Patate Warz: LE FORUM
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Non.
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Lerok
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime25.11.09 22:59

Vu le résultat du sondage, je pense que ça sera ça ^^
Je veux dire, pas d'obligations, mais quelques zones dédiées au combat spatial...
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Diablon
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime25.11.09 23:39

Bah, j'essaierai de vaisseauter le plus possible moi Noëliste
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime25.11.09 23:47

Et mois le moins possible Noëliste

**sort**
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime25.11.09 23:50

Toutefois la téléportation interplanétaire n'est pas si facile à maitriser, je doute que des rangs D y arriveront x)
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Lerok
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime25.11.09 23:59

Ouais, on pourrait bien faire un sort 'commun à tous', du style Super-téléport (nom à débattre pour ça), accessible à un certain rang. Ce sort ne compterait pas dans le moveset, à la limite.
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime26.11.09 0:03

=Impossible de se téléporter loin en combat

Bien joué Noëliste
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime26.11.09 18:07

Rien a redire.
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime26.11.09 18:12

*Impr.Écran*
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime26.11.09 18:12

Pourquoi.
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime26.11.09 18:15

Toi qui n'a rien à redire, c'est rare tu sais Noëliste
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime26.11.09 18:17

Même pas vrai.

L'autre jour,... *cherche une autre fois ou je n'avais rein a redire*
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime27.11.09 15:43

Point 7 posté.

J'ai voté "À revoir", donc j'approuve, sous réserve d'une simplification à l'extrême du système PR : Nous ne sommes pas des actionnaires, tous ne sont pas économistes ici, et chaque camps ne dispose pas d'un réel comptable à temps plein également.

Autant ne faire qu'un système de primes, à la rigueur d'un salaire hebdomadaire/mensuel, parce que sinon...
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime27.11.09 15:49

C'est bien beau de nous dire qu'il y a un nouveau système pour l'argent mais moi je voudrais en savoir plus car la pour moi sa veut rien dire de concret votre truc.
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime27.11.09 16:58

Bah, si tu veux un exemple du système financier PR, c'est ça :

Léhran a écrit:
Section financière de l’armée PR.

Budget de l'Etat : 7710000
Profits réalisés sur Warz par semaine: 500000 mordz.
Dont:
- Profits réalisés sur Arium par semaine: 200000 mordz.
(6 usines, 4 mines, Conglomérat de Villis (50 implantations upgradées).

- Profits réalisés sur Nabata par semaine: 120000 mordz.
(4 usines, deux mines, 6 fermes)

Profits réalisés pour l'Etat par les Compagnies: 160000 mordz.(+180000)
Commerce avec les PV: 50000 mordz/semaine, dont 10000 pour Verdugo.

Profits par semaine: 520000 mordz.+180000
Impots actuels par semaine: 125000
Fond commun au camp: 1536000.

Compagnie de Smullai

Revenus des Colonies PR de Smullai: 120000 mordz (+180000, 18 implantations upgradées 60000 pour Verdugo/Arion/Yurius, somme identique pour l'Etat)

Les 120000

50000 pour l'Etat dans son budget.
60000 pour le budget des Colonies de Smullai.
10000 de royalties pour Firestone.

Budget des Colonies de Smullai> 960000 mordz.
Représentant de l'Etat: Verdugo.
Roi de Firestone: Yurius.
Protecteur des Colonies de Smullai: Yurius.


Compagnie de Zhon

-Empereur : Verdugo.
-Officier en charge des colonies PR de Zhon : Diabolo.
-Chef du Spatio-Port de Mutoficia : Arion.

(+1 implantation upgradée sur Darkness)

120000 mordz à répartir ainsi :
-60000 de profits pour les colonies.
-60000 de profits pour l'Etat.
>10000 de royalties pour chacun.

Budget des colonies de Zhon: 890000 mordz


Compagnie de Sigmund.

-Empereur : Verdugo.
-Officier en charge des colonies PR de Sigmund : Arion.
-Chef du Spatio-Port de Task : Arion.
130000 mordz à répartir ainsi :
-80000 de profits pour les colonies.
-70000 de profits pour l'Etat.
>10000 de royalties pour Task.

Budget des colonies de Sigmund: 1060000


1) Les soldats reçoivent 10000 mordz par semaine, tout rang confondus, si ils participé au moins 3 jours au site.

2) Les primes au mérite sont données par le chef et peuvent varier de 1000 à 100000 mordz selon l’ampleur de l’action. Il faut envoyer l’action par MP au chef de camp.

3) Un impôt non obligatoire est levé, pour créer un fond commun au camp, et financer équipement ou armées TLP. Chaque soldat peut y souscrire et donner un certain montant par semaine. Il peut évidement se désister.

4) Les Conpagnies Coloniales ont la charge du commerce entre Arium et les planètes PR d'un autre système. Un officier PR avec de l'influence sur ce système peut avoir la charge d'une compagnie, et toucher des royalties.

5)
- Les compagnons peuvent utiliser le budget des colonies, voire INVESTIR de leur poche afin de fonder des Usines, ou des Mines/Fermes sur
une planète de la colonie.
-Les Usines produisent des produits "finis" industriels ou agrocoles, coutent 50000 mordz, mais rapportent 10000 a la colonie mordz par semaine. Les Mines/Fermes produisent de la matière première, pour le même profit.
-Si vous investissez, vous récupérez un dividande du profit hebdomadaire a la auteur de votre investissement.

-Annexe: ce système devient possible sur Warz via le budget de l'Etat ou vos fonds.

Soldats payés cette semaine :
-Verdugo: 260000 (Salaire+Commmerce PV+Métier+LdV+Smullai, payé)
-Arion: 90000 (Industrialistion de Smulai+Sailaire a retirer)
-Diabolo: 20000 (a retirer)
-Yurius: 80000 (Industrialisation de Smullai+Salaire a retirer)
-Eden: 10000 (standby S3)


Souscripteurs de l’impôt :
-Verdugo (100000/semaine)
-Arion (5000/semaine)
-Yurius (STANDBY)
-Diabolo (20000/semaine)


Moi je propose un salaire fixe selon le rang dans l'armée par semaine/mois, ou seulement des primes occasionnelles Noëliste
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime27.11.09 18:57

*Plussoie Ely*
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime27.11.09 19:02

Ouais, mais c'est prévu de le simplifier.
Un système d'investissement optionnel, ça pourrait être sympa à la limite, mais à ce moment là, faudra nommer un admin/modo qui devra s'occuper de ça...
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime27.11.09 19:04

Yurius, Modo des sous. XD SSSSSSOUS
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime27.11.09 22:30

Je suis pour si on simplifie car la c'est pire que des states.
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime28.11.09 0:35

Ouais, mais le "c'est prévu de simplifier", j'aimerai savoir comment moi, parce que c'est vague là quoi.

La solde régulière me paraît la meilleure option en tout cas, ou en tout cas la plus réaliste sur le long terme. Après, on peut faire un jeu de gestion sur PW, mais faudra pas que ça avantage trop en terme de gain (ça doit rester optionnel), et il faut que ça soit bien cadré, et par quelqu'un de motivé.

Et pour un système comme ça, je sais pas, mais c'est pas gagné de trouver un gars.
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime28.11.09 0:45

Et pourquoi on fait pas ce qui était censé être fait avant ? Un nombre de Mordz par rang plus un impact si un camp gagne, perd ou alors fait match nul ?
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime28.11.09 9:56

Ely avait dit que je devais normallement m'occuper du système monétaire.
Et moi je pensais à un truc de ce style plutot =DDD

*1* Salaire hebdomadaire régulier suivant le rang
On pourrait dire genre :
- Rang D : 10.000 Mordz/semaine
- Rang C : 20.000 Mordz/semaine
- Rang B : 30.000 Mordz/semaine
- Rang A : 40.000 Mordz/semaine
- Rang S : 50.000 Mordz/semaine
- Rang SS : 50.000 Mordz/semaine
- Rang S+ : 50.000 Mordz/semaine

*2* Bonus de Mordz par quête :
- Très bonne participation durant la quête (50.000 Mordz ~ 30.000 Mordz)
- Plutot bonne participation durant la quête (30.000 Mordz ~ 10.000 Mordz)
- Participant plutôt inactif durant la quête (10.000 Mordz ~ 0 Mordz)

*3* Bonus de Mordz par Event :
- Varie de 15.000 Mordz à 0 Mordz
note : On pourrait voir dans les créateurs d'Event de nouveaux MDJ...
Si ces derniers font de très bons Events, pourquoi ne pas les récompenser?

*4* Bonus de Mordz par Organisation de Quête :
- Varie de 20.000 Mordz à 0 Mordz
Dépend des commentaires global des joueurs. Argent donné par le Modo des Sous
(AYDAN RETURN'S WTF?! \O/)

*5* Bonus de Mordz par Bataille :
Un duel a été annoncé et s'est bien déroulé? C'était un match magnifique?
Le vainqueur et le perdant ont droit à un nombre de Mordz!
Cette somme sera donnée par les MDJ et variera de 15.000 Mordz ~ 0 Mordz

*6* Gain de Mordz par Zone :
Se réferer au système PNJ. Il me semble que la rentrée d'argent se fait chaque mois.
Cette rentrée sera divisée en nombre de joueurs ACTIF que possèdent le camp.

Admettons que je suis le seul joueur Actif, je suis rang S.
Je fais une quête, un Event et deux combats par semaine.
Je ne possède qu'une zone : Le cratère Igniccite (100.000 Mordz/mois)

Mon salaire mensuel est de :
50.000 x 4 + 30.000 x 4 + 10.000 x 4 + 10.000 x 4 + 100.000
= 500.000 Mordz/mois

Je pense que c'est pas mal, après faudra rectifier le prix de TLP en fonction de l'argent obtenu et PAF, ça fera des chocapics! ce sera bon.

Après, je me suis pas encore assez intéressé au nouveau système de PNJ qu'a proposé Flo et qui est stocké sur mon PC (merci Ely =D) et je ne sais pas si on devra repayer ses troupes après chaque combat ni même si on devra repayer pour refaire les batiments toussa mais là on risque de partir dans quelque chose de plutôt complexe...
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime28.11.09 10:07

note : je viens de voir le point 4

Sieur Bibi a écrit:
4) De même, l’avancement dans les métiers des dojos sera à la charge des maîtres, avec les modalités ci-dessus applicables. Une liste de métiers de base sera accessible aux membres. L'apprentissage de ces Métiers est garantie par le forum.

Un Métier est un programme d'entraînement permettant d'obtenir des avantages divers: sorts spéciaux, capacités, etc... Il peut être martial ou non. Un membre ne peut avoir plus de deux Métiers à la fois. S'il en abandonne un, il doit se plier aux conditions mises à la place (à voir, pourquoi pas downgrade du rang et suppression des avantages acquis) avant d'en commencer un nouveau. Pour créer un métier, il faut en avoir complété un à 100%.

Downgradage du rang Moyen? Je dirais pas, juste une suppression du métier, des sorts et des avantages liés aux jobs... Car si je me rappelle bien, il y a le rang moyen décidé par le chef et le rang du métier pour savoir quels sorts de tel job nous pouvons lancer non?

C'est bien le rang du métier que l'on downgrade non?
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime28.11.09 14:42

Ouais, je trouve ça bon.

Sauf le truc avec les régions. Car normalement, l'argent récolté mensuellement doit permettre au camps de financer les troupes (ouais, on paye ses troupes à chaque combat, mais on "regagne" le prix de toutes nos troupes qui ont survécu, histoire de pas inciter au bourrinisime pur à coup de centaines de fantassins). Il sert aussi à réparer les bâtiments endommagés (les "lieux principaux" de la carte), mais seulement s'ils se sont pris un gros obus en pleine face quoi.

Et il a été prévu qu'il serve également à faire des recherches technologiques, pour acquérir de nouvelles technologies, et pouvoir créer de nouvelles troupes.

Et payer les salaires, évidemment.

Sinon ouais, downgrade du rang du métier.
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime28.11.09 16:46

Sa veux dire quoi la derniere phrase?
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime28.11.09 17:34

Ca veut rien dire, c'est juste Ely qui essaie d'avoir l'air classe en utilisant des termes anglophones.


Le système de Shade me plait bien, difficile de faire plus simple. C'est à peu près ce que j'imaginais... Après par exemple niveau des quêtes le MDJ pourrait fixer les récompenses individuellement, pareil pour les batailles etc...

Moi ça me va anyway.
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MessageSujet: Re: La next gen, point par point.   La next gen, point par point. - Page 6 Icon_minitime

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