Patate Warz: LE FORUM
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MessageSujet: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime05.07.11 0:16

Ce centre d'entraînement spécial est destiné aux nouveaux désirant apprendre les rudiments de PW.
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime06.07.11 11:28

*S' inscrit*

Je suis nouveau...
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Chey
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime06.07.11 12:49

Bien. Peux-tu me dire rapidement ce que tu sais de PW?
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime06.07.11 16:29

Par ou commencer ?

Dans PW, nous sommes tous des patates, blanches, roses, vertes, et enfin les twulipiens (plus les neutres, bien sur)... En gros, il me semble que les patates roses ne trouvent rien de plus intelligent à faire que de taper sur les blanches, tendis que les vertes aident les PBs, et le twulipiens les PRs... Ces féculents évoluent dans le système warz, contenant bon nombre de planètes, ainsi que quelques giga-plnètes...

En gagnant des tournois ou en participant à des évennements, une patate peut gagner des points pour acheter plein de chose qu' elle cassera vite (bah oui, les patates ne sont pas connue pour être habile)... Elles peuvent aussi avoir en plus des joujoux à casser, des sort, pour taper encore plus fort sur les autres patates... Ces sorts peuvent être personnels ou appris grâce à un job...

En fonction de ce que le joueur a fait dans son camp, il peut monter en grade, ce qui peut lui donner accès à un nouvel avatar... Les rangs vont de D à S+...

Et surtout... Bibi a toujours le dernier mot !

Ce type ne pouvait pas faire pire... Il n' y connait vraiment rien...
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Chey
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime06.07.11 18:19

Hum, c'est un bon début.

Commençons par parler de comment jouer. Ou plutôt, d' jouer.
Il y a trois grandes façons de jouer sur le champ de bataille: suivre le scénario, faire des quêtes, ou bien se balader librement sur les planètes (en général associé à des événements).


Le scénario, c'est un peu le tableau de bord du jeu.
https://patate-warz.kanak.fr/t1943-new-warz-episode-2-voyage-voyages
On y trouve tous les objectifs du moment, l'histoire actuelle, tout ça tout ça. Il est toujours écrit par Sereebi, quasiment sans interruption depuis près de 5 ans.

Les quêtes, c'est mon dada. C'est une histoire totalement à part, où les joueurs ne sont plus ennemis ou alliés. Ils forment une équipe.
Le modèle que j'ai mis en place il y a quelques années maintenant se résume comme ça: les aventuriers forment un groupe et doivent terminer ensemble, mais il y a un classement final, du coup il y a une part de chacun-pour-soi... Il faut savoir trouver le juste milieu. Sinon, c'est comme d'hab, on cogne les ennemis et on résout des énigmes. C'est sûrement le meilleur moyen de gagner du fric et des objets.

Je ne suis pas le seul MdJ (maître du jeu, organisateurs de quêtes), Anemothiel, Wolf et Sereebi ont également une "licence".

Les événements, n'importe qui peut les organiser. Tu te balades sur une planète, et paf, t'as une idée qui pourrait lancer le jeu, tu peux faire un événement pour rameuter du monde.



Je suis clair? Wink
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime07.07.11 12:32

C' est clair !

Mais une question : comment demander l' aide de "Dédé", le gars qui lance les dés ?
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Chey
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime07.07.11 18:50

Une précision, poster sur le scénario pour jouer, ça sert à rien, l'action se passe sur les planètes ^^


Pour les dés, c'est très simple. Sous la fenêtre où tu écris son message, il y en a une autre avec écrit: 'Lancer des dés'.
Dans le champ "lancer des dés #1", tu choisis le dé que tu veux lancer (6 pour un dé à 6 faces, et ainsi de suite. Jeu de cartes permet de tirer une carte au hasard parmi les valets, dame, roi et as des 4 familles. Les flèches, c'est des flèches qui vont dans la direction des points cardinaux).
Dans "nombre de lancés", tu choisis combien de dés de ce type tu veux lancer (exemple, t'as choisi le dé de 6, tu mets 3 lancés, t'auras trois D6).

A droite de ce champ, t'as un petit +. Il te permet d'ajouter une nouvelle ligne à ta fenêtre.


Essaye Wink
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime08.07.11 9:06

Essayons... Et merci ! Smile
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime08.07.11 9:06

Le membre 'pogoléon' a effectué l'action suivante : Lancer des dés

#1 '6' :
Centre d'introduction des nouveaux De6
#1 Résultat :
Centre d'introduction des nouveaux De4 Centre d'introduction des nouveaux De6

--------------------------------

#2 'Pièce de 1 Mordz' :
Centre d'introduction des nouveaux Pilenr0
#2 Résultat :
Centre d'introduction des nouveaux Facejc6
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime08.07.11 23:07

Well done. Poursuivons.

Nous allons aborder les bases du combat. J'ai vu que tu avais déjà créé des sorts, donc visiblement tu maîtrises les topics de la Fight Place ^^

Mais sais-tu comment les utiliser en combat? Il y a un certain nombre de règles...
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime09.07.11 8:31

Comme mettre les noms des sorts en gras puis expliquer quelques lignes après son effet entre deux * ?
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime09.07.11 15:55

En effet. Tu dois aussi savoir que le nombre de sorts par tour, du moins en combat et en quête, est limité à deux.
Cela dit, il ne faut pas négliger les actions entre *. Si en combat de compétition, se passer des sorts en gras est en général suicidaire, la plupart du temps, on peut se sortir de situations ardues avec des actions "normales".

Attaque moi!
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime10.07.11 9:31

Jet de lumière

*Un petit jet de lumière se dirige vers Chey*


Au fait, je n' ai pas trop compris les sorts comme "Element : XXXXXXX", c' est quel genre de sort, au juste ?
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime10.07.11 15:25

Exemple typique!

*anticipe la trajectoire du rayon grâce à la Force*
*roule sur le côté pour l'éviter*

Je n'ai pas eu besoin d'un sort pour éviter le tien, je vais donc pouvoir reprendre l'avantage sur toi ^^
Lorsque tu lances un sort, tu dois être sûr que tu vas au moins mettre ton adversaire en difficulté, sinon inutile de le lancer.

Pour cela, il faut le placer avec des actions entre *, par exemple. Pour coincer ton adversaire.

La Force est alors une arme de choix. Sais-tu de quoi il s'agit?


Pour ce qui est des sorts comme Element, Invocation et autres, je vais y venir ^^
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime11.07.11 16:44

Non, aucune idée...
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime11.07.11 18:01

La Force est une entité présente partout dans l'univers. Partout autour de toi. Les patates ont le pouvoir de la manipuler. Cela peut permettre de multiples emplois, le principal étant l'interaction avec les objets. En fait, la Force dans PW, c'est la même chose que dans Star Wars (c'est la seule chose qu'on a gardé de la célèbre trilogie (OUI C'EST UNE TRILOGIE.)).

D'autres emplois existent, comme l'utiliser pour renforcer ses mouvements (on appelle ça l'Impulsion), ou bien anticiper les choses, mais ça, ce n'est pas vraiment de ton niveau Razz

Essaye de percevoir la Force. Ferme les yeux, ouvre tes sens au monde qui t'entoure.
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime12.07.11 10:08

Que veux-tu dire par "interaction avec les objets" ? C' est que je n' ai jmais vraiment regardé Star Wars...


*Se concentre*

C' est ça la Force ? C' est fou, je ne m' immaginais pas ça aussi... Ah... C' est difficile à dire...
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime12.07.11 18:20

Héhé, tu verras le monde différemment maintenant.

Globalement...

*utilise la Force pour soulever une jarre et la transporter devant Pogo sans bouger un cil*

On pourrait parler de télékinésie, même si ce n'est pas le terme exact. Au cours des batailles, on t'enseignera de nombreux emplois.

*pose la jarre devant l'apprenti*

Essaye de saisir la Force. Dirige-la sur cette jarre, avec douceur. Et essaye de soulever la jarre. Ca sera difficile, mais je pense que tu peux parvenir à la surélever de quelques centimètres ^^
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime13.07.11 17:20

*Se concentre*

*Soulève légèrement la jarre*

*Bling*

Oups... Mais c' est déja un début...
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime13.07.11 22:29

Oui, il faudra t'entraîner ^^

Tiens, avant de poursuivre sur les combats... Dis moi, le système des rangs t'es-t-il familier?
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime14.07.11 9:19

Bof, mais il me semble avoir lu qu' un chef peut promouvoir un membre de son groupe...

Cela débloque un, nouveau kao et des compétences, c' est ça ?
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime14.07.11 21:58

Grosso modo, c'est ça.

En fait, le rang représente deux choses: ton niveau et on grade dans l'armée.
Les rangs sont, du plus faible au plus puissant: D, C, B, A, S, S² (ou SS), S+.

Plus un sort est puissant est technique, plus le rang de ce sort est élevé. Tu ne peux utiliser des sorts d'un rang supérieur au tiens.
Il en va de même pour les objets.
C'est l'intérêt principal du rang.

Pour ce qui est des promotions, ça a été modifié. Ce ne sont plus les chefs de clan mais les admins qui peuvent upgrader les membres. Sois actif, combats intelligemment et tout ira bien ^^

Pour ce qui est des kaos et compétences, il y a dans ce sous-forum la liste des grades Tw, jettes-y un oeil à l'occasion Smile


Je suis clair?
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime15.07.11 9:30

Très clair, chef !

Mais au fait, je sais que notre devise ici est le mordz, mais ces points Open CPW, à quoi correspondent-ils ?
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime17.07.11 14:15

A rien en fait Smile
C'est un projet qui a été abandonné, mais personne n'a jamais supprimé le champ. On sait jamais, ça peut servir scratch

Bien, parlons maintenant des écoles.

As-tu déjà jeté un coup d'oeil à la partie Dojos?
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime17.07.11 16:22

Un coup d' oeil, mais sans plus.
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MessageSujet: Re: Centre d'introduction des nouveaux   Centre d'introduction des nouveaux Icon_minitime

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