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 Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)

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Hiyoru
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MessageSujet: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime02.11.11 12:06

Espada Contest


Wolf VS Yamie


Combat Royal 2
Un copier/collé de Royal, sans limites de temps ou de posts, mais présentant des améliorations dans le but de rendre le jeu plus spectaculaire. Les principales restrictions se trouvent au niveau des sorts et des items/équipements, mais aussi des "special clauses", des règles supplémentaires qui ne manqueront pas de vous surprendre... Le vainqueur est le premier à mettre son adversaire hors combat. Le combat peut-être jugé par n'importe quel arbitre "mandaté" pour le tournoi, ou plus largement par n'importe quel admin ou arbitre titulaire si il s'agit du jeu. Ce dernier sert simplement à régler les éventuels différends entre les deux adversaires, et non à contrôler le combat.

Règles:
- 10 Commandements
- Liste de 10 objets/équipements à présenter avant le combat.
- Liste de 20 sorts à présenter avant le combat.
- Pas plus de 2 sorts par tour.
- Interdiction d'utiliser un sort plus d'une fois par combat.
- Fatal Issue autorisée.
- Téléports hors zone ou hors dimension interdits.
- MS interdites.
- Clause Offensive: à chaque tour, il est obligatoire de poster un sort en gras à visée offensive (c'est à dire qui inflige des dégâts directs à l'adversaire), faute de quoi toutes les actions du tour sont annulés. Il suffit que le sort soit lancé (peu importe si il est bloqué ou annulé).
- Clause Timing: si un adversaire ne poste pas sans raison valable 24h après son adversaire, il perd le combat. Dans l'esprit, il est demandé aux joueurs de répondre le plus vite possible, cependant, pour des raisons d'équité, il est impossible de contrôler mieux que ça. Mais pensez-y!
- Clause Sortie: un joueur expulsé de limites du terrain perd le combat. Pour cela, il faut toucher le sol en dehors des limites (oui, comme dans Dragon Ball, voir combat Budokai)

Set de Wolf a écrit:
Sorts :

Vector [D] : Fait apparaitre une marque en forme de flèche au sol. Toute chose (Personne, Objet etc...) qui entrera en contact avec la marque sera propulsé à très grande vitesse dans la direction qu'elle indique.

Magic Vector [D] : Variante du Vector. Fait apparaitre une marque en forme de flèche qui repousse toute forme de magie dans le sens de la flèche. (Prend effet sur et au dessus de la marque).

Vector Arrow [D>S] : Des traits d'ombre partent des Vectors sur le terrain pour transpercer une cible donnée. La puissance varie avec le nombre de Vectors en place.

Multi-Vectors [C] : Le lanceur lance un dé 6. Le résultat détermine le nombre de marques que le lanceur pourra placer pour chaque technique "Vector" qu'il utilise. Permanent.

Gran Vector [C] : Autre variante du Vector, ses effets sont identiques, mais la marque est plus grande et prend aussi effet en volume. Elle touche donc ce qui se trouve au dessus et en dessous d'elle.

Appuis [D] : Technique utilisée par Serïn permettant d'annuler toute technique de force dans un petit périmètre.

Leurre [B) : Fait apparaître Serïn à sa place, en se téléportant à l'écart. Serïn revient ensuite d'elle même dans les mains de son porteur, déchirant tout ce qui se trouve au milieu.

Fulgurance [B) : Trait de lumière perçant. Ne prend en compte que les défenses en place avant le lancement du sort.

Zen [D~>S] : Protection physique et magique du lanceur. Plus le niveau du lanceur est grand, plus le bouclier sera susceptible de résister à un plus grand nombre d'attaques.

Garde Bestiale [D] : Le lanceur s'entoure d'une sphère protectrice qui émane de son énergie pure. Inflige des dégats à tout être vivant entrant en contact avec la sphère. Peu efficace face aux attaques magiques.

Frappe Bestiale [D~>?] : Le lanceur fait exploser une partie de son mana dans la zone voulue. Plus la zone de l'explosion est étendue, moins l'explosion causera de dommages. La puissance de l'explosion évolue avec le niveau du lanceur.

Flair [B) : Permet de rendre inesquivable un contre de base. Marche à coup sur contre un ennemi invisible.

Harmony Kick (A): Frappe avec la même puissance que celle des deux sorts que votre adversaire a utilisés au tour précédent additionnés.

Bond [B) : Téléport courte distance. Le téléport peut être suspendu quelques secondes durant lesquelles le lanceur est intouchable.

Géhenne [B) : Permet de transformer une petite flamme en souffle ardent en y ajoutant son mana.

Contrecoup (B) : Utilise la force de l'attaque physique d'un adversaire pour la retourner contre lui et l'envoyer valser dans les airs. Plus l'attaque de l'adversaire est puissante, plus il sera propulsé loin.

Nephilim (B) : Technique de téléportation. Peut déclencher une explosion au prix d'une quantité de mana plus élevée.

Lunar [B) : Le lanceur émet des ondes de mana neutre pouvant influencer la structure d'un sort en place. Permet de l'éclipser temporairement (deux tours maximum) ou au contraire de le booster avant sa destruction.

Apache (A) : Étrange technique au poing ou à la lame. Permet de porter un coup basique en ignorant toute forme de mana.

Neutral [D~>S] : Maniement basique du mana neutre, permet entre autre de matérialiser différentes formes selon la densité de ce mana.

Equipement :


Serïn [D~>S+] : Epée présente dans la légende Pv. Elle peut prendre la forme d'une jeune fille qu'elle aurait été dans le passé. Elle n'est en général visible que par son porteur mais il lui arrive de se montrer. Ses pouvoirs sont encore très vagues.

Paquet de Cigarettes [D] : De simple clopes... Ou pas. Peut être utilisé comme explosif.

Briquet [D]

Main de la Nuit Blanche (?)
Un grappin spécial, permettant d'atteindre et d'attirer à soi des ennemis au loin, voire de les rejoindre si ils sont plus lourds. Perfore sa cible ou se plante dedans si elle est assez solide... Possède en plus la propriété de générer des illusions plongeant le cible dans une sorte de cauchemar, diminuant considérablement sa précision. La puissance des illusions varie avec le rang.

Cape de Zizanie (S): Cape permettant de disparaître et de réapparaître à quelques mètres un peu plus tard. Fait partie de l'équipement Nuit Blanche.


Set de Yamie a écrit:
Objets/Équipements :

- Golden Gloves (B) : Une paire de gants en or avec des piques au bout. Très lourd et très puissants.
- Brigandine [D] : Une tenue de combat simple contenant une ceinture en plus puis permettant des mouvements poussés.
- Fumigènes x8 [D] : Des .. fumigènes sur la ceinture x)

Sorts :

- Cyclone [?] : Tour nécessitant d'être lancé tout seul. Augmente ma puissance, ma vitesse ainsi que mes capacités de réaction. Ne peut être lancé au premier tour.
- Poing d'Acier [D] : Entoure ses gants d'une aura permettant de rajouter un "impact" lors des coups échangés. S'arrête lorsque l'ennemi est touché.
- Lamelle [C] : Donne 2 coups de poings aussi tranchant qu'une épée grâce à une aura.
- Dragon's Kick (B) : Peut être lancé lorsque l'adversaire vient d'être touché par une attaque au poing. Lance l'ennemi en l'air tout en l'enchainant de coups de pieds puis le fait s'écraser au sol avec un "final" kick violent.
- Ombre [?] : Me permet grâce à un pas rapide de me retrouver dans l'ombre de l'ennemi. Peut être aussi utilisé pour esquiver.
- Rage du Dragon [C] : Fais 'exploser' son énergie afin de repousser l'ennemi au cac. Plus l'ennemi est près, plus il reçoit de dégâts.
- Combo n°1 [D] : Fonce sur l'ennemi et lui donne un crochet du droit, ensuite le balaye puis lui donne un coup de pied dans le ventre.
- Combo n°2 [C] : Fonce sur l'ennemi puis fais un bond sur la droite puis donne un coup de pied au niveau du genou, ensuite un direct du gauche puis un crochet du droit ensuite un coup de genou dans le nez.
- Combo n°3 (B) : Se téléporte derrière l'ennemi et lui assène un coup de pied dans le creux du genou ensuite un coup de pied dans le dos puis un coup de pied dans la nuque.
- Genou-Kick Burst [C] : Enchaine un coup de pied suivi d'un coup de genou renforcé par une aura d'explosion.
- Fracassement [C] : Un coup touchant l'arme adverse permettant de neutraliser celle ci.
- Continue (B) : Permet de charger de l'énergie à chaque coup porté au corps à corps.
- Tremblement (B) : Frappe le sol violemment ce qui cause un mini tremblement de terre déstabilisant l'ennemi. Ne peut être suivi d'une technique de boost physique.
- Myopie [C] : Se déplace tellement vite l'espace de 2 tours que l'adversaire me voit en triple.
- Lance (B) : Concentre de l'énergie à travers ses gants et envoie un rayon d'énergie très rapide qui transperce l'ennemi.
- Fusion (C) : Diminue sa puissance afin de faire apparaitre pendant 2 tours un bouclier d'énergie. Peut être gardé en mémoire ou être stoppé.
- Éclair (D-B) : Disparait pour se retrouver au dessus de l'ennemi, donner un coup puis de revenir à sa place.
Au rang D, un coup porté.
Au rang C, 2 coups portés.
Au rang B, 3 coups portés.
- Toupie (B) : Se mets à tourner rapidement sur soi même tout en fonçant sur l'ennemi. Inesquivable. Ne peut pas utiliser d'autres techniques avec ce sort.
- Assaillant (C) : Contre une attaque physique et riposte avec un coup de poing au niveau de l'estomac.
- Organes (?) : Une attaque tellement puissante qu'elle traverse le corps de l'adversaire. Nécessite 3 charges d'énergies.

Terrain: Lande de Nowa.

Pile: Wolf
Face: Yamie
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime02.11.11 12:07

Remarque: Wolf a utilisé le rang S pour son set, Yamie le rang B.

Lancer de pièce...
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime02.11.11 12:07

Le membre 'Hannibal' a effectué l'action suivante : Lancer des dés

'Pièce de 1 Mordz' :
Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Pilenr0
Résultat :
Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Facejc6
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime02.11.11 12:07

Et c'est Yamie qui commence!
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime02.11.11 12:11

Bien, on va voir ce que ça donne hein.

*s'équipe de ses Golden Gloves*
Poings d'Acier!
*une aura entoure mes poings, augmentant l'effet "d'impact" échangés par les coups*
*fonce sur Wolf*
Lamelle!
*lui donne 2 coups de poings aussi tranchant qu'une épée*
*la puissance est augmentée grâce à l'aura d'impact donné par Poings d'Acier*


EDIT : Je viens de voir que j'ai mal écrit la description de Cyclone, je voulais plus dire que je peux pas lancer d'autres sorts mais je peux des techniques de combats. Comme le Sixième Sens, est ce qu'on peut modifier la description ?
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime02.11.11 12:19

Garde Bestiale
*Au moment ou Yamie entre dans la zone du bouclier, elle ressent les effets du bouclier d'énergie qui la ronge littéralement*
*Si cela ne suffira certainement pas à l'arrêter vu sa force physique, Yamie est assez ralentie pour me permettre de me dégager sans trop de difficultés*

Multi-Vectors

(Je pense que la Garde Bestiale peut compter comme sort visant directement à faire des dommages dans cette situation)
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Dédé
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime02.11.11 12:19

Le membre 'Wolf' a effectué l'action suivante : Lancer des dés

'6' :
Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) De6
Résultat :
Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) De5
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime02.11.11 14:29

J'avais pas vu l'edit. Personnellement ça me pose pas de problème.
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime02.11.11 16:17

Ok, la modification est approuvée et la défense de Wolf compte comme une attaque. Vous pouvez continuer. =)
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime02.11.11 18:42

*est repoussé par Wolf en arrière*
Toupie!
*tourne rapidement sur soi même et fonce en direction de Wolf afin de le frapper*
*se retrouve ensuite loin de suite en continuant l'effet de Toupie puis charge un tour d'énergie*
*reste à distance*
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime02.11.11 20:11

Leurre
* Disparaît au moment de l'attaque, pour réaparaitre à l'écart, tandis que Sérïn transperce Yamie en revenant vers moi*

Fulgurance
*Profite du chargement de Yamie pour lui tirer un trait de lumière perçant et très rapide*
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime02.11.11 20:58

*au moment ou Wolf disparait utilise Ombre afin de se retrouver immédiatement derrière celui ci*
*donne un coup de poing dans la nuque de Wolf qui se fait éjecter violemment*
Lance!
*concentre de l'énergie dans ses poings et l'envoie sous forme de rayon d'énergie très rapide qui le transperce*
*reste immobile afin de reprendre son souffle*
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime02.11.11 21:15

*Yamie apparaît au milieu de mon bouclier et subit donc d'important dommages auxquels elle ne s'attendait visiblement pas*
Flair
Apache

*Avec une souplesse étonnante, se dégage du poing de Yamie au moment ou le rayon part, et profite du ralentissement et de l'affaiblissement de Yamie pour lui asséner un coup avec sa lame dans l'estomac, qui ignore tout type de mana*
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime02.11.11 21:58

*est au sol, blessé cependant*
Rage du Dragon!
*fais exploser son énergie afin de repousser tout ennemi au corps à corps*
*Wolf étant assez prêt, est violemment repoussé, ce qui l'empêche de me transpercer*
Continue.
*me permettra de charger de l'énergie à chaque attaque au corps à corps, même si elle rate*
*se relève difficilement et reste à distance de Wolf*
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime02.11.11 22:11

Bond
*suspend son téléport au moment de l'attaque, pour réapparaitre un peu plus loin*

Gran Vector

*Enferme Yamie entre 4 des marques et utilise la cinquième pointant vers le bas, sous ses pieds*
*Yamie subit les effets de la pression à cause la quantité d'air qui s'engouffre entre les marques, et surtout, elle s'écroule sous son propre poids et n'arrive plus à bouger à cause de la cinquième marque*
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime02.11.11 22:39

*encourage Yamie* cheers
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime02.11.11 22:43

Eclair!
*se retrouve au dessus de Wolf et enchaine 3 coups de poings violents sur son crâne, pour l'empêcher de lancer son 2éme sort puis retourne à sa place*
*les 3 coups de poings on un peu sonnés Wolf, en profite donc*
Combo n°1!
*fonce sur celui ci lui donnant un crochet du droit puis une balayette et pour finir un coup de pied dans le ventre*
*a pu ainsi charger 6 charges d'énergies*
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime03.11.11 0:31

Nephilim
*Explose au nez de Yamie et disparaît, pour ensuite la prendre par surprise avec son grappin*

Vector
*Fait apparaître au même moment trois marques sous les pieds de Yamie, dans des directions opposées, ce qui la réduit en lambeaux, avec les oppositions de force*

*Fait apparaitre les deux autres devant lui, pointant dans la direction de Yamie*
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime03.11.11 0:37

Wolf a écrit:
*Explose au nez de Yamie et disparaît, pour ensuite la prendre par surprise avec son grappin**

JE DESAPPROUVE CETTE ACTION ! YAMIE EST A MOI ! >:C
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime03.11.11 9:50

Wolf, tu peux m'expliquer, j'ai du mal à saisir. scratch
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime04.11.11 20:12

C'est quoi que tu saisis pas ?
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime04.11.11 20:23

Si ce que tu ne comprends pas c' est le fait que tu sois écrabouillé, c' est juste que Vector agit en poussant la cible dans la direction de la flèche (mais ça je pense que tu le sis). Donc, si deux vont dans des ens opposés, ça marche comme un compresseur d' ordures. Je ne vois pas ce qu' il y a de compliqué à comprendre sinon... scratch
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime04.11.11 21:20

Tu m'exploses au nez avant toutes mes actions, c'est ça ?
Pogo : Non Vector, j'ai compris, c'est pas ça. C'est le déroulement de l'action, je suis un peu HS quoi x)
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime06.11.11 12:35

Nephilim c'est juste avant que tu me frappes.
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MessageSujet: Re: Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)   Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1) Icon_minitime06.11.11 12:41

Ok, désolé pour le contre temps.

Myopie!
*se déplace super rapidement pendant 2 tours, Wolf me voit triple*
*évite donc l'explosion et les Vector*
Combo n°2!
*Wolf voit 3 Yamie l'enchainait d'un coup de pied au niveau du genou, ensuite un direct du gauche puis un crochet du droit ensuite un coup de genou dans le nez*
*étant donné Myopie, la technique est pratiquement instantanée*
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Espada Contest, Wolf VS Yamie (T1)
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