Patate Warz: LE FORUM
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 Spécificités dans les camps

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Ray
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime08.09.06 22:01

-Economie jeune et puissante,véliétés comerciales=mes usines cachées ont fonstionnés jour/nuit,elle ont produit,j'ia du fric
-Puissante Magie de la nature.=faux,chacun fait ce qu'il veut,après moi j'ai mes techniques a moi
-Camp jeune et dynamique=mwé,je suis un vétéran
-Cavaliers Wyerns Pnj (mais cf en-haut les avantages Prs par les Wyverns)=refusé,je voulais que ce soit un grade
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Sereebi
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime09.09.06 10:41

Oui mais non,sans Prs pas de Wvyerns doncx faut que on ait un avantage,ton camp est récent et comme il est en raport avec la nature,ste magie est boostée.

Pour ce qui est du premier,j'ai remarqué que tu voulais faire plein d'accorss comerciaux,voila pourquoi je l'ai mis.
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jigokuma
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime09.09.06 12:09

Pour les Twulipiens, Empire serait plus approprié. Et Royaume pour les prs.
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime09.09.06 14:46

jigokuma a écrit:
Pour les Twulipiens, Empire serait plus approprié. Et Royaume pour les prs.

C'est un complot!L'empire de SW était les méchants.De plus,on a l'ancienté nous les Prs.
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Lidsu
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime09.09.06 17:02

Le Rocher (le vrai) a écrit:
Bon les enfants on va mettre tout le monde d' accord.
Les Twulipiens seront l' équivalent de la flotte de Commerce dans SW, c' est à dire à un peuple avec une économié puissante et une armée dévastatrice.
Ca s' appellera la Federation du Commerce Twulipienne.
Ca vous va?
*crise cardiaque*
Je préfère encore mieux Royaume que ce... Truc oO
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime09.09.06 17:10

Je savais que ça mettrait tout le monde d' accord XD
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Ray
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime09.09.06 19:13

bibi devient might*fuit*
donc,pas de chevaliers ni wyvern ni dragon
je fait des accord stout,et mon commerce est nul
ma magie n'est pas en raport avec la nature,je la protège CTOO
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime10.09.06 14:06

rayquaza1231 a écrit:
bibi devient might*fuit*
donc,pas de chevaliers ni wyvern ni dragon
je fait des accord stout,et mon commerce est nul
ma magie n'est pas en raport avec la nature,je la protège CTOO

Rofg,tjdu...j'aic dit que dsi tu tenais a avoir des Wyverns on pouviat s'arranger,et de deux j'ai OBSERVé les camps,voila ce que je pense etre vos points forts/faibles....Stoo.
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime10.09.06 14:27

alors on s'arrange
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime10.09.06 14:31

T'as le droit aux Pnj et a conduire ta monture mais si tu veux des gradés,déja benji pourra pas,c'est une Pb de naissance....
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime10.09.06 14:32

ok,ça me vas
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime10.09.06 14:38

Tu vois ray, que ça irait mieux cré vin gu!
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime10.09.06 14:39

Cadavre Twulipien a écrit:
Tu vois ray, que ça irait mieux cré vin gu!

Grace a qui hein TT *sort*
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime10.09.06 14:40

Grâce à moi...

*crève*
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime10.09.06 14:47

sinon,comme avantages j'ai rien de spécial pour l'instant....
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime17.11.06 21:30

Tient, on peut pas refaire ça pour voir si les camps ont évolués ?
*wijesaisjesuissenséêtreunfantôme*
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime19.11.06 15:22

Bon, je vais reposter ce que DP a mis -.-' (évidemment ce sera plus beau, plus propre, et mieux orthographié Cool)

Culture PBs

- Culture possédant une forte possibilitée de mobilisation de citoyens, grâce aux valeurs comme la "liberté", etc.
- Croyance au principe Bien/Mal
- Peu d'ennemis
- Plus puissante Magie Blanche.
- Volontée d'unifier le monde sous une bannière de la liberté.

Fanatisme : Possibilité d'attentats au nom de cette "liberté", provoquant de nombreuses guerres et d'innombrables victimes. Peut même aller jusqu'à massacrer les autres cultures ne voulant pas de cette "liberté".

Culture PRs

- Culture possédant la plus grande force de soldats, et les meilleurs.
- Non-croyance au principe Bien/Mal
- Beaucoup d'ennemis
- Plus puissante Magie Noire, très grande puissance de feu
- Volontée d'unifier le monde en un seul grand Empire, avec leurs alliés, et sous la bannière de seulement 2 Chefs.
- Allié des Twulipiens

Fanatisme : Possibilité de soumission des autres cultures en utilisant leur puissance de feu et de les soumettre en esclavage.

Culture PVs

- Culture possédant beaucoup de soldats adaptés à leur mode de vie, celui de la Nature.
- Peu d'ennemis
- Plus puissante Magie Naturelle.
- Volontée de faire en sorte que chacun respecte la nature.

Fanatisme : Possibilitée de guerres sanglantes pour imposer le respect de la nature partout dans le monde.

Culture Tw.

- Citoyens libre de faire parti ou non de l'armée, sauf en temps de guerre, grande liberté de penser pour les citoyens, Monarchie permissive.
- Non-croyance au principe Bien/Mal
- Nombre moyen d'ennemis
- Plus puissante Magie, et plus grande technologie.
- Excellente économie
- Volontée d'unifier le monde avec leurs alliés PRs

Fanatisme : Possibilité de vouloir soumettre toutes les autres cultures avec leur technologie.

Texte original by DP



Bref, ce que je voulais dire comme commentaire :
Citation :
Fanatisme : Possibilité d'attentats au nom de cette "liberté", provoquant de nombreuses guerres et d'innombrables victimes. Peut même aller jusqu'à massacrer les autres cultures ne voulant pas de cette "liberté".
Hé bien, j'ai personellement l'impression que cette situation rapèlle celle qui s'est passé depuis la fin de l'Antiquité/Moyen-Âge, c'est à dire le massacre des autres cultures non-croyante par les Chrétiens, alors que justement leur message premier était... L'amour de l'autre.
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime19.11.06 19:37

Exact.

Rien d'autre?
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime19.11.06 19:43

Ah ! Ca oui ! Si, autre chose.
Un pseudo-messie ex-Twulipiens, ça vous dit quelque chose ? Un Empire qui veut empêcher cette culture de les renverser, CA VOUS DIT QUELQUE CHOSE ? Chrétiens, Juif, Romains... Ah ! Nous avons, tout seul comme des grands, recrées inconsciemment l'Histoire, notre histoire. Nous en sommes donc à la fin de l'Antiquité, et nous entrons bientôt dans une époque... Barbare.
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime20.11.06 7:46

Culture PRs

- Beaucoup d'ennemis

>Une résistance anti-moi?Je parlais des énnemis en interne

Sinon bienvenue (Ouah on a suivi l'Histoire Cool) en effet dans cette ere, 'Bas Empire' dans EE ou les Empires se défont....je crois que le nom approprié pour PW est l'Age Sombre.
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime20.11.06 16:35

Oh, un fan d'Empire Earth et Age Of Empire :luv
Donc oui (pourtant j'aime bien le bas Empire, c'est là qu'on a les meilleurs unités de "l'Antiquité" Sad), mais est-ce que les scénarios des épisodes suivront la même trame ? Parceque bon, ça pourrait faire un truc interessant. Par exemple vu qu'au Moyen Âge chacun avait son propre petit pays, c'est qu'on fasse la création de camps... Libre pour les joueurs. Laissons-les faires leurs Alliances, etc. S'il le faut ils seront toujours divisés en "pays" PBs, PRs...
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime27.02.07 20:14

Rien de neuf sur les camps ?
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime03.03.07 17:37

Il serait peut-être temps de terminer le projet non?
Faire le bilan, inclure les parasites, commencer à appliquer et mettre en place non?
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MessageSujet: Re: Spécificités dans les camps   Spécificités dans les camps - Page 2 Icon_minitime

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