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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime04.03.08 13:58

Coninuez dans cette voie vous roxxez!

Je vous fais l'alchimie pour la semaine prochaine.
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Kratos
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime04.03.08 14:05

Ok pas de probléme ^^

Enfin bref t'as capté le résumé?

Tu sais ce qu'il nous manque donc...je me demanderais si il ne faudrait pas passer une annonce pour les spécialités manquantes?
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Mars
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime04.03.08 14:10

Il manque des maitres...

Mais aussi des éleves...

Il nous faudrait des membres en plus aussi.
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Kratos
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime04.03.08 14:12

Ouais mais les maitres d'abord ensuite les éléves ça sera ce qui seront interessés donc des membres en plus c'est vrai...
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Elrundel
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime07.03.08 18:33

Bon, j'ai un peu commencé, je vous montre ce que j'ai fait, et si vous pouvez me dire ce qui vous en pensez...

(je me base sur le "format" de Fenrir car j'ai eu beau chercher, j'ai pas trouvé quoi rajouter d'autre)

Magie Élémentaire



Donc voilà enfin le job Mage Élémentaire. Ce job est un peu le job "de base" de PW pour tout le monde, car il apprend les bases de la Magie. C'est pourquoi je mettrai tous les textes des cours en ligne (un jour...) pour que tous puisse enseigner ça aux nouveaux (parce que si y'en a trop je ne m'en sortirai pas). Dans ce cours il y a beaucoup de théorie, autant que la pratique, parce que bon, c'est la Magie quoi.

Pallier n°1

L'introduction à la Magie. Le premier pallier du Mage Élémentaire permet d'acquérir une maîtrise de niveau D pour tous les éléments. Ici sera donc expliquer toutes les bases de la Magie, comme la notion de Mana ou les 18 éléments.

Nécessite : Être sur PW.

>> Théorie:

- Présentation de la conception du Mana
- Les 18 éléments de PW et leurs rapports entre eux
- Captation et utilisation du Mana
- Un sort pour (presque) chaque élément
- Les sorts de base

>> Pratique:

- Utilisation du Mana en divers lieux
- Pouvoir utiliser les 14 pouvoirs élémentaires
- Pouvoir utiliser les sorts de base

Examen 1 : Combat strictement magique contre un Élémentaire

Objets obtenus :
- Tomus Magia [?] : Un tome regroupant tous les sorts que connaît le membre.
- Équipement du Mage [?] : Une cape, un chapeau, des gants, une robe.

Techniques acquises :
- Brasier [D]
- Foudre [D]
- Glacier [D]
- Bulle [D]
- Tornade [D]
- Terra Uppercut [D]
- Lianes [D]
- Épieu [D]
- Rayon lumineux [D]
- Rayon ténèbreux [D]
- Main des Ombres [D]
- Invocation : Élémental [D]
- Attaque ectoplasmique [D]
- Nuée de limbes [D]
- Téléportation [D]
- Soin [D]
- Clonage [D]
- Bouclier [D]
- Annumagie [?]
- Anti-téléport [D]
- Onde de choc anti-clone[D]

Pallier n°2

Le deuxième pallier dans la Magie. C'est à partir d'ici qu'on aborde réellement la façon de se battre à l'aide de la Magie. Moins de théorie, plus de pratique, néanmoins cela demande une bonne concentration pour l'élève. Une fois ce pallier franchi, l'élève obtiendra le rang C pour tous les éléments (enfin les 14 vus aux cours précédents).

Nécessite: Pallier 1 franchi.

>> Théorie :

- Les tomes : présentation
- L'utilisation du terrain en combat
- Les combos : bases + exemples
- Les différents types de magie
- Les sorts de sphères élémentaires et de boucliers élémentaires
- La séparation entres les éléments : les éléments "physiques" et "immatérielles"

>> Pratique :

- Utilisation de techniques d'un tome
- Combats dans différents terrains
- Création de combos

Examen 2 : Combat contre une entité magique modifiant le terrain

Techniques Acquises :
- Sphères élémentaires (boule de feu, d'eau, d'air, ...) [C]
- Boucliers élémentaires (bouclier de feu, d'eau, d'air, ...) [C]
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime07.03.08 18:46

Elrundel a écrit:
Bon, j'ai un peu commencé, je vous montre ce que j'ai fait, et si vous pouvez me dire ce qui vous en pensez...

(je me base sur le "format" de Fenrir car j'ai eu beau chercher, j'ai pas trouvé quoi rajouter d'autre)

Magie Élémentaire



Donc voilà enfin le job Mage Élémentaire. Ce job est un peu le job "de base" de PW pour tout le monde, car il apprend les bases de la Magie. C'est pourquoi je mettrai tous les textes des cours en ligne (un jour...) pour que tous puisse enseigner ça aux nouveaux (parce que si y'en a trop je ne m'en sortirai pas). Dans ce cours il y a beaucoup de théorie, autant que la pratique, parce que bon, c'est la Magie quoi.

Pallier n°1

L'introduction à la Magie. Le premier pallier du Mage Élémentaire permet d'acquérir une maîtrise de niveau D pour tous les éléments. Ici sera donc expliquer toutes les bases de la Magie, comme la notion de Mana ou les 18 éléments.

Nécessite : Être sur PW.

>> Théorie:

- Présentation de la conception du Mana
- Les 18 éléments de PW et leurs rapports entre eux
- Captation et utilisation du Mana
- Un sort pour (presque) chaque élément
- Les sorts de base

>> Pratique:

- Utilisation du Mana en divers lieux
- Pouvoir utiliser les 14 pouvoirs élémentaires
- Pouvoir utiliser les sorts de base

Examen 1 : Combat strictement magique contre un Élémentaire

Objets obtenus :
- Tomus Magia [?] : Un tome regroupant tous les sorts que connaît le membre.
- Équipement du Mage [?] : Une cape, un chapeau, des gants, une robe.

Techniques acquises :
- Brasier [D]
- Foudre [D]
- Glacier [D]
- Bulle [D]
- Tornade [D]
- Terra Uppercut [D]
- Lianes [D]
- Épieu [D]
- Rayon lumineux [D]
- Rayon ténèbreux [D]
- Main des Ombres [D]
- Invocation : Élémental [D]
- Attaque ectoplasmique [D]
- Nuée de limbes [D]
- Téléportation [D]
- Soin [D]
- Clonage [D]
- Bouclier [D]
- Annumagie [?]
- Anti-téléport [D]
- Onde de choc anti-clone[D]

Pallier n°2

Le deuxième pallier dans la Magie. C'est à partir d'ici qu'on aborde réellement la façon de se battre à l'aide de la Magie. Moins de théorie, plus de pratique, néanmoins cela demande une bonne concentration pour l'élève. Une fois ce pallier franchi, l'élève obtiendra le rang C pour tous les éléments (enfin les 14 vus aux cours précédents).

Nécessite: Pallier 1 franchi.

>> Théorie :

- Les tomes : présentation
- L'utilisation du terrain en combat
- Les combos : bases + exemples
- Les différents types de magie
- Les sorts de sphères élémentaires et de boucliers élémentaires
- La séparation entres les éléments : les éléments "physiques" et "immatérielles"

>> Pratique :

- Utilisation de techniques d'un tome
- Combats dans différents terrains
- Création de combos

Examen 2 : Combat contre une entité magique modifiant le terrain

Techniques Acquises :
- Sphères élémentaires (boule de feu, d'eau, d'air, ...) [C]
- Boucliers élémentaires (bouclier de feu, d'eau, d'air, ...) [C]

*ne pas oublié que pour les TW, ils n'apprenent pas téléportation mais twuliport
*comment dire pour l'élément végétal pour la boule? Boule végétale? Ca l'fait pas o(
*les mages ne portent pas des robes mais des toges, c'est différent
*pourquoi affronter un élémentaire si on peut invoquer un élémentaire? Autant affronter un monstre de niveau C... Ce qui semble plus logique car la personne qui prendra cette option sera niveau sort level D
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime07.03.08 19:55

Bon Boulot Elrundel ^^

Roxxant comme d'hab quoi.
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime08.03.08 14:45

Merci KA ^^ Toi aussi t'es hyper-actif maintenant Wink
Melodie a écrit:

*ne pas oublié que pour les TW, ils n'apprenent pas téléportation mais twuliport*
*comment dire pour l'élément végétal pour la boule? Boule végétale? Ca l'fait pas o(*
*les mages ne portent pas des robes mais des toges, c'est différent
*pourquoi affronter un élémentaire si on peut invoquer un élémentaire? Autant affronter un monstre de niveau C... Ce qui semble plus logique car la personne qui prendra cette option sera niveau sort level D
1) Ouioui je sais.
2) Orbe naturel ? Sphère des plantes ? On trouvera bien.
3) Je sais, je m'en suis souvenu hier soir, j'éditerai.
4) Parce que c'est justement un élémentaire de niveau C. L'élémentaire qu'on peut invoqué, on doit choisir l'élément qu'il a quand on l'invoque. Celui qu'on affronte peut changer à tout moment d'élément.
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime08.03.08 14:49

Dites, pour se téléporter, faut lancer un sort ou le faire entre *?
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime08.03.08 14:50

Le faire entre "*".
Par exemple :
*se téléporte derrière l'adversaire*
Brasier
Tornade
*une tornade de feu emporte l'adversaire*
*se téléporte plus loin pour l'éviter*
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime08.03.08 14:53

A quoi sert Twuliport alors?
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime08.03.08 14:59

C'est un Téléport dont le rang dépend de la maîtrise Twulipienne de son lanceur, comme Twulip-No-Téléport. Donc si par exemple l'adversaire lance un anti-téléport rang C, mais qu'on maîtrise sa Twulipe rang B, le téléport marche quand même.
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime08.03.08 15:00

Ok je vois la différence.

Merci je suis obligé d'etre un peu plus actif vu mon post ^^
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime08.03.08 16:41

Moi et Maze on fera le job Alchimiste (en théorie), contents? géné
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime08.03.08 16:57

OUI!

Et Aydan la partie combattant a la hache hein?

*sifflote*
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime08.03.08 17:08

*s'écplisse en douce*
heeeu maze doit faire ninja/assassin non?
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime08.03.08 20:45

Mélodie>>Deja fait Smile
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime09.03.08 17:05

Fini !

(je me base sur le "format" de Fenrir car j'ai eu beau chercher, j'ai pas trouvé quoi rajouter d'autre)

Magie Élémentaire



Donc voilà enfin le job Mage Élémentaire. Ce job est un peu le job "de base" de PW pour tout le monde, car il apprend les bases de la Magie. C'est pourquoi je mettrai tous les textes des cours en ligne (un jour...) pour que tous puisse enseigner ça aux nouveaux (parce que si y'en a trop je ne m'en sortirai pas). Dans ce cours il y a beaucoup de théorie, autant que la pratique, parce que bon, c'est la Magie quoi.

Pallier n°1

L'introduction à la Magie. Le premier pallier du Mage Élémentaire permet d'acquérir une maîtrise de niveau D pour tous les éléments. Ici sera donc expliquer toutes les bases de la Magie, comme la notion de Mana ou les 18 éléments.

Nécessite : Être sur PW.

>> Théorie:

- Présentation de la conception du Mana
- Les 18 éléments de PW et leurs rapports entre eux
- Captation et utilisation du Mana
- Un sort pour (presque) chaque élément
- Les sorts de base

>> Pratique:

- Utilisation du Mana en divers lieux
- Pouvoir utiliser les 14 pouvoirs élémentaires
- Pouvoir utiliser les sorts de base

Examen 1 : Combat strictement magique contre un Élémentaire

Objets obtenus :
- Tomus Magia [?] : Un tome regroupant tous les sorts que connaît le membre.
- Équipement du Mage [?] : Une cape, un chapeau, des gants, une robe.

Techniques acquises :
- Brasier [D]
- Foudre [D]
- Glacier [D]
- Bulle [D]
- Tornade [D]
- Terra Uppercut [D]
- Lianes [D]
- Épieu [D]
- Rayon lumineux [D]
- Rayon ténèbreux [D]
- Main des Ombres [D]
- Invocation : Élémental [D]
- Attaque ectoplasmique [D]
- Nuée de limbes [D]
- Téléportation [D]
- Soin [D]
- Clonage [D]
- Bouclier [D]
- Annumagie [?]
- Anti-téléport [D]
- Onde de choc anti-clone [D]


Pallier n°2

Le deuxième pallier dans la Magie. C'est à partir d'ici qu'on aborde réellement la façon de se battre à l'aide de la Magie. Moins de théorie, plus de pratique, néanmoins cela demande une bonne concentration pour l'élève. Une fois ce pallier franchi, l'élève obtiendra le rang C pour tous les éléments (enfin les 14 vus aux cours précédents).

Nécessite: Pallier 1 franchi.

>> Théorie :

- Les tomes : présentation
- L'utilisation du terrain en combat
- Les combos : bases + exemples
- Les différents types de magie
- Les sorts de sphères élémentaires et de boucliers élémentaires
- La séparation entres les éléments : les éléments "physiques" et "immatérielles"

>> Pratique :

- Utilisation de techniques d'un tome
- Combats dans différents terrains
- Création de combos

Examen 2 : Combat contre une entité magique modifiant le terrain

Techniques Acquises :
- Sphères élémentaires (boule de feu, d'eau, d'air, ...) [C]
- Boucliers élémentaires (bouclier de feu, d'eau, d'air, ...) [C]
- Lame Vent [C]
- Picots [C]
- Natural Soin [C]

Pallier n°3

Le dernier pallier de l'apprentissage simple de la Magie ! Il aborde des notions plus complexes mais qui permettent de se débrouiller dans toute situation. Une fois l'examen fini, vous empocherez le DME (Diplôme du Mage Élémentaire) vous autorisant à contrôler tous les éléments au rang B. Les études suivantes vous permettront de vous spécialiser.

Nécessite : Pallier 2 franchi.

>> Théorie :
- Les différentes écoles de magie
- La fusion de sorts
- L'invention de sorts
- L'écriture de tomes
- Utilisation poussée du Mana
- Les sorts multi-élémentales

>> Pratique :
- Fusion de sorts
- Inventions de sorts et notation dans un tome
- Utilisation intensive du mana

Examen 3 : Écriture d'un nouveau Tome
Examen 4 : Questionnaire 10 questions sur le Chat de PW (15 secondes par réponse)
Examen 5 : Combat magique contre plusieurs ennemis dans les Arènes


Examen de niveau 3 : Réussite de deux examens sur trois.

Techniques acquises:
Terra Bloque [ B]
Jet de feu [ B]
Main des Eaux [ B]
Statique [ B]

Diplôme délivré : DME (Diplôme du Mage Élémentaire).

*************************************************************

Pallier n°4

Cette option n'est pas indispensable pour bien maîtriser la Magie dans PW. Mais néanmoins, elle est souhaitable pour ceux voulant se spécialiser dans les voies magiques.

Nécessite : DME

>> Théorie :
- Enchantement d'objets (bases)
- La Tétramagie
- Les Auras
- La saturation magique
- Les problèmes de statuts

>> Pratique :
- Enchantement de plusieurs objets
- Utilisation des sorts acquis
- Détection d'auras et utilisations
- Combats sans dommages directs sur les adversaires

Examen du Pallier n°4 : Combat contre un adversaire de rang SS

Objets offerts:
Sceptre Magique [?]

Techniques Acquises:
- Pyro-Dragons [A]
- Géhenne [A]
- Feu de Saint-Elme [A]
- Amadou [A]
- Tsunami [A]
- Source [A]
- Vapeur d'eau [A]
- Impluvium [A]
- Frappe-électrique [A]
- Centrale [A]
- Arc électrique [A]
- Orage [A]
- Aquilion [A]
- Sirocco [A]
- Zéphyr [A]
- Tourbillon [A]
- Auras [A]
- Rassemblement magique [A]
- Enchantement [?]

Diplôme délivré : DMME (Diplôme du Maître Mage Élémentaire).
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime09.03.08 17:19

Pfff...PERFECTO RONDEL SA ROXXE Cool
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime10.03.08 12:52

TRES BIEN! Cool
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime10.03.08 13:39

Et toi Mars alors ><'

J'attends aussi Aydan en plus lui il est ENCORE EN VACANCES alors qu'est ce qu'il fout Suspect
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime10.03.08 14:13

Mwa je le fais quand je peux. Cool
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime10.03.08 16:13

Bah je commence et je rallonge mes révisions scratch Si je rate mon épreuve de math je suis fini Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime10.03.08 16:31

Haaaaaa t'as vu qu'il fallait que tu révises alors que tu voulais pas réviser a fond Smile

Mars>>Ok.
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime10.03.08 17:45

Il le faut mais j'ai un peu la flemme Sad
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MessageSujet: Re: Id est   Id est - Page 6 Icon_minitime

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