Patate Warz: LE FORUM
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 [Quête] Check Point Party

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pogoléon
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime24.05.13 1:37

Puisque y' avait des engrenages, les faire accélérer aurait pu être bien, mais j' ai pas eu le temps. :p

********************

...
...
*Affiche un visage blasé*
I will... BLANG THAT !

Twulipe de Terre

*Casse tout avec un gros pieu, si y' a toujours pas de passage, c' est vraiment triste. Utilise également ce dernier pour éviter que tout s' nous tombe dessus*

Au pire, les méchants, on les fait venir ici...
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Elyfinthiel
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime24.05.13 1:44

Harpagon a écrit:
Ely : Bientôt, la moindre bouffée d'air va tous nous anéantir. Because \'SISI\'
Arrête, Chey ne serait pas du genre à créer un couloir sans issue rempli de gaz empoisonné invisible... Si Noëliste ?
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Diabolo
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime24.05.13 6:58

Elyfinthiel a écrit:
Harpagon a écrit:
Ely : Bientôt, la moindre bouffée d'air va tous nous anéantir. Because \'SISI\'
Arrête, Chey ne serait pas du genre à créer un couloir sans issue rempli de gaz empoisonné invisible... Si Noëliste ?

Plus simple encore : faire une pièce avec un feu de joie au centre, t'y enfermer, et dire que tu es mort à cause du monoxide de carbone, produit des combustions incomplètes. Il est invisible, incolore et inodore, parfait.
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Chey
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime24.05.13 15:10

Non, ça je ne le ferai pas.
Je l'ai déjà fait.

**********************

L'étage s'effondre, ouvrant la voie vers le niveau supérieur. Si les aventuriers ne sont pas tous morts écrasés par des tonnes de décombres.
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pogoléon
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime24.05.13 16:24

Expulse

*Les décombres sont repoussés*

Les ascenceurs, c' est d' un vieillot...

Saut Twuliwan

*Monte*
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime25.05.13 0:18

Elyfinthiel a écrit:
Harpagon a écrit:
Ely : Bientôt, la moindre bouffée d'air va tous nous anéantir. Because \'SISI\'
Arrête, Chey ne serait pas du genre à créer un couloir sans issue rempli de gaz empoisonné invisible... Si Noëliste ?
Wiwi ! Sad

Lames Jumelles !

*Repousse simplement les décombres avec sa lame répulsive, en faisant attention à ses alliés*

*Utilise l'autre lame pour monter au niveau supérieur via son pouvoir attractif*

Razz

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Chey
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime26.05.13 2:36

Pogoléon et Neryos sont plaqués au sol par une violente attaque de gravité! C'est le squelette,e,foui plus tôt par le PR... Et visiblement, il n'est pas content!
Ca s'annonce corsé...

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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime26.05.13 15:48

On l' a affronté plus bas... Et là il est là... Il aurait pas utilisé un ascenceur ? scratch
Quand faut y aller...

Combo : Terrempale (Twulipe de Terre + Expulse)

*Depuis Cintaï, une aura marron se dirige vers Elzanthal. Peu après, son corps devient le centre d' un amas de pieux en roche poussant à une vitesse remarquable*
*Ses os sont ensuite séparés par une force invisible. Finalement, ils sont aussi aussi détruits par d' autres pieux plus petits, partant de chacun des os ou groupes d' os ainsi séparés*
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime26.05.13 17:57

Je me doutais qu'il allait revenir ! Sad

Gravity Eyes !

*Ses yeux deviennent violets, ce qui augmente la vue et la précision*

*Se cible, et contrôle donc la gravité qui le pèse*

Bien.

Enhanced Attraction !

*Agît sur la gravité autour du squelette, mécontent ou non, il ne bougera pas d'un poil avant de se prendre l'attaque de Pogoléon*

Et là, je n'agis pas directement sur le squelette ! study


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Hannibal
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime26.05.13 18:05

Enfin! De l'action!

Multi-Vectors.
Reiki.

*transfère du pouvoir à Neryos pour multipler son sort de gravité par 5 fois sa puissance*

clown
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Dédé
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime26.05.13 18:05

Le membre 'Hannibal' a effectué l'action suivante : Lancer des dés

'6' :
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Résultat :
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime26.05.13 19:08

On m'attend pas pour la petite sauterie ?

Multi-Vectors
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Dédé
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime26.05.13 19:08

Le membre 'Wolf' a effectué l'action suivante : Lancer des dés

'6' :
[Quête] Check Point Party - Page 10 De6
Résultat :
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime27.05.13 15:58

Grâce au soutien de Hannibal, Pogoléon et Neryos parviennent à exploser Elzanthal en de multiples petits morceaux de métal grâce à leur combinaison. Ils volent partout à travers la pièce, blessant probablement un certain nombre de joueurs. malheureusement, les pieux "secondaires" ne parviennent pas les détruire les os individuellement.
Les os se mettent à tournoyer, formant une spirale tranchante et mortelle, qui passe évidement par tous les joueurs et en fait du hachis.

Au bout de quelques instants, le squelette se reforme au milieu de la pièce. Il n'a plus d'armes, et une jambe à la place d'un bras, et inversement, ce qui le rend étrangement difforme. Il hurle, et lance ladite jambe sur Pogoléon!
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime29.05.13 15:25

Après quelques jours de repos, je me suis remis dans ma FDP pour sortir de cette situation critique avec ses camarades de quête. ( Et notamment avec le temps qu'il me reste pour répondre à tous les messages du forum santa )

Je vais définitivement t'enterrer ! YOU MUST DIE

Zanzo !

*Utilise la technique de vitesse pour s'en sortir à temps en quittant momentanément la zone de combat ( ou d'impact de l'attaque ennemie ), tout en laissant 5 illusions de lui-même pour duper l'ennemi*

*Ne parvient pas à embraquer ses camarades dans son repli, sachant pertinemment qu'il n'en aurait malheureusement pas le temps*

Attentions les gars, je vais tenter de le déstabiliser ! Évitez le toucher le sol ... ou même les murs AWESOME DIABOLOL

*Est interrompu par le hurlement du méchant, qui est sur le point de lancer sa jambe*

C'est pas bon ça !

Bump !

*Le squelette, étant anormalement constitué et ayant normalement du mal à se mouvoir, est soudain contraint à perdre l'équilibre à cause de nombreuses secousses pendant 3 tours et donc de se vautrer comme une daube*

*Il n'a donc pas le temps de lancer sa jambe à temps, son action n'a donc pas lieu*

Profitez de son déséquilibre pour l'avoir ! GRAAAAH !

Bump : Tours 3 !





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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime29.05.13 15:30

AH. AHAH! AHAHAHAHAHA!

Dépression.

*génère un champ chaotique ralentissant les corps physiques selon leur distance par rapport à moi.*

*n'a donc aucun mal à éviter les os broyeurs*

J'ai. Tiré. 6 VECTORS!!!

VOUS SAVEZ CE QU'IL VOUS DIT LE BIBI MALCHANCEUX????????????????

Vector Blitz.

*utilise cette technique pour convoquer 60 Vectors d'un coup pendant 1 tour sur le squelette*

*ces derniers, opposés, l'anéantissent: il implose et est réduit en poussière par la pression...*

*évite le Bump d'un beau bond, Lucorial dégainée*
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime29.05.13 15:35

Plûmes

*S' envole pour 5 tours, sans avoir besoin d' ailes, et évite la jambe au cas où la manipulation de Neryos ne fonctionne pas*

Je laisse souvent les morts en paix... mais ceux à moitié morts n' ont pas la moitié-paix ! Very Happy

Double Lock Strike

*Vérouille le squelette et lance deux puissants rayons, constitués pour l' un de Lumière, l' autre de Ténèbres*
*Tandis que l' un frappe de face l' ennemi, l' autre se dirige derrière et change sa trajectoire pour toucher le dos d' Elzanthal*
*Le squelette est pour ainsi dire broyé entre les deux rayons, d' autant plus que s' il a une armure ou autre, celle-ci n' est d' aucune utilité puisque le sort traverse les objets*
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime29.05.13 15:56

Les os métalliques d'Elzanthal sont si solides qu'ils résistent à la pression faramineuse des vecteurs! It's AMAZING! Les rayons de Pogoléon s'annulent en entrant en contact avec la matière anti-magie des os du squelette.
Le tremblement ne semble pas le gêner outre mesure, du reste. Il se meut avec une agilité impressionnante, et saute même assener un énorme coup de patte en l'air qui dévisse la tête du PR. Il tire ensuite ses doigts, pointus comme des flèches, à une vitesse impressionnante sur Pogoléon et Neryos.
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime29.05.13 16:08

*Utilise la Dépression d' Hannibal pour éviter plus facilement les doigts*

Alhasod yb zina ynedevorp uodub ykvrp irytc : Feu + Terre : Lave

*Le sort n' utilise pas de mana, aussi il est très, très, très peu probable que la matière antimagique des os arrêtent cette attaque*

*De la lave apparait sous Elzanthal, faisant fondre ses os*

*Reste sur ses gardes...*
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime30.05.13 14:31

Hélas, le métal est si résistant, qu'il ne fond même pas malgré la température dantesque de la lave... Pire, les "os", devenus incandescents et extrêmement chauds, se remettent à tourner dans leur spirale tranchante et mortelle. La température dans la pièce monte très rapidement, suffisamment pour faire fondre les aventuriers!
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime30.05.13 14:46

*Applaudit la tentative de Pogo' qui va nous couter la vie xD*

Earthbound !

*Se réfugie dans le sol, en transmettant à Pogoléon cette capacité par la même occasion en le tenant, tout simplement*

*Ressort du sol avec le Twulipien*

*Ressent la température monter*

confused

Fierce Resistance !

*Est immunisé contre tout assaut de feu et contre la chaleur par la même occasion pendant 2 tours*

Pfouh...

Il est solide et insensible aux sorts scratch ... Il faut tenter une attaque non-magique groupée !

*Se prépare à l'assaut*

Fierce Resistance : Tour 1 !
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime30.05.13 14:52

What a Face

Bouclier élémentaire : Glace

*S' entoure de glace, ça raffraichi un peu*

Elément : Glace

*En revanche, est beaucoup moins clément avec Elzanthal : l' entoure de glace, sans le toucher avec bien sûr, comptant sur le choc thermique pour en finir avec ce sale type*
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime30.05.13 15:26

Le choc thermique ne suffit pas, et la glace fond. Pogoléon ne tiendra pas son sort indéfiniment! Les aventuriers sont lacérés par des "os" de métal qui les transpercent le part en part.
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime30.05.13 23:11

Vector Blitz
*Créé une "barrière" de 50 Vectors, renvoyant tous les "os" de métal prêts à atteindre le groupe sur Elzanthal, avec une vitesse encore plus élevée*

Mange ça raclure ! *Accumule de l'énergie et cours vers le squelette*

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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime30.05.13 23:20

Gran Vector.

*déploie 6 Vectors en profondeur pour bloquer le squelette sur place et l'éclater à nouvaeu*

Vector Arrow.

*"emprunte" (sans les annuler) le Blitz de Wolf et mes propres Vectors pour tirer 56 rayons d'énergie pure très précisément sur le squelette*

*ces rayons désintègrent les restes du squelette*
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MessageSujet: Re: [Quête] Check Point Party   [Quête] Check Point Party - Page 10 Icon_minitime

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