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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime28.01.09 22:28

Ouaip.
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime29.01.09 12:30

Ouais I love you
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime03.02.09 19:30

Démonstration de l'Anémie.

Esprits: Danju, Gerdek, Kalsian, Ondin, Eternon.

1.On utilise ici Danju pour son aptitude à favoriser les malédictions.
2.Gerdek possède 2 capacités qui nous intéressent ici: celle de permettre les malédictions et d'affaiblir l'adversaire à l'usure (on considère que l'ennemi est embourbé dans les fluxes de Gerdek: chaque mouvement lui coûte donc beaucoup d'énergie).
3.Kalsian est utilisé pour "entrer" dans l'ennemi, en prenant sa propriété d'érosion.
4.Une des propriétés d'Ondin est d'utiliser des invocations sur la durée.
5.Eternon permet d'utiliser un esprit sur deux niveaux, et d'amplifier la combinaison.
6.On utilise donc Danju + Gerdek dans une première partie pour lancer la malédiction dans le but d'affaiblir l'adversaire à l'usure, grâce à l'aide apportée en plus par Ondin. Kalsian sert à acheminer le sort dans l'ennemi, et l'amplification par Eternon renforce cet effet. La deuxième utilisation de Gerdek (grâce à Eternon) permet de créer un effet bourbier sur l'adversaire: bouger l'oblige à consommer plus d'énergie.

Résultat théorique: On obtient donc une malédiction permanente qui affaiblit l'adversaire à chaque mouvement.

Résultat pratique: L'ennemi subit un effet d'anémie: chaque fois qu'il utilise un sort, il s'affaiblit.
On obtient le tableau suivant:
1 sort utilisé sous anémie: l'ennemi ne peut utiliser qu'1 sort/tour.
2 sorts: idem
3 sorts: 1 sort/tour, incapacité à se déplacer physiquement.
4 sorts: 0 sort/tour, incapacité à se déplacer.
5 sorts: mort.
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime03.02.09 20:18

Démonstration du Mjöllnir

Esprits: Zephros, Miondin, Reyna, Seldeis

1.On utilise ici la propriété de stockage de Seldeis grâce à un Cycle.
2.Zephros est ici associé à Miondin, afin de pouvoir utiliser ce dernier.
3.Miondin est l'esprit des tempêtes: en plus d'être surpuissant (il demande une place dans la combinaison à cause de Zephros), on peut également l'employer pour faire appel à la foudre.
4.Reyna, esprit de l'aube, est ici associé à Miondin et 'stabilisé' par le Cycle: Seldeis, sans quoi la frappe n'aurait pas le temps de toucher l'ennemi.
5.Les puissances combinées de Miondin et Reyna, les deux Originels les plus puissants si l'on exclut Eternon permettent une frappe dévastatrice.

Effet théorique: L'ennemi devrai y laisser quelques dents.

Effet pratique: La frappe est si puissante qu'elle détruit tout type de bouclier. Rien ne peut lui résister. De plus, la puissance invoquée et l'association à Seldeis la rend impossible à arrêter, y compris par l'annulation.

Variante: On ajoute Nireno au sort. Il devient alors Mjöllnir +. Cette variante ne compte pas comme un sort supplémentaire. Si Mjöllnir ou Mjöllnir + est utilisé, la variante ne peut pas l'être dans le même combat. Cet ajout rend le sort inésquivable.

Note: les esprits à utiliser pour ce sort d'Invoc doivent s'utiliser dans cet ordre là:
Tour 1: Cycle: Seldeis
T2: Invocation: Reyna + (ou à un tour suivant) Invocation: Zephros
T3: Invocation: Miondin (le tout est que les deux esprits soient utilisés à des tours différents, Zephros en premier bien entendu) + (facultatif) Invocation: Nireno
T4: Mjöllnir/Mjöllnir +
De plus, les esprits à utiliser doivent figurer dans la description du sort, mais une fois placé, il est impossible de le parer ou de l'esquiver (si Nireno a été ajouté, sans quoi il reste très très difficile à esquiver).

Voilà I love you


Dernière édition par Lerok le 04.02.09 13:11, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime03.02.09 20:29

Huhu, génial I love you
*va les utiliser dans un prochain match*
Hum, j'ai deux questions, à vue de nez :
1) Quels sont les Esprits à pouvoir en stocker d'autres en Cycle, à part Seldeis, Palen et Nireno ?
2) Mjöllnir se présente sous quelle forme ? Un éclair venu du ciel ? Un surpuissant rayon ? Un lapin géant d'énergie ?
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime03.02.09 20:35

Mouais, ils sont quand même plutôt conseillés aux Techniciens, mais ceux là tu peux les utiliser effectivement ^^
Arion par contre ils te sont tout particulièrement destinés.
Je m'occuperai du détail de la Haute Invoc plus tard avec Arion. Par contre c'est ma vision de l'enseignement technicien. Si vous trouvez des sorts plus parlants pour exprimer le style, n'hésitez pas à la changer. La seule obligation, c'est la Haute Invoc, rien de plus.

On peut passer à la formation Obéron?
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime03.02.09 21:15

Mjollnir>>>Marteau? =)
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime03.02.09 21:19

Lerok a écrit:
Je m'occuperai du détail de la Haute Invoc plus tard avec Arion. (...)
On peut passer à la formation Obéron?
Et comment je ferais pour enseigner Technicien sans les informations I love you ?
Sinon, mes deux réponses d'abord, après on continue avec Obéron Razz
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime03.02.09 21:22

Oups, je croyais y avoir répondu ^^

1) Je n'en vois pas d'autres. Je te conseille Nireno si tu n'en as pas besoin par la suite, sinon Seldeis est assez performant pour ça. Palen l'est un peu moins...

2) C'est selon le lanceur. Moi c'est un grand rayon venu du ciel.

Aeris---->C'est effectivement le nom du marteau de Thor ^^
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime03.02.09 21:23

Ok, on peut faire mon Obéronnerie alors I love you
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime03.02.09 21:49

Tiens, TP, c'est toi qui va me récapituler ce que tu as appris ^^
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime03.02.09 21:51

TP= Tout pourri?
Très partagé?
Tas de Poulet?...

Shocked
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime03.02.09 21:53

Travail Pratique I love you
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime03.02.09 21:56

Awai j'avais oublié que c'était de vrais cours ^^"
Moi a partir du moment ou je quitte le lycée, les mots TP ou Controle veulent dire respectivement Traval Puissant et Controle mental Diaboluv
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime03.02.09 22:13

Monamivoilàunecorde

Citation :
Invocateur Obéron

Une des quatre spécialités d'Invocation. Les Invocateurs Obéron sont spécialisés dans les frappes lourdes à préparer sur plusieurs tours, utilisent surtout les Esprits Originels et sont des mages d'une grande puissance. Ils sont également très versés dans les combos Magie Elémentaire/Invocation, et sont pour la plupart Archimages de métiers. La formation est assez longue, et l'examen particulièrement difficile, mais les Obéron praticiens sont souvent très redoutés dans le monde entier.

Necessite: Rang S, DIC, DIE, Validation du Maître.

Le programme est totalement libre. L'étudiant est placé sous la tutelle d'un maître pendant la formation. Le maître est censé lui apprendre les ficelles du métier d'Invocateur en général et l'aider dans sa spécialisation.

Examen 1: Test de maîtrise des Originels.
Examen 2: Création d'un Sort d'Invoc combinant Magie et Invocation.
Examen 3: Combat.


Examen de Maîtrise: Réussite totale aux trois examens.

Diplôme délivré: DMI, Spécialité Obéron

On commence donc par apprendre un 'sort type' d'Obéron, la Balastride avec moi. Après, on a visité le monde des Esprits, où je me suis lié avec Yhla. Ensuite, on choisit de se lier ou non avec Eternon (et on apprend Vitae si oui). Tu m'as également enseigné la Marque des Arcanes, en m'en demandant la Démonstration. 3e sort d'Obéron, Inférémino, et également la Dévorante, même si ce n'est pas au programme normalement des Obéroniens. Enfin, on étudie la Frappe Obéron, consistant à améliorer un de ses sorts via un Esprit.

Donc, si on schématise :

>Explication de l'Obéron
>Sort type n°1
>Monde des Esprits
(> Eternon)
(> Vitae)
>Sort type n°2
(> Sort type n°3)
> Frappe Obéron
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime03.02.09 22:41

OH MON DIEU SA ROXXE Diaboluv Diaboluv
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime03.02.09 23:07

Double post han.

Alors petite question, pour Anémie vu que Eternon est dans la combinaison, faut utiliser Vitae avant ?

Et pour Mjöllnir, tu parle du Cycle: Seldeis alors qu'au premier tour tu dis d'utiliser Cycle: Sedna ?
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime04.02.09 13:17

Oui c'est une faute d'inattention pour le Cycle dans le Mjöllnir, c'est bien Seldeis qu'il faut utiliser.

Et il faut toujours stocker de l'énergie avant d'utiliser Eternon. Vitae est effectivement un moyen très simple: un sort, et ton énergie est boostée. Si tu connais déjà un sort qui fait ça, c'est pas la peine de l'apprendre, sinon on va le faire tout de suite...

Fint---->Très bien. Je poste le détail ce soir, avec les liens vers les démonstrations des sorts déjà cités. Restera ensuite Cartographe et Invoker...

Je vous rappelle que les sorts d'Invoc 'normaux' peuvent d'utiliser par tous les Maîtres (ou aspirants Maîtres comme vous), peu importe la spécialité. J'en ai choisi des spécifiques à chaque spécialité pour essayer de faire comprendre le 'style' de la spécialité en question. Par contre, les arts dérivés (Haute Invoc pour les Techniciens, Archi-Invoc pour les Obérons, Invoc + pour les Cartographes, Frappes pour les Invokers) ne peuvent s'utiliser que par les spécialistes. Donc vous en pourrez les utiliser (en dehors de celui de votre spécialité) que pour montrer à vos élèves comment les utiliser. Ainsi, Fint ne pourra pas se servir de la Haute Invoc et Arion n'aura pas droit à l'Archi-Invoc...
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime04.02.09 15:25

Okay. Même si du coup la frontière est mince entre un Technicien et un Obéron, par exemple... Neutral
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime04.02.09 18:49

*a déjà inventé sa première technique*

*prépare la démonstration du deuxième*

Razz

Fint => Tu trouves ?

Lerok => Non j'ai pas de sort d'accumulation, je peux apprendre Vitae ?
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime04.02.09 21:49

Fint va se faire une joie de te l'apprendre pendant que je rédige l'Obéronnerie... Very Happy
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime04.02.09 21:59

Pff... Sad
Bon, c'est un sort de Force, tu peux tenter d'utiliser le Chaos. Faut que tu l'utilises pour puiser ton énergie partout autour de toi. C'est aussi simple que ça Razz
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime04.02.09 22:29

Obéron

La Formation:
>> Un peu plus spécifique que le DIE, elle est conseillée aux mages déjà expérimentés dans d'autres domaines. Elles est basée sur des combinaisons complexes et des enchevêtrements entre magie élémentale et Invocation.
>> Les sorts sont en règle générale lourds à placer dans les combos classiques (on privilégie l'emploi d'Originels). Les mixages entre magie et Invoc sont souvent plus simples d'utilisation. Les Obérons expérimentés peuvent donc combiner à court et à long terme.
>> L'objectif: trouver les sorts les plus puissants possibles, en piochant dans à peu près tous les styles de magie. Une recherche poussée pourrait permettre de mettre à jour des liens entre alchimie et Invocation, par exemple...


Archi-Invoc:
>> Tout est ici basé sur le sort Frappe Obéron: ce sort permet en effet de coupler un sort classique et des esprits d'Invocation.
>> L'Archi-Invoc est donc, en théorie, assez simple: il suffit d'associer les esprits d'Invocation avec des sorts ou des techniques venus d'autres arts. Mais cela n'est pas aussi simple en pratique.
>> Tous les sorts ne peuvent pas être couplés à l'Invocation: le cas le plus simple est celui des sorts élémentaux: il suffit de placer le sort dans la frappe comme si il s'agissait d'un esprit. La combinaison de Frappe Obéron obtenue donne ainsi un mélange d'une combinaison classique et du sort, dont l'effet remplace celui d'un esprit.
>> Il est cependant possible de trouver d'autres pistes, voire de créer des sorts. L'art Obéron en s'est tourné vers les autres arts que très récemment, et peu de choses ont été accomplies par les théoriciens de la Guilde.


Les Sorts Clés:
- Frappe Obéron
- Balastride
- Infémérino (*)
- Sort type quelconque.
- Vitae

Les (*) sont des sorts types et peuvent être remplacés.
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime04.02.09 22:33

Citation :
>> Tous les sorts ne peuvent pas être couplés à l'Invocation
Comme ? Lesquelles ne le peuvent pas ?
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime04.02.09 22:34

Several Annulation. What a Face
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MessageSujet: Re: Centre d\'Entraînement Twulipiens   Centre d\'Entraînement Twulipiens - Page 8 Icon_minitime

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