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MessageSujet: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime18.08.08 21:29

Voilà ma proposition pour les règles de combat officielles, à utiliser en tournoi ou dans le jeu. A vous de voir ce que vous en pensez. Je propose 5 catégories, pour que tout le monde y trouve son compte.


Combat Royal
La catégorie principale de combat, sans limites de temps ou de posts. Les seules restrictions se trouvent au niveau des sorts et des items/équipements. Le vainqueur est le premier à mettre son adversaire hors combat. Le combat peut-être jugé par n'importe quel arbitre "mandaté" pour le tournoi, ou plus largement par n'importe quel admin si il s'agit du jeu. L'arbitre sert simplement à régler les éventuels différends entre les deux adversaires, et non à contrôler le combat.

Règles:
- 10 Commandements
- Liste de 10 objets/équipements à présenter avant le combat.
- Liste de 20 sorts à présenter avant le combat.
- Pas plus de 2 sorts par tour.
- Interdiction d'utiliser un sort plus d'une fois par combat.
- Fatal Issue autorisée.
- Téléports hors zone ou hors dimension interdits.
- MS interdites.


Combat Classique
L'ancien règlement de combat, avec le système d'avantages, l'arbitre omniprésent pendant tout le combat et le limite de temps. Le combat prend fin à la mort de l'un des participants. Dans le cas contraire, le vainqueur est désigné par l'arbitre à la fin du combat. Le match nul est donc possible. Si c'est le cas dans un match à élimination directe, un autre juge peut apporter son verdict. Si aucune décision n'est prise, la décision se fait au tirage au sort.

Règles:
- 10 Commandements
- Limite de temps de 30 minutes, 40 en phases finales.
- Pas plus de 2 sorts par tour.
- Règles des avantages: lorsqu'un joueur effectue une action qui pourrait porter, il reçoit un avantage, donné par l'arbitre. Au bout de 5 avantages, il peut utiliser une attaque surpuissante (nom à définir), dont il est très difficile de se sortir.
- MS autorisées.
- La MS Off. ne peut être utilisée en tant que MS Déf.


Combat à Points
Un tout autre style de combat qui pourrait s'avérer intéressant. Les joueurs marquent des points pendant un combat au nombre de posts limité. Le nombre de points est ensuite comptabilisé par 3 juges différents. Le joueur obtenant la plus haute moyenne de points remporte le combat.

Règles:
- 10 Commandements
- Liste des objets et équipements à présenter avant le combat.
- Liste de sorts à présenter avant le combat.
- Pas plus de 2 sorts par tour.
- Téléports hors zone ou hors dimension interdits.
- MS interdites.
- 40 posts par joueur.

>>Barème de points:
- Sort ou technique en gras, bloqué par l'adversaire au tour suivant: 1 pt.
- Enchaînement d'actions entre étoiles réaliste menant à une attaque, bloqué: 1 pt.
- Enchaînement combinant sorts en gras et actions, recherché et bien mené, bloqué: 10 pts.
- Sort ou technique en gras qui passe: 10 pts.
- Combo de sorts et d'actions qui passe: 100 pts.
- Combo calculé sur plusieurs tours, bloqué partiellement: 100 pts.
- Combo calculé sur plusieurs tours qui passe: 1000 pts.
- Mort de l'adversaire: Victoire.

A savoir que:
- 1100 points permettent la victoire. Aussi, quel que soit le résultat final, le premier joueur à arriver à ce score est déclaré vainqueur.
- Les juges sont libres de considérer une attaque comme bloquée ou non. Un blocage doit toutefois être plus ou moins important selon l'attaque subie. Un sort en gras ne peut être bloqué QUE par un sort en gras en combat à points.


Combat Retro
Le combat à l'ancienne, directement importé de Polord. Les 10 Commandements sont les seules règles et il n'y a pas de sorts et techniques en gras.

Règles:
- 10 Commandements
- Pas de sorts et techniques en gras.


Combat Libre
Combat sans limites, pour les amoureux de la castagne. Si, au bout de 3 jours ou 300 posts aucun vainqueur n'apparaît, c'est à un juge de trancher.

Règles:
- 10 Commandements


Voilà ^^
Si aucun avis contraire n'est exprimé, je les posterai au plus vite pour le tournoi que je compte organiser au plus vite. Merci quand même de poster un avis, même positif, et d'émettre des suggestions Wink


Dernière édition par Fenrir le 19.08.08 14:36, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime18.08.08 21:34

Bah, c'est pas mal. Mais pour le combat libre, faudrait quand même les 10 commandements minimum, non? Sinon, ça pourrait virer au n'importe nawak.
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime18.08.08 22:13

C'est le but mon petit, c'est le but Very Happy
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime18.08.08 22:17

Wimébon, les combats à la Sombre Ombre c'est limite quoi.
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime18.08.08 22:21

Bha on peut rajouter les 10 alors...
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime18.08.08 22:48

Quelle est la différence entre les deux derniers alors ?
Moi, j'approuve dans l'ensemble, sauf...
Fenrir a écrit:

Combat Royal
Règles:
- Interdiction d'utiliser un sort plus d'une fois par combat.
Je dirais qu'il faudrait que seuls certains sorts (ceux du genre "Annumagie" par exemple) soient limités dans leur utilisation, sinon c'est trop limité pour les combats (surtout pour les éventuels nouveaux ayant peu de techniques).
Ah oui, je pense aussi que les modérateurs AUSSI devraient pouvoir arbitrer les combats, sinon leur utilité serait... Bah ils serviraient pas à grand chose (sans les offenser hein, mais comparé aux pleins pouvoirs des admins...).
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime18.08.08 22:52

Bon j'ai peu la flemme de tout lire.. ^^"
Enfin je trouve ca pas mal :p
Mais bon comme c'est plus des combats "scenaristiques"
maintenant, je pense que ces regles ne seront pas vraiment utiles..
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime19.08.08 11:55

Bonne chance pour trouver 3 juges, sinon, ça va.

Je sens que ça va enttrer dans ton prochain tournoi ces normes...
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime19.08.08 12:56

Flo---->C'est justement pour éviter les combats scénaristiques que ces règles existent ^^

Bibi---->Pas si dur que ça. Ils n'ont pas besoin d'être là pendant le combat, ni d'y être en même temps. Chacun compte les points à la fin du combat et envoie son résultat à un juge "principal", qui fait la moyenne et déclare le vainqueur. Il suffit donc d'avoir 3 juges qui viennent dans la journée.

Fint----> Déjà pour les sorts, c'est justement fait pour éviter le combat où chacun fait ses 2 sorts et osef du reste. Là, les joueurs sont obligés de creuser, d'utiliser leur environnement, sinon leur réserve de sorts s'épuise à vitesse grand V, et c'est bien fait. Faut arrêter de prétendre défendre le 'newbie qui n'a pas beaucoup de techniques' pour ce genre de question. Et encore, je comptais mettre la limite du nombre de sorts à 20, mais j'avais aps envie de polémiquer dessus.

Après, pour ce qui est des modos, eh bien forme les :p
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime19.08.08 14:25

Fenrir a écrit:

Fint----> Déjà pour les sorts, c'est justement fait pour éviter le combat où chacun fait ses 2 sorts et osef du reste. Là, les joueurs sont obligés de creuser, d'utiliser leur environnement, sinon leur réserve de sorts s'épuise à vitesse grand V, et c'est bien fait. Faut arrêter de prétendre défendre le 'newbie qui n'a pas beaucoup de techniques' pour ce genre de question. Et encore, je comptais mettre la limite du nombre de sorts à 20, mais j'avais aps envie de polémiquer dessus.
Après, pour ce qui est des modos, eh bien forme les :p
T'en connais beaucoup des combats où effectivement on ne fait que les même deux sorts tongue ?
Citation :
- Liste de sorts à présenter avant le combat.
Tu n'as pas précisé le nombre. Ca veut dire que moi ou Aydan par exemple, on serait clairement avantagé sur ce point de vue là comparé à toi (compare nos FDPs dans la partie "Sorts"...).
Pour les newbies, j'ai toujours espoir que de nouveaux en viennent. Et si par exemple des POF ou des VT venaient ici, totalement nouveau et ne connaissant pas ce jeu, comment qu'on ferait ?
Et, honnêtement, si les deux réserves de sorts s'épuisent en combat... On fera quoi ? Un match à la "*attaque au sabre*" ; "*esquive et contre-attaque*" ; "*pare la contre-attaque et attaque*" ? Les sorts, c'est ce qui fait le véritable combat. Sans ça, les combats seraient trop répétitifs...

Pour les modos, ils ont besoin de la même formation... Que les admins Razz
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime19.08.08 14:31

Fint---->Ok, mettons tout le monde sur un pied d'égalité, ça sera une limite de 20 Twisted Evil

Note quand même que je n'ai pas utilisé deux fois le même sort de tout notre combat à MT...

Quant aux modos, débrouille toi, je veux qu'ils soient totalement aptes à arbitrer un combat aussi bien que toi ou moi, surtout en classique et en royal, pas à l'arrache.
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime19.08.08 14:33

20 PAR COMBAT, cela s'entend.
Pour les modos, je pense qu'ils sont tout aussi aptes que les admins d'arbitrer, non ? Car les admins non plus n'ont suivis aucunes formations Smile À part ton tuto à l'arbitrage, qui a été aussi lu par les modos.
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime19.08.08 14:35

Ok, dans ce cas forme les admins aussi, ça fera pas de mal Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime19.08.08 14:39

Je suis ni admin ni modo, j'ai de la chance.

*s'enfuit*
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime19.08.08 19:27

La limite de sort je trouve pas sa top... Et je vois pas l'utilitée non-plus.
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime19.08.08 19:46

Ca va forcer a se faire 10 fois le meme sort
TwFlammes!
TwFeu!
TwCabrûle!
TwFrrrrr!
TwCarbonisation!
TwLanceflamme!
TwLanceflammes!
TwLance-flamme!
TwLance-flammes!
.....
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime19.08.08 20:05

TwCébononakompri!
TwTaggle!

*sort*
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime19.08.08 20:16

C'est pour éviter les combats où les joueurs n'utilisent QUE les sorts.
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime19.08.08 20:21

Ce qui n'arrive jamais avec moi...
*Disparaît*
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime20.08.08 17:57

Fenrir a écrit:
C'est pour éviter les combats où les joueurs n'utilisent QUE les sorts.

Tu prives les mages mais pas les bretteurs, rolala doué o(
Pas plus d'une arme par combat.
*vivi maze, tu n'as droit qu'a une seule étoile ninja PWND*

j'ai pas tout lu, j'ai lu a la verticale, avec des mots qui m'ont sautey aux yeux.
Peut être un edit de probable.
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime20.08.08 18:44

*Ronfle*
Shade ce qu'il te faut c'est un..


FALCON PUNCH!!!
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime20.08.08 19:11

Show me your moves!
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime21.08.08 14:29

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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime21.08.08 14:35

En ce qui concerne cpt falcon, j'ai deja tout vu sur Youtube! Diaboluv
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime22.08.08 16:44

tu ais snapp
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MessageSujet: Re: Règles de Combat   Règles de Combat Icon_minitime

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