Patate Warz: LE FORUM
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 Les Jobs V2

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Elrundel
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MessageSujet: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime22.08.07 16:42

Les Jobs V2


Wala, puisque j'en ai marre des projets toujours avortés de l'IA, j'ai voulu qu'au moins un soit concrétisé, et donc voilà, j'ai simplifié et rénové les jobs. Si vous avez des commentaires, ben dites-les.

Système d'évolution des Jobs

Chaque job acquis pleinement permet d'accéder aux jobs supérieurs de cette catégorie. Un job est maîtrisé pleinement une fois que son utilisateur a acquis 100 JPs (Jobs Points). 20 JPs sont distribués chaque semaine en même temps que les PPs.

Avantages des Jobs ?

Chaque job permet de maîtriser de nouvelles techniques, de nouvelles compétences, et chaque nouveau jobbeur acquiert un nouvel équipement fourni par TLP.

Simplification des Jobs

Beaucoup des anciennes catégories seront oubliées dans les jobs, notamment ce qui concerne les stats et les rangs.

Sous-forum des Jobs ?

Le sous-forum des jobs sera affiliée à la "Partie Magie".

Où l'on parle des Maîtres

Les Maîtres d'un Job sont toujours d'actualité. Pour accéder au rang de Maître d'un Job, il suffit d'obtenir 100 JPs pour ce job. Une fois que le rang de Maître a été atteint, il peut accéder aux capacités de rang S pour ce job.

Mais comment obtenir les capacités des jobs ?

Dans la "Partie Magie" il y aura un topic pour chaque Job. Dans ce topic il y aura l'explication de chaque capacités.

Exemple de Jobs et explications

Mutanophages
Le nom du Job
Catégorie : Spéciale
La catégorie à laquelle appartient le job
Objets reçus : - Epée Courte (x 1)
- Plaque en mauvais état (x 1)
Les objets que reçoit le jobbeur une fois qu'il obtient le job (les objets sont tous fournis par TLP)
Capacités accessibles : - Brasier
- Foudre
- Glacier
- Bulle
- Lame Vent
- Picots
- Natural Soin
- Terra Bloque
Les sorts que peut avoir le jobbeur. A noter que les capacités de niveau S ne s'obtiennent que lorsque le jobbeur a 100 JPs pour ce job.
Compétences :
- Mutation : Permet de se transformer en de multiples choses.
La compétence qu'obtient le jobbeur lorsqu'il a ce job. Ces compétences peuvent servir lors d'une quête ou d'un Épisode.

Les nouveaux jobs :

Alchimiste
Catégorie : Mage
Objets reçus : - Gant d'Alchimiste (x 1)
- Livre de l'alchimiste (x 1)
Capacités disponibles : - Coupures (D)
- Pieds d'argiles (D)
- Écrasement (C)
- Trappe (B)
- Mur (B)
- Sang bouillant (A)
- Raréfaction oxygénique (A)
- Explode (S)
- Organes (S)
- Empalement (S)
Compétences :
- Création d'objets magiques : Permet de créer un objet magique de niveau D.

Archimage
Catégorie : Mage
Objets reçus : - Tome Archimage (x 1)
- Gemmes magiques (x 15)
Capacités disponibles : - Piège de cristal (D)
- Utilisation de gemmes (D)
- Flèche Élémentaire (D)
- Distorsion de la magie (C)
- Malédiction (C)
- Arme enchantée (C)
- Peste magique (B)
- Ressourcement (B)
- Inversion de valeurs (B)
- Capture d'essence magique (A)
- Pacte des fantômes (A)
- Bouclier Magique (A)
- Glyphe (S)
- Archimagie (S)
- [Invocation] Avatar de la magie (S)
Compétences :
- Utilisation de gemmes : Permet d'incorporer un sort dans une gemme magique. Ce sort ne peut être utilisé qu'une seule fois mais par n'importe qui.

Assassin
Catégorie : Voleur
Objets reçus : - Katana Assassin (x 2)
- Dague Shkruta (x 1)
- Couteau Mistral (x 10)
- Tenue Fumée
Capacités disponibles : - Fixation (A)
- Ombre (B)
- Étranglement (B)
- Fumée Noire (C)
- Lumière (D)
- Arc Enfer (A)
- Arstel (A)
- Embuscade (S)
- Faucheuse (S)
Compétences :
- Double lame : Permet d'utiliser deux armes à une main en même temps.

Berseker
Catégorie : Combattant
Objets reçus : - Gant Bersek (x 2)
- Bandeau Souillé (x 1)
Capacités disponibles : - Insensibilité (D)
- Mêlée (C)
- Bris'os (C)
- Folie (B)
- Rage (B)
- Sang nordique (A)
Compétences :
- Intimidation : Permet d'intimider un PNJ.

Druide
Catégorie : Mage
Objets reçus : - Bâton Flore (x 1)
- Sacoche (x 1)
- Herbier (x 1)
Capacités disponibles : - Appel de la nature (D)
- Animaforme (C)
- Empathie animale (C)
- Piège naturel (B)
- Spores (B)
- Arbre de Vie (A)
- Flux naturel (A)
- Gardien des Forêts (S)
- [Invocation] Flore (S)
Compétences :
- Utilisation d'herbes et de plantes : Permet au druide de trouver de quoi se soigner un peu s'il est en environnement boisée.

Duelliste
Catégorie : Combattant
Objets reçus : - Ruban gloire (x 1)
Capacités disponibles : - Feinte (D)
- Esquive (C)
- Combo (B)
- Contrecoup (A)
- Virtuose (S)
Compétences :
- Acrobatie : Permet de se battre sur tous types de terrains sans malus.

Gladiateur
Catégorie : Combattant
Objets reçus : - Lame Romaine (x 1)
- Cuirasse du Colisée (x 1)
Capacités disponibles : - 1er Soins (D)
- Charge (C)
- Désarmer (B)
- Wild Swing (A)
- Achèvement (S)
Compétences :
- Fabrication de pièges : Permet au Gladiateur de créer un piège simple en pleine nature.

Invocateur
Catégorie : Mage
Objets reçus : - Gant d'Invocateur (x 1)
- Tome Invocation (x 1)
Capacités disponibles : - [Invocation] Esprit de la forêt (D)
- [Invocation] Esprit capturé (D)
- [Invocation] Fantôme (C)
- [Invocation] Esprit capturé (C)
- [Invocation] Walkyrie (B)
- [Invocation] Esprit capturé (B)
- [Invocation] Djinn (A)
- [Invocation] Esprit capturé (A)
- [Invocation] Thanatos (S)
- [Invocation] Esprit capturé (S)
Compétences :
- Pacte : Permet de faire un Pacte avec un Esprit.

Mage Élémentaire
Catégorie : Mage
Objets reçus : - Sceptre Mage (x 1)
- Toge multicolore (x 1)
Capacités accessibles : - Brasier (D)
- Foudre (D)
- Glacier (D)
- Bulle (D)
- Lame Vent (C)
- Picots (C)
- Natural Soin (C)
- Terra Bloque (B)
Compétences :
- Écriture de livres : Donne la capacité d'écrire des livres sur la magie.

Mutanophages
Catégorie : Spéciale
Objets reçus : - Epée Courte (x 1)
- Plaque en mauvais état (x 1)
Capacités accessibles : - Brasier
- Foudre
- Glacier
- Bulle
- Lame Vent
- Picots
- Natural Soin
- Terra Bloque
Compétences :
- Mutation : Permet de se transformer en de multiples choses.

Nécromant
Catégorie : Mage
Objets reçus : - Tome Nécromancie (x 1)
- Sceptre du Mort (x 1)
Capacités disponibles : - Odeur de mort (D)
- [Invocation] Squelette (D)
- Flux Ténèbreux (D)
- Drain de Vie (C)
- [Invocation] Zombie (C)
- Bouclier (C)
- Toucher du Mort (B)
- [Invocation] Fantôme (B)
- Piège du Mort (B)
- Poignard Mystique (A)
- [Invocation] Appel de la Tombe (A)
- Pétrification (A)
- [Invocation] Shai'tan (S)
- Canalisage de Mort (S)
- [Invocation] Thanatos (S)
Compétences :
- Liche : Permet au Nécromant de se transformer en Liche, ce qui accroit considérablement sa magie mais réduit son attaque et sa défense physique.

Pirate
Catégorie : Combattant
Objets reçus : - Hache de fer (x 1)
Capacités disponibles : - Pillage (D)
- Abordage (C)
- Ruée (B)
- Lancé (A)
- Terreur des Mers (S)
Compétences :
- Cordes : Permet au Pirate de créer n'importe quelle sorte de noeuds.

Spadassin
Catégorie : Combattant
Objets reçus : - Lame (x 1)
Capacités disponibles : - Corps à Corps (D)
- Expert (C)
- Barrage de Lames (B)
- Tempête (A)
- Domination (S)
Compétences :
- Acrobatie : Permet de se battre sur tous types de terrains sans malus.

Voleur
Catégorie : Voleur
Objets reçus : - Dague (x 2)
Capacités disponibles : - Filou (D)
- Escroc (C)
- Fripouille (B)
- Brigand (A)
- Crapule (S)
Compétences :
- Crochetage : Permet d'ouvrir n'importe quelle serrure.

Schéma des Catégories

Les Jobs V2 Lescombattantszp9
Les Jobs V2 Lesmagesdv0
Les Jobs V2 Lesvoleursgf0
Les Jobs V2 Lesspciauxki8
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime22.08.07 16:58

Oui, bon travail.

Tu lances ça quand?
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime22.08.07 17:01

Quand j'aurais plus de votes.
Faut bien faire comme si on était en démocratie sur PW.
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime22.08.07 17:02

J'aurais bien voulu voter Pour mais je veux les sandwichs mighterde!
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime22.08.07 19:18

J'aurais tout de même voulu un Job avec des skills de soigneur/bonus pour les alliés et malus pour les ennemis (ou peut-être que je suis bigleux/se aussi ^^'). Pour le reste, je suis tout pour.
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Elrundel
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime22.08.07 20:40

Ca peut se faire.
Tu penses à quoi comme nom de classe ?
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime22.08.07 20:41

Démoniste?
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime22.08.07 21:20

Plutôt un simple "Soigneur", ou encore "Prêtre" mais c'est une classe, je sais pas trop.
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime23.08.07 10:56

Sa roxxe Very Happy

Si tu veux je peux faire une panoplie pour chaque job ^^'
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Elrundel
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime23.08.07 13:06

Hiro a écrit:
Sa roxxe Very Happy
Si tu veux je peux faire une panoplie pour chaque job ^^'
Bonne idée Smile

RD a écrit:
Plutôt un simple "Soigneur", ou encore "Prêtre" mais c'est une classe, je sais pas trop.

Quelquechose comme ça ?

Soigneur
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Objets reçus : - Crosse Divine (x 1)
- Livre du petit soigneur illustré (x 1)
Capacités disponibles : - Soin mineur (D)
- Pieds englués (D)
- Aura de Puissance (C)
- Tremblements (C)
- Rétablissement (B)
- Bottes d'Hermès (B)
- Renforcement de Pandore (A)
- Cécité (A)
- Pétrification (S)
- Vie (S)
Compétences :
- Régénération : Permet de se soigner automatiquement petit à petit.
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime23.08.07 13:10

Illustré XD
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Addun
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime23.08.07 16:29

Panoplies Jobs :

Nom : Mutanopa(ra)no'
Prix : Obtention au début du job "Mutanophage"
Contenu : 1 Epée Courte, 1 Plaque Rouillée, 1 Ouvrage "Comment farcer en se transformant" Tomme I.
Objet Bonus : Transfo-Combi.
Description : Farce, farce et transformation !
Description objets :

Epée Courte
Description : Une épée courte(Sisi c'est vrai ^^') qui sera utile pour les débutants. Pensez quand même a rapidement en changer !

Plaque Rouillée
Description : Une laque d'armure toute rouillée, elle vous ralentira plus qu'utre chose mais en attendant de pouvoir en avoir une nouvelle... contentez-vous en.

"Comment Farcer en se Transformant" Tomme I
Description : Un livre qui vous apprendra les rudiments de la farce.

Transfo-Combi
Description : Une combinaison qui se transformera selon vos désirs, utile pou rendre vos farces encores plus... Droles !

Nom : Archima-Kit
Prix : Obtention au début du job "Archimage"
Contenu : 1 Paire de gants d'alchimiste, 1 Livre d'alchimie, 1 Vieille toge.
Objet Bonus : Chapeau d'Harry Cover.
Description : Vous êtes vieux, vous vous faites ch*er, a vous le retour de l'action avec des sorts qui datent de l'an pèbre !
Description Objets :

Paire de Gants d'Alchimiste
Description : Pour ne pas abimer vos p'tits doigts en lançant des boules de feu voyons !

Livre d'Alchimie
Description : Ici vous trouverez plein de poussière de sorts pour fendre les missants ! (Si vous êtes les missants vous fendrez les gentils, évidement).

Vieille Toge
Description : Désolé mais c'est la prod' qui veut que vous portiez ça...

Chapeau d'Harry Cover
Description : Un horrible chapeau vert, mais il permet d'invoquer des haricots verts géants qui vous obéiront, HAN !

Voila les deux premières, j'essaiyerais de ne pas trainer pour faire les autres ^^'

Note : J'ai mis Maze admin pour pas trop perdre de temps a chaque fois, sa vous derrange pas au moins ? ^^'
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime23.08.07 16:38

T'oublies les majuscules à Farce Smile
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime23.08.07 20:09

Maze a écrit:
Panoplies Jobs :

Nom : Mutanopa(ra)no'
Prix : Obtention au début du job "Mutanophage"
Contenu : 1 Epée Courte, 1 Plaque Rouillée, 1 Ouvrage "Comment farcer en se transformant" Tomme I.
Objet Bonus : Transfo-Combi.
Description : Farce, farce et transformation !
Description objets :

Epée Courte
Description : Une épée courte(Sisi c'est vrai ^^') qui sera utile pour les débutants. Pensez quand même a rapidement en changer !

Plaque Rouillée
Description : Une laque d'armure toute rouillée, elle vous ralentira plus qu'utre chose mais en attendant de pouvoir en avoir une nouvelle... contentez-vous en.

"Comment Farcer en se Transformant" Tomme I
Description : Un livre qui vous apprendra les rudiments de la farce.

Transfo-Combi
Description : Une combinaison qui se transformera selon vos désirs, utile pou rendre vos farces encores plus... Droles !

Nom : Archima-Kit
Prix : Obtention au début du job "Archimage"
Contenu : 1 Paire de gants d'alchimiste, 1 Livre d'alchimie, 1 Vieille toge.
Objet Bonus : Chapeau d'Harry Cover.
Description : Vous êtes vieux, vous vous faites ch*er, a vous le retour de l'action avec des sorts qui datent de l'an pèbre !
Description Objets :

Paire de Gants d'Alchimiste
Description : Pour ne pas abimer vos p'tits doigts en lançant des boules de feu voyons !

Livre d'Alchimie
Description : Ici vous trouverez plein de poussière de sorts pour fendre les missants ! (Si vous êtes les missants vous fendrez les gentils, évidement).

Vieille Toge
Description : Désolé mais c'est la prod' qui veut que vous portiez ça...

Chapeau d'Harry Cover
Description : Un horrible chapeau vert, mais il permet d'invoquer des haricots verts géants qui vous obéiront, HAN !

Voila les deux premières, j'essaiyerais de ne pas trainer pour faire les autres ^^'

Note : J'ai mis Maze admin pour pas trop perdre de temps a chaque fois, sa vous derrange pas au moins ? ^^'
C'est très bien Very Happy
Bon ben, vu qu'apparement c'est assez bien accueuilli, je vais faire la description des sorts...
Quand on aura assez d'objets et de sorts, alors je lancerai ça dans la partie magie.
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime23.08.07 20:15

Ton soigneur est parfait Elrundel! <3
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime26.08.07 18:13

Restless Dream a écrit:
Ton soigneur est parfait Elrundel! <3
Merci RD <3

Bon, voici tous les sorts, il manque donc plus que les objets de Maze :

Alchimiste

Nom : Coupures
Élément : Neutre
Effet : Des coupures apparaissent partout sur l'ennemi, réduisant sa défense physique.
Rang : D

Nom : Pieds d'argiles
Élément : Terre
Effet : Recouvre les pieds de l'ennemi d'argile, réduisant sa vitesse.
Rang : D

Nom : Écrasement
Élément : Métal
Effet : Fait apparaître un gros bloc de métal variable au-dessus de la tête de l'ennemi.
Rang : C

Nom : Trappe
Élément : Neutre
Effet : Transforme le sol en air pour faire apparaître un trou.
Rang : B

Nom : Mur
Élément : Terre
Effet : Fait apparaître un mur de terre devant le lanceur.
Rang : B

Nom : Sang bouillant
Élément : Neutre
Effet : Fait chauffer à haute température le sang de l'adversaire pour le faire souffrir énormément.
Rang : A

Nom : Raréfaction oxygénique
Élément : Neutre
Effet : Fait disparaître petit à petit l'oxygène de l'endroit. Les deux joueurs ont de plus en plus de mal à faire des attaques physiques.
Rang : A

Nom : Explode
Élément : Feu
Effet : Fait exploser l'air autour de l'ennemi.
Rang : S

Nom : Organes
Élément : Neutre
Effet : Il faut lancer 1D6 :
1 : Une jambe de l'adversaire se recouvre de métal. Réduit considérablement sa vitesse.
2 : Les deux jambes de l'adversaire se recouvrent de métal. Il ne peut plus bouger.
3 : Un bras de l'adversaire se recouvre de métal. Il ne peut plus l'utiliser pendant le reste du combat.
4 : Les deux bras de l'adversaire sont inutilisables.
5 : Un organe vitale de l'adversaire a été touché. Il perd plus de la moitié de ses PVs.
6 : Le cerveau de l'adversaire est touché. Équivaut à une MS. Ne peut être contré que par une contre-MS ou une MS.
Rang : S

Nom : Empalement
Élément : Métal
Effet : Des pics surgissent du sol et empalent l'adversaire.
Rang : S

Archimage

Nom : Piège de Cristal
Élément : Neutre
Effet : L'adversaire est bloqué dans une prison de cristal.
Rang : D

Nom : Utilisation de gemmes
Élément : Neutre
Effet : Permet d'enfermer un sort dans une gemme. La gemme ne peut être utilisé qu'une fois mais par n'importe qui.
Rang : D

Nom : Flèche élémentaire
Élément : Variable
Effet : Une flèche dont l'élément est choisi par le lanceur part de l'index de l'Archimage.
Rang : D

Nom : Distorsion de la magie
Élément : Neutre
Effet : Annule tout sort magique à effet durable (ex. "Piège de Cristal")
Rang : C

Nom : Malédiction
Élément : Ténèbres
Effet : Toutes les statistiques de l'adversaire baissent un peu et il perd petit à petit des PVs durant tout le combat.
Rang : C

Nom : Arme enchantée
Élément : Variable
Effet : Permet d'accord à une arme un élément particulier.
Rang : C

Nom : Peste Magique
Élément : Neutre
Effet : L'adversaire perd à chaque tour de la vie et du mana.
Rang : B

Nom : Ressourcement
Élément : Neutre
Effet : Le lanceur récupère de la vie et du mana.
Rang : B

Nom : Inversion de valeurs
Élément : Neutre
Effet : Durant le prochain tour, tout soin inflige des dégâts et tous les dégâts infligés deviennent des soins.
Rang : B

Nom : Capture d'essence magique
Élément : Neutre
Effet : Durant le prochain tour, le lanceur peut utiliser la dernière attaque de l'adversaire.
Rang : A

Nom : Pacte des fantômes
Élément : Neutre
Effet : 1D20 fantômes apparaissent et attaquent l'adversaire ce tour-ci.
Rang : A

Nom : Bouclier Magique
Élément : Neutre
Effet : Un puissant bouclier magique entoure le porteur.
Rang : A

Nom : Glyphe
Élément : Neutre
Effet : Lancer 1D6. Si le résultat est :
1 : Puissante explosion touchant les deux adversaires.
2 : L'ennemi est empoisonné.
3 : Les deux joueurs perdent la moitié de leurs PVs actuels.
4 : L'ennemi est paralysé 2 tours.
5 : Bouclier magique qui protège le lanceur. Possède 60 PVs et 0 en défense physique ou magique.
6 : Puissant soin restaurant tous les PVs.
Rang : S

Nom : Archimagie
Élément : Neutre
Effet : Un puissant rayon de magie pure part du ciel et s'abat sur l'adversaire.
Rang : S

Nom : [Invocation] Avatar de la Magie
Élément : Esprit
Effet : Invoque un puissant dragon fait de magie pure pendant un tour.
Rang : S

Nom : Coupures
Élément : Neutre
Effet : Des coupures apparaissent partout sur l'ennemi, réduisant sa défense physique.
Rang : D

Assassin

Nom : Lumière
Élément : Lumière
Effet : Permet d'aveugler l'adversaire.
Rang : D

Nom : Fumée Noire
Élément : Neutre
Effet : Une épaisse fumée noire apparaît sur le terrain.
Rang : C

Nom : Ombre
Élément : Ombre
Effet : Permet de se fondre dans les ombres.
Rang : B

Nom : Étranglement
Élément : Neutre
Effet : Utilise la Force pour étrangler l'adversaire.
Rang : B

Nom : Fixation
Élément : Ombre
Effet : Recouvre l'adversaire d'ombres pour le figer sur place.
Rang : A

Nom : Arc Enfer
Élément : Ténèbres
Effet : Un arc des enfers apparaît dans les mains du lanceur avec un stock de flèches.
Rang : A

Nom : Arstel
Élément : Ténèbres
Effet : Recouvre son arme d'une couche de ténèbres empoisonnées.
Rang : A

Nom : Embuscade
Élément : Ténèbres
Effet : Technique très puissante imparable et rapide mais utilisable qu'au premier tour du combat.
Rang : S

Nom : [Invocation] Faucheuse
Élément : Ténèbres
Effet : A le même effet qu'une MS. Le lanceur doit lancer une pièce. Pile, le lanceur meurt, face c'est l'adversaire.
Rang : S

Berseker

Nom : Insensibilité
Élément : Physique
Effet : Le lanceur devient insensible aux blessures d'attaques physiques.
Rang : D

Nom : Mêlée
Élément : Physique
Effet : Coup tournoyant touchant tous les adversaires.
Rang : C

Nom : Bris'os
Élément : Physique
Effet : Brise les os de l'adversaire. Peut l'empêcher d'utiliser un membre.
Rang : C

Nom : Folie
Élément : Physique
Effet : Le lanceur triple son attaque mais à chaque attaque il doit lancer une pièce. Pile il s'inflige les dégâts à soi-même, face à l'adversaire.
Rang : B

Nom : Rage
Élément : Physique
Effet : Double son attaque mais quoi qu'il arrive le lanceur ne peut plus faire que des attaques physiques.
Rang : B

Nom : Sang Nordique
Élément : Physique
Effet : Augmente toutes les capacités du lanceur.
Rang : A

Druide

Nom : Appel de la Nature
Élément : Neutre
Effet : Permet d'invoquer un familier.
Rang : D

Nom : Animaforme
Élément : Neutre
Effet : Permet de se transformer en un animal au choix.
Rang : C

Nom : Empathie animale
Élément : Neutre
Effet : Permet de contrôler un monstre de l'adversaire. Le lanceur ne peut plus agir jusqu'à ce qu'il termine son contrôle.
Rang : C

Nom : Piège Naturel
Élément : Nature
Effet : Des lianes apparaissent et piègent l'adversaire pour l'immobiliser.
Rang : B

Nom : Spores
Élément : Nature
Effet : Lancer 1D6.
1-2 : L'adversaire est paralysé.
3-4 : L'adversaire est empoisonné.
5-6 : L'adversaire est endormi trois tours.
Rang : B

Nom : Arbre de Vie
Élément : Nature
Effet : Fait apparaître une pomme. Cette pomme soigne celui qui la croque et soigne ses altérations d'état.
Rang : A

Nom : Flux Naturel
Élément : Naturel
Effet : Des flux de nature parcourent le sol et attaquent l'adversaire.
Rang : A

Nom : Gardien de la Forêt
Élément : Nature
Effet : Augmente toutes ses statistiques jusqu'à la fin du combat. Crée également un bouclier de nature autour du lanceur durant trois tours.
Rang : S

Nom : [Invocation] Flore
Élément : Nature
Effet : Inflige des dégâts à l'adversaire. Lancer aussi 1D6 :
1 : L'adversaire est paralysé.
2 : L'adversaire est empoisonné.
3 : L'adversaire est endormi quatre tours.
4 : L'adversaire est atteint de l'état cécité durant 3 tours.
5 : L'adversaire est incapable de faire des actions durant 3 tours.
6 : L'adversaire est pétrifié.
Rang : S

Duelliste

Nom : Feinte
Élément : Physique
Effet : Le lanceur feint l'ennemi et attaque par surprise. 100% de réussite.
Rang : D

Nom : Esquive
Élément : Physique
Effet : Le lanceur esquive à coup sûr le prochain coup physique adverse.
Rang : C

Nom : Combo
Élément : Physique
Effet : Un enchaînement de 5 coups de plus en plus rapide.
Rang : B

Nom : Contrecoup
Élément : Physique
Effet : Le lanceur pare le prochain coup adverse et riposte directement. Grandes chances de réussites.
Rang : A

Nom : Virtuose
Élément : Physique
Effet : Lancer une pièce. Si c'est pile, le lanceur fait un enchaînement de dix coups imparables. Si c'est face, il ne peut pas se protéger au tour suivant.
Rang : S

Nom : 1er soins
Élément : Neutre
Effet : Un soin simple personnel.
Rang : D

Nom : Charge
Élément : Physique
Effet : Charge l'ennemi pour le déstabiliser.
Rang : C

Nom : Désarmer
Élément : Physique
Effet : Le lanceur fait un mouvement d'épée au contact qui envoie plus loin l'arme de l'adversaire.
Rang : B

Nom : Wild Swing
Élément : Physique
Effet : Le lanceur tourne sur lui-même en faisant une attaque qui touche tous les ennemis autour.
Rang : A

Nom : Achèvement
Élément : Physique
Effet : Puissant coup qui vise un organe vitale de l'adversaire. Équivaut à une MS si l'adversaire est à terre.
Rang : S

Nom : [Invocation] Esprit de la Forêt
Élément : Nature
Effet : Inflige des dégâts à l'adversaire. Lancer aussi 1D6 :
1-2 : L'adversaire est enchaîné par des lianes sorties de nulle part.
3-4 : L'adversaire est empoisonné par des centaines d'aiguilles.
5 : L'adversaire a les pieds immobilisés au sol par de la mousse durant 2 tours.
6 : L'adversaire et le lanceur sont soignés partiellement.
Rang : D

Nom : [Invocation] Fantôme
Élément : Ténèbres
Effet : Un fantôme apparaît durant 3 tours aux côtés du lanceur. Il peut se téléporter et attaquer l'adversaire avec des sphères de ténèbres
Rang : C

Nom : [Invocation] Walkyrie
Élément : Neutre
Effet : Une Walkyrie apparaît le tour de l'invocation pour soigner le lanceur et attaquer l'adversaire.
Rang : B

Nom : [Invocation] Djinn
Élément : Variable
Effet : Un djinn apparaît pour aider le lanceur durant 3 tours. Pour déterminer son élément, lancer aussi 1D6 :
1 : Djinn de feu. Lance des boules de feu.
2 : Djinn d'eau. Lance des vagues d'eau.
3 : Djinn de foudre. Crée un bouclier de foudre.
4 : Djinn de glace. Crée une tempête de neige.
5 : Djinn de lumière. Soigne le lanceur ou un allié.
6 : Djinn spectrale. Peut lancer au choix un des coups des autres djinns.
Rang : A

Nom : [Invocation] Thanatos
Élément : Ténèbres
Effet : Lancer 1D6 :
1-2 : L'adversaire est pétrifié.
3-4 : Le lanceur se prend des rayons ténèbreux.
5-6 : Les deux joueurs meurent, faisant ainsi un match nul.
Rang : S

Mage Élémentaire

Nom : Brasier
Élément : Feu
Effet : Crée une explosion de flammes.
Rang : D

Nom : Foudre
Élément : Foudre
Effet : Un éclair part du ciel et frappe l'adversaire.
Rang : D

Nom : Glacier
Élément : Glace
Effet : Des pics de glace transpercent l'ennemi.
Rang : D

Nom : Bulle
Élément : Eau
Effet : Une bulle d'eau compacte frappe l'adversaire.
Rang : D

Nom : Lame de vent
Élément : Vent
Effet : Des lames de vent entaillent l'adversaire.
Rang : C

Nom : Picots
Élément : Métal
Effet : Des pics de métal apparaissent sur le terrain.
Rang : C

Nom : Natural soin
Élément : Nature
Effet : Permet de se soigner.
Rang : C

Nom : Terra Bloque
Élément : Terre
Effet : Un bloc de terre entoure l'adversaire jusqu'au cou.
Rang : B

Nécromant

Nom : Odeur de mort
Élément : Ténèbres
Effet : Une odeur insoutenable de putréfaction et de moisi envahi le terrain. Déconcentre fortement l'adversaire mais pas le lanceur.
Rang : D

Nom : Flux Ténèbreux
Élément : Ténèbres
Effet : Un liquide ténèbreux sort du lanceur et attaque l'adversaire.
Rang : D

Nom : [Invocation] Squelette
Élément : Ténèbres
Effet : Un squelette apparaît durant 3 tours et aide le lanceur. Dès que le squelette est touché par une attaque physique, il se reconstitue.
Rang : D

Nom : Drain de vie
Élément : Ténèbres
Effet : Draine la vie de l'adversaire à distance.
Rang : C

Nom : Bouclier
Élément : Neutre
Effet : Un bouclier magique se forme autour du lanceur.
Rang : C

Nom : [Invocation] Zombie
Élément : Ténèbres
Effet : Un zombie apparaît durant 3 tours pour aider le lanceur. Il est insensible aux attaques physiques.
Rang : C

Nom : Toucher du mort
Élément : Ténèbres
Effet : Dès que l'adversaire est touché par le lanceur de cette capacité, tout sort de soin sur l'adversaire le blessera au lieu de le soigner. Un sort de résurection aura l'effet d'une MS.
Rang : B

Nom : Piège du mort
Élément : Ténèbres
Effet : Crée un trou de ténèbres sous l'adversaire.
Rang : B

Nom : [Invocation] Fantôme
Élément : Ténèbres
Effet : Un fantôme apparaît durant 3 tours aux côtés du lanceur. Il peut se téléporter, attaquer l'adversaire avec des sphères de ténèbres et le posséder durant un tour.
Rang : B

Nom : Poignard Mystique
Élément : Ténèbres
Effet : Crée un poignard magique qui touche directement l'âme de l'adversaire.
Rang : A

Nom : Pétrification
Élément : Neutre
Effet : Lancer une pièce. Si c'est pile, l'adversaire est pétrifié durant 2 tours. Si c'est face, rien ne se passe.
Rang : A

Nom : [Invocation] Appel de la Tombe
Élément : Ténèbres
Effet : 1D10 créatures apparaissent durant 2 tours et aident le lanceur. Ces créatures sont au choix parmis les trois autres invocations du Nécromant (squelette, zombie et fantôme).
Rang : A

Nom : Canalisage de mort
Élément : Ténèbres
Effet : Le lanceur canalise l'énergie des morts, ce qui renforce considérablement sa puissant magique mais réduit sa défense physique.
Rang : S

Nom : [Invocation] Thanatos
Élément : Ténèbres
Effet : Lancer 1D6 :
1-2 : L'adversaire est pétrifié.
3-4 : Le lanceur se prend des rayons ténèbreux.
5-6 : Les deux joueurs meurent, faisant ainsi un match nul.
Rang : S

Nom : [Invocation] Shai'tan
Élément : Ténèbres
Effet : Cette invocation dure trois tours. Au premier tour, la foudre s'abat partout sur le terrain. Au deuxième, c'est de la lave qui sort du sol du terrain. Enfin au dernier tour, des météores de ténèbres finissent de réduire le terrain en morceaux.
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Elrundel
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime26.08.07 18:14

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Nom : Pillage
Élément : Physique
Effet : Le lanceur inflige des dégâts et vole un objet de l'adversaire.
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Nom : Abordage
Élément : Physique
Effet : Le lanceur saute en l'air puis retombe sur l'adversaire en le tranchant.
Rang : C

Nom : Ruée
Élément : Physique
Effet : Le lanceur fait un enchaînement de vingt coups de faible précision.
Rang : B

Nom : Lancé
Élément : Physique
Effet : Le lanceur lance un objet avec une précision redoutable sur l'adversaire.
Rang : A

Nom : Terreur des Mers
Élément : Physique
Effet : Le lanceur devient dure comme la pierre et augmente considérablement sa puissance durant 1 tour, mais il doit ensuite se reposer un tour.
Rang : S

Soigneur

Nom : Soin mineur
Élément : Lumière
Effet : Un soin léger.
Rang : D

Nom : Pieds englués
Élément : Neutre
Effet : Colle les pieds de l'adversaire (ou ses chaussures) au sol durant 2 tours.
Rang : D

Nom : Aura de Puissance
Élément : Neutre
Effet : Renforce la puissance physique d'un allié.
Rang : C

Nom : Tremblements
Élément : Terre
Effet : Crée un petit tremblement de terre pour déstabiliser l'adversaire.
Rang : C

Nom : Rétablissement
Élément : Lumière
Effet : Soigne n'importe quelle altération d'état.
Rang : B

Nom : Bottes d'Hermès
Élément : Neutre
Effet : Augmente la vitesse d'un allié.
Rang : B

Nom : Renforcement de Pandore
Élément : Neutre
Effet : Lancer 1D6 :
1-2 : Renforce l'attaque d'un adversaire
3-4 : Augmente la défense d'un allié.
5-6 : Augmente l'attaque et la défense de tout le monde.
Rang : A

Nom : Cécité
Élément : Ténèbres
Effet : Aveugle un adversaire 3 tours.
Rang : A

Nom : Pétrification
Élément : Terre
Effet : Lancer une pièce. Si c'est pile, tous les adversaires sont pétrifiés, si c'est face tous les alliés sauf le lanceur sont pétrifiés.
Rang : S

Nom : Vie
Élément : Lumière
Effet : Réssucite.
Rang : S

Spadassin

Nom : Corps à corps
Élément : Physique
Effet : Le lanceur s'avance au corps à corps tout en faisant un combo de 5 coups.
Rang : D

Nom : Expert
Élément : Physique
Effet : Le lanceur a 100% de chance de réussir à parer le prochain coup physique de l'adversaire.
Rang : C

Nom : Barrage de lames
Élément : Physique
Effet : Le lanceur devient si rapide avec son arme qu'il devient intouchable le tour où il fait cette technique.
Rang : B

Nom : Tempête
Élément : Physique
Effet : Le lanceur fait une tempête de 20 coups.
Rang : A

Nom : Domination
Élément : Physique
Effet : Le lanceur fait un violent coup qui déstabilise l'adversaire. Le prochain coup physique du lanceur a 100% de chance de réussite.
Rang : S

Voleur

Nom : Filou
Élément : Physique
Effet : Le lanceur fait un coup puis directement un deuxième coup par surprise qui a 100% de chance de réussite.
Rang : D

Nom : Escroc
Élément : Physique
Effet : Le lanceur vole l'arme de l'adversaire.
Rang : C

Nom : Fripouille
Élément : Physique
Effet : Le lanceur esquive à coup sûr le prochain coup de l'adversaire.
Rang : B

Nom : Brigand
Élément : Physique
Effet : Le lanceur fait un combo de 4 coups qui se termine par un dernier coup à la gorge de l'adversaire.
Rang : A

Nom : Crapule
Élément : Physique
Effet : Le lanceur fait un enchaînement de 5 coups, fait une roulade en dessous de l'adversaire, refait 5 coups dans son dos puis plante sa lame dans le cou de l'adversaire.
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime26.08.07 18:29

Ca c'est du boulot, bravo les gars.
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Diabolo
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime27.08.07 8:50

Owii pour une fois qu'il traite personne de bras cassés! Enfin moi je le mérite...
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime27.08.07 14:36

DIABOLO, TON BRAS EST...

En moins! affraid

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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime27.08.07 20:41

Ensuite si vous voulez, je peux faire une petite histoire pour chaque job, c'est toujours sympa et j'ai rien d'autre à foutre, alors...
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime27.08.07 20:52

WAW trop cool Very Happy
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime27.08.07 20:56

Restless Dream a écrit:
Ensuite si vous voulez, je peux faire une petite histoire pour chaque job, c'est toujours sympa et j'ai rien d'autre à foutre, alors...

Ouais bonne idée.
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime28.08.07 16:58

Restless Dream a écrit:
Ensuite si vous voulez, je peux faire une petite histoire pour chaque job, c'est toujours sympa et j'ai rien d'autre à foutre, alors...
Très bonne idée Wink

KA : Content que ça plaise, depuis le temps qu'on attends les jobs...


Sinon, vous croyez que ça peut être lancé pour jeudi ?
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MessageSujet: Re: Les Jobs V2   Les Jobs V2 Icon_minitime28.08.07 19:25

Ouais je me souviens c'étais a l'époque de tes examens donc tu avais été retardé Sad

Mais vu le travail que t'as fait maintenant^^

Et je pense que les autres sont de mon avis.
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