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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime09.03.09 22:21

Argh, le parano a encore frappé Monamivoilàunecorde

Je prends le même set que contre Verdi pour info.
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime09.03.09 22:25

VRRRRRRRRRB! Parano comme Lidsu Inutile ;D
SA VA ETRE SA LE DUEL
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime09.03.09 22:28

Ce sera passionnant et sanglant Cool
Moi je prends globalement le même set que contre Verdugo, sauf que je change les sorts d'Invocation.
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime09.03.09 22:30

a mon avis sasera dans cette ordre

Inutile ;D Inutile ;D Inutile ;D Inutile ;D VRRRRRRRRRB! Parano comme Lidsu VRRRRRRRRRB! VRRRRRRRRRB! Monamivoilàunecorde
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime09.03.09 22:34

Bien.

*salue*

Je suis prêt, gamin.
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime09.03.09 22:35

*salue aussi*
Ne faudrait-il pas d'abord poster les listes ?
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime09.03.09 22:36

Ohohoho, magnifique I love you

*se pose et est prêt à regarder ce combat*
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime09.03.09 22:42

*FAIT LE SERVEUR*
QUI VEUT DES CHIPS
QUI VEUT DES CRON-FLAKS
QUI VEUT DES NACHOS
QUI VEUT DES FRITES
QUI VEUT DES GLACE QUI VEUT A BOIRE
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime09.03.09 22:45

Bah la mienne tu sais où la trouver.
Attendons Addun pour la tienne ^^
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime10.03.09 11:31

*un poids d'une tonne tombe sur kaizer*
Chut et regarde le match Noëliste
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime10.03.09 17:21

QUI VEUT UN POIDS D'UNE TONNE

Shade très bien *le poids est téléporter sur shade*
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime10.03.09 19:32

Bon, maintenant que le combat va commencer, je vais vous demander de respecter l'examen et de ne plus poster.

Merci de votre compréhension.
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime10.03.09 19:36

Pouet pouet nananèreuh. J'ai le droit et pas vous Razz

* Monamivoilàunecorde *
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime10.03.09 19:42

C'est passible de blâme ça...
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Addun
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime10.03.09 21:08

Set D'Elyfinthiel :

Sorts

- Invocation (NR) : Invoque un Esprit.
(Voir populus pour mes 21 Originels + Yhla)

- Annumagie [?] : Annule un sort.

- Aqua Slime [?] : Une sphère d'eau de taille variable apparaît sur le terrain et protège le lanceur.

- Instinct de Force (B) : Permet au lanceur d'avoir une sorte de vision du futur allant jusqu'à une minute au maximum. Permet donc d'esquiver les coups facilement, de prévoir les contres aux attaques physiques, etc.

- Vitae [?] : Utilise la Force pour puiser de l'énergie autour de soi.

- Cycle [?] : Permet de se "cycler" sur un Esprit, c'est-à-dire intégrer son cycle de vie et récupérer ses attributs.

- Œil de Précision [S] : Rend une prochaine attaque inesquivable.

- Lame d'Obéron (?) : Invoque une épée géante dans les mains du lanceur. Paralyse l'adversaire à son apparition. Donne ensuite un coup destructeur à l'adversaire, transperçant toutes ses défenses, absorbant son énergie, et touchant l'immatériel. Au second tour, la lame explose, et le lanceur peut, au choix, créer un bombardement d'Esprits, ou se créer une paire de gants. Les deux contiennent les mêmes propriétés que l'épée.

- Frappe Retour [NR] : L'adversaire se prend deux explosions d'énergie inesquivables. Recommence à chacun de ses tours.

- Barrage [NR] : Empêche l'adversaire d'utiliser des sorts s'étalant sur plus d'un tour, quels qu'ils soient. Il faut donc qu'ils fassent effet immédiatement.

Cercle de Senellice [NR] : Un grand cercle de pierre gravé lévite autour du lanceur. Protège d'à-peu-près tout, de la magie, des changements de statut, des attaques souterraines, des attaques psychiques...

Frappe Obéron [NR] : Sort d'Obéron. Permet d'utiliser l'un de ses sorts magiques via l'un de ses Esprits, qui influencera l'effet du sort.

(Être Obéron permet d'avoir un sort d'Invoc' gratuit, ici "Barrage")

*****************

Équipement

- Masamune [S+] : Sabre du Seigneur de l'Eau. A été ensorcelé pour pouvoir se changer en katana. Permet un contrôle total de l'eau.

- Tw-Gun (2) [?] : Deux pistolets Tw. over-upgradés, pouvant tirer diverses sortes de balles ou d'objets, ainsi que des lasers. Contient également un mini-générateur de bouclier ou un emplacement pour placer des munitions supplémentaires.

- Adunen [S+] : L'armure du Seigneur de l'eau. Faite de plaques de métal aussi légères et souples que de l'eau, elle permet à son possesseur de se transformer à volonté en eau et de se déplacer dans l'eau, sous toutes ses formes.

- Gant d'Invocateur [?] : Un joli gant équipant les Invocateurs. Contient jusqu'à 4 Esprits Simples (ici Esprit du Feu, des Ténèbres, du Chaos, de la Glace).

- Elyrd [S+] : Sabre laser ayant appartenu à arko110. La lame serait verte et de longueur variable.

- Lames de Fer (2) [D] : De simples lames faites en fer.


Maîtrise de l'Eau (S+) (>Seigneur de l'Eau)
Maîtrise de la Force (S+) (>Twuliwan Royal)
Maîtrise de la Mutanophagie (S) (>Élève de Diab'lo)

**********************************************************

Set de Lerok :

Invocation (NR) [10 sorts]: Invoque un esprit.
Voir mon populus pour les esprits.
Esprits supérieurs:
Hika: l'esprit-condor. Esprit exotique et puissant permettant des frappes redoutables. Est à l'origine de l'hikari.
Karakal: le loup décharné, esprit des champs après les batailles. Un loup décharné dont l'aptitude principale est de transformer l'énergie en épuisement.
Elen: l'esprit de la videmagie. Permet d'annuler les sorts.

Cycle (S): Permet de se cycler, c'est à dire de récupérer les pouvoirs d'un esprit sur soi même.

Cycle de Sang (S²): Reporte un Cycle sur un adversaire.

Appel (D): Permet d'appeler un esprit.

Ravefrappe (S): Une attaque mystérieuse inesquivable et imparable dans les airs.

Several Annulation (S): Annule toute magie jusqu'à désactivation.

Insubmersible (NR): Une frappe d'Appel employant Kalsian, Sedna et Elen. Permet de rendre n'importe quel sort incontrable et empêche tout retournement dudit sort, à condition que ce sort soit utilisé à un moment du combat suivant l'emploi de ce sort.

Charognard (NR): Autre frappe d'Appel, employant Karakal, Danju et Ildger. Permet d'obtenir un sort d eplus lors d'un tour suivant l'emploi de la frappe.

Spoutnik (S²): Un violente charge basée sur des appels d'air froids surpuissants qui ne peut manquer l'ennemi. Brise également les défenses. Très difficile à contrer, d'autant plus que l'assaut gèle tout sur son passage.

Zen Impulsion (B): utilise les techniques Vendredaï antique pour envoyer une onde de Force surpuissante par l'un de ses segments.


Maîtrise de l'Invocation (>> Invoker)
Maîtrise totale de la Glace (>> Frijassu)
Maîtrise des sorts Twulipe (>> Elite Tw)

Candellabre (?): Sort de Fatal Issue. Vide la cible de toute énergie.


Equipements:

Old Ilet (S²): L'épée fantomatique que Fenrir a emporté dans la tombe... Venue du passé! En effet, Lerok possédait déjà l'épée avant de devenir Fenrir. Il l'a donc emmenée avec lui dans le présent depuis cette époque. Celle-ci a conservé sa capacité d'origine, à savoir pouvoir absorber les sorts et de copier les aptitudes d'autres armes le temps d'un combat. Voila ce qui arrive quand on prive un guerrier de son arsenal habituel.

Sabre de Général (S): cf TLP.

Lunettes Sombres (E): des lunettes qui donnent un aspect glacial à celui qui les porte...

Uniforme Inviker (D): un uniforme permettant des mouvements amples et rapides, idéale pour le combat. N'offre aucune protection.

Tome Opium (?): un des 7 tomes de Fenrir, artefact étrange utilisant une magie exotique. Il permet de retourner les effets des sorts.

Vieux Compagnon (?): Artefact mystérieux, a priori inutile. Ne libère aucune énergie, ne permet d'employer aucune attaque, mais donne une aura assez sombre à quiconque le porte dans ses affaires.

Compétence: Invoker Blood-handed: Permet d'utiliser Hikari sans sort en gras.
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime10.03.09 21:14

Okay.
*s'incline devant Lerok*
Maître, c'est un honneur de vous défier. Quel que soit le résultat de ce combat, ç'aura été une expérience au même titre que mon combat contre Verdugo.
*dégaine ses deux guns*
Let's go !

*Ondin-Rocarn*
*Seldeis-Kalsian*
*rien ne se passe*
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime10.03.09 21:35

Oui, cela est bon.
Le problème, c'est que je vais avoir du mal à ne pas utiliser deux fois les mêmes techniques, au niveau stratégique, ça serait assez emmerdant que Verdugo voie mes atouts... Je vais lui envoyer un MP pour lui demander de pas trop regarder ce combat, en espérant qu'il se montre raisonnable.

Enfin.

*Cycle: Elen*
*commence à siffloter*
*Zephros - Miondin - Sedna*
*disparaît*
*se retrouve sur les épaules de Fint, sans qu'il puisse réagir, vitesse extrême + téléport oblige*
*est en contact avec sa nuque*
*rien ne se passe*

Zut...

*saute en prenant appui sur les épaules de l'elfe*
*renforce le saut avec la Force*
*est déjà loin et fait de nouveau face*
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime10.03.09 21:44

*Danju-Yhla-Galaïd-Arent*
*retrouve son état normal, en annulant toutes "malédictions" ou autre magiques m'ayant touchés*
*Pankou-Yhla*
*rien ne se passe*
*trace Lerok avec la Force durant son saut*
*il s'écrase lamentablement à terre*
*le mitraille avec ses Tw.-Gun*
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime10.03.09 22:07

*Invocation: Rocarn*
*créé un mur de roches qui absorbent les tirs de gun*
*fait une roulade pour amortir la chute*
*revient en garde*

Ne t'en fais pas, tu ne risques rien ^^

*Invocation: Kalsian*
*ne bouge pas*
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime10.03.09 22:13

*Barrage*
*fait grâce à mes deux premiers sorts*
*Fenrir ne peut plus utiliser de sorts durant plus d'un tour dans leur effet*
*Heldeis-Seldeis*
*rien ne se passe*
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime10.03.09 22:31

*Invocation: Sedna*
*ouvre un portail dans le vide*
*y passe sa main*
*touche Fint dans le dos*

Coucou I love you

*rien ne se passe*

Rhâ mais pourquoi il marche pas Crying or Very sad

*referme son portail*
*recommence à tourner en rond*
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime10.03.09 22:33

*Danju-Gerdek*
*rien ne se passe*

*Reyna-Nireno*
*rien ne se passe non plus*

*baille*
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime10.03.09 22:37

In violence Invokers trust.

Notre devise secrète devait être citée ^^

*Sedna - Elen*

*fonce sur Fint*
*commence à l'enchaîner avec Old Ilet et ses poings*
*la lame voltige dans les airs, mais Fint ne peut pas la toucher*
*il se fait trancher et frapper de toutes parts*
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime10.03.09 22:45

C'est sympa votre devise, Razz

*Frappe Retour*
*>>> Reyna-Nireno-Seldeis-Heldeis, fait durant les tours d'avant*
*Lerok se prend une double frappe d'énergie avant de m'atteindre, ce qui le stoppe dans son élan...*
*... enfin évidemment cela ne le stoppe sûrement pas, alors :*
*saute en l'air avec la Force au dernier moment, contrant en même temps toute éventuelle attaque de Force pour m'empêcher de bouger*
*retombe beaucoup plus loin*
*Vitae*
*rassemble ses forces*
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime12.03.09 22:05

Huhu.
Tu as du cran de faire ça, surtout face à moi...

*Heldeis - Seldeis*
*Appel: Rebond*


*le Rebond renforcé dans la frappe d'Appel renvoie sur l'elfe sa propre attaque*
*souffle sur ses mains*

Emballons ce match ^^
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MessageSujet: Re: Dojo des Invocateurs [Ouvert]   Dojo des Invocateurs [Ouvert] - Page 19 Icon_minitime

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