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Diabolo
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime10.01.10 21:02

Et RD alors, elle était en couple avec Dudune?!
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Nuit
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime10.01.10 21:10

Si, t'étais juste pas au courant, nyark nyark. Diaboluv
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Diabolo
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime10.01.10 21:15

*active le mode Yurius*

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%D
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Chey
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime10.01.10 21:39

Métiers "déjà pris"
- Mage Elémentaire (Fint & Shade)
- Monstrologue (Fint)
- Mage Enviro* (Fint)
- Symbologiste (Shade)
- Nécromant (Kratos)
- Alchimie (Vergil)
- New Jyuken* (RD)

*nom provisoire


Et éventuellement mutanophage alors?
Fint tu t'occupes de l'Invocation "actuelle"?
Pour les jobs par clan, je fixe à deux par clan, ça suffira pour le moment. Donc les chefs vous postez vos désirs ici. En précisant si vous vous en occupez ou si c'est moi qui m'y colle.
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Diabolo
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime10.01.10 21:41

Nan, Mutmut, je me la sens vraiment pas de le faire ^^"
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Chey
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime10.01.10 21:48

Tu me fais confiance?
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime10.01.10 21:49

Je peux t'aider Diabolo au pire.
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Diabolo
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime10.01.10 21:51

Hum, euh, si vous retrouvez mes cours avec Kratos ou Arion ou je ne sais plus qui d'autres, ça pourrait vous aider. ^^"
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Nuit
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime10.01.10 21:58

Pourquoi pas un assassin ? C'est easy peasy, je peux m'en occuper aisément.
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Chey
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MessageSujet: Métiers   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime12.01.10 2:06

Hum, je comptais faire un job aujourd'hui, mais j'avais sous-estimé le casse tête que ça représentait. Donc je vais vous demander d'attendre un peu pour l'exemple. Voici quand même le principe général et les quelques retouches que je veux apporter.


Un métier "compartimenté"

Pour plus de souplesse, j'ai choisi de compartimenter chaque métier en quatre parties, en ce qui concerne les sorts:
- une partie de base: elle correspond à la formation d'apprenti (voir ci-après). Il s'agit ici de 5 sorts communs, enseignés à tous les élèves du job. A ces sorts sont associés des bonus, items, etc... Ils sotn bien sûr variables selon les jobs.
- une partie spécialisée: elle est variable, et dépend des jobs. En fait, elle concerne surtout les jobs avec plusieurs variantes (par exemple, en Invoc, les 4 dérivés). Si il n'y a pas de spécialité dans un job, elle rejoint la partie de base. Là encore, elle contient 5 sorts, et tout ce qui va avec.
- une partie personnelle: 5 sorts, choisis par le membre. Ca permettra à chacun de faire plus ou moins ce qu'il veut de son métier. Par contre, ces sorts devront être validés par le maître du job.
- une partie optionnelle: cette partie est entièrement consacrée à la fusion de jobs. Elle ne peut se débloquer que si le membre décide de fusionner son job avec un autre. Là encore, elle comprend 5 sorts. Les modalités de fusion seront fixées plus tard.



Une formation par paliers

Sur le plan de l'apprentissage, le modèle choisi est celui en 4 étapes: apprenti - pro - expert - maître. Chaque étape devra être assez courte, pour ne pas faire perdre trop de temps aux professeurs, mais intense: les examens devront se mériter, et l'enseignement être clair. En voici le schéma:


Apprenti
En général la partie la plus longue. Il faudra y apprendre les fondements de la discipline.

Objectifs:
>> Obtenir les bases du job.
>> Avoir, en fin des formation, des outils fonctionnels dans le jeu, que ce soit en quête, en combat ou dans autre chose.
>> Apprendre les 5 sorts de base (voir partie de base, plus haut).
>> Obtenir les premiers items nécessaires à la pratique du job.

Enseignement:
>> Par tout Tuteur disponible (voir plus tard les diplômes d'enseignement).
>> Par tout expert ou maître du job considéré.

Diplôme:
Brevet de Fin d'Apprentissage (BFA)
Série d'épreuves à la charge du ou des professeur(s).


Pro
La spécialisation, ou bien la seconde étape de formation de base, selon les jobs.

Objectifs:
>> Choisir le cas échéant une spécialité.
>> Avoir un degré de maîtrise de l'arme ou de l'affinité du job supérieur à la moyenne (par exemple, si l'arme est l'épée, le membre pourra utiliser une épée de rang B s'il est de rang A. Si c'est un mage, il pourra utiliser des sorts de son affinité -cassedédi à Shade- d'un rang supérieur au sien). Ce bonus est obligatoire.
>> Apprendre les 5 sorts de la spécialité ou les 5 sorts de base supplémentaires.

Enseignement:
>> Par le coordinateur du Job.
>> Par tout Maître du Job.

Diplôme:
Attestation de Capacité à la Pratique (ACP)
Série d'épreuve à la charge d'un maître ou du coordinateur du job.


Expert
Le membre trace sa propre voie, soutenu par un professeur qui l'oriente et l'aide dans ses travaux.

Objectifs:
>> Amener la joueur à créer sa propre variante du job, en faisant en sorte qu'il ne s'éloigne pas trop de la base.
>> L'aider dans la création de ses 5 sorts personnels.

Enseignement:
>> Par le coordinateur ou un Maître du job (note: le membre est toutefois relativement indépendant à ce moment là, c'est pas trop contraignant).

Diplôme:
Certificat d'Expertise (CE)
Série d'épreuves comprenant des travaux de recherche expliquant la création des sorts personnels. A la charge du fondateur ou du coordinateur du job.


Maître
Il s'agit ici seulement de la préparation à l'examen final.

Enseignement:
>> Par le fondateur ou coordinateur du job.

Diplôme:
Maîtrise
Epreuve à la charge du fondateur ou du coordinateur du job. Contrôlé par l'administration.



Les diplômes d'enseignement

- Tuteur: est tuteur toute personne reconnue par l'administration comme étant capable de donner un cours dans n'importe quelle matière, à condition d'avoir les document nécessaires à la formation, fournis par le fondateur ou coordinateur. Par défaut, tous les admins et modos sont tuteurs, ainsi que les membres qui en seront reconnus capables.

- Coordinateur: le coordinateur du job a pour rôle de faire en sorte que la matière qu'il dirige puisse être enseignée. Il supervise les tuteurs en leur attribuant un apprenti à chacun, et corrige leurs éventuelles erreurs. Par défaut, le fondateur d'un job est aussi coordinateur. Tout coordinateur est maître de son job à titre honorifique (en gros vous êtes considéré comme maître, mais vous ne pouvez pas utiliser les avantages en dehors des cours. Ce rôle sert pour les métiers "par défaut", sans fondateur, ou pour les fondateurs qui cumulent plusieurs métiers alors que la limite est de deux).

- Fondateur: créateur d'un métier. Il dispose de tous les pouvoirs dans ce métier, et peut en théorie en utiliser tous les sorts et compétences. Cependant, il ne peut en utiliser que les 15 réglementaires, et ne se servir que d'un nombre limité de compétences (variable selon les jobs), plus les 5 de "bonus" promis. Tout fondateur est maître et coordinateur de son métier, sauf s'il demande à être remplacé ou s'absente trop longtemps.

- Maître: membre ayant passé la maîtrise d'un job. Peut le fusionner, et débloquer ainsi le pool des 5 sorts optionnels.



Voila, modalités de fusion plus tard, je suis claqué ^^
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime12.01.10 2:20

Très bien ^^ Juste une petite remarque au niveau du stade expert : le fait que l'on soit "obligé" de laisser faire le membre me gêne un peu, car c'est un truc typique de l'Invoc' ça. Ce ne sera pas forcément applicable partout, l'épéiste par exemple, ou les classes au corps-à-corps en général où c'est bien plus difficile à appliquer que dans les magies. Laisser le choix au créateur du job de pouvoir mettre à la place un niveau de véritable expertise, mais toujours dans la continuité des deux autres paliers, serait bien mieux je trouve. (Comme pour le "Pro" qui n'a pas forcément de spécialisation selon le job Wink). Même si je suis d'accord sur le principe de laisser les membres faire leur propre sort pour le métier, c'est plus dans la forme que ça me gêne.
Sinon, c'est bien Wink
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime12.01.10 6:10

Ceci est un elfe insomniaque.
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime12.01.10 23:13

Je vois pas en quoi c'est spécifique à l'Invoc. Un épéiste peut très bien inventer des techniques, autant qu'un archimage... Au pire le "prof" peut "suggérer avec ardeur" une liste pour son apprenti... Je considère qu'au stade expert, tu dois être capable de t'impliquer. D'où le terme, "expert".
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime13.01.10 10:24

Pour les PR, les jobs seront sans doute Alchimistes d'Etat qui leur réserverait l'alchimie exotique, et...

Nyé!

J'hésite entre une formation concernant les armes (style "Epéiste Impérial"), ou les Shinigamis...
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime13.01.10 14:22

Ouais, après relecture, je concède. C'était juste le côté "obligé" pour le prof qui me dérangeait, au lieu de le laisser libre selon le métier ^^


Sereebi : Shinigami c'est plus propre aux PRs. Il suffit de leur donner une petite formation armes, mais moindre, pour éviter la concurrence direct avec les jobs "Épéiste etc.", qui doivent rester prioritaire Wink
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime13.01.10 14:29

Certes, mais à la base, les PR ont leur style de combat armé, avec Lunaire, Solaire...

Enfin, comme je l'ai généralisé dans le projet d'Addun et aileurs (méthode d'entrainement dans le projet et coups pour un elfe), j'en ferais don au forum... sunny
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime13.01.10 18:01

J'ai un gros truc sur l'épéiste. Intéressé par quelqu'un ?

Donc en fait, faut refaire les jobs selon la base que Lerok a donné là ? Chaque école aurait la même structure alors ?
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime13.01.10 18:09

Ouaip.
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime13.01.10 18:32

Mouais à part l'enseignement, rien sera différent quoi.
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime13.01.10 18:39

Kratos a écrit:
J'ai un gros truc sur l'épéiste. Intéressé par quelqu'un ?

Quel truc? king
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime13.01.10 19:06

Je t'envoie par MP.
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime13.01.10 22:19

Désolé, je vous demande d'attendre un peu Sad
Je compte faire un topic avec les infos manquantes dés que possible, mais le souci c'est que j'ai aussi promis la suite de mon HM sur polord, donc je suis un peu écartelé vous voyez x)
Je compte finir ça ce soir, et donc ce soir ou demain pour les jobs.
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime17.01.10 13:16

noel
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime17.01.10 13:38

Tiens, t'es encore là toi?
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime17.01.10 13:55

Kei a écrit:
noel

*embrasse Shad sur la bouche*
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MessageSujet: Re: Consignes pour la Next-Gen   Consignes pour la Next-Gen - Page 2 Icon_minitime

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