| Dojo des Alchimistes. | |
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+14Dédé pogoléon Sereebi Key Wolf Neryos Elyfinthiel demmyx Chey Cenloxe Batep Hannibal Hiyoru Diabolo Vergil Maro 18 participants |
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Auteur | Message |
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Vergil Maro Vergil Maro
Nombre de messages : 3097 Date d'inscription : 25/11/2006
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 26.01.11 11:11 | |
| Il y'avait des choses auxquelles je n'ai pas pensées, mais qui sont logiques.
Celoxe a déjà montré ce qui se passe en mettant un objet dans le sceau d'annulation.
On a déjà vu ce qui arrivait à un objet organique dans le sceau de décomposition...
A votre avis, qu'est ce qui pourrait arriver à une personne via le sceau Créer-Synthèse. | |
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Hiyoru Hiyoru Khan
Nombre de messages : 3123 Localisation : Partout en IdF. Date d'inscription : 16/08/2007
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 26.01.11 11:19 | |
| La magie ne pourrait pas la toucher mais elle ne pourrait pas non en plus en utiliser. | |
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Hannibal Hannibal Khan
Nombre de messages : 6321 Date d'inscription : 24/11/2006
Feuille de personnage Rang: D Camps: Patates Roses Mordz: 7700
| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 26.01.11 11:22 | |
| - Vergil a écrit:
- A votre avis, qu'est ce qui pourrait arriver à une personne via le sceau Créer-Synthèse.
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Hiyoru Hiyoru Khan
Nombre de messages : 3123 Localisation : Partout en IdF. Date d'inscription : 16/08/2007
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 26.01.11 11:23 | |
| Ah, oups! *va mettre ses lunettes* Un clone ? | |
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Diabolo Knight of Zero
Nombre de messages : 21947 Age : 30 Localisation : Nabata Date d'inscription : 12/04/2006
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 26.01.11 11:23 | |
| On pourrait la mutmuter ! | |
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Hannibal Hannibal Khan
Nombre de messages : 6321 Date d'inscription : 24/11/2006
Feuille de personnage Rang: D Camps: Patates Roses Mordz: 7700
| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 26.01.11 11:31 | |
| Il pourrait truquer son corps comme avec de la drogue sans effet pervers? Vergil: Bingo pour le frère fou! | |
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Diabolo Knight of Zero
Nombre de messages : 21947 Age : 30 Localisation : Nabata Date d'inscription : 12/04/2006
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 26.01.11 11:33 | |
| Trucquer son corps, c'est de la mutmut. En quelque sorte. | |
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Hiyoru Hiyoru Khan
Nombre de messages : 3123 Localisation : Partout en IdF. Date d'inscription : 16/08/2007
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 26.01.11 11:35 | |
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Cenloxe Batep Apprenti Marchombre
Nombre de messages : 2242 Age : 32 Localisation : Aeos Date d'inscription : 12/04/2010
Feuille de personnage Rang: S Camps: Patates Blanches Mordz: 1160
| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 27.01.11 15:34 | |
| En fait on peu faire quoi comme sort pour le moment hors du dojo? | |
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Vergil Maro Vergil Maro
Nombre de messages : 3097 Date d'inscription : 25/11/2006
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 30.01.11 13:36 | |
| - Hiyoru a écrit:
- Adrénaline ?
Développe. Cenloxe: Tu peux déjà commencer tes recherches, et quand tu pourras les présenter, tu pourras t'en servir... Toi, ce qui te bottes c'est le Traçage. Certains seront ptet plus inétéressés par les sceaux manuels, les mains ou même les tatouages. Et je réserve des surprises dans ce dernier domaine... | |
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Hiyoru Hiyoru Khan
Nombre de messages : 3123 Localisation : Partout en IdF. Date d'inscription : 16/08/2007
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 30.01.11 13:39 | |
| Une "surcharge" d'énergie qui rendra la personne qui se trouve dans le cercle, dopé quoi. Puissance, vitesse, défense, réserve de mana augmentée temporairement. Par contre, ça aura des effets négatifs après coup.
Un truc de ce genre ? | |
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Vergil Maro Vergil Maro
Nombre de messages : 3097 Date d'inscription : 25/11/2006
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 30.01.11 13:43 | |
| Hiyoru, c'est exatement ça. ^^
La personne se "reconstruit" littéralement, et augmente toutes ses caractéristiques pour deux tours. Ensuite, elles sont en baisse par rapport à la normale deux tours.
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Hiyoru Hiyoru Khan
Nombre de messages : 3123 Localisation : Partout en IdF. Date d'inscription : 16/08/2007
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 30.01.11 13:46 | |
| *se sent frais* Hum, c'est plus utiliser pour achever l'adversaire alors ? | |
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Vergil Maro Vergil Maro
Nombre de messages : 3097 Date d'inscription : 25/11/2006
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 30.01.11 14:03 | |
| Vaut mieux être sur avant de l'activer. ^^ | |
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Hiyoru Hiyoru Khan
Nombre de messages : 3123 Localisation : Partout en IdF. Date d'inscription : 16/08/2007
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 30.01.11 14:06 | |
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Diabolo Knight of Zero
Nombre de messages : 21947 Age : 30 Localisation : Nabata Date d'inscription : 12/04/2006
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 30.01.11 14:35 | |
| Forcer le corps à créer certaines substances ? | |
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Cenloxe Batep Apprenti Marchombre
Nombre de messages : 2242 Age : 32 Localisation : Aeos Date d'inscription : 12/04/2010
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 01.02.11 21:58 | |
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Hiyoru Hiyoru Khan
Nombre de messages : 3123 Localisation : Partout en IdF. Date d'inscription : 16/08/2007
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 01.02.11 22:03 | |
| Vergil ayant repris la fac', tu risques d'attendre un moment. | |
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Cenloxe Batep Apprenti Marchombre
Nombre de messages : 2242 Age : 32 Localisation : Aeos Date d'inscription : 12/04/2010
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 01.02.11 22:14 | |
| heureusement j'ai tout mn temps (mais le plutôt sera le mieux) | |
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Hannibal Hannibal Khan
Nombre de messages : 6321 Date d'inscription : 24/11/2006
Feuille de personnage Rang: D Camps: Patates Roses Mordz: 7700
| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 02.02.11 18:57 | |
| - Diabolo a écrit:
- Forcer le corps à créer certaines substances ?
Vergil: La théorie du coup de fouet énergétique y était liée. Ca stimule ton corps mais après, coup de barre... Cenloxe, tu sais quoi? On va pratiquer. Tu vas pratiquer. Avec tes camarades. Mise en situation... J'aimerais voir une arme de votre choix, truquée, pouvant annuler la magie deux tours sans que cela n'annule la votre (faites marcher vos méninges). Puis, vous allez enterrer ses restes ce délai passé. Et le tout de manière scientifique. Hannibal: ZzZzZzZZZzzzzzzz... | |
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Chey Sir ès-Lunes
Nombre de messages : 6398 Age : 33 Localisation : Palais d'Angoba, Twuliplanet, Savender. Date d'inscription : 13/11/2009
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 02.02.11 19:01 | |
| Enterrer c'est démodé, une scie, des sacs plastiques, deux ou trois parpaings, une rivière, et le tour est joué. | |
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Diabolo Knight of Zero
Nombre de messages : 21947 Age : 30 Localisation : Nabata Date d'inscription : 12/04/2006
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 02.02.11 19:05 | |
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Hiyoru Hiyoru Khan
Nombre de messages : 3123 Localisation : Partout en IdF. Date d'inscription : 16/08/2007
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 02.02.11 19:54 | |
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Cenloxe Batep Apprenti Marchombre
Nombre de messages : 2242 Age : 32 Localisation : Aeos Date d'inscription : 12/04/2010
Feuille de personnage Rang: S Camps: Patates Blanches Mordz: 1160
| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 02.02.11 20:14 | |
| - Hannibal a écrit:
- Diabolo a écrit:
- Forcer le corps à créer certaines substances ?
Vergil: La théorie du coup de fouet énergétique y était liée. Ca stimule ton corps mais après, coup de barre...
Cenloxe, tu sais quoi? On va pratiquer. Tu vas pratiquer. Avec tes camarades. Mise en situation...
J'aimerais voir une arme de votre choix, truquée, pouvant annuler la magie deux tours sans que cela n'annule la votre (faites marcher vos méninges). Puis, vous allez enterrer ses restes ce délai passé. Et le tout de manière scientifique.
Hannibal: ZzZzZzZZZzzzzzzz... De puis quand la magie c'est scientifique?*trace un sceau de synthése puis un sceau de création concentrique au première sceau tracé!* *puis cencetrique a ce que je vient de tracé je trace un sceau de déstruction* *tappe dans mes mains puis sur le super sceau, au niveau du sceau de création* Alchimie : Synthése-crée->crée-détruire*une épée avec une lame bleuté apparais, la lame peu ce retiré pour trasformé l'épée en fleuret!* *Trace un sceau de déstruction, puis un sceau de synthése concentrique, et concentrique a ce derniere un sceau de création* *tape dans mes mais puis sur le sceau de déstruction* Alchimie : détruire-synthése-crée*une foisque l'épée a perdu c'est pouvoir anti-magique al dépose sur le sceau* *l'épée est comme absorbé par le sol sans rien laissé paraitre!* ________________________________________________________ Explication : Pour la création de l'épée anti magique qui peu se transforme en fleurat simple , le sceau de syntése sert a cré la partie sans propiété anti-magique alors que la partie création sert a crée la partie anti-magique. Je tape sur le sceau de création car comme sa la magie/mana se propage simultanémen dans les 2 sceau qui l'entoure. Pour le "terrain-mouvant" J'utilise le principe que la magie vas de l'extérieur vers l'intérieur, et je rajoute le sceau de création au la foreuse alchimique pour rebouché le troue crée! | |
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Hannibal Hannibal Khan
Nombre de messages : 6321 Date d'inscription : 24/11/2006
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. 03.02.11 9:50 | |
| Vergil: Les autres, dites-moi ce qui est faux chez Cenloxe si on se base sur ce qu'on a vu. Hannibal: Une faux? Ou ça? Vergil: *zbaffe Hannibal et quiquonque dirait une conneraie* *et embrasse Chey sur la bouche* | |
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| Sujet: Re: Dojo des Alchimistes. | |
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