Patate Warz: LE FORUM
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 Un petit jeu sans conséquences.

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Addun
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime20.09.08 14:34

PéVé PAWAAAAAA
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime20.09.08 14:40

Et quel est le résultat d'un combat entre des armées invinncibles?

PR RULZ.
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime20.09.08 14:41

Boum.
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Léhran
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime20.09.08 14:56

Okay.

Donc, apu planète, youki.
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Aldaris
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime20.09.08 15:36

Verdugo a écrit:

PS: Aldaris, squoi ton vrai prénom?

Tu le veut pour quoi, Spèce de pédophile ?
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime20.09.08 15:52

Sûr que c'est avec des posts HS qu'on améliorera PW Noëliste
Vive les Tw. !

Bref, Tassadar, tu te sens capable d'inventer un nouveau système de combats PNJs fiable et fonctionnel, ou alors tu ne vois rien contre qu'on les enterre jusqu'à ce qu'on en trouve un ?
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime20.09.08 16:44

Bon, je vais m'y mettre.

Rohlàlà, c'est du boulot tout ça...
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime20.09.08 16:48

Aldaris a écrit:
Verdugo a écrit:

PS: Aldaris, squoi ton vrai prénom?

Tu le veut pour quoi, Spèce de pédophile ?

Parce que c'est mieux sur IA, j'aime bien appeler les gens par leur prénom sur l'IA.

(Vive les PRs!)
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime20.09.08 17:08

Ca fait sérieux.
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime20.09.08 19:07

Elyfinthiel a écrit:
Sûr que c'est avec des posts HS qu'on améliorera PW Noëliste
Vive les Tw. !

Bref, Tassadar, tu te sens capable d'inventer un nouveau système de combats PNJs fiable et fonctionnel, ou alors tu ne vois rien contre qu'on les enterre jusqu'à ce qu'on en trouve un ?

Ca me rappelle le passage dans Austin Powers où le méchant demande aux chefs des gouvernements 10 milliards de dollar...
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime20.09.08 19:33

Tiens y'a un truc que je veux proposer mais j'ai pas envie de faire un sujet pour ca..

Faudrait essayer de faire des combats spatiaux. Smile
Je suis d'accord que depuis un moment, on se rapproche plus du seigneur des anneaux que de Star Wars, mais quelques poursuites seraient parfois les bienvenues. :p
Après, de la a les stater et a imposer des règles...
C'est comme tout, ce serait mieux de laisser de la liberté quoi.
Mais pensez a inclure deux ou trois petits dogfights pour les prochains scenar.
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime20.09.08 19:51

Oui, j'ai à un moment tenté un système de batailles de vaisseaux sur une quête :
https://patate-warz.kanak.fr/archives-de-quete-f73/quete-ravitaillement-au-qg-d-aureole-t945.htm
Et suite à cela, Shad et Addun ont lancés un projet TLP :
https://patate-warz.kanak.fr/tlp-f3/the-last-patate-galaxie-vehicule-t943.htm
Avec un système basé sur des stats pour vaisseaux...
Ce serait bien si on pouvait le relancer, parce que flo' a raison, PW sans vaisseaux spas PW Sad
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime20.09.08 19:57

C'est sûr. le deuxième projet m'avait fait kiffer, je m'en souviens... D'ailleurs pour faire plus sympa on pourrait mettre des images avec les carrosseries, pour pouvoir les mixer. Et pouvoir construire ses pièces persos avec des matériaux Arwy et Ely <3
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime20.09.08 20:15

Mwi mais que ca devienne pas trop staté.
Faut quand meme trouver un moyen pour que ca ne
se résume pas à :

*tire*
*esquive*
*boost*
*hyperespace*
*boum*
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime20.09.08 20:23

Lerok a écrit:


Ca me rappelle le passage dans Austin Powers où le méchant demande aux chefs des gouvernements 10 milliards de dollar...

Qu'il n'aura jamais! lol!
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime21.09.08 1:13

Oui, moi c'est Jérémy, et SSBM c'est Danychou. <3
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime22.09.08 13:10

C'est normal que je ne voie aucun de vos posts là?
Ou vous vous êtes tous amusés à poster un espace?

Et en parlant d'activité, on peut l'espérer pour bientôt le scénario RD?
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime22.09.08 16:52

Les messages ont été "blanchis" puis éffacés Sad

J'ai évoqué hier l'idée de la nationalisation de TLP dans l'IA.

J'ai fait un plan hier soir, que je n'avais pas posté...

Citation :

1) Mettre le TLP « indépendant » dans la partie du QG inter-camp ou carréùment dans les "News" pour le portail. Les TLP sur chaque planète ne sont pas très utiles...

2) Créer 4 sections TLP ACCESIBLES A TOUS dans les 4 QG, chacune avec le lien renvoyant au TLP principal,

3) Ces 4 TLP « nationalisés » ne vendent QUE des produits « finis » crées par un/les soldats du camp ou le magasin est situé, quelque que soit leur rang, ou la catégorie. Les prix seraient fixés par un membre du staff, sans doute le chef du camp, ou autre (a discuter).

4) La moitié du prix d’un objet vendu va dans la poche du créateur pour augmenter son pouvoir d’achat, l’autre irait dans un fond « commun » du camp qui sert à construire l’armée principale.

5) Chaque joueur pourrait avoir son armée personelle « légale », chaque camp pourrait avoir son armée « légale », et on pourrait avoir la transparence recherchée au niveau des listes d’unités : une liste de chaque unité/objets acheté qui serait mise a jour régulièrement, et contrôlés par les HUISSIERS, heu, admins.

6) Encore plus drôle : un camp pourrait vendre ses armes a un autre, mais uniquement si le produit n’est pas une « exclusivité », comme la Twulipe ou les Wyverns.

7) Le TLP principal servirait à augmenter l’offre d’objets/troupes disponibles, et doit être VISIBLE mais il faudrait changer la direction de l’argent...

-70% du prix des objets achetés serait pour les vendeurs ou les créateurs.
-30% irait dans une caisse de...l’IA.

Si l’inter-admin devient gérant de TLP, un compte en banque sera crée pour...les quêtes, ou les scénarios. Plus besoin d’imprimer de la monnaie !

Cool Il faudrait changer alors la loi sur les salaires : instaurer des primes, voire un salaire mensuel distribué par les chefs plutôt que après les scénarios.

9) Les mercos se fourniraient soit chez le TLP inter-camps, soit auront aussi un TLP, mais ça reste à débattre.

On pourrait aussi mettre en place des prêts, des crédits, etc.

Ca reglerait le problème "savoir le nombre", et pourrait créer le cercle vertueux suivant:

Actions>Argent>Objets/PNJ>Action
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime22.09.08 17:23

1/ Pour, généralement c'est les News qui sont le plus remarquées (même si d'un autre côté, ce qui concerne le jeu et non le forum devrait rester dans le CDB par exemple, mais bon)
2/ 3/ Encore faut-il des membres motivés pour créer des objets etout etout, mais pourquoi pas ? De toute façon un genre de troc se passe déjà, donc bon.
4/ Là par contre, non. Je veux bien que le créateur soit rémunéré, spas ça, mais si y'a QUE l'argent des ventes qui finance l'armée d'un camp... Hum hum, regardons les ventes annuelles de TLP par exemple Noëliste
5/ On peut faire ça, oui. D'ailleurs Fenrir avait déjà fait un truc du genre chez nous, avec des points de force et de défense, que j'ai toujours d'ailleurs, s'il tient à le reposter.
6/ C'est même l'intérêt principal de ce système, au fond.
7/ Voir 4. Je veux pas donner 100 mordz par quête aux joueurs, moi Noëliste
8/ Ce fût le premier système mis en place, qui a coulé parce que les chefs n'y pensaient jamais.
9/ À voir avec RD, mais personnellement j'aimerai garder le TLP de Shad, au moins pour garder tout le travail qu'il a fourni.

Awi :

Shad (11/09/07) a écrit:
Lidsu a écrit:
La liste de quels objets Question

Vos objets d'arme, style sabre laser pandaman, sabre laser twulipien, ect... et nous fournissons les armes (et nous donnons 100 000 mordzs pour que les nouveaux s'équipent) permettant ainsi la preuve que TLP ne marchande pas avec une seule équipe.

Et ils peuvent avec cela acheter un vaisseau de leur tribu, un sabre laser de leur tribu, ect... Nous offrons aussi un livre d'apprentissage à une magie qui définira sa magie de puissance, style Alvaro, il est bretteur, il peut avoir 1 rang S, et lui c'est le feu, mais il a un rang B, c'est l'eau, ect...

PS : une nouvelle version devrait arriver, avec le même look mais au moins 20 nouveaux (si pas 30) objets Cool .
Rendons au Chat ce qui appartient au Chat Noëliste
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime22.09.08 19:02

contre le fait de diviser TLP pour les camps Noëliste

3) Ces 4 TLP « nationalisés » ne vendent QUE des produits « finis » crées par un/les soldats du camp ou le magasin est situé, quelque que soit leur rang, ou la catégorie. Les prix seraient fixés par un membre du staff, sans doute le chef du camp, ou autre (a discuter).

*met a 0 mordz le sabre laser ULTRA rang S PB only*
PWND? Noëliste

-------------------------

Sérieusement je désaprouve le fait de mettre par camp, ça génèrera du désordre toussa. Et de plus, la new version je l'ai même pas faites à cause de tout ce qu'il s'est passé sur PW/IRL. Bref, TLP, croyez moi, faut vraiment avoir du temps à perdre pendant les vac pour s'y atteler car c'est pas simple du tout (et pour ce que ça sert aussi t-t)
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime22.09.08 20:32

Euh...

J'ai trouvé un moyen de gérer 3 choses en même temps, rien qu'avec 3-4 petits édits...

Les effectifs...

Le commerce/trésor

L'industrie

Plus de détails quand je l'ai fini.
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime22.09.08 22:04

Tout cela est fort bon, mais attendant d'avoir le Free et de pouvoir mettre des monnaies virtuelles, sinon c'est complètement useless, en atteste le plan actuel.

Sinon les news ne sont pas un dépotoir, j'ai pas tout nettoyé pour rien, merci :*

Un topic dans les règles si vous voulez, voire une new pour annoncer les restructurations, mais me mettez pas un truc qui n'est pas une new là dedans Diabolo Superwink
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Léhran
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime24.09.08 12:35

Lerok a écrit:
Tout cela est fort bon, mais attendant d'avoir le Free et de pouvoir mettre des monnaies virtuelles, sinon c'est complètement useless, en atteste le plan actuel.

Toi parler langue moi? scratch

J'ai rien compris a cette phrase...

Shad>L'Etat c'est moi...euh, l'IA.

Pour moi en tout cas, tout travail mérite salaire.

Ca m'emmerde que tant de bon boulot ne soit pas rétribué, j'aimerais bien réhabiliter TLP. Sad
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Lerok
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime24.09.08 13:32

Je disais simplement qu'on avait déjà fait un truc semblable et que ça avait foiré, alors qu'il valait mieux attendre le Free et la possibilité de mettre des monnaies.
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime24.09.08 13:35

En même temps, si on attend, on oublie, si on oublie, on ne fait rien... scratch
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MessageSujet: Re: Un petit jeu sans conséquences.   Un petit jeu sans conséquences. - Page 2 Icon_minitime

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