Patate Warz: LE FORUM
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 Dojo Seishin: Quartier des officiers.

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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime28.10.11 12:29

Diabolo, diffuse du mana dans ton corps pour augmenter ton jeu d'épée....

Hiyoru, diffuse du mana dans un bras pour te saisir de la lame à une main...

Ensuite, testez les même actions entre * pour voir si quelque chose à changé. =)
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime28.10.11 12:32

*se concentre*
*diffuse du mana dans sa main droite*
*essaye de se saisir de Chalef avec celle ci*
*effectue les mêmes enchainements que précédemment*
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime06.11.11 18:48

Question
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime06.11.11 18:54

Diabolo a pas répondu. >>'

*Hiyoru peut remarquer qu'il va plus vite via le mana ç une main*

En fait, le désavantage de vitesse est annulé par le mana. Avec un peu plus...tu peux même frapper 10 coups consécutifs ultra-rapides.
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime06.11.11 19:00

Mais ma consommation de mana est plus grande.
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime06.11.11 19:50

*diffuse du mana dans ses muscles pour les booster* ? cheers
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime10.11.11 22:47

Certes Hiyoru. C'est pour ça que la technique des 10 coups est considérée un sort ...mais à force d'entrainement, ton corps réagira normalement sans mana. On va l'essayer bientôt, cette technique.

Diabolo, essaye de bouger pour voir?
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime10.11.11 22:49

D'accord, ça me va.
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime11.11.11 12:06

*voit Diabolo ne pas bouger*

Je vais te montrer une des deux techniques que j'ai crées pour moi. ><'

Mon style...c'est le Mumyo Jinpu Ryu Satsujin Ken...

*dégaine une lame, et...*

Kazekiri!

*envoie une onde de choc qui fend l'air avec ma lame, droit sur Diabolo*

*on peut sentir qu'il n'y a pas de mana dedans...*
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime11.11.11 12:10

*fait une pirouette pour esquiver*
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime11.11.11 15:22

Twisted Evil

*remise avec une autre, qui dévie la première sur Diabolo et l'oblige à continuer à esquiver*

Oui...je peux le faire entre * ! Une par tour!

Ou 10 d'un coup, en gras! cheers
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime11.11.11 15:23

*fait une roulade entre les deux ondes avant de revenir rapidement sur ses papattes arrières*
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime11.11.11 18:34

Bien. Tu peux voir que tes mouvements sont ainsi améliorés.

Diriger du mana dans son corps est une action simple et peut augmenter vos performances, drastiquement pour un Zweihander. Cela dit, elle peut mener à une technique plus élaborée...renseignez-vous sur la page 1 du dojo et décrivez votre technique respective de rang S.

A préciser: même si vous n'avez pas le rang, je vous évalue sur une discipline. Même un rang D ayant du talent peut ainsi être un Spadassin...
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime11.11.11 18:39

Citation :
Jongleur (S): Technique qui instille du mana dans le corps du lanceur. Lui permet d’exécuter une attaque complètement imprévisible. Il peut s’agir soit d’un coup d’épée sauté, soit d’un coup d’épée éjectant l’ennemi en l’air. Dans le premier cas, l’ennemi sera désarmé si il bloque, dans le second il sera catapulté en l’air. Le but est d’ouvrir la voie à un enchainement! La technique est plus efficace si le lanceur est en position de l'acrobate, devenant inesquivable

J'imagine qu'on doit surcharger son propre corps de mana pour devenir une espèce de ressort insaisissable, et frapper l'ennemi de façon imprévisible et qui ne laisse pas de place à une réaction réfléchie cheers
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime11.11.11 19:07

Citation :
Sturm (S): Technique qui instille du mana dans le ou les bras du lanceur. Si le lanceur tient sa lame avec un bras, il peut lancer un combo rapide et puissant de 10 coups impossibles à esquiver. Sinon, il peut, avec les deux mains en « position Zweihander », lancer une frappe destructrice imparable.

Grâce à cette technique, j'ai la possibilité de soit commencer un combo avec rapidité et puissance soit la possibilité de finir un combo ou d'achever la cible avec une puissance hors du commun.
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime17.05.12 19:32

Après ma victoire et ma défaite contre Chey...

*se rend dans un quartier caché du dojo, réservé aux élites*

*ouvre des livres interdits*

...

*va dans la salle d'entrainement spécifqiue*

*concentre le Chaos et le Feu dans mon oeil gauche...*

*...et consume la cible de flammes noires!*

Gah!

*une larme de sang coule sur mon visage...*

Je ne la maitrise pas encore... Evil or Very Mad

*recommence la technique!*
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime17.05.12 19:48

*observe Hannibal, accoudé dans un coin*

Alors, qu'est-ce qu'on essaie encore ? Evite de t'auto-détruire, sinon tu ne seras pas mieux que Vil.
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime17.05.12 19:52

...

Il a gagné avec un "Rush", une technique instantanée d'Invocation...

*se tient l'oeil*

...la technique que j'ai trouvé permet de bruler tout d'un regard...
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime17.05.12 19:57

Et de te niquer l'oeil façon 3DS ? *hausse les épaules et me tourne vers lui*
Ne fais pas trop l'imbécile. Il y a plusieurs chemins qui mènent à la puissance. Tu n'es pas obligé de choisir le plus douloureux...

... Ceci étant dit... Est-ce que Vergil t'a déjà parlé d'un Death Phoenix ?
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime17.05.12 20:09

*essuie le sang et met mon monocle*

Hum? Non, pourquoi? scratch
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime17.05.12 20:19

Bon. Je le ferais moi-même.

Death Phoenix, c'est le côté sombre de Sereebi. On va dire que c'est une incarnation du mal, faite pour détruire. Un démon du même calibre que Fenrir lui-même.
J'ai entendu Vergil dire qu'il voulait que tu deviennes Death Phoenix afin que tu vainques Chey et Fenrir... Devenir le mal pour vaincre le mal.

Mais ne le prends pas à la légère. N'envisage même pas cette éventualité ! Tu y perdrais ton âme...
Je me méfie de plus en plus de Vergil... Même si c'est toi le Khan, c'est toujours lui qui tire les ficelles...
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime17.05.12 20:54

...

Les Arts Shinigamis sont un art sombre. Je ne fais pas d'angélisme. Mon pouvoir n'est pas pur...de la à solder mon âme, même noire, pour devenir quelq'un que je ne suis pas, surement pas! Evil or Very Mad

Quant à Vergil...je me demande quel son but réel en traquant toutes les légendes..et pourquoi il n'a pas essayé d'éveiller "Hatred Diabolo", si il voulait vraiment rassembler les plus forts de ce passé...

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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime17.05.12 20:59

*rigole doucement, d'un air un peu sombre* Il ne pourrait le contrôler. Et s'il arrive effectivement à le manipuler, il aura de grandes chances de mourir si jamais il le découvre...
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime17.05.12 21:07

...

Quoiqu'il en soit...je terrasserais Chey avec ma propre puissance, pas celle d'un autre. En voila un exemple.

*sort la Pierre de Foudre et la prend dans mes mains*

Kangenjustu: Lanza del Relambago!

*transforme l'objet, avec le quel j'ai une affinité, en une pure lance foudroyante*

*de par ses propriétés, exerce un contrôle total sur le mana employé*

*l'éjecte sur le vrai dojo, à des kilomètres de la*

*la lance produit à l'impact une vaste explosion qui le désintègre...*

*..et se reforme dans ma main, mais je l'annule*

Qu'en penses tu?

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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime17.05.12 21:08

Ca me rappelle mon Gungnir... En plus gentil Twisted Evil
Néanmoins, tu peux relancer immédiatement derrière, c'est ça ?
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MessageSujet: Re: Dojo Seishin: Quartier des officiers.   Dojo Seishin: Quartier des officiers. - Page 7 Icon_minitime

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