Patate Warz: LE FORUM
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 Toutes les façons possibles de gagner des mordz.

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Diablon
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MessageSujet: Re: Toutes les façons possibles de gagner des mordz.   Toutes les façons possibles de gagner des mordz. - Page 2 Icon_minitime02.08.11 20:05

Dans mes unités fictives y'avait en effet plusieurs unités "royales", très old school etc. Perso j'avais comme dans Generals séparé chaque faction en 4 sous-factions: une faction "de base", avec les unités Twulipiennes les plus classiques, et trois autres avec un sous-thème, en fonction du général qui les dirigeait. Diablon avait plus de droïdes et de bidules technologiques, Ely avait plus de troupes Royales et magiques, et Lerok avait un jeu très centré sur l'Armada, beaucoup d'unités et de support aérien.

Après je pense pas qu'on ait besoin d'aller si loin sur le forum lui-même, mais bon xD
On aura tous nos petites préférences personnelles de toutes manièrs, qui se feront ressentir dans les unités qu'on inventera :3
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MessageSujet: Re: Toutes les façons possibles de gagner des mordz.   Toutes les façons possibles de gagner des mordz. - Page 2 Icon_minitime02.08.11 21:10

J'aimerais bien avoir des labos de camps et un topic officiel des PNJ. ^^
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MessageSujet: Re: Toutes les façons possibles de gagner des mordz.   Toutes les façons possibles de gagner des mordz. - Page 2 Icon_minitime03.08.11 4:38

Flo > Pour les autres, tu les avais divisés comment leurs factions scratch ?
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MessageSujet: Re: Toutes les façons possibles de gagner des mordz.   Toutes les façons possibles de gagner des mordz. - Page 2 Icon_minitime03.08.11 5:29

Laisse moi retrouver ma super feuille badass...

[40 minutes plus tard]

Alors:

Twulipiens:grosses unités, destruction de masse, et unités très spécialisées (en général, une unité aura un rôle bien précis qu'elle remplira très bien, mais sera peu utile dans d'autres situations)

Généraux:
-Diablon] Heavy Force: Unités lourdes et over over spécialisées (pour la plupart terrestres), parmi les plus chères et les plus puissantes du jeu.
-Aeris] Turtle: Nuff said, jeu très défensif, axé sur la construction d'une base solide, très bien défendue, et sur celle d'ADMs pour détruire l'adversaire sans en bouger.
-Lerok] Air Force: Gameplay centré sur l'Armada et donc sur la domination aérienne, meilleures unités aériennes, un jeu rapide et demandant beaucoup de tactique.
-Elyfinthiel] Regular: Le général "de base", unités classiques Twulipiennes, couplées à quelques exclusivités (gardes royaux etc)


Patates Roses: rush, unités puissantes et rapides, gameplay basé sur l'attaque et sur les frappes éclairs à différents endroits à la fois. Harcèlement permanent, unités peu chères qui s'envoient en masse.

Généraux:
-Arion] Infantery: Tout est dans le nom, Arion se concentre sur l'utilisation d'une infanterie très solide et efficace. Attaques de masses préconisées.
-Kratos] Tanks: Basique hein? Même chose que précédemment, avec une orientation portée sur les chars d'assauts et les véhicules terrestres en général. Peut-être le seul général du jeu ayant des unités assez lourdes pour concurrencer celles des Twulipiens.
-Diabo-roxXe-duponey] Harass: Là encore, plutôt explicite, Diabo-roxXe-duponey se concentre sur le harcèlement, des petites unités chiantes pour toujours ralentir l'adversaire et le détruire petit à petit. Rien contre toi, bro!
-Verdugo] Regular: Encore une fois, la faction de base, pas grand-chose à dire, si ce n'est que la magie/l'alchimie est un peu plus employées que chez les trois autres.


Patates Vertes/Blanches: une certaine polyvalence, de l'infiltration, et un contrôle de la carte. Les PVs/PBs sont partout à la fois! Faction la plus "magique", avec beaucoup d'unités aux capacités assez étranges, à utiliser avec précaution. Unités assez peu puissantes en général, toutefois, demande une bonne stratégie.

Généraux:-Key: Control: Le but de Key est simple, avoir la supériorité économique et contrôler la carte. Toutes les installations doivent lui appartenir, et elle doit pouvoir contrôler chaque centimètre carré de la carte, ce qui lui donne un avantage certain.
-Aedjis: Magic: Aedjis est le maître incontesté de la magie. Ainsi, bien que ses unités soient assez peu résistantes, elles sont toutes dotées de capacités hors du commun, qu'il faut savoir maîtriser correctement. Bonne puissance d'attaque.
-Aldaris: Stealth: Bien qu'il possède les unités les plus faibles du jeu, Aldaris compense cela par sa discrétion. Il peut être à la fois partout et nul part, beaucoup de ses unités sont invisibles, et il n'a pas de vraie base fixe... Un général difficile à utiliser.
-Addun: Regular: Rien à dire, un mix des trois autres.

Voilà voilà, en espérant que ça vous inspirera un peu x)
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MessageSujet: Re: Toutes les façons possibles de gagner des mordz.   Toutes les façons possibles de gagner des mordz. - Page 2 Icon_minitime03.08.11 5:38

Ouais, ça me semble assez équilibré dans l'ensemble. Et ça ressemble beaucoup à Alerte Rouge, aussi.
On verra si chaque Général arrivera à avoir son style propre I love you
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Diablon
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MessageSujet: Re: Toutes les façons possibles de gagner des mordz.   Toutes les façons possibles de gagner des mordz. - Page 2 Icon_minitime03.08.11 5:44

Honnêtement ça ressemble plus à Zero Hour qu'a Red Alert mais bon.
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MessageSujet: Re: Toutes les façons possibles de gagner des mordz.   Toutes les façons possibles de gagner des mordz. - Page 2 Icon_minitime03.08.11 6:23

Bon, suite à une suggestion de Flo, je lance un autre sujet de débat. Quel est le meilleur système de création PNJ ?
Via les QGs (un peu comme avant), on peut instaurer une véritable ambiance 'guerre des camps', avec des projets secrets, et des surprises jusqu'au dernier moment.
Via le topic (sur le Fight Place), cela permet plus de contrôle, un système "plus encadré" pour éviter les dérives déjà connues, mais on retire de l'utilité aux QGs, du coup.

Merci d'argumenter un minimum quand vous indiquerez vos préférences ^^
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MessageSujet: Re: Toutes les façons possibles de gagner des mordz.   Toutes les façons possibles de gagner des mordz. - Page 2 Icon_minitime04.08.11 12:31

Système mixte. On ouvre nos labos secrets et on officialise sur le FP. =p

Je m'explique: de toutes façons, TOUT LE MONDE regardait chez les autres pour voir ce qu'ils fabriquaient. Donc, vu que tout sera à un moment, officialisé, on peut créer l'ambiance du secret et de la recherche pour chaque camp, et en mettre plein la vue aux autres qui ne perdront plus de temps à espionner vu que les résultats sortiront tôt ou tard...
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MessageSujet: Re: Toutes les façons possibles de gagner des mordz.   Toutes les façons possibles de gagner des mordz. - Page 2 Icon_minitime04.08.11 21:17

L'idéal serait de pouvoir développer des trucs dans le secret, sans que ça vire au:

*fait exploser le QG PR*
"Ouais mais j'ai dissimulé des bombes grâce à mes unités furtives..."

Souvenir souvenir...
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Diablon
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MessageSujet: Re: Toutes les façons possibles de gagner des mordz.   Toutes les façons possibles de gagner des mordz. - Page 2 Icon_minitime04.08.11 21:27

Mes bombes à moi étaient évidentes au moins Vroum vroum.
Pour ça qu'elles ont pas fonctionné j'imagine.

Sinon je sais pas si c'est la peine que je vote, moi perso ce système me convient pas, comme je l'ai dit à Ely. Encore si pour les sorts ça peut se comprendre, les PNJs, c'est l'armée; pour moi c'est le minimum qu'on développe ça chez nous, pas forcément en secret (vu qu'on est tous admins...), mais qu'on aille pas dévoiler les stratégies et unités militaires devant tout le monde, ça je trouve que c'est bête.

A la limite on poste nos unités comme ça (de préférence dans les QG ><), et on autorise quelques projets "secrets", où la description de l'unité n'est dévoilée que lors de la bataille.
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Chey
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MessageSujet: Re: Toutes les façons possibles de gagner des mordz.   Toutes les façons possibles de gagner des mordz. - Page 2 Icon_minitime04.08.11 21:41

On pourrait développer un concept d'unité spéciale. Une fois par bataille, chaque joueur a droit a une unité qu'il ne dévoile pas au début de la partie, et peut sortir à tout moment à travers une petite "cinématique" sympa par exemple. Une sorte de joker quoi. Si vous voulez vraiment de la transparence, on peut envoyer un MP au chef de clan par exemple, screen daté à l'appui...
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MessageSujet: Re: Toutes les façons possibles de gagner des mordz.   Toutes les façons possibles de gagner des mordz. - Page 2 Icon_minitime04.08.11 22:44

Ou alors, un joueur ne prendrait jamais part à n'importe quel match pnj et sera arbitre.
Et s'il le faut, je veux bien m'en occuper. *insérer ici une émote soupir*
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MessageSujet: Re: Toutes les façons possibles de gagner des mordz.   Toutes les façons possibles de gagner des mordz. - Page 2 Icon_minitime04.08.11 23:32

Bof, pas très pour l'idée de joker, ça peut devenir trop abusif comme système...
Ou alors intégrer ça avec les "pouvoirs stratèges", si on en arrive là, mais ça ne règle pas la question.
Et ce n'est pas avec un arbitre qu'on répondra à la question xD

La question, c'est : Préférez-vous devoir faire valider chaque unité PNJ sur le topic, ou les dévoiler juste au moment du combat ?
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MessageSujet: Re: Toutes les façons possibles de gagner des mordz.   Toutes les façons possibles de gagner des mordz. - Page 2 Icon_minitime05.08.11 17:30

Il y'a un choix à faire; transparence ou surprise? Et savoir ce qui a marché le mieux sur le fofo...c'est bien la transparence. Par contre, il manque dans notre jeu une partie ou la surprise existerait, une partie qui pourrait peut-être relancer le jeu avec plus actions et ptet plus de litiges. Un choix cornélien...


Dernière édition par Hannibal le 05.08.11 22:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Toutes les façons possibles de gagner des mordz.   Toutes les façons possibles de gagner des mordz. - Page 2 Icon_minitime05.08.11 19:34

D'où l'idée du MP screené au chef de clan. La date du message apparaissant sur le screen, ça passe. J'espère que les gens sont pas tordus au point de la trafiquer (d'autant que ça demande quand même quelques compétences)...
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MessageSujet: Re: Toutes les façons possibles de gagner des mordz.   Toutes les façons possibles de gagner des mordz. - Page 2 Icon_minitime

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