Patate Warz: LE FORUM
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 Arbitrage:Version Definitive

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Shade
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime07.03.08 9:09

Chuis qu'un modo a l'essai!!! *excuse bidon pour ne pas devoir faire la règle car il a pas encore lu tout le topic et s'est incrusté style caffe hard 4 dans la discussion*
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Kratos
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime07.03.08 11:18

Mélodie rendez vous ce soir sur MSN pour faite cette régle. Very Happy
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Shade
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime07.03.08 12:14

Kratos a écrit:
Mélodie rendez vous ce soir sur MSN pour faite cette régle. Very Happy

bouhouhouhouhou o( avec une main pétée ça va pas le faire %)
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Kratos
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime07.03.08 13:14

Bizarre je te vois sur MSN.

*sifflote*
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime07.03.08 13:19

Ca avance? Very Happy

Je propose qu'on parte des 10 commadements. Je m'expliquerais demain matin en détail...
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime07.03.08 13:20

Ouais je vais poster une sorte de "beta" ce soir Smile
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Shade
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime07.03.08 13:54

Logique je m'emmerde alors MSN powaaa %)
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime07.03.08 14:02

Ce soir t'es obligé de venir Very Happy
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime07.03.08 17:26

Voila un mini-résumé de ce qu'on a dit:

Il nous faut DEUX façons d'arbitrer.

-Mode Tournoi
Un arbitrage officiel avec des règles précises, édicté par Fenrir et avec nos ajouts (Super-attaque des avantages par exemple). Pourrait même servir en combat scénaristique qui décide de l'issue d'un scénario

-Mode PW
Un arbitrage pour tout les combats non-officiels, par les membres, pour les membres. Se base sur les 10 commendements de Lidsu. Aux membres est laissée la charge d'être raisonables, logiques, et réalistes, en admettant par exemple d'être blessé par un coup, en obéissant aux lois des éléments, etc.

A cela, on pourrait ajouter des modes PNJ: un reglement "Tournoi", et un reglement "PW" pour cette chair a canon.
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime07.03.08 19:54

Ouais...pourquoi pas.

Tu veux faire quoi avec les PNJ?
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime08.03.08 0:06

Desolé beta demain dans la matinée ou début d'aprés midi Sad
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime08.03.08 10:36

Pas grave Kratos, tu en as déjà beaucoup fait! Very Happy
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Kratos
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime08.03.08 10:49

Encore décalé Sad

Je suis vraiment desolé....faut que j'essaye de le faire avant que...
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime08.03.08 11:11

Kratos a écrit:
Encore décalé Sad

Je suis vraiment desolé....faut que j'essaye de le faire avant que...

Je vais le faire si tu veux.
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime08.03.08 11:18

Honnetement...ça m'arangerait Smile

Mais je peux deja te faire un récapitulatif des régles des 10 Commandements qu'on pourra appliquer pour l'auto arbitrage:

Il y a :

1. En un coup point tu ne tueras.
=>A developper.

4. Réaliste dans tes actions tu seras.
=>A developper.

7. Surhomme point tu ne seras.
=>A developper.

10. Point d'équipement invincible tu auras.
=>Pour moi on parle des armes de Rang D-A parce que les armes de rang S,SS,S+ ne peuvent pas etre détruites...voila ce que je pense.

12. Logique dans tes actions tu seras.
=>A developper.

13. Toujours loyalement tu attaqueras.
=>Pas de coup en traître.

14. Têtu tu ne sera point.
=>Reconnaitre sa défaite...ou se laisser toucher par un trés bon combo.

Ensuite rappelez les sanctions pour ces commandements pas respectés.

Voila je pense qu'avec ça...ça devrait etre bon.

Je t'offre ce petit brouillon si t'as des bonnes idées rajoute les Very Happy

1.Oui il n'y a pas de mega attaques qui tuent direct sauf celle avec les avantages ou je rappelle qu'il faut avoir 5 avantages...donc cela prouvera que vous avez bien le combat en main.

4.Oui on parle de magie.Etre réaliste dans les contres...etc.
Je sais que ça a l'air chiant mais faudrait peut être faire une liste avec tels élements qui contre tels élements...ça ira avec ce que Elrundel fait sur le job de Mage Elementaire.

7.Oui ya pas de surhommes dans PW.Accepter les coups...ne pas etre "mauvais joueur".

12.Idem que le point 4 a peu prés.

Voila un BROUILLON...desolé je peux pas faire mieux...si je trouve d'autres idées j'éditerai ce post.
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime08.03.08 11:32

Non mais, on va pas réexpliquer les 10 règles, eles sont déjà claires, non? scratch

J'ai presque fini ce a quoi j'avais en tête...je vais le mettre bientot.
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime08.03.08 11:38

Non pas réexpliquer les 10 commandements...mais réexpliquer les parties qui sont a appliquer dans l'auto arbitrage...

Enfin on verra quand t'auras fini ce que tu as en tête je m'adapterais a ça ^^
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime08.03.08 11:46

Auto-Arbitrage bêta: version de bibi.

1: Les bases.

PW se joue au "tour par tour", ou plutot, au "post par post".

Chaque joueur doit en effet poster ses actions en combat ou hors-combat.

Quelles actions sont possibles?

1: Actions normales (contextuelles).
Dans PW, les actions normales (frapper directement avec son arme, esquiver, marcher contre un mur, boire un verre, expliquer une technique ou faire une danse ridicule, la liste est longue) se font entre *.

Exemple: *frappe S.MAX*

2: Techniques et sorts ou actions spécifiques.

Les techniques ou les sorts se font en gras.
Vous devez les expliquer entre *.

Exemple:

Boule de Feu!
*une boule de feu fonce vers l'ennemi*

Attaque Rapide!
*lance une attaque rapide avec mon arme, et cette attaque est imparable*

3:A combien d'action et d'attaques ai-je droit?

Vous avez le droit a deux (nombre pouvant être discuté dans l'IA) actions entre * d'office pour décire vos deux actions spécifiques.
Pour ce qui est des actions contextuelles, vous pouvez en éxécuter 3 ou 4 au maximum!

2: Se départager.

Pour savoir comment jouer correctement sur PW, il faut se référer aux 10 commandements.

Chacune de ces règles peut avoir une incidence sur votre combat.

Un exemple?

Le numéro 7: Surhomme point tu ne seras.

Autrement dit: vous ne pouvez pas esquiver, encaisser, ou ignorer chaque attaque de votre opposant, sous peine d'encourir une sanction.

La charge de comprendre et d'appliquer ces règles est la votre, comme la charge de désigner un vainqueur.
Si vous avez besoin de précision sur un commandement, envoyez un MP a Elrundel ou Kratos!
Vient ensuite le combat, et il est logique que les attaques de rang superieur vont faire plus mal, ou que l'eau attire la foudre...

Il existe un grand nombre d'exemples, mas en obéissant a la logique des 10 commandements, votre duel ne devrait pas poser un problème, et un vainqueur devrait être désigné!

Dans le cas contraire, faites appel au staff impartial pour savoir qui a gagné le combat, ou si il y'a vraiment un match nul.

Enfin, rien ne vous interdit d'utiliser une armée de cochons kamikazes, un fouet de sadique, ou un CD de Carla Bruni pour laminer le gars en face...
Ce sont parfois les méthodes les plus incongrues (mais qui restent dans la légalité et la logique) qui peuvent apporter la victoire!

Have fun!
****************************************
Alors?


Dernière édition par Mars le 08.03.08 14:38, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime08.03.08 12:29

Premiére Lecture:TRES BIEN j'aurai pas fait mieux Very Happy
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Mars
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime08.03.08 12:38

Et ouais Cool
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime08.03.08 13:09

T'es l'AC Smile
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime08.03.08 13:17

Et ça alors?

"Vous avez le droit a deux (nombre pouvant être discuté dans l'IA) actions entre * , et deux (nombre pouvant être discuté dans l'IA) attaques en gras."
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime08.03.08 13:21

2 actions entre * c'est limite je trouve mais les 2 sorts en gras ça ne change pas.
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime08.03.08 13:26

Combien d'actions * alors?
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime08.03.08 13:59

Mais pourquoi les limiter même?
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MessageSujet: Re: Arbitrage:Version Definitive   Arbitrage:Version Definitive - Page 3 Icon_minitime

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