Patate Warz: LE FORUM
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Kratos
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime27.02.08 13:41

Ouais.

Moi je veux bien faire SEULEMENT si on a des spécialités définis avec les maitres qui me communiqueront leurs programmes afin de donner ça un exemple pour permettre la compréhension des membres.
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Mars
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime27.02.08 13:44

Vous cherchez un mlaitre alchimiste? Je DEVRAIS être la, mais au cas ou, adressez-vous a Maze/Rondelle (je crois)...
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Kratos
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime27.02.08 13:45

Ok.

Bref.

Ceux qui veulent etre spécialistes veuillez m'envoyez un MP afin de m'expliquer votre spécialité,votre programme et ce qu'on va apprendre dedans.
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dsch
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime27.02.08 13:51

Quand jparlai des armes, je voulais juste dire que si quelqu'un veut une arme perso il devrait la commander à TLP moyenant paiement, les joueurs peuvent toujours créer leur propres armes, mais pas comme ils le veulent, histoire d'éviter l'épée de la mort qui tue tout lmonde même badworld xD enfin voyez sque jveux dire. Aprés, wow pour le nombre de grades chez les TW xD ça fait pas un peu beaucoup ?

*une fois que toutes les réformes seront définitivement mises en places faudra faire des annonces dans les QG*

désolé de pas être présent trop souvent ces temps ci, jviens à peine de commencer mes vacances et j'ai qu'une semaine, et j'ai plus du tout mes week-end de libres maintenant xD


et aussi, franchement, faudrait vraiment arrêter cette connerie d'histoire de doublons, ça fait que polluer ma boite mail au pire ça xD
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime27.02.08 13:57

T'en fais pas pour les doublons: on recycle les comptes-pubs style VIAGRA etc. Cool
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime27.02.08 14:00

dsch a écrit:
Quand jparlai des armes, je voulais juste dire que si quelqu'un veut une arme perso il devrait la commander à TLP moyenant paiement, les joueurs peuvent toujours créer leur propres armes, mais pas comme ils le veulent, histoire d'éviter l'épée de la mort qui tue tout lmonde même badworld xD

Mouais, pourquoi pas.
Mais faudrait pouvoir améliorer les amres avec des objets 'homologués' obtenus dans des quêtes par exemple.
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime27.02.08 21:24

spécialiste âme ou assassinat non ?
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime27.02.08 21:40

Comme tu veux.

Mais envoye moi ta proposition par MP.
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime27.02.08 22:34

ben je sais pas c'est a vous de voir...
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime28.02.08 0:26

Bah non.

Si tu veux faire ta spécialité fais celle que tu veux et envoye moi par MP les explications Wink
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime28.02.08 13:56

Desolé pour double post.

Si des membres normal veulent faire leurs spécialités?

A votre avis c'est une bonne idée ou c'est que les admins et modos qui peuvent le faire?
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime28.02.08 14:26

J'avais fait tout un système sans JPs dans le premier topic des Jobs, mais je le retrouve plus.

Je le referai à mon retour, c'est à dire après le 9 mars.
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime28.02.08 14:44

Refaire quoi?
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime28.02.08 17:56

Son projet pour les jobs qui se passe de JP.
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Kratos
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime28.02.08 19:08

Bah c'est exactement ce qu'on est en train de faire la...Fenrir ta spécialité c'est l'Invocation si tu pouvais m'envoyer ton programme avec toutes les explications et tout le reste...

Mars je compte sur toi pour l'Alchimie.

Maze pour l'art de l'assassinat ou autre nom mais truc dans le genre.

Elrundel fais moi un truc roxxant comme d'hab.

Je compte sur moi même pour pouvoir faire le récapitulatif le plus rapidement possible aprés avoir tout recupérer.

Et je repose ma quesiton sur le fait que les membres normaux pourraient devenir maitre d'une spécialité...ou si c'est seulement les admins et les modos?
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime28.02.08 19:44

C'est justement l'objet de mon pavé que je retrouve plus.

En gros, un membre normal peut devenir maître d'une discipline à partir du Rang S et si il en est jugé digne par une "commission". Le Staff par exemple. Ou le conseil des Seigneurs, même si il n'existe plus.
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime28.02.08 19:52

Ok.

J'attends tous vos MP Very Happy
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime29.02.08 1:47

Exemple trés bon de la part de Maze :

L’Art de la Maîtrise des Âmes


Introduction :

La maîtrise des âmes est une discipline très complexe qui consiste a capturer, controler ou même detruire les âmes. Au cours de cette formation vous apprendrez tous les secrets des âmes, leurs forces, leurs faiblesses et comment les utiliser a votre avantage.

I/ Premiers Pas

Ici, vous n’apprendrez que les bases de la maîtrise des âmes :
-Comment utiliser l’énergie des âmes.
-Comment contenir une âme.
-Comment parer une attaque basique visant son âme.
~Examen 1 : Assimilation d’Âme Perdue~

II/ Approfondissement

Ici, on commence a apprendre a affaiblir des âmes et a se proteger efficacement :
-Bases de l’attaque d’âmes au corps a corps.
-Comment parer une attaque moyenne visant son âme.
-Comment controler une âme après l’avoir enfermée.
~Exament 2 : Desctruction d’Âme de niveau superieur~

III/ Perfectionnement

Ici, vous apprendrez les finalitées de la maîtrise des âmes :
-Comment parer des attaques de haut niveau visant son âme.
-Niveau superieur d’attaques au corps a corps visant l’âme.
-Comment enfermer plusieurs âmes dans un même objet.
-Comment utiliser au mieux les pouvoirs d’une âme.
~Examen Final : Bilan~

IV/ Enseignement Superieur(Facultatif)

Ici, vous apprendrez tout sur les âmes et, si vous n’échouez pas, deviendrez spécialiste de la maîtrise des âmes.

-Attaques avec plusieurs âmes en même temps.
-Attaque Magiques de très haut niveau visant les âmes.
-Attaques physiques de très haut niveau visant les âmes.
-Utilisation d’armes anti-âmes.
~Examen Superieur : Capture d’une âme de joueur~
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime29.02.08 14:28

Invocation



Le programme a été totalement remanié, et est maintenant complet. L'Invocation est un art complexe, avec autant de théorie que de partique. Si la théorie n'est pas si importante que ça, elle aide à mieux comprendre les techniques, c'est pourquoi je l'estime necessaire.

Les Rudiments

C'est le premier niveau de formation. Tout le monde peut le passer rapidement. Il vous permet d'obtenir les bases de l'Invocation. Une fois l'examen de niveau 1 validé, vous pourrez également commencer une formation d'apprenti.

Necessite: rien.

>>Thèorie:

- Explications sur l'Invocation, présentation des grands principes et des 3 styles.
- Bases de l'Invocation par Prières.
- Apprentissage pour la capture d'Esprit.

>>Pratique:

- Capture de 4 esprits réguliers.
- Utilisation d'un Gant d'Invocateur.

Examen niveau 1: Capture d'un esprit légendaire.

Objets obtenus:
Gant d'Invocateur [NR]

Techniques acquises:
Appel [D]
Invocation [NR]


L'Apprentissage

C'est le second niveau de formation. C'est à partir de là que l'on commence à aborder réélement la discipline. Bien qu'il n'y ait pas encore de notions complexes, une attention particulière est maintenant necessaire, autant en théorie qu'en pratique. Une fois l'examen de niveau 2 validé, vous pourrez passer à la prestigieuse formation avancée.

Necessite: Rang C minimum, examen de niveau 1 validé.

>>Thèorie:

- Cours avancé sur les Prières.
- Cours simple sur les bases des Sceaux.
- Bases de l'Invocation par Objet.
- Bases de l'Invocation par Sceaux.
- Explication d'une croix d'invoc.

>>Pratique:

- Traçage d'un sceau.
- Utilisation d'esprits au combat.
- Invocation d'un esprit à l'aide d'un objet.

Examen 1: Traçage d'un sceau donné (noté sur 10)
Examen 2: Invocation à l'aide d'un objet (noté sur 5)
Examen 3: Combat en utilisant uniquement l'Invocation contre un adversaire peu puissant.


Examen de niveau 2: Obtention d'un score de 20/40 aux trois examens.

Techniques Acquises:
Fusion [C]
Croix d'Invoc [C]


Formation Avancée

Si les deux niveaux précédents pouvaient être considérés comme simples, celui-ci est particulièrement complexe. Les notions abordées permettront cependant une bonne maîtrise du combat. Flemmards s'abstenir. Une fois l'examen de niveau 3 validé, vous recevrez le DIC, un diplôme prouvant votre statut d'Invocateur chevronné. Si vous souhaitez aller toujours plus loin, vous pourrez commencer une formation d'expert. Elle est difficile, mais les pouvoirs obtenus sont bien supérieurs.

Necessite: Rang B minimum, validation des examens de niveau 1 et 2.

>>Théorie:
- Cours finalisé sur l'Invocation par Prière, techniques annexes.
- Placer un esprit dans un objet.
- Fusionner deux objets d'Invocation.
- Cours avancé sur l'Invocation par sceaux.

>>Pratique:
- Plaçage d'un esprit dans un objet.
- Fusion de deux objets où des esprits ont été placés.
- Invocation d'un Originel.
- Combat avec l'Invocation.

Examen 1: Traçage d'un sceau d'invocation (noté sur 5)
Examen 2: Contrôle continu (noté sur 10)
Examen 3: Combat toutes techniques, contre un adversaire assez puissant.


Examen de niveau 3: Obtention d'un score de 25/40 aux trois examens.

Techniques acquises:
Rayon Spectre [ B]
Bouclier Spectre [ B]
Contre absolu [C]

Diplôme délivré: DIC (Diplôme d'Invocateur Confirmé).

*************************************************************

Formation d'Expert

Cette formation aborde surtout l'Invocation par Sceaux. Elle est difficile, mais savoir maîtriser l'Invocation par Sceaux permet d'avoir une maîtrise du combat incroyable.

Necessite: Rang A minimum, DIC.

>>Théorie:
- Cours avancé sur les Esprits Originels.
- Cours sur les Tissages.
- Cours sur les Combinaisons.

>>Pratique:
- Invocation de plusieurs esprits originels.
- Réalisation d'un Tissage.
- Réalisation d'une Combinaison.
- Explication des Cycles.

Examen d'Expert: Utilisation de l'Invocation par Sceaux en combat contre un adversaire puissant.

Objets offerts:
Epée d'Invocateur [A---->S]

Techniques Acquises:
Cycle [NR]

Diplôme délivré: DIE (Diplôme d'Invocateur Expert).


Ecole des Maîtres

Le bout du tunnel! Si vous avez réussi à arriver jusqu'ici, c'est que vous en savez déjà un rayon sur l'Invocation... Maintenant, il est temps d'aller chercher le titre convoité de Maître Invocateur. Il y a peu de théorie comparé aux autres niveaux, un seul chapître, mais il est assez dur à comprendre. Accrochez vous et tout ira bien.

Necessite: Rang S, DIC, DIE.

>>Théorie:
- L'invocation: bilan final.

>>Pratique:
- Combat avec l'Invocation par Sceaux.
- Traçage du Sceau Ultime.

Examen 1: Traçage du Sceau Ultime.
Examen 2: Choix de Spécialisation.
Examen 3: Combat.


Examen de Maîtrise: Réussite totale aux trois examens.

Diplôme délivré: DMI (Diplôme de Maître Invocateur).

Grade délivré: Maître Invocateur.
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime29.02.08 14:55

Trés complet Fenrir Smile
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime29.02.08 15:05

Ouais, considère que tu as le DIE ^^

Trace le SU et tu auras ton DMI...


Dernière édition par Fenrir le 29.02.08 18:44, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime29.02.08 18:44

Merci Smile
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime29.02.08 19:36

Il a la foi oO
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime29.02.08 21:25

Tu veux pas faire une spécialité Aydan?
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime29.02.08 21:45

Bah je fais un peu de tout scratch
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 3 Icon_minitime

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