorts de l'eau et de foudre et diminuant de moitie l'efficacite des sorts de feu!
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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   05.04.12 21:12

Nom : Alterespace Contrôle
Effet : Le lanceur et sa cible sont plongés dans un dimension alternative que le lanceur peut manipuler à sa guise. Le sort perdure dans le temps, par conséquand seul un contre-sort permet de sortir de la dimension. En raison de son rang, le sort ne peut être utilisé que avec Lettre.
Rang : S++
Vitesse : Moyenne

Nom : Alterespace Jardin
Effet : Le lanceur et sa cible entrent dans une dimension appelée "Jardin". Dans ce Jardin, le lanceur est invulnéarble à toute attaque non-magique et peut appeler des fantômes quand il le souhaite, et qui deviennent plus puissants quand le lanceur perd un être cher. Le Jardin prend la forme du monde parfait selon le lanceur. Du mana neutre flotte dans tout le Jardin, et le lanceur peut à tout moment transformer ce mana neutre en mana élémentaire. Dans le jardin, le lanceur ne subit aucune contrainte du monde réel, mais cependant il conserve ses mouvements dans le monde réel (CàD que si il fait un pas en avant dans le Jardin, il resortira du Jardin un pas en avant de sa position initiale, quand il est entré dans le Jardin). Ne peut s' utiliser qu' avec le sort Lettre.
Rang : S++
Vitesse : Moyenne

Vous avez dit attaques sur-cheatées ?

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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   08.04.12 15:54

Flocon (D): En faisant pression avec mon mana de glace, gèle n'importe quel sort qui m'affecte.

Bise (B): Technique de téléportation. Le lanceur explose en une multitude de morceaux de glace, gèle l'ennemi au contact et réapparait ou il le souhaite.



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MessageSujet: Re: Topic des attaques personnelles.   08.04.12 15:57

Mieux vaut tard que jamais. Noëliste

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Retrouvé échoué sur une plage de Twuliplanet... Je ne me souviens de rien d'autres que de mon prénom, Anemothiel. Puisse la Twulipe veiller sur ma Quête.
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Topic des attaques personnelles.
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