Patate Warz: LE FORUM
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 Les Sorts Statés

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Lidsu
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MessageSujet: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime27.12.06 13:35

Tadaaaaaaam. Roulement de tambours mesdammes&messieurs, voici enfin VOS sorts statés ! Tadadadam ! Bref, rien d'autre à ajouter en fait :p Si vous avez des commentaires, c'est par MP. ET si vous voyez des Astérix (sans Obélix omg) (*) il faudra vous rendre dans les derniers posts (bon ça c'est pour plus tard hein -.-). Bref, maintenant constatez !

Nom : Élémentar Force
Effet : Explosion d'un certain élément
Puissance : 23
Classe : Alchimie
Action : Dégât
Élément : Varie
Zone d'effet : 25 mètres
Renseignements dérisoires : Nulle part
Niveau : A

Nom : Graine de la Vie
Effet : Plante une graine quelque part.
Puissance : 0
Classe : Magie secrète de la lignée des Patates du Vent pures
Action : Spécial
Élément : Nature
Zone d'effet : 2cm²
Renseignements dérisoires : On ne l'apprend que si on est un descendant des Patates du Vent
Niveau : D

Nom : Jungle des Héros
Effet : Une jungle énorme et pleine de monstres apparaît*
Puissance : 0
Classe : Magie secrète de la lignée des Patates du Vent pures
Action : Terrain
Élément : Nature
Zone d'effet : 100m²
Renseignements dérisoires : Ne se fait qu’après « Graine de Vie », ne peut s’apprendre que par une Patate de Vent pur.
Niveau : B

Nom : Vent du Nord
Effet : Un vent fort et glacial souffle. Réduis la précision énnemi de 10 et la puissance de 3 pour deux tours.
Puissance : 14
Classe : Magie Élémentaire
Action : Baisse de stat + dégâts
Élément : Vent/Glace
Zone d'effet : 20m
Renseignements dérisoires : Être apprenti de rayquaza1231
Niveau : B

Nom : Vent du Sud
Effet : Un vent fort et brûlant souffle. Réduis la résistance énnemi de 4 et la défense de 3 pour deux tours.
Puissance : 12
Classe : Magie Élémentaire
Action : Baisse de stats + dégâts
Élément : Vent & Feu
Zone d' effet : 20m
Renseignements dérisoires : Être apprenti de rayquaza1231
Niveau B

Nom : Rayon Vent
Effet : Un rayon de vent tranchant déchire tout.
Puissance : MS
Classe : Magie Élémentaire, MS
Action : Tue en un coup
Élément : Vent
Zone d'effet : 50m
Renseignements dérisoires : Impossible à apprendre
Niveau : MS

Nom : Bouclier Béni du Vent
Effet : Protège de presque tout
Puissance : Anti-MS
Classe : Alchimie anti-MS
Action : Protège de tout
Élément : Vent
Zone d'effet : 5m
Renseignements dérisoires : Dans un livre secret appartenant à rayquaza1231
Niveau : MS

Nom : Fire Power
Effet : Permet d'utiliser le feu sous diverses formes. Maîtrise S du feu et bonus de 5 de puissance pour les sorts de feu. L’effet perdure 10 tours du lanceur. Nécessite de sacrifier 5 PVs pour la blessure.
Puissance : 0
Classe : Alchimie tracé avec son propre sang sur sa main
Action : Augmentation de stats
Élément : Feu
Zone d'effet : Variable
Renseignements dérisoires : Livre spécial
Niveau : S

Nom : Foudral Power
Effet : Permet d'utiliser la foudre sous diverses formes. Maîtrise S de la foudre et bonus de 5 de puissance pour les sorts de foudre. L’effet perdure 10 tours du lanceur. Nécessite de sacrifier 5 PVs pour la blessure.
Puissance : 0
Classe : Alchimie tracé avec son propre sang sur sa main
Action : Augmentation de stats
Élément : Foudre
Zone d'effet : Variable
Renseignements dérisoires : Livre spécial
Niveau : S

Nom : Oeil Rouge
Effet : Copie une technique au hasard de l’adversaire pour la durée du combat, seulement si elles sont :
- Non MS
- Pas très puissantes
Puissance : 0
Classe : Mana
Action : Spécial
Élément : Neutre
Zone d'effet : 10m
Renseignements dérisoires : Seulement sur rayquaza1231
Niveau : /

Nom : Dark Power
Effet : Permet d'utiliser les ténèbres sous diverses formes. Maîtrise S des ténèbres et bonus de 5 de puissance pour les sorts de ténèbre. L’effet perdure 10 tours du lanceur. Nécessite de sacrifier 5 PVs pour la blessure.
Puissance : 0
Classe : Alchimie tracé avec son propre sang sur sa main
Action : Augmentation de stats
Élément : Ténèbre
Zone d'effet : Variable
Renseignements dérisoires : Livre spécial
Niveau : S

Nom : Light Power
Effet : Permet d'utiliser la lumière sous diverses formes. Maîtrise S de la lumière et bonus de 5 de puissance pour les sorts de foudre. L’effet perdure 10 tours du lanceur. Nécessite de sacrifier 5 PVs pour la blessure.
Puissance : 0
Classe : Alchimie tracé avec son propre sang sur sa main
Action : Augmentation de stats
Élément : Lumière
Zone d'effet : Variable
Renseignements dérisoires : Livre spécial
Niveau : S

Nom : Lumière
Effet : Permet de lancer des rayons lumineux. Il y a un rayon par niveau de maîtrise en magie blanche du lanceur (il y a 5 niveaux : D, C, B, A, S).
Puissance : 2 x niveaudulanceurenmagieblanche (un niveau = 2 points de dégâts)
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Lumière
Zone d'effet : 30cm²
Renseignements dérisoires : S'apprend dans le Tome de Lumière.
Niveau : C

Nom : Mur de Lumière
Effet : Permet de bloquer des attaques. Augmente la résistance magique, double protection contre les sorts de ténèbres.
Puissance : Augmente la résistance de 7, de 14 contre les ténèbres
Classe : Magie Élémentaire
Action : Augmentation de stats
Élément : Lumière
Zone d'effet : 5m de hauteur et 7m de longueur
Renseignements dérisoires : S'apprend dans le Tome de Lumière
Niveau : B

Nom : Noé
Effet : Lance une énorme vague d’eau.
Puissance : 8
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Eau
Zone d'effet : 3m de hauteur
Renseignements dérisoires : S'achète à TLP
Niveau : D

Nom : Aquaboule
Effet : Permet de lance une boule d'eau
Puissance : 5
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Eau
Zone d'effet : 15cm² - 20cm²
Renseignements dérisoires : Tome de l'Eau et on peut l'apprendre par une personne qui connaît cette attaque
Niveau : E

Nom : Boule électrique
Effet : Permet de lance une boule d’électricité
Puissance : 5
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Foudre
Zone d'effet : 15cm² - 20cm²
Renseignements dérisoires : Tome de Foudre et on peut l'apprendre par une personne qui connaît cette attaque
Niveau : E

Nom : Rayon Blanc
Effet : Permet de lancer un rayon venant de la lune ou du soleil
Puissance : 28
Classe : Rune
Action : Dégâts
Élément : Lumière
Zone d'effet : 40cm²
Renseignements dérisoires : Tome de Solaris et on peut l'apprendre par une personne qui connaît cette attaque
Niveau : S

Nom : Garde Élémentale
Effet : Capte une magie pour l'annuler. La vitesse du lanceur doit être supérieur à celle de celui qui a lancé cette magie. Ne peut être utilisé que 2 fois par combat.
Puissance : 0
Classe : Magie
Action : Parade
Élément : Neutre
Zone d'effet : Autour de la cible
Renseignements dérisoires : Peut-être appris par Fenrir au QG Tw.
Niveau : A

Nom : Luna Dakuti
Effet : Créé un hologramme ultra réaliste et téléporte le lanceur à l'opposé en même temps. Permet d’esquiver une attaque seulement si la vitesse du lanceur est supérieur à celle du lancer de l’attaque adverse.
Puissance : 0
Classe : Art Dakuti
Action : Illusion
Élément : Obscur
Zone d'effet : Indéterminée
Renseignements dérisoires : Peut-être appris par Fenrir au QG Tw.
Niveau : B

Nom : Rayon Dakuti
Effet : Créé un lien incassable entre 2 "objets". Tout ce que subit l'un est subi par l'autre.
Puissance : 0
Classe : Art Dakuti
Action : Spécial
Élément : Obscur
Zone d'effet : Indéterminée
Renseignements dérisoires : Peut-être appris par Fenrir au QG Tw.
Niveau : S

Nom : Foudre Dakuti
Effet : Un rayon céleste qui tombe sur la cible à toute vitesse de telle sorte qu'elle ne puisse se défendre à temps. Empêche les actions de défense, d’illusions ou de parades.
Puissance : 18
Classe : Art Dakuti
Action : Dégâts
Élément : Obscur
Zone d'effet : Cercle de 3m. de rayon autour de la cible
Renseignements dérisoires : Peut-être appris par Fenrir au QG Tw.
Niveau : A

Nom : Puissance Intérieur
Effet : Inflige autant de dégâts que la puissance du lanceur.
Puissance : Puissancedulanceur
Classe : Technique Sacrée
Action : Dégâts
Élément : NR
Zone d'effet : Indéterminée
Renseignements dérisoires : Peut-être apprise uniquement par les élites demi-elfes/elfe
Niveau : A

Nom : Tourmente
Effet : Un cercle magique dans lequel tous les éléments sont mélangés. Nécessite un tour pour la création du cercle.
Puissance : 37
Classe : Archimagie
Action : Dégâts
Élément : Obscur
Zone d'effet : Cercle de 10m. de rayon
Renseignements dérisoires : Appris en faisant des recherches sur l'Archimagie
Niveau : S

Nom : Rag'Narok
Effet : Deux esprits de dragons ravagent à toute vitesse tout ce qui se trouve dans la zone du lanceur. Le lanceur a besoin d’un tour de récupération.
Puissance : 40
Classe : Archimagie
Action : Dégâts
Élément : Obscur
Zone d'effet : 50 m autour du lanceur
Renseignements dérisoires : Appris en faisant des recherches sur l' Archimagie
Niveau : S

Nom : Projection Astrale
Effet : Téléportation presque indétectable. Permet d’esquiver une attaque si la vitesse du lanceur est supérieur à celle de celui qui a lancé l’attaque.
Puissance : 0
Classe : Téléportation
Action : Parade
Élément : Neutre
Zone d'effet : NR
Renseignements dérisoires : NR
Niveau : C

Nom de l’attaque : Revaz
Effet : Créer deux épées magiques noires**
Puissance : 0
Classe : Magie Revaz
Action : Spécial
Élément : Neutre
Zone d’effet : NR
Renseignements dérisoires : Seul les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz.
Niveau : S

Nom de l’attaque : Ice Revaz
Effet : Modifie la température du terrain de combat et congèle l’adversaire***
Puissance : 22
Classe : Magie Revaz
Action : Dégâts
Élément : Glace
Zone d’effet : Tout le terrain de combat.
Renseignements dérisoires : Seul les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz.
Niveau : S

Nom de l’attaque : Fire Revaz
Effet : Crée un mur de feu qui s’abat sur l’adversaire. Brûle également l’adversaire au niveau 3****
Puissance : 25
Classe : Magie Revaz
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d’effet :
Renseignements dérisoires : Ne peut s’apprendre qu’en étant apprenti de Shade.
Niveau : S

Nom de l’attaque : Dark Revaz
Effet : Créer un arc ténébreux affaiblissant l’âme adverse. Empêche la création de sorts jusqu’à 7 tours après le lancement de cette attaque.
Puissance : 3/tours (le maximum étant de 7 tours)
Classe : Magie Revaz
Action : Dégâts & altération d’état
Élément : Ténèbre
Zone d’effet :
Renseignements dérisoires : Seules les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz
Niveau : S

Nom de l’attaque : Light Revaz
Effet : Créer un arc blanc détruisant la vue adverse. Baisse de 50% la précision ennemi pour 7 tours.
Puissance : 7
Classe : Magie Revaz
Action : Dégâts & altération d’état
Élément : Lumière
Zone d’effet :
Renseignements dérisoires : Seules les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz.
Niveau : S

Nom de l’attaque : Water Revaz
Effet : Créer un arc d’eau sonore brisant les tympans adverse. Le lanceur ne peut plus avoir quel sort est utilisé par l’adversaire, et donc ne peut plus utiliser de techniques post-attaque adverse*****
Puissance : 8
Classe : Magie Revaz
Action : Dégâts & altération d’état
Élément : Eau.
Zone d’effet :
Renseignements dérisoires : Seules les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz.
Niveau : S

Nom de l’attaque : Tempo Revaz
Effet : Contrôle deux épées magique Revaz par la pensée. Permet de ne plus utiliser la puissance physique pour faire des dégâts avec les épées Revaz** mais la puissance magique.
Puissance : 0
Classe : Magie Revaz
Action : Spécial
Élément : Psychique
Zone d’effet :
Renseignements dérisoires : Seules les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz
Niveau : S

Nom de l’attaque : Thunder Revaz.
Effet : Créer un arc électrique paralysant****** l’adversaire et faisant beaucoup de dégâts.
Puissance : 20
Classe : Magie Revaz
Action : Dégâts & altération d’état
Élément : Foudre
Zone d’effet :
Renseignements dérisoires : Seules les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz.
Niveau : S

Nom de l’attaque : Bouclier Revaz.
Effet : Créer un bouclier indestructible et illimité. Le lanceur ne peut plus faire aucune action tant qu’il maintient le bouclier.
Puissance : 0
Classe : Magie Revaz
Action : Bouclier
Élément : Inconnu
Zone d’effet :
Renseignements dérisoires : Seules les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz.
Niveau : S

Nom de l’attaque : Élément Revaz
Effet : Créer une onde désintégrant l’esprit ennemi. L’ennemi ne peut plus faire aucune action durant 3 tours.
Puissance : 25
Classe : Magie Revaz
Action : Dégâts & altération d’état
Élément : Élémentaire
Zone d’effet :
Renseignements dérisoires : Seules les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz
Niveau : S

Nom de l’attaque : Tornado Revaz.
Effet : Créer des arcs de vent déchiquetant tout ce qu’ils trouvent sur leur chemin. Annule durant 1 tour les défenses physiques ennemies.
Puissance : 27
Classe : Magie Revaz, appartient à la Magie Elémentaire.
Action : Dégâts & altération d’état
Élément : Vent
Zone d’effet :
Renseignements dérisoires : Seules les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz
Niveau : S

Nom de l’attaque : Explosion Revaz
Effet : Une explosion magique anti-matière déferle autour de Shade. Annule durant cette attaque les défenses physiques de l’ennemi. Nécéssite ensuite 1 tours de récupération de la part du lanceur.
Puissance : 40
Classe : Magie Revaz, appartient à la Magie Elémentaire.
Action : Dégâts & altération d’état
Élément : Limbes
Zone d’effet :
Renseignements dérisoires : Seules les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz
Niveau : S

Nom de l'attaque : Kaméfeu
Effet : Lance une puissant boule de feu
Puissance : 18
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d'effet : 60cm
Renseignements dérisoires : Technique que seul la famille d'alvaro peut apprendre
Niveau : B

Nom de l'attaque : Sacred Fire
Effet : Lance une puissante boule de feu blanche
Puissance : 13
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d'effet : 50cm
Renseignements dérisoires : Technique apprise via Dark Alvaro
Niveau : C

Nom de l'attaque : Dimensionos
Effet : Permet de se téléporter dans une autre dimension. Permet d’esquiver une attaque ou de parer une magie seulement si la vitesse du lanceur de Dimensionos est supérieur à celle du lanceur de l’attaque adverse.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Parade
Élément : /
Zone d'effet : 30cm
Renseignements dérisoires : Technique apprise via Dark Alvaro
Niveau : A


Dernière édition par Lidsu le 30.03.07 16:54, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime27.12.06 13:36

Nom de l'attaque : Vipère
Effet : Invoque une vipère*
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Invoquation
Élément : /
Zone d'effet : Une vipère de 50cm qui peut bouger
Renseignements dérisoires : Technique apprise via Dark Alvaro
Niveau : C

Nom de l'attaque : Javelot ardent
Effet : Transforme sa lance en feu et la lance sur son adversaire. L'adversaire peut être brûlé*
Ensuite, la lance, redevenu normale revient vers le lanceur.
Puissance : 13
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d'effet : 20cm
Renseignements dérisoires : Technique apprise via DP. Nécessite une lance.
Niveau : D

Nom de l'attaque : Lunaire
Effet : Concentre du mana dans la lance puis lance un puissant coup qui annule les défenses physiques (armures etc...) ennemies pour le tour de l’attaque.
Puissance : 18
Classe : Technique
Action : Dégâts
Élément : Lancier
Zone d'effet : 20cm
Renseignements dérisoires : Techniques apprise via DP
Niveau : C

Nom de l'attaque : Fire Shoot
Effet : Invoque une boule de feu et tire dedans avec le pied.
Puissance : 14
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d'effet : 40cm
Renseignements dérisoires : Technique crée par Chantal
Niveau : C

Nom de l'attaque : Flèche brûlante
Effet : Crée un arc magique, et tire une flèche enflammée.
Puissance : 16
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d'effet : 5cm
Renseignements dérisoires : Technique apprise via Fenrir
Niveau : B

Nom de l'attaque : Éruption
Effet : Un geyser de flammes pars vers l'ennemi
Puissance : 20
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d'effet : 5m
Renseignements dérisoires : Technique apprise via Fenrir
Niveau : B

Nom de l'attaque : Bombe
Effet : Utilise des bombes pour faire exploser les alentours. On peut créer autant de bombe que son niveau.
Puissance : 2/bombes
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d'effet : 10m² (explosion)
Renseignements dérisoires : Technique apprise via DP
Niveau : C

Nom de l'attaque : Lanfircier
Effet : MS Défensive. Invoque un lancier géant.
Puissance : MS défensive
Classe : Magie Élémentaire
Action : MS défensive
Élément : Contre-MS
Zone d'effet : 15m
Renseignements dérisoires : MS défensive de Chantal
Niveau : MS

Nom : Adurna
Effet : Tire un puissant jet d’eau sur l’ennemi
Puissance : 15
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Eau
Zone d’effet : 30cm²
Renseignements dérisoires : Peut être appris via Noctaking
Niveau : C

Nom : Lames fantômes
Effet : Donne l’impression de disparaître avec un combo très rapide
Puissance : 20
Classe : Combo
Action : Dégâts
Élément : Lumière
Zone d’effet : 40cm²
Renseignement dérisoires : Peut être appris via Noctaking
Niveau : A

Nom : Flammes du coeur
Effet : MS. Envoie deux flammes dévastatrices sur l’ennemi
Puissance : MS
Classe : MS
Action : MS
Élément : Feu
Zone d’effet : 2m²
Renseignement dérisoires : MS de Noctaking
Niveau : S

Nom : Âme du guerrier
Effet : Invoque un grand gardien de pierre protégeant de presque tout
Puissance : MS défensive
Classe : MS Défensive
Action : MS défensive
Élément : Terre
Zone d’effet : Autour du lanceur
Renseignements dérisoires : MS Défensive de Noctaking
Niveau : S

Nom : Final spirit buster
Effet : Déclenche une explosion partant du corps du lanceur. Le lanceur doit ensuite se reposer un tour.
Puissance : 37
Classe : Magie élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Lumière
Zone d’effet : 30m²
Renseignements dérisoires : Être l’apprenti de Noctaking
Niveau : S

Nom : Spirit blast
Effet : Tire un rayon de puissance moyenne sur l’ennemi
Puissance : 16
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Lumière
Zone d’effet : 10m²
Renseignements dérisoires : Peut être appris via Noctaking
Niveau : B

Nom : Double Hadoken
Effet : Enchaîne rapidement deux hadoken
Puissance : 22
Classe : Combo
Action : Dégâts
Élément : Foudre
Zone d’effet : 20cm²
Renseignements Dérisoires : Avoir appris le hadoken par Zéro puis le double par Nocta
Niveau : B

Nom : Esprit Enfantin
Effet : Lance un combo d’une souplesse égale a celle d’un enfant
Puissance : 16
Classe : Combo
Action : Dégâts
Élément : /
Zone d’effet : 20cm
Renseignements dérisoires : Peut être appris via Nocta
Niveau : B

Nom : Welden ta osu
Effet : Étouffe l’ennemi avec des arbres sortant rapidement du sol
Puissance : 22
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Nature
Zone d’effet : 4m²
Renseignements dérisoires : Peut être appris via Noctaking
Niveau : B

Nom : Fels Tazo
Effet : Fait apparaître des pics de pierre fonçant sur l’ennemi
Puissance : 21
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : /
Zone d’effet : 40cm²
Renseignements dérisoires : Peut être appris via Noctaking
Niveau : A

Nom : Blue Power
Effet : Lance une explosion bleutée détruisant tout sur son passage. Le lanceur doit se reposer un tour après l’attaque.
Puissance : 40
Classe : Magie secrète de Noctaking
Action : Dégâts
Élément : Lumière
Zone d’effet : 30m²
Renseignements Dérisoires : Avoir les mêmes gravures que Noctaking dans le dos et avoir beaucoup médité.
Niveau : S

Nom : Suiryuudan
Effet : S'utilise sur une attaque ennemie autre qu'une M-S. Un dragon du type de l'attaque visée apparaît.
Puissance : La même puissance que l’attaque ennemi
Classe : Ninjutsu
Action : Invocation
Élément : ???
Zone d'effet : 1.50m²
Renseignements dérisoires : On l'apprend avec une personne connaissant la technique
Niveau : A

Nom : Tsuiga
Effet : Invoque 2 chiens* qui immobilisent l'adversaire pour deux tours.
Puissance : 0
Classe : Ninjutsu
Action : Invocation
Élément : Terre
Zone d'effet : 80cm²
Renseignements dérisoires : Appris par une personne connaissant cette technique
Niveau : B

Nom : Kuchiyose
Effet : Utilise des illusions pour paralyser un monstre déjà battu autre qu'un boss
Puissance : 0
Classe : Ninjutsu
Action : Illusion
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : 1m²
Renseignements dérisoires : Appris par une personne connaissant cette technique
Niveau : A

Nom : Chidori
Effet : Rassemble le chakra dans sa main et en fait un énorme éclair psychique qui grille l'ennemi
Puissance : 19
Classe : Rayton
Action : Dégâts
Élément : Foudre
Zone d'effet : 2m²
Renseignements dérisoires : Appris par une personne connaissant cette technique
Niveau : A

Nom : Shousen
Effet : Guérit des blessures physiques (seulement celles qui ne sont pas extrêmement grave). Cette magie guérit de 1 PV par niveau.
Puissance : 1 PV guérit/niveau
Classe : Rayton
Action : Guérison
Élément : /
Zone d'effet : Être vivant
Renseignements dérisoires : Appris par une personne connaissant cette technique
Niveau : D

Nom : Kokuendan
Effet : Invoque un dragon de ténèbres qui envoie une boule de feu noire ultra-puissante
Puissance : 30
Classe : Magie mythique (entre invocation et Magie Élémentaire)
Action : Invocation
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : 1.20m²
Renseignements dérisoires : Appris dans le livre Magic & Wizards
Niveau : S

Nom : Black Burning Magic
Effet : Invoque un fantôme qui brûle une partie de l'énergie vitale de l'ennemi. L'ennemi perd 1/6 de ses PVs arrondis à l'unité inférieur.
Puissance : 1/6 des PVs ennemis
Classe : Magie mythique
Action : Invocation
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : Être vivant
Renseignements dérisoires : Appris dans le livre Magic & Wizards
Niveau : A

Nom : Soul Energy Max
Effet : Invoque une manifestation élémentaire qui lance une nova dévastatrice
Puissance : 28
Classe : Magie mythique
Action : Invocation
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : 30m²
Renseignements dérisoires : Appris dans le livre Magic & Wizards
Niveau : A

Nom : Sakaku Sousou
Effet : 2 mains* géantes de terre agrippent l'ennemi et le compresse jusqu'à ce qu'il explose. Si les mains ne sont pas détruites au bout de 4 tours, l'ennemi meurt.
Puissance : 10/tours
Classe : Ninjutsu
Action : Invocation
Élément : Terre
Zone d'effet : Être vivant
Renseignements dérisoires : Apprise par une longue pratique
Niveau : A

Nom : Kutsu
Effet : Brise un orbe tourbillonnant et un mur de shurikens en cristal contrôlable apparaît alors. Le mur augmente la défense physique de 3, sauf si le lanceur décide d'envoyer à l'attaque les shurikens. Dans ce cas le mur n'existe plus et la défense du lanceur redevient normal.
Puissance : 25
Classe : Ninjutsu
Action : Dégâts & défense
Élément : Terre
Zone d'effet : Le mur mesure 5m²
Renseignements : Technique apprise par quelqu'un qui la connaît
Niveau : B

Nom : Thunder Force
Effet : Crée une boule de Chakra avant de l'envoyer sur l'adversaire
Puissance : 23
Classe : Ninjutsu
Action : Dégâts
Élément : Foudre
Zone d'effet : 3m de diamètre
Renseignements : Technique familiale
Niveau : A

Nom : Flamme
Effet : Une flamme apparaît à l'endroit fixé
Puissance : 3
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d’effet : Proportionnelle au niveau du lanceur, de 30cm² à 5m²
Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d'apprentissage Élémentaire du Feu »
Niveau : E

Nom : Feu Follet
Effet : Envoie une multitude de petites flammes sur l'ennemi
Puissance : 4
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d’effet : Proportionnelle au niveau du lanceur
Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d'apprentissage Élémentaire du Feu »
Niveau : E

Nom : Boule de Feu
Effet : Lance une boule de feu sur l'ennemi
Puissance : 5
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d’effet : 30cm²
Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d'apprentissage Élémentaire du Feu »
Niveau : E

Nom : Bouclier de Feu
Effet : Crée un bouclier de feu qui entoure le lanceur. Il augmente la défense magique de 6, de 12 contre les magies d'élément nature. Il blesse l'ennemi s'il tente une attaque au corps-à-corps.
Puissance : 3
Classe : Magie Élémentaire
Action : Bouclier
Élément : Feu
Zone d’effet : Autour du lanceur
Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d'apprentissage Élémentaire du Feu »
Niveau : E

Nom : Puits de lave
Effet : Crée un puits contenant de la lave
Puissance : 12
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d’effet : Variable
Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d'apprentissage Élémentaire du Feu »
Niveau : D

Nom : Twuliport
Effet : Permet de se téléporter. Permet d’esquiver une attaque si la vitesse du lanceur est supérieur à celle de celui qui a lancé l’attaque.
Puissance : 0
Classe : Magie Twulipienne
Action : Téléportation
Élément : Nature
Zone d’effet : /
Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d’apprentissage des sorts Élémentaires Twulipiens »
Niveau : E

Nom : Twulipe de Feu
Effet : Permet de lancer des flammes depuis sa Twulipe. Peut brûler l'adversaire
Puissance : 8
Classe : Magie Twulipienne
Action : Dégâts & altération d'état
Élément : Feu
Zone d’effet : /
Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d’apprentissage des sorts Élémentaires Twulipiens »
Niveau : E

Nom : Twulipe d'Eau
Effet : Permet de lancer de l'eau depuis sa Twulipe
Puissance : 8
Classe : Magie Twulipienne
Action : Dégâts
Élément : Eau
Zone d’effet : /
Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d’apprentissage des sorts Élémentaires Twulipiens »
Niveau : E

Nom : Twulipe de Terre
Effet : Permet de contrôler des rochers pour les lancer sur l'ennemi. On peut également se protéger des attaques avec les rochers avant de les lancer, dans ce cas les rochers augmentent la défense physique de 6 et la défense magique de 3.
Puissance : 11
Classe : Magie Twulipienne
Action : Dégâts & défense
Élément : Terre
Zone d’effet : Variable
Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d’apprentissage des sorts Élémentaires Twulipiens »
Niveau : E

Nom : Twulipe de Vent
Effet : Permet de lancer une bourrasque de vent. Réduis la puissance ennemi de 2 durant 1 tour.
Puissance : 6
Classe : Magie Twulipienne
Action : Dégâts & diminution de stats
Élément : Vent
Zone d’effet : /
Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d’apprentissage des sorts Élémentaires Twulipiens »
Niveau : E

Nom : Twulipe de Glace
Effet : Permet de lancer un blizzard pouvant geler l'ennemi
Puissance : 7
Classe : Magie Twulipienne
Action : Dégâts & altération d'état
Élément : Glace
Zone d’effet : /
Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d’apprentissage des sorts Élémentaires Twulipiens »
Niveau : E

Nom : Twulipe de la Nature
Effet : Permet de déchaîner les forces de la nature sur l'ennemi
Puissance : 13
Classe : Magie Twulipienne
Action : Dégâts
Élément : Nature
Zone d’effet : /
Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d’apprentissage des sorts Élémentaires Twulipiens »
Niveau : E

Nom : ThunderTwulipe
Effet : Permet de lancer un puissant rayon électrique. Peut paralyser l'ennemi
Puissance : 9
Classe : Magie Twulipienne
Action : Dégâts & altération d'état
Élément : Foudre
Zone d’effet : /
Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d’apprentissage des sorts Élémentaires Twulipiens »
Niveau : E

Nom : Twulipe de Métal
Effet : Permet de lancer une vague de métal. Peut bloquer l'ennemi sous le métal pour 5 tours*
Puissance : 6
Classe : Magie Twulipienne
Action : Dégâts & altération d'état
Élément : Métal
Zone d’effet : /
Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d’apprentissage des sorts Élémentaires Twulipiens »
Niveau : E

Nom : Sonicfeu
Effet : Boule de feu qui va à la vitesse de la lumière (impossible d'utiliser une technique post-attaque)
Puissance : 13
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d'effet : Patate
Renseignements dérisoires : Seul la famille de Dark Alvaro peut l'apprendre
Niveau : C

Nom : Boule noire
Effet : La personne touchée est affaiblie et voit son attaque physique et magique diminuée de 6 pour 5 tours
Puissance : 8
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & diminution de stats
Élément : Ténèbre
Zone d'effet : Seulement la personne qui reçoit la boule :
Renseignements Dérisoires : Peut être appris dans le Livre des sorts Ténèbres
Niveau : C
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MessageSujet: Re: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime27.12.06 13:37

Nom : Katéné
Effet : La personne touché est affaiblie et empoisonnée. Sa défense physique est diminué de 4, et sa défense magique de 3
Puissance : 3
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & altération de stats
Zone d'effet : Personne
Renseignements dérisoires : Seulement la famille d'alvaro
Niveau : B

Nom : Ténèbres Éclair
Effet : Boule qui va à la vitesse de la lumière (impossible d'utiliser une technique post-attaque)
Puissance : 14
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Ténèbre
Zone d'effet : Seulement la personne qui reçoit la boule
Renseignements dérisoires : Seulement la famille d'alvaro
Niveau : C

Nom : Canon laser avancé
Effet : Envoie un rayon qui créé une onde de choc sur le sol
Puissance : 25
Classe : Technologie
Action : Dégâts
Élément : Laser
Zone d'effet : 100 mètres de rayon
Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon
Niveau : Machine

Nom : Canon anti-matière
Effet : Créé une explosion gigantesque autour de Diablon
Puissance : 45
Classe : Technologie
Action : Dégâts
Élément : Canon atomique
Zone d'effet : 350 mètres de diamètre
Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon. 1 tours de chargement. Le bouclier est désactivé durant le temps de chargement.
Niveau : Machine

Nom : Lasers basiques
Effet : Tire deux rayons lasers classiques
Puissance : 20
Classe : Technologie
Action : Dégâts
Élément : Laser
Zone d'effet :
Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon.
Niveau : Machine

Nom : Lance-missile
Effet : Tire des missiles, téléguidés ou non
Puissance : 23
Classe : Technologie
Action : Dégâts
Élément : Roquettes
Zone d'effet :
Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon
Niveau : Machine

Nom : Bouclier laser
Effet : Créé un bouclier laser autour de Diablon. Il dure 10 tours
Défense* : 200
Classe : Technologie
Action : Bouclier
Élément : Laser
Zone d'effet : Autour de Diablon
Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon. Dure 60 minutes.
Niveau : Machine

Nom : Canon électro-paralysant
Effet : Paralyse l’ennemi
Puissance : 0
Classe : Technologie
Action : Altération d'état
Élément : Foudre
Zone d'effet :
Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon. Il faut 5 secondes pour charger le coup.
Niveau : Machine

Nom : Boule-laser anti-téléportation téléguidée
Effet : Empêche l’ennemi de se téléporter
Puissance : 0
Classe : Technologie
Action : Altération d'état
Élément : Laser
Zone d'effet :
Portée : Téléguidée
Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon
Niveau : Machine

Nom : Lance-flammes
Effet : Lance des flammes
Puissance : 25
Classe : Technologie
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d'effet :
Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon
Niveau : Machine

Nom : Canon Élémentaire
Effet : Tire du feu/glace/eau/électricité
Puissance : 32
Classe : Technologie
Action : Dégâts
Élément : Feu/glace/eau/électricité
Zone d'effet : Électricité : 15 mètres de diamètre
Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon
Niveau : Machine

Nom : Lance-bombes
Effet : Tire des bombes réglables de 0 secondes à 5 tours. Le nombre de bombes est réglable de 1 à 15
Puissance : 5/bombes
Classe : Technologie
Action : Dégâts
Élément : Artillerie
Zone d'effet :
Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon.
Niveau : Machine

Nom : Laser brouilleur
Effet : Brouille les machines. Les machines ne peuvent plus agir durant 3 tours.
Puissance : 0
Classe : Technologie
Action : Altération d'état
Élément : Ondes
Zone d'effet : 20 mètres de rayon
Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon. Dure 3 minutes
Niveau : Machine

Nom : Téléportation
Effet : Permet de se téléporter. Permet d’esquiver une attaque si la vitesse du lanceur est supérieur à celle de celui qui a lancé l’attaque.
Puissance : 0
Classe : Magie
Action : Téléportation
Élément : /
Zone d’effet : /
Renseignements dérisoires : Est appris dans le « Livre des sorts basiques »
Niveau : E
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MessageSujet: Re: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime27.12.06 13:38

Nom : Bouclier d'Eau
Effet : Crée un bouclier d'eau qui entoure le lanceur. Il augmente la défense magique de 6, de 12 contre les magies d'élément feu.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Bouclier
Élément : Eau
Zone d’effet : Autour du lanceur
Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d'apprentissage Élémentaire de l'Eau »
Niveau : E

Nom : Mur d'eau
Effet : Un mur d'eau sort du sol pour arrêter l'avancée ennemi. Il empêche l'ennemi et le lanceur de faire des attaques physiques pour 3 tours, et il diminue de 30% la précision.
Puissance : 2
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & altération d'état
Élément : Eau
Zone d'effet : 5m. De longueur
Renseignements dérisoires : Est appris via « Livre d'apprentissage Avancée de l'Eau »
Niveau : C

Nom : Torrent
Effet : Un torrent apparaît et emporte tout ce qui est sur son passage. Il baisse de 4 la vitesse ennemi et sa force de 2 pour un tour.
Puissance : 15
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts et baisse de stats.
Élément : Eau
Zone d'effet : Le torrent possède 3 mètres de largeur
Renseignements dérisoires : S'apprend via le « Livre pour expérimenté de l'eau »
Niveau : B

Nom : Montée d'eau
Effet : De l'eau commence à monter sur un certain périmètre. Augmente de 5 la magie si un sort eau est utilisé. Baisse de 3 la magie si un sort de feu est utilisé. Les sorts de foudres sont augmentés de 4 et touchent les deux combattants. La puissance physique est baissé de 2.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Changement de terrain
Élément : Eau
Zone d'effet : 50 mètres de rayon
Renseignements dérisoires : S'apprend via le « Livre pour expert de l'eau »
Niveau : A

Nom : Eau Pure
Effet : Soigne 2 PVs par niveau de l'utilisateur
Soin : 2/niveau
Classe : Magie Élémentaire
Action : Soin
Élément : Eau
Zone d'effet : Mains en coupole
Renseignements dérisoires : S'apprend via une personne qui connaît la technique.

Nom : Eau de Vie
Effet : Ressuscite totalement
Puissance : /
Manière : Murmurer « Eau de Vie » en mettant ses mains en coupole et faire boire l'eau apparût
Classe : Magie Élémentaire
Action : Résurrection
Élément : Eau
Zone d'effet : Mains en coupole
Renseignements dérisoires : S'apprend via une personne connaissant la technique
Niveau : S

Nom : Bulle d'air
Effet : Créer une bulle d'air de 2m. De diamètre. Elle permet de respirer dedans et de protéger de la pression.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Protection
Élément : Eau
Zone d'effet : 2m. De diamètre autour du lanceur
Renseignements dérisoires : La bulle dure 15 minutes. S'apprend via le « Livre d'apprentissage Avancée de l'Eau ». Ne s'utilise qu'hors-combat.
Niveau : C

Nom : Plate-forme
Effet : Crée une plate-forme de glace
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Création
Élément : Glace
Zone d'effet : 1m.² x niveau du lan
Renseignements dérisoires : S'apprend via le « Livre d'apprentissage Avancée de l'Eau ». Ne s'utilise qu'hors-combat.
Niveau : B

Nom : Tsunami
Effet : Crée une énorme vague qui se propage dans toutes les directions autour du lanceur
Puissance : 18
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Eau
Zone d'effet : 15 mètres autour du lanceur
Renseignements dérisoires : S'apprend via le « Livre d'apprentissage Expert de l'Eau ».
Niveau : B

Nom : Knurla
Effet : Crée 30 statuettes* d'un mètre de haut, elles peuvent se déplacer mais pas attaquer
Puissance : 0
Classe : Ninjutsu
Action : Création
Élément : Terre
Zone d'effet : ???
Renseignements dérisoires : Appris par quelqu'un qui connaît la technique
Niveau : B

Nom : Sharent
Effet : Crée une vigne vivante, elle n'obéit qu'à ceux qui ont été désignés par son maître
Puissance : Peut varier de 0 à 20
Classe : Ninjutsu
Action : Création
Élément : Nature
Zone d'effet : La vigne pousse jusqu'à l'endroit désigné par le lanceur du sort.
Renseignements : Appris par quelqu'un qui connaît la technique
Niveau : B

Nom : Knurla Kaiza
Effet : Version améliorée de Knurla, invoque 3 Taijuus qui ne restent que pendant le combat et obéissent à leur invocateur
Puissance : 0
Classe : Ninjutsu
Action : Invocation
Élément : Terre
Zone d'effet : ???
Renseignements : Technique apprise par quelqu'un qui la connaît
Niveau : A

Description de ce monstre :

Taijuus :
Description : Homme de pierre capable de léviter, ils obéissent à leur maître.
Niveau : Idem que l'utilisateur de Knurla Kaiza.
Technique :
Suna Futon : Crée une tornade de sable pour l'envoyer sur l'ennemi.
Équipement : Cimeterre de verre
Récompense : Aucune
Élément : Terre
Stats au n°1 (0 PCs)
Puissance : 4
Défense : 2
Magie : 0
Résistance : 1
Critique : 0
Vitesse : 1
Augmentation par niveau:
Puissance: +3
Défense: +3
Magie: +0
Résistance: +2
Critique: +0
Vitesse: +1

Nom : Dark Flash Sun
Effet : Aveugle et fait fondre l'adversaire. Diminue la précision adverse de 60% et sa puissance de 3. L'effet perdure 3 tours.
Puissance : 19
Classe : Magie élémentaire
Action : Dégâts & altération d'état & diminution de stats
Élément : Lumière/ténèbre
Zone d'effet : Grande
Renseignements dérisoires : Peut être appris via Sogeking
Niveau : B

Nom : Ténèbro-mania
Effet : Enchaînement de boules noires explosives
Puissance : 25
Classe : Magie élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : Varie, tout dépend de la rage du lanceur
Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogekin
Niveau : A

Nom : Guèrros Ing
Effet : Invocation d'un monstre (guerrier Ing)
Puissance : 0
Classe : Magie noire
Action : Invocation
Élément : Ténèbres/nature
Zone d'effet : Petite
Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking
Niveau : S

Nom : Ténèbro-Fatal
Effet : Empoisonne l'aire et envoie une supernova noire. Empoisonne l'ennemi.
Puissance : 30.
Manière : couper son souffle pour l'aire et concentrer son mana dans sa main préfèrer
Classe : ???
Élément : Ténebre/neutre
Zone d'effet : Très grande
Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking
Niveau : S

Nom : Nightmare
Effet : Fait venir à l'ennemi son plus douloureux passé et ses blessures morales l'attaquent physiquement. Fait perdre 50 PVs au lanceur.
Puissance : Au hasard entre 1 et 50 PVs.
Classe : Magie noire
Action : Dégâts
Élément : Ténèbres/Psy
Zone d'effet : Petite
Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking
Niveau : S

Nom : Nightmare spécial
Effet : Sacrifie 1/4 de ses PVs pour augmenter à fond la vitesse du lanceur. Augmente de 10 la vitesse du lanceur.
Puissance : 0
Classe : Magie noire
Action : Dégâts & augmentation de stats
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : Petite
Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking
Niveau : S

Nom : Nightmare déf.
Effet : Contre l'attaque ennemie avec un miroir noire. Il faut que la vitesse du lanceur de cette attaque soit plus importante que celle de celui qui a lancé l'attaque ennemi.
Puissance : 0
Classe : Magie élémentaire
Action : Contre
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : Grande
Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking.
Niveau : A

Nom : Dark Shell
Effet : Lance une obus perforante noire
Puissance : 26
Classe : Magie noire
Action : Dégâts
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : Grande
Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking ou diab'lo
Niveau : A

Nom : Transe 01 ex
Effet : Transforme le lanceur en Démon des sables
Puissance : 0
Classe : Magie Démoniaque
Action : Transformation
Élément : Ténèbres/neutre
Zone d'effet : 1m
Renseignements dérisoires : Ne peut être appris
Niveau : S

Nom : Leaf Force
Effet : Invocation d'un monstre (Chevalier de Feuilles)
Puissance : 0
Classe : Magie élémentaire
Action : Invocation
Élément : Nature
Zone d'effet : Petite
Renseignements dérisoires : Peut être appris dans le « Livre des invocations » ou via Sogeking.
Niveau : S

Nom : Vent Paisible
Effet : Soigne le lanceur de 2xpuissancemagiquedulanceur PVs
Soin : 2xpuissancemagiquedulanceur
Classe : Médecine élémentaire
Action : Soin
Élément : Vent
Zone d'effet : 3m³
Renseignements dérisoires : Peut être appris via un médecin des éléments ou via Sogeking
Niveau : A

Nom : Venterum
Effet : Invocation de tornades
Puissance : 29
Classe : Magie élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Vent
Zone d'effet : Grande
Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking.
Niveau : A

Nom : Leaf Morph
Effet : Fait le clone de l'adversaire. Le lanceur de cette technique perd 9/10 de ses Pvs totaux et ne peut plus attaquer, mais il peut contrôler le clone.
Puissance : 0
Classe : Magie élémentaire
Action : Spécial
Élément : Vent/nature
Zone d'effet : 2cm
Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking.
Niveau : S

Nom : Leaf Thee
Effet : Fait apparaître 4 arbres* pour encercler l'adversaire. Il ne peut plus faire d'attaques physiques pendant la durée de ce sort, 3 tours.
Puissance : 0
Classe : Magie élémentaire
Action : Bloque
Élément : nature
Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking.
Niveau : A

Nom : Leaf Pang Tong
Effet : Invocation d'un esprit du vent (Pang Tong)
Puissance : 0
Classe : Magie d'invocation
Action : Invocation
Élément : Neutre
Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking.
Niveau : S

Nom : Freeze Hall
Effet : Gel le terrain. La précision des deux participants est réduite de 25% et la puissance de 3. Les attaques eau se transforment en attaque glace, les attaques feu voient leur puissance réduite de 3 et les attaques glaces leur puissance augmentée de 5.
Puissance : 0
Classe : Magie élémentaire
Action : Modification du terrain
Élément : Glace
Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking
Niveau : A

Nom : Kaméha 01
Effet : Envoi une grosse boule d'énergie.
Puissance : 24
Classe : ???
Action : Dégâts
Élément : Neutre
Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking.
Niveau : A

Nom : Twulipe Bubulle
Effet : Créé une Bulle autour de l’ennemi, bulle qui possède 1000 PVs* mais aucune défense ou résistance. Le lanceur ne peut plus attaquer d'aucune manière l'adversaire touché par l'attaque au risque de crever la bulle.
Puissance : 0
Classe : Magie Twulipienne
Action : Spécial
Élément : Eau
Renseignements dérisoires : S'apprend via Flora76
Niveau : B

Nom : Twulip Hologram
Effet : Créé des hologrammes. Il y a 1 hologramme/niveau crée avec un maximum de 20. Lorsque l'adversaire tente de toucher le lanceur de l'attaque, il doit lancer un dé par nombre d'hologrammes. S'il tombe sur 2, 3, 4, 5, 6, il doit relancer le dé. S'il tombe sur 1, l'ennemi touche le lanceur et le lançage de dés s'arrête là. Si l'ennemi, après x essais (x vaut le nombre d'hologrammes) n'arrive pas à toucher le lanceur, le tour de l'ennemi est fini.
Puissance : 0
Classe : Magie Twulipienne
Élément : Neutre
Renseignements dérisoires : S'apprend via Flora76
Niveau : B

Nom : Psynergy
Effet : Deux Utilisations possibles :
1) Utilise une concentration extreme pour se régénérer et se renforcer. L'utilisateur récupère 10PVs/niveau et augmente sa puissance physique de 3, sa défense de 4 et sa résistance magique de 2.
2) Utilise de l'énergie pour faire souffrir son adversaire et le paralyser. L'adversaire est paralysé et perd 3 Pvs/tours jusqu'à ce que l'utilisateur fasse une autre action.
Classe : Ninjutsu
Action : Soin & augmentation de stats & dégâts & altération d'état
Élément : /
Zone d'effet : /
Renseignements dérisoires : Appris par quelqu'un qui connaît la technique. Pour maintenir les effets de le psynergy (sauf le soin et l'augmentation de stats (qui ne dure que le temps du combat)) l'utilisateur ne doit rien faire d'autre.
Niveau : S
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Nom de l'attaque : Dark Ray
Effet : Envoie un rayon ténèbreux avec l'épée.
Puissance : 14
Classe : Magie élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : 15-50 m.
Renseignement dérisoires : Peut-être appris via quelqu'un qui connaît la technique.
Niveau : D

Nom de l'attaque : Dark Cavalian
Effet : Permet de se transformer en être des ténèbres de lignée royale avec de grand pouvoirs des ténèbres. Augmente la magie de 4 si utilisation d'une technique ténèbres durant le temps de la transformation (7 tours). Augmente de 2 la défense physique et de 3 la résistance magique. Augmente de 2 la puissance et de 1 la puissance magique.
Puissance : 0
Classe : Transformation
Action : Transformation
Élément : Ténèbres
Renseignements dérisoires : Peut s'apprendre via Tornèbre.
Niveau : A

Nom de l'attaque : Dark Dragon
Effet : Invoque un dragon des ténèbres*
Puissance : 0
Classe : Invocation
Action : Invocation
Élément : Ténèbres
Renseignement dérisoires : S'apprend pas quelqu'un qui connaît cette technique.
Niveau : S

Nom de l'attaque : Dark Explosion
Effet : Plante l'épée dans l'ennemi, puis fait exploser l'ennemi de l'intérieur.
Puissance : 22
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : 20-60 m.
Renseignement dérisoires : S'apprend via quelqu'un qui connaît cette technique.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Ice Wall
Effet : Crée un mur de glace pour se protéger. Le mur de glace possède 50 PVs, 20 de défense et 5 de résistance.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Barrage
Élément : Glace
Renseignement dérisoires : S'apprend via quelqu'un qui connaît cette technique.
Niveau : C

Nom de l'attaque : Ice Cavalian
Effet : Se transforme en guerrier de glace. Augmente la magie de 4 si on utilise des sorts de glace, augmente la défense physique de 5 et la résistance magique de 2. Augmente la force physique de 2. La transformation dure 6 tours.
Puissance : 0
Classe : Transformation
Action : Transformation
Élément : Glace
Renseignements dérisoires : Aucun
Niveau : A

Nom de l'attaque : Dark Blade
Effet : Même chose que Dark Ray mais en plus puissant et plus rapide.
Puissance : 17
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : 20-60 m.
Renseignement dérisoires : S'apprend via quelqu'un qui connaît la technique.
Niveau : C

Nom de l'attaque : Final Darkness
Effet : Fait un enchaînement de 30 coups puis envoie une grosse boule des ténèbres.
Puissance : 37
Classe : Combo
Action : Dégâts
Élément : Ténèbres
Renseignement Dérisoires : Peut être appris via une personne qui connaît la technique.
Niveau : A

Nom de l'attaque : Cosmo Explosion
Effet : Appelle un portail d'hyper-espace pour aspirer les ennemis. Cette technique nécessite 4 tours pour être mise en place, durant lesquelles le lanceur de la technique ne peut faire aucune action. Une fois le portail ouvert, les ennemis dont la défense magique n'est pas supérieur à 40+forcemagiquedulanceur sont automatiquement téléportés à leur QG en ayant automatiquement perdu le combat.
Puissance : 40
Classe : Magie Dimensionnel
Action : Spécial
Élément : Espace
Zone d'effet : Illimité
Renseignement dérisoires : Peut être appris via quelqu'un qui connaît la technique.
Niveau : S

Nom de l'attaque : Ice Power
Effet : Explosion de glace qui gèle tout sur son passage.
Puissance : 22
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & altération d'état
Élément : Glace
Zone d'effet : Illimitée
Renseignements dérisoires : Peut être appris via quelqu'un qui connaît la technique
Niveau : B

Nom de l'attaque : Final Dark
Effet : Enchaînement de 20 coups avec l'épée
Puissance : 26
Classe : Combo
Action : Dégâts
Élément : Ténèbres
Renseignement dérisoires : Peut être appris via quelqu'un qui connaît la technique.
Niveau : C

Nom de l'attaque : Aqua Catch
Effet : Attrape quelqu'un avec de l'eau puis l'étrangle et l'immobilise. L'ennemi ne peut plus bouger pendant 2 tours.
Puissance : 20
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & blocage
Élément : Eau
Zone d'effet : Illimitée
Renseignements dérisoires : Peut être appris via quelqu'un qui connaît la technique
Niveau : B

Nom de l'attaque : Aqua Ravage
Effet : Envoie une grosse vague sur l'ennemi qui détruit tout sur son passage. Baisse la défense physique ennemi de 3 pendant un tour.
Puissance : 25
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & baisse de stats
Élément : Eau
Zone d'effet : 30-75 m.
Renseignements Dérisoires : Peut être appris via quelqu'un qui connaît la technique
Niveau : A

Nom de l'attaque : Cosmo Cavalian
Effet : Se transforme en guerrier de l'espace. Augmente la magie de 5 si on utilise des sorts d'espace, augmente la défense physique de 2 et la résistance magique de 4. Augmente la force physique de 4. La transformation dure 5 tours.
Puissance : 0
Classe : Transformation
Action : Transformation
Élément : Espace
Renseignements Dérisoires : Peut être appris via quelqu'un qui connaît la technique
Niveau : S

Nom de l'attaque : Ice Tornado
Effet : Crée une tornade de glace.
Puissance : 22
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Glace
Zone d'effet : 30-60 m.
Renseignements dérisoires : Peut être appris via quelqu'un qui connaît la technique
Niveau : B

Nom de l'attaque : Galaxian Ball
Effet : Converti toute l'énergie spatiale en une boule que l'on lance sur l'ennemi. La charge de ce sort dure 3 tours durant lesquels le lanceur ne peut rien faire. Le lanceur perd 30 PVs.
Puissance : 40
Classe : Magie Dimensionnel
Action : Dégâts
Élément : Espace
Zone d'effet : Illimité
Renseignements dérisoires : Peut être appris via quelqu'un qui connaît la technique. Nécessite transformation en Cosmo Cavalian.
Niveau : S
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MessageSujet: Re: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime27.12.06 13:39

Nom de l' attaque : Croissance luxuriante de la forêt
Effet : Des arbres* plus solide que l'acier poussent et se saisissent de l'ennemi grâce à leurs branches. L'ennemi se retrouve incapable d'agir durant 1 tour.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Blocage
Élément : Nature
Zone d' effet : Ennemi
Renseignements dérisoires : C'est une technique héréditaire, seul Môkuton peut l'apprendre
Niveau : B

Nom de l' attaque : Embrasement infernal du Dragon
Effet : Un dragon* de 15 mètre de haut apparaît et lance de ses naseaux et de ses narines du feu, parsemé de vent à 150 km/h.
Puissance : 35
Classe : Invocation
Action : Invocation
Élément : Feu/vent
Zone d'effet : 1 ou 2 kilomètres
Renseignements dérisoires : Avoir signé un pacte avec les dragons pour maîtriser cette technique.
Niveau : S

Nom de l'attaque : Light Missile
Effet : Peut blesser l'ennemi, rayon de lumière ultra rapide, moyennement puissant, mais peut éblouir*. Cette attaque empêche l'utilisation de techniques post-attaque.
Puissance : 17
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts et altération d'état
Élément : Lumière
Zone d'effet : De près ou jusqu'à 400 mètres.
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : C

Nom de l'attaque : Fire Missile
Effet : Peut blesser l'ennemi, rayon de feu ultra rapide, moyennement puissant, mais peut brûler*. Cette attaque empêche l'utilisation de techniques post-attaque.
Puissance : 17
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts et altération d'état
Élément : Feu
Zone d'effet : De près ou jusqu'à 400 mètres.
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : C

Nom de l'attaque : Dark Missile
Effet : Peut blesser l'ennemi, rayon de ténèbres ultra rapide, moyennement puissant, mais peut aveugler*. Cette attaque empêche l'utilisation de techniques post-attaque.
Puissance : 17
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts et altération d'état
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : De près ou jusqu'à 400 mètres.
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : C

Nom de l'attaque : Thunder Missile
Effet : Peut blesser l'ennemi, rayon d'électricité ultra rapide, moyennement puissant, mais peut paralyser*. Cette attaque empêche l'utilisation de techniques post-attaque.
Puissance : 17
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts et altération d'état
Élément : Foudre
Zone d'effet : De près ou jusqu'à 400 mètres.
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : C

Nom de l'attaque : Fire Wing
Effet : La lame de l'épée de l'utilisateur est recouverte de feu. Les dégâts de techniques de feu sont augmentés de 3, les dégâts d'une attaque au corps à corps de 4. Les coups peuvent brûler* l'adversaire.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Augmentation de puissance
Élément : Feu
Zone d'effet : Corps à corps
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Thunder Wing
Effet : La lame de l'épée de l'utilisateur est recouverte d'électricité. Les dégâts de techniques de foudre sont augmentés de 3, les dégâts d'une attaque au corps à corps de 5. Les coups peuvent paralyser* l'adversaire.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Augmentation de puissance
Élément : Foudre
Zone d'effet : Corps à corps
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Light Wing
Effet : La lame de l'épée de l'utilisateur est recouverte de lumière. Les dégâts de techniques de lumière sont augmentés de 3, les dégâts d'une attaque au corps à corps de 6. Les coups peuvent diminuer la défense physique* l'adversaire de 3.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Augmentation de puissance
Élément : Lumière
Zone d'effet : Corps à corps
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Dark Wing
Effet : La lame de l'épée de l'utilisateur est recouverte de ténèbres. Les dégâts de techniques de ténèbres sont augmentés de 3, les dégâts d'une attaque au corps à corps de 6. Les coups peuvent diminuer la défense magique* l'adversaire de 3.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Augmentation de puissance
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : Corps à corps
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Stone Wing
Effet : La lame de l'épée de l'utilisateur est recouverte de pierre. Les dégâts de techniques de terre sont augmentés de 2, les dégâts d'une attaque au corps à corps de 8. Les coups peuvent assommer* l'adversaire.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Augmentation de puissance
Élément : Terre
Zone d'effet : Corps à corps
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Giant Fire Tower
Effet : Un gros rayon de feu pars dans le ciel, y reste 2 tours après le post du lanceur, puis attaque l'ennemie et l'immobilise pour 1 tours en même temps.
Puissance : 21
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & immobilise
Élément : Feu
Zone d'effet : Corps à corps ou dans les airs, et jusqu'à 250 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Giant Light Tower
Effet : Un gros rayon de lumière pars dans le ciel, y reste 2 tours après le post du lanceur, puis attaque l'ennemie et l'immobilise pour 1 tours en même temps.
Puissance : 21
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & immobilise
Élément : Feu
Zone d'effet : Corps à corps ou dans les airs, et jusqu'à 250 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Giant Dark Tower
Effet : Un gros rayon de lumière pars dans le ciel, y reste 2 tours après le post du lanceur, puis attaque l'ennemie et l'immobilise pour 1 tours en même temps.
Puissance : 21
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & immobilise
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : Corps à corps ou dans les airs, et jusqu'à 250 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Giant Thunder Tower
Effet : Un gros rayon de foudre pars dans le ciel, y reste 2 tours après le post du lanceur, puis attaque l'ennemie et l'immobilise pour 1 tours en même temps.
Puissance : 21
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & immobilise
Élément : Foudre
Zone d'effet : Corps à corps ou dans les airs, et jusqu'à 250 mètres
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Nom de l'attaque : Stone wall
Effet : Un épais mur de terre protège le lanceur. Le lanceur ne peut attaquer l'adversaire (corps à corps ou magie) durant la durée du mur.
Mur :
PV : 12x niveau du lanceur
Défense Physique : 16
Défense Magique : 8
Classe : Magie Élémentaire
Action : Défense
Élément : Terre
Zone d'effet : Corps à corps
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Light Spear
Effet : Une lance de lumière* apparaît dans les mains du lanceur.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Création
Élément : Lumière
Zone d'effet : Corps à corps ou jusqu'à 400 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Dark Spear
Effet : Une lance de ténèbres*.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Création
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : Corps à corps ou jusqu'à 400 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Sceau de soins
Effet : Un sceau se créé sur le lanceur et le soigne complètement. Le lanceur doit ensuite se reposer un tour complet.
Puissance : 0
Classe : Sceau
Action : Soin
Élément : Lumière
Zone d'effet : Sur le lanceur
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Niveau : A

Nom de l'attaque : Super Final Slash
Effet : 20 frappes armés successives. Durant la durée de cette action, aucun bonus physique n'est applicable, et la puissance physique du lanceur est divisé par 2. Le lanceur doit également se reposer deux tours complets après cette attaque.
Puissance : 20 x (attaque total du lanceur – bonus) : 2
Classe : Corps à corps
Action : Dégâts
Élément : Lumière
Zone d'effet : Corps à corps
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : A

Nom de l'attaque : Light Ray
Effet : Rayon de lumière rapide et puissant pouvant éblouir*. Cette attaque empêche l'utilisation de techniques post-attaque.
Puissance : 20
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & altération d'état
Élément : Lumière
Zone d'effet : De près ou jusqu'à 650 mètres.
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Dark Ray
Effet : Rayon de ténèbres rapide et puissant pouvant aveugler*. Cette attaque empêche l'utilisation de techniques post-attaque.
Puissance : 20
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & altération d'état
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : De près ou jusqu'à 650 mètres.
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Fire Ray
Effet : Rayon de feu rapide et puissant pouvant brûler*. Cette attaque empêche l'utilisation de techniques post-attaque.
Puissance : 20
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & altération d'état
Élément : Feu
Zone d'effet : De près ou jusqu'à 650 mètres.
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Thunder Ray
Effet : Rayon de foudre rapide et puissant pouvant paralyser*. Cette attaque empêche l'utilisation de techniques post-attaque.
Puissance : 20
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & altération d'état
Élément : Foudre
Zone d'effet : De près ou jusqu'à 650 mètres.
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Fire Aura
Effet : Aura de feu qui brûle* tout ceux qui tentent une attaque au corps à corps. Cette aura dure 3 tours. Protège également du feu (les dégâts dû au feu sont diminués de 4) longtemps après (5 tours).
Puissance : 5
Classe : Magie Élémentaire
Action : Protection & altération d'état
Élément : Feu
Zone d'effet : Lanceur
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Thunder Aura
Effet : Aura de foudre qui paralyse* tout ceux qui tentent une attaque au corps à corps. Cette aura dure 3 tours. Protège également de la foudre (les dégâts dû à la foudre sont diminués de 4) longtemps après (5 tours).
Puissance : 6
Classe : Magie Élémentaire
Action : Protection & altération d'état
Élément : Foudre
Zone d'effet : Lanceur
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Light Aura
Effet : Aura de lumière qui éblouis* tout ceux qui tentent une attaque au corps à corps. Cette aura dure 3 tours. Protège également de la lumière (les dégâts dû à la lumière sont diminués de 4) longtemps après (5 tours).
Puissance : 8
Classe : Magie Élémentaire
Action : Protection & altération d'état
Élément : Lumière
Zone d'effet : Lanceur
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Dark Aura
Effet : Aura de feu qui aveugle* tout ceux qui tentent une attaque au corps à corps. Cette aura dure 3 tours. Protège également des ténèbres (les dégâts dû aux ténèbres sont diminués de 4) longtemps après (5 tours).
Puissance : 8
Classe : Magie Élémentaire
Action : Protection & altération d'état
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : Lanceur
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Fire Protection
Effet : Une sphère de flammes entoure le lanceur et stoppe toutes les attaques ennemies, en les contrant par une rayon de feu. La sphère perdure 4 posts, durant lesquelles le lanceur ne peut attaquer l'ennemi, corps à corps ou magie.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Protection
Élément : Feu
Zone d'effet : Sur le lanceur et à 400 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : A

Nom de l'attaque : Thunder Protection
Effet : Une sphère d'électricité entoure le lanceur et stoppe toutes les attaques ennemies, en les contrant par un éclair. La sphère perdure 4 posts, durant lesquelles le lanceur ne peut attaquer l'ennemi, corps à corps ou magie.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Protection
Élément : Foudre
Zone d'effet : Sur le lanceur et à 400 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : A

Nom de l'attaque : Light Protection
Effet : Une sphère de lumière entoure le lanceur et stoppe toutes les attaques ennemies, en les contrant par un éblouissement soudain. La sphère perdure 4 posts, durant lesquelles le lanceur ne peut attaquer l'ennemi, corps à corps ou magie.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Protection
Élément : Lumière
Zone d'effet : Sur le lanceur et à 400 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : A

Nom de l'attaque : Dark Protection
Effet : Une sphère de ténèbres entoure le lanceur et stoppe toutes les attaques ennemies, en les contrant par un rayon de ténèbres. La sphère perdure 4 posts, durant lesquelles le lanceur ne peut attaquer l'ennemi, corps à corps ou magie.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Protection
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : Sur le lanceur et à 400 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : A

Nom de l'attaque : Dark Fils
Effet : Des fils de ténèbres ligotent et immobilisent* l'ennemie durant 3 posts en le plongeant dans les ténèbres. Le lanceur ne doit rien faire durant ces 3 posts pour maintenir les fils.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Blocage
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : A 250 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : C

Nom de l'attaque : Light Fils
Effet : Des fils de lumières ligotent et immobilisent* l'ennemie durant 3 posts en le plongeant dans les ténèbres. Le lanceur ne doit rien faire durant ces 3 posts pour maintenir les fils.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Blocage
Élément : Lumière
Zone d'effet : A 250 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : C

Nom de l'attaque : Thunder Fils
Effet : Des fils d'électricités ligotent et immobilisent* l'ennemie durant 3 posts en le plongeant dans les ténèbres. Le lanceur ne doit rien faire durant ces 3 posts pour maintenir les fils.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Blocage
Élément : Foudre
Zone d'effet : A 250 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : C

Nom de l'attaque : Fire Fils
Effet : Des fils de feu ligotent et immobilisent* l'ennemie durant 3 posts en le plongeant dans les ténèbres. Le lanceur ne doit rien faire durant ces 3 posts pour maintenir les fils.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Blocage
Élément : Feu
Zone d'effet : A 250 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : C

Nom de l'attaque : Light Eyes
Effet : Les yeux du lanceur deviennent blancs. Le lanceur peut voir toutes techniques de lumières venir, ce qui augmente l'esquive du lanceur de 25%. L'aveuglement devient impossible sur le lanceur. Cette technique dure 6 tours.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Augmentation de stats
Élément : Lumière
Zone d'effet : Sur le lanceur
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Niveau : B

Nom de l'attaque : Fire Eyes
Effet : Les yeux du lanceur deviennent rouges. Le lanceur peut voir toutes techniques de feu venir, ce qui augmente l'esquive du lanceur de 25%. L'aveuglement devient impossible sur le lanceur. Cette technique dure 6 tours.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Augmentation de stats
Élément : Feu
Zone d'effet : Sur le lanceur
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Niveau : B

Nom de l'attaque : Dark Eyes
Effet : Les yeux du lanceur deviennent noires. Le lanceur peut voir toutes techniques de ténèbres venir, ce qui augmente l'esquive du lanceur de 25%. L'aveuglement devient impossible sur le lanceur. Cette technique dure 6 tours.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Augmentation de stats
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : Sur le lanceur
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Niveau : B

Nom de l'attaque : Thunder Eyes
Effet : Les yeux du lanceur deviennent jaune. Le lanceur peut voir toutes techniques de foudres venir, ce qui augmente l'esquive du lanceur de 25%. L'aveuglement devient impossible sur le lanceur. Cette technique dure 6 tours.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Augmentation de stats
Élément : Foudre
Zone d'effet : Sur le lanceur
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Niveau : B

Nom de l'attaque : Red Smoke
Effet : Une fumée rouge entoure l'ennemie et le lanceur. Les membres ne peuvent plus rien voir durant 3 tours et donc la précision des deux membres est réduite de 75% durant 4 tours. Tout ce qui se trouve dans la fumée brûle*
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Réduction de stats & altération d'état
Élément : Feu
Zone d'effet : Rayon de 150 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Niveau : B

Nom de l'attaque : Dark Smoke
Effet : Une fumée noire entoure l'ennemie et le lanceur. Les membres ne peuvent plus rien voir durant 3 tours et donc la précision des deux membres est réduite de 75% durant 4 tours. Tout ce qui se trouve dans la fumée est aveuglé*
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Réduction de stats & altération d'état
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : Rayon de 150 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Niveau : B

Nom de l'attaque : Éblouissance
Effet : Un rayon de lumière éblouis* tout dans un rayon de 250 mètres durant 3 posts.
Puissance : 9
Classe : Magie Élémentaire
Action : Altération d'état & Dégâts
Élément : Lumière
Zone d'effet : Rayon de 250 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Niveau : C

Nom de l'attaque : Pluie de stalactites
Effet : Des stalactites* tombent sur l'ennemie et l'empalent.
Puissance : 19
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Terre
Zone d'effet : 200 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Niveau : B

Nom de l'attaque : Tremblement
Effet : Un tremblement de terre déstabilise l'ennemi 1 posts. Durant ce temps, il ne peut faire d'attaques physiques.
Puissance : 10
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & blocage
Élément : Terre
Zone d'effet : 500 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
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Dernière édition par le 31.03.07 15:37, édité 1 fois
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Nom de l'attaque : Tremblement
Effet : Un tremblement de terre déstabilise l'ennemi 1 posts. Durant ce temps, il ne peut faire d'attaques physiques.
Puissance : 10
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & blocage
Élément : Terre
Zone d'effet : 500 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Niveau : B

Nom de l'attaque : Dôme de terre
Effet : Un dôme de terre entour l'ennemie. Il lui vole peu à peu ses PVs (1/10 par tours). Le dôme possède 50 PVs et en perds 15 par tours. Une fois qu'il n'en a plus, le dôme est détruit. Toute attaque lancé sur ce dôme le régénère automatiquement. L'ennemi n'est plus affecté par les attaques ennemies durant la durée du dôme mais il ne peut attaquer l'adversaire, corps à corps ou magie.
Puissance : 1/10 des PVs par tours
Classe : magie élémentaire ou corps à corps.
Action : Dégâts & blocage
Élément : Terre
Zone d'effet : 200 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Niveau : A

Nom de l'attaque : Fire Destruction
Effet : Une explosion de feu se fait. Elle brûle l'ennemi et blesse de 30 PVs le lanceur.
Puissance : 30
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & altération d'état
Élément : Feu
Zone d'effet : 450 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : A

Nom de l'attaque : Light Destruction
Effet : Une explosion de lumière se fait. Elle éblouis l'ennemi et blesse de 30 PVs le lanceur.
Puissance : 30
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & altération d'état
Élément : Lumière
Zone d'effet : 450 mètres
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Niveau : A

Nom de l'attaque : Dark Destruction
Effet : Une explosion de ténèbres se fait. Elle aveugle l'ennemi et blesse de 30 PVs le lanceur.
Puissance : 30
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & altération d'état
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : 450 mètres
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Niveau : A

Nom de l'attaque : Thunder Explosion
Effet : L'épée est recouverte de foudre. Si l'ennemie se fait toucher par une attaque au corps à corps, une décharge touche l'ennemie. L'effet de ce sort ne fonctionne qu'une fois.
Puissance : 20
Classe : Corps à corps
Action : Dégâts
Élément : Foudre
Zone d'effet : 400 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B


Nom de l'attaque : Light Explosion
Effet : L'épée est recouverte de lumière. Si l'ennemie se fait toucher par une attaque au corps à corps, il perdra 5 PVs chaque tour. Cela dure jusqu'à qu'il soit touché par une attaque d'élément ténèbres. L'effet de ce sort ne fonctionne qu'une fois.
Puissance : 5/tours
Classe : Corps à corps
Action : Dégâts
Élément : Lumière
Zone d'effet : 400 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Dark Explosion
Effet : L'épée est recouverte de ténèbres. Si l'ennemie se fait toucher par une attaque au corps à corps, il subira les dégâts au corps à corps sans le bonus défense d'armure, de bouclier, etc. L'effet de ce sort ne fonctionne qu'une fois.
Puissance : 0
Classe : Corps à corps
Action : Dégâts
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : 400 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Fire Explosion
Effet : L'épée est recouverte de feu. Si l'ennemie se fait toucher par une attaque au corps à corps, sera gravement brûlé (brûlure niveau 2). L'effet de ce sort ne fonctionne qu'une fois.
Puissance : 10
Classe : Corps à corps
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d'effet : 400 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Mana Contrôle
Effet : Ce sort peut changer toutes les protections magiques de l'ennemie en un Dragon Élémentaire de Mana incontrôlable.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Modification
Élément : Neutre
Zone d'effet : Protections magiques ennemies
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Niveau : S

Nom de l'attaque : Lava Ball
Effet : Une boule de lave énorme fonce sur l'ennemie en le faisant fondre*.
Puissance : 22
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & altération d'état
Élément : Feu
Zone d'effet : 150 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : A


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MessageSujet: Re: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime27.12.06 13:41

Nom de l'attaque : Fire Speed
Effet : Du feu recouvre les jambes du lanceur. Cela augmente sa vitesse de 6 points jusqu'à la fin du combat.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Augmentation de stats
Élément : Feu
Zone d' effet : Lanceur
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : C

Nom de l'attaque : Dark Heal
Effet : Les blessures de la journée de l'ennemie se rouvrent. Il perd 5 PVs par tour et par combats qu'il a fait aujourd'hui.
Puissance : 5 PVs/tours
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : Dans l'ennemie
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Fire Sword
Effet : Des lames de feu entourent et empalent l'ennemie. Cette attaque est inesquivable et l'ennemi est brûlé*.
Puissance : 18
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & altération d'état
Élément : Feu
Zone d'effet : 250 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Light Sword
Effet : Des lames de lumière entourent et empalent l'ennemie. Cette attaque est inesquivable et l'ennemi est éblouis*.
Puissance : 18
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & altération d'état
Élément : Lumière
Zone d'effet : 250 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Dark Sword
Effet : Des lames de ténèbres entourent et empalent l'ennemie. Cette attaque est inesquivable et l'ennemi est aveuglé*.
Puissance : 18
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & altération d'état
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : 250 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Thunder Blade
Effet : Une épée foudroyante tombe du ciel. Tout ce qui est aux alentours (lanceur compris) est électrocuté, donc subit les dégâts, et paralysé.
Puissance : 25
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & altération d'état
Élément : Foudre
Zone d'effet : 500 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : A

Nom de l'attaque : Sun Ball
Effet : Une grosse boule de feu et de lumière, semblable au soleil, fonce sur l'ennemi.
Puissance : 24
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Lumière et Feu
Zone d'effet : 750 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : A

Nom de l'attaque : Verrouillage Divin.
Effet : Verrouille son mana pendant 4 tours, durant lesquelles le lanceur ne peut faire aucune action. Après l'attente, un rayon briseur de boucliers magiques inesquivable est lancé.
Puissance : 36
Classe : Magie Élémentaire
Élément : Lumière
Zone d'effet : 900 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : S

Nom de l'attaque : Hell Head
Effet : Un visage des ténèbres et de feu* apparaît et m'aide.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Invocation
Élément : Ténèbres et feu
Zone d'effet : Inconnue
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Niveau : S

Nom de l'attaque : Pousse de roche
Effet : Des minis golems* rentrent sur le terrain par le sol. Ils aident le lanceur. Il en apparaît un/deux niveau du lanceur.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Invocation
Élément : Terre
Zone d' effet : Terrain
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Niveau : A

Nom de l'attaque : Boulofoudre
Effet : Une énorme boule de foudre faisant 10 fois la taille du lanceur fonce sur l'ennemie.
Puissance : 21
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Foudre
Zone d'effet : 900 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu

Nom de l'attaque : Onde de choc anti-clone
Effet : Cette onde de choc détruit tous les clones, les illusions, etc.etc. Et en empêche la création pour 10 posts.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Blocage
Élément : Lumière
Zone d'effet : 150 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu, Lidsu, dans la bibliothèque de Burnadaine ou au centre d'entraînement Twulipiens.

Nom de l'attaque : Bionic
Effet : L'ennemie se retrouve empoisonné*.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Altération d'état
Élément : Poison
Zone d'effet : Dans l'ennemie
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Niveau : C

Nom de l'attaque : Jugement
Effet : Des rayons de lumières tombent du ciel et atterrissent sur le terrain violemment. Il tombe 1 rayon/niveau. Pour chaque rayon il faut lancer 1D6, et que les deux combattants choisissent un chiffre. Pour chaque dé tombant sur un de ces chiffres, le combattant l'ayant choisi se prend la puissance du rayon.
Puissance : 20 par rayon
Classe : Magie Élémentaire
Élément : Lumière
Zone d'effet : 400 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la Bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : S

Nom de l'attaque : Angel Paladin
Effet : Permet de se transformer en Ange Guerrier puissant. Augmente la magie de 4 si le lanceur utilise un sort de lumière durant le temps de la transformation (6 tours). Augmente de 3 la défense physique et de 3 la résistance magique. Augmente de 4 la puissance et de 3 la puissance magique.
Puissance : 0
Classe : Transformation
Action : Transformation
Élément : Lumière
Zone d'effet : Lanceur
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Niveau : S

Nom de l'attaque : Démon Prince
Effet : Permet de se transformer en un Démon Guerrier surpuissant. Augmente la magie de 1 si le lanceur utilise un sort de ténèbres durant le temps de la transformation (4 tours). Augmente de 2 la défense physique et de 1 la résistance magique. Augmente de 7 la puissance et de 2 la puissance magique.
Puissance : 0
Classe : Transformation
Action : Transformation
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : Lanceur
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Niveau : S

Nom de l'attaque : Phénix Prince
Effet : Permet de se transformer en un Phénix Guerrier puissant. Augmente la magie de 3 si le lanceur utilise un sort de feu durant le temps de la transformation (5 tours). Augmente de 1 la défense physique et de 3 la résistance magique. Augmente de 2 la puissance et de 5 la puissance magique. Si le lanceur meurt durant le temps de la transformation, il est directement réssusité avec 1/10 de ses PVs.
Puissance : 0
Classe : Transformation
Action : Transformation
Élément : Feu
Zone d'effet : Lanceur
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Niveau : S

Nom de l'attaque : Thunder Dance
Effet : Une tonne d'éclair tombe du ciel et s'abattent sur le terrain et l'ennemie. Le lanceur et l'ennemi sont également paralysés.
Puissance : 27
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts & altération d'état
Élément : Foudre
Zone d'effet : 200 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : A

Nom de l'attaque : Manipulation
Effet : Créé un sceau qui manipule l'ennemie quelque temps. Si l'attaque réussi, le combat est automatiquement interrompu avec un match nul.

Puissance : 0
Classe : Sceau
Action : Manipulation
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : Ennemi
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu. La technique a 1% de chance de réussir.
Niveau : S

Nom de l'attaque : Dark Impact
Effet : Le bout de l'arme tenu par le lanceur devient noir. Les bonus défensifs magiques de l'adversaire ne sont plus valables contre les attaques au corps à corps.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Destruction de défense
Élément : Ténèbres
Zone d' effet : Corps à corps
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : A

Nom de l'attaque : Static Ball
Effet : Une boule de foudre énorme s'immobilise dans les airs et aspire tout avec une force étonnante. Cette technique nécessite 4 tours pour être mise en place, durant lesquelles le lanceur de la technique ne peut faire aucune action. Une fois la boule en place, les ennemis dont la défense magique n'est pas supérieur à 40+forcemagiquedulanceur sont automatiquement téléportés à leur QG en ayant automatiquement perdu le combat.
Puissance : 40
Classe : Magie Élémentaire
Action : Spécial
Élément : Foudre
Zone d'effet : 700 mètres
Renseignement dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : S

Nom de l'attaque : Soleil Noir
Effet : Un soleil noir dans le ciel augmente les capacités des ténèbres et du feu du lanceur. Le lanceur voit sa magie augmenter de 4 lorsqu'il utilise une technique de ces éléments.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Augmentation de stats
Élément : Feu et Ténèbres
Zone d' effet : 600 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Aura Crash
Effet : Prends une partie de l'énergie de la planète l'envoie sous forme de rayon surpuissant et ravageur. Capter sous forme de rayon la puissance de la planète met 5 tours, durant lesquels le lanceur ne peut faire aucune action.
Puissance : 50
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Neutre
Zone d'effet : 900 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Niveau : S

Nom de l'attaque : Éclair de l'enfer
Effet : Éclair de l'enfer très rapide qui foudroie l'ennemie. L'ennemi ne peut utiliser de techniques post-attaque.
Puissance : 21
Classe : Magie Élémentaire
Action : Dégâts
Élément : Foudre et ténèbres
Zone d'effet : 650 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Niveau : B

Nom de l'attaque : Trou Noir
Effet : Un trou noir se crée pour apsirer tout ce qui passe à portée. Cette technique nécessite 4 tours pour être mise en place, durant lesquelles le lanceur de la technique ne peut faire aucune action. Une fois la boule en place, les ennemis dont la défense magique n'est pas supérieur à 40+forcemagiquedulanceur sont automatiquement téléportés à leur QG en ayant automatiquement perdu le combat.
Puissance : 40
Classe : Magie Élémentaire
Action : Spécial
Élément : Ténèbres
Zone d'effet : 700 mètres
Renseignement dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : S

Nom de l'attaque : Main Obscure
Effet : Une main d'aide* noire obéis aux ordres du lanceur.
Puissance : 0
Classe : Magie Élémentaire
Action : Invocation
Élément : Ténèbres
Zone d' effet : Terrain
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
Niveau : A

Nom de l'attaque : Clone de Mana
Effet : Créé un clone de mana. Ce clone possède les mêmes statistiques de base que le lanceur. Le lanceur contrôle ce clone, mais il ne peut y avoir qu'un seul des deux qui attaque par tour. Le clône peut créer une explosion d'élément feu, ténèbres, foudre ou lumière.
Puissance : [explosion] 36
Classe : Clonage
Action : Clonage
Élément : Neutre
Zone d'effet : 150 mètres
Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine.
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Nom : Croix Laser
Effet : MS qui découpe l'ennemi en 4.
Puissance : MS
Classe : MS
Action : Tue en un coup
Élément : Foudre
Zone d'effet : 50m
Renseignements dérisoires : MS de Luke
Niveau : MS

Nom de l'attaque : Aura
Effet : Repousse les attaques au corps à corps. Les effets de ce sort durent 5 tours.
Puissance : 0
Classe : Magie
Action : Protection
Élément : Lumière
Zone d'effet : 10cm²
Renseignements dérisoires : Attaque Personnelle de Zen. Lui seul peut l’enseigner.
Niveau : A

Nom de l'attaque : Hadoken
Effet : Attaque inévitable qui détruit les boucliers magiques de l'ennemi.
Puissance : 20
Classe : Magie
Action : Dégâts & Destruction de défense
Élément : Lumière
Zone d'effet : Ennemi
Renseignements dérisoires : Attaque personnelle de Zen. Lui seul peut l’enseigner.
Niveau : B

Nom de l'attaque : Éclair Vert
Effet : Éclair vert qui frappe le sol et qui provoque une grande explosion.
Puissance : 29
Classe : Magie
Action : Dégâts
Elément : Lumière/Foudre
Zone d' effet : 10 km²
Renseignements dérisoires : Attaque de Fluide qui ne peut pas être apprise.
Niveau : A
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MessageSujet: Re: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime27.12.06 13:42

Nom de l'attaque : Impact Lunaire
Effet : Un coup violent qui repousse l'ennemi. L'ennemi est déstabilisé le tour suivant et ne peut effectuer d'attaques au corps à corps.
Puissance : 22
Classe : Magie
Action : Dégâts & blocage
Élément : Ombre
Zone d'effet : Face au lanceur - 1 case
Renseignements dérisoires : ...
Niveau : A

Nom de l'attaque : Rayon Sanglant
Effet : Un rayon qui ravage tout sur son passage.
Puissance : 27
Classe : Magie
Action : Dégâts
Élément : Ombre
Zone d'effet : Face au lanceur - occupe 3 cases
Renseignements dérisoires : ...
Niveau : A

Nom de l'attaque : Souffle
Effet : Augmente toutes les stats de 2 durant 5 tours.
Puissance : 0
Classe : Magie
Action : Augmentation de stats
Élément : NR
Zone d'effet : NR
Renseignements dérisoires : ...
Niveau : A

Nom de l'attaque : Contre
Effet : Bloque l'attaque au corps à corps de l'ennemie si la vitesse du lanceur est supérieur à celle de celui qui a lancé l’attaque. Des dégâts inesquivables sont infligés à l'ennemi si l'attaque réussi.
Puissance : 15
Classe : Technique de combat
Action : Dégâts & contre
Élément : NR
Zone d'effet : NR
Renseignements dérisoires : ...
Niveau : B

Nom de l'attaque : Affliction
Effet : Une attaque surpuissante sortie de nulle part. Taux très élevés de précision, empêche une attaque post-attaque.
Puissance : 33
Classe : Archimagie
Action : Dégâts
Élément : Ombre et Glace
Zone d'effet : N' importe ou - N'importe ou sur la carte
Renseignements dérisoires : ...
Niveau : S

Nom de l'attaque : Empi
Effet : Augmente de 4 l'attaque et la vitesse ; baisse les défenses de 3.
Puissance : 0
Classe : Magie/Technique de combat
Action : Augmentation de stats
Élément : Glace
Zone d'effet : NR
Renseignements dérisoires : ...
Niveau : A

Nom de l'attaque : Avalanche
Effet : Crée une avalanche qui dévaste tout sur son passage.
Puissance : 25
Classe : Magie
Action : Dégâts
Élément : Glace
Zone d'effet : Un peu partout sur la zone de combat - 4 cases sur 5
Renseignements dérisoires : ...
Niveau : B

Nom de l'attaque : Invocation
Effet : Permet d' invoquer des esprits*. Chaque esprit inflige un dégât fixe et invariable. Un esprit légendaire peut-être utilisée 3 fois par combat. On ne peut posséder que 4 esprits Légendaires.
Puissance : Variable
Classe : Invocation
Action : Invocation
Élément : NR
Zone d'effet : NR
Renseignements dérisoires : ...
Niveau : Variable

Nom de l'attaque : Divine Nova
Effet : Permet de lancer une boule géante sur l'ennemi. Elle demande 3 tours de préparation durant lesquels le lanceur ne peut rien faire. Si au cours d'un même combat le lanceur utilise deux fois l'attaque, le temps de préparation n'est que de deux durant la durée du combat. Au bout de 5 utilisations durant un même combat, le lanceur peut lancer directement l'attaque et ce durant toute la durée du combat.
Puissance : 45
Classe : Magie d'attaque
Action : Dégâts
Élément : Varié
Zone d'effet : 400 mètres lors de l'explosion et 200 mètres pour le trajet de la boule.
Renseignements dérisoires : Apprise par DR ou Mithos.
Niveau : S

Nom : Apocalypse
Effet : Un nuage d'énergie noire étouffe les énnemis. Tome de Seigneur.
Puissance : 50
Classe : Magie
Action : Dégâts
Élément : Noir
Zone d'effet : Étendu
Renseignements dérisoires : DP/Kain uniquement
Niveau : S

Nom : Renzozuken (combinaison : Supernova + Adrénaline)
Effet : Permet d'enchanier cinq Supernova à la suite. Le lanceur doit ensuite se reposer durant un tour.
Puissance : Supernova x 5
Classe : Magie
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d'effet : Ennemi à portée (1)
Renseignements dérisoires : Kain uniquement (condition: Adrénaline active, charge de deux tours, puis lancer l'attaque)
Niveau : S


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MessageSujet: Re: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime27.12.06 13:43

Nom : Adrénaline
Effet : Une aura Noire et Violette protège le lanceur des attaques, diminuant considérablement leur puissance (de 30 points de dégâts) ou en les parant pendant 4 des posts du lanceur. Déclenchement automatique. Uniquement contre les ennemis ayant plus de 900 PPs, et si il reste au moins 1/10 des PVs au lanceur.
Puissance : 0
Classe : Magie
Action : Défense
Élément : Élémentaire
Zone d'effet : Personnel
Renseignements dérisoires : Sereebi/DP uniquement
Niveau : A

Nom : Auto-Régénération
Effet : Magie qui rend 1/10 des PVs du lanceur chaque tour. Dure 5 tours.
Puissance : 0
Classe : Magie
Action : Soin
Élément : Soit Lumière soit Ombre.
Zone d'effet : Personnel
Renseignements dérisoires : Sereebi/DP uniquement
Niveau : A

Nom : Alchimie
Effet : Contrôle de la matière. (Envoyer des lames d'air,des éruptions, des raz-de marées, ériger des murs, désintégrer la chair, créer un clone...) L'alchimie doit respecter un certains palier de puissance*
Puissance : Variable
Classe : Alchimie
Action : Tout
Élément : Tous
Zone d'effet : Proche du porteur
Renseignements dérisoires : Pour ceux qui travaillent dur avec un maître en Alchimie.
Niveau : Variable

Nom : Cage
Effet : Annule la téléportation, empêche la fuite et paralyse avec une cage de feu.
Puissance : 5
Classe : Magie
Action : Dégâts minimes & Altération d'état & capture
Élément : Feu
Zone d'effet : Variable
Renseignements dérisoires : Sereebi/DP uniquement
Niveau : B

Nom : Carnage
Effet : Lance une explosion noire qui détruit les clones, blesse et repousse les ennemis. Empêche les ennemis de faire des attaques au corps à corps pour un tour et empêche jusqu'à la fin du combat la création de clônes.
Puissance : 26
Classe : Magie
Action : Dégâts & blocage & destruction de clones
Élément : Obscur
Zone d'effet : Étendu autour du porteur
Renseignements dérisoires : Sereebi/DP uniquement
Niveau : A

Nom : Carbonisation
Effet : Fait entrer une boule de feu pure dans le corps d'un ennemi qui est alors carbonisé*.
Puissance : 30
Classe : Alchimie
Action : Dégâts & altération d'état
Élément : Feu
Zone d'effet : Proche du porteur
Renseignements dérisoires : Sereebi/DP uniquement
Niveau : S

Nom : Contre Ultime
Effet : Ce sort doit être effectué à la seconde même où le lanceur est touché par une attaque au corps à corps ennemi. Il faut lancer 1D60 (donc un dé à 60 faces, ou 10 dés à 6 faces). SI le chiffre du 1D60 est égal à 15, et que la vitesse du lanceur de l'attaque est supérieur à celle de l'ennemi, alors le lanceur effectue une attaque au corps à corps 4 fois plus puissante que normalement.
Puissance : Puissance d'une attaque au corps à corps x 4
Classe : Magie
Action : Dégâts
Élément : Obscur
Zone d'effet : Proche
Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement
Niveau : S

Nom : Désastre Irréparable
Effet : Recouvre l'épée du lanceur d'une mystérieuse énergie violette et enchaîne 20 attaques armées. Les dégâts totaux sont divisés par 3.
Puissance : (Puissance d'une attaque au corps à corps x 20) : 3
Classe : Magie
Action : Dégâts
Élément : Élémentaire
Zone d'effet : Proche
Renseignements dérisoires: Sereebi/DP seulement
Niveau : A

Nom : Explode
Effet : Change la composition de l'air autour d'un objet ou d'un être et créé une explosion. La précision de cette attaque est de 100%.
Puissance : 30
Classe : Alchimie
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d'effet : Moyen
Renseignements dérisoires : Compétence d'alchimie pouvant être apprise au terme d'un long travail.
Niveau : S

Nom : Feu Guérisseur
Effet : Soigne de 100 PVs + magie du lanceur ou réssucite selon la concentration.
Puissance : 0
Classe : Magie
Action : Soins
Élément : Feu
Zone d'effet : Moyen
Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement.
Niveau : S

Nom : Grand Gardien
Effet : Pare une attaque Physiques/Magiques ou réduit leurs dommages. Il faut que la vitesse du lanceur soit supérieur à celle de l'adversaire.
Puissance : 0
Classe : Magie
Action : Défendre
Élément : Élémentaire
Zone d'effet : Grand, autour du porteur
Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement.
Niveau : A

Nom : Lance de Lumière
Effet : Concentre la lumière divine sur son épée puis éjecte l'adversaire et lance un combo aérien de 15 coups qui a l'air d'une lance de lumière. Le lanceur de l'attaque se prend la moitié des dommages totaux infligés et doit se reposer 2 tours.
Puissance : Puissance d'une attaque au corps à corps x 15
Classe : Magie
Action : Dégâts
Élément : Sacré
Zone d'effet : Proche/Moyen
Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement.
Niveau : A

Nom : Lance Démoniaque
Effet : Concentre la force du mal sur son épée puis éjecte l'adversaire et lance un combo aérien de 15 coups qui a l'air d'une lance obscure. Le lanceur de l'attaque se prend la moitié des dommages totaux infligés et doit se reposer 2 tours.
Puissance : Puissance d'une attaque au corps à corps x 15
Classe : Magie
Action : Dégâts
Élément : Obscur
Zone d'effet : Proche/Moyen
Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement.
Niveau : A

Nom : Nagalfar
Effet : Une sphère d'énergie noire pompe l'énergie de la victime et explose sur elle ou transmet l'énergie au lanceur, au choix du lanceur. Les PVs ainsi pompés à l'ennemi sont de 2/niveau du lanceur + puissance magique du lanceur.
Puissance : [Explosion] PVs pompés [Pompage] 2/niveau du lanceur + puissance magique du lanceur.
Classe : Magie
Action : Dégâts
Élément : Obscur
Zone d'effet : Étendu.
Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement.
Niveau : A

Nom : Malédiction
Effet : Stats ennemies divisées par 2 pour 1 tours. Le lanceur perd 20 PVs.
Puissance : 0
Classe : Magie
Action : Diminution de stats
Élément : Obscur
Zone d'effet : Moyen
Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement
Niveau : S

Nom : Meurtrier
Effet : Se téléporte dans le dos de l'ennemi et frappe avec un coup d'épée qui détruit l'Âme. MS Offensive.
Puissance : MS
Classe : Magie
Action : MS
Élément : Obscur
Zone d'effet : Proche du porteur
Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement.
Niveau : S

Nom : Rage
Effet : Coup d'épée de feu qui brûle l'âme. MS Offensive
Puissance : MS
Classe : Magie
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d'effet : Proche du porteur
Renseignements dérisoires : Kain seulement.
Niveau : S

Nom : Miasme
Effet : Un vortex libère un gaz empoisonné qui empoisonne et blesse grièvement un ennemi.
Puissance : 25
Classe : Magie
Action : Dégâts & Altération d'état
Élément : Obscur.
Zone d'effet : Proche
Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement.
Niveau : A

Nom : Photon
Effet : Une sphère de lumière englobe l'ennemi et le frappe de deux rayons, très précisément.
Puissance : 26 pour les deux rayons
Classe : Magie
Action : Dégâts
Élément : Sacré
Zone d'effet : Sur l'ennemi.
Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement.
Niveau : A

Nom : Supernova
Effet : Concentre des Flammes Solaires dans son épée puis lance la frappe dévastatrice. Fait s'évaporer l'eau.
Puissance : 30
Classe : Magie
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d'effet : Proche du porteur
Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement.
Niveau : S

Nom : Supernova Déchue
Effet : Fait apparaître une supernova noire qui aspire 50% de l'énergie de l'ennemi et 25% du porteur avant d'exploser.
Puissance : [Explosion] 40 (la puissance magique de lanceur ne compte pas)
Classe : Magie (Fusion)
Action : Dégâts
Élément : Obscur/Feu
Zone d'effet : Étendue
Renseignements dérisoires : Nagalfar + Supernova. Sereebi/DP seulement.
Niveau : S

Nom : Puits de Miasme
Effet : Un vortex infernal libère une supernova, qui explose et peut empoisonner l'ennemi.
Puissance : 33
Classe : Magie (fusion)
Action : Dégâts + Altération d'état
Élément : Obscur/Feu
Zone d'effet : Étendu
Renseignements dérisoires : Miasme + Supernova. Sereebi/DP seulement.
Niveau : S

Nom : Supernova Jugeuse
Effet : Une pluie de rayons sacrés explosent sur le terrain et dévastent les ennemis. A une chance sur 6 (lancer 1D6) que le lanceur soit touché par sa propre attaque (si le dé fait 1).
Puissance : 34
Classe : Magie (fusion)
Action : Dégâts
Élément : Sacré/Feu
Zone d'effet : Tout le terrain.
Renseignements dérisoires : Jugement + Supernova Sereebi/DP seulement.
Niveau : S

Nom : Supernova Photonique
Effet : Supernova de lumière qui frappe 4 fois l'ennemi.
Puissance : 10 x 4 (les supernova ont toutes leur précision propre)
Classe : Magie (Fusion)
Action : Dégâts
Élément : Sacré/Feu
Zone d'effet : Sur l'ennemi
Renseignements dérisoires : Supernova + Photon. Sereebi/DP seulement.
Niveau : S

Nom : Supernova Infernale
Effet : Le rayon de feu le plus puissant jamais crée. Carbonise tout sur son passage. Le lanceur doit ensuite se reposer un tour.
Puissance : 40
Classe : Magie (Fusion)
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d'effet : Loin et étendu
Renseignements dérisoires : Supernova + Supernova. Sereebi/DP seulement
Niveau : S

Nom : Supernova Explode
Effet : L'air autour de la cible est changé en une gigantesque explosion qui carbonise la cible et ceux qui se trouvaient autour de la cible.
Puissance : 37
Classe : Alchimie + Magie (Fusion)
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d'effet : Lointain
Renseignements dérisoires : Supernova + Explode. Sereebi/DP seulement.
Niveau : S

Nom : Torche
Effet : Se décompose en flammes pour éviter un coup.MS Défensive.
Puissance : MS
Classe : Magie
Action : MS Défensive.
Élément : Obscur
Zone d'effet : Personel
Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement.
Niveau : S


Nom : Lunaire
Effet : Ce coup ignore les défenses physiques de l'ennemi (armure, bouclier...) mais est bloqué à la moindre protection magique.
Puissance : 26
Classe : Magie
Action : Dégâts
Élément : Sombre
Zone d'effet : Proche du porteur
Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement.
Niveau : A

Nom : Solaire
Effet : Coup armée qui ignore les défenses magiques, et qui vole les points de vie. Lors de ce coup, la puissance du lanceur est divisée par 2.
Puissance : 26
Classe : Magie
Action : Dégâts
Élément : Sacré
Zone d'effet : Proche du porteur
Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement.
Niveau : A

Nom : Ether
Effet : Après avoir effectué les deux coups précédents (Lunaire & Solaire), les deux coups se réunissent en celui-ci pour que le lanceur puisse donner un coup ayant les avantages des deux autres.
Puissance : 30
Classe : Magie (Fusion)
Action : Dégâts
Élément : Sacré/Obscur
Zone d'effet : Proche du porteur
Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement.
Niveau : S

Nom : Sphère Âme
Effet : Touche l'âme de l'ennemi, annule ses pouvoirs magiques pour 1 tours, et affaiblit considérablement les spectres (les rends vulnérables aux coups physiques).
Puissance : 25
Classe : Force
Action : Altération d'état
Élément : Force
Zone d'effet : Proche du porteur
Renseignements dérisoires: Sereebi/DP seulement.
Niveau : A

Nom : Liquéfaction
Effet : Élève la température corporelle d'un ennemi jusqu'à sa liquéfaction (4 tours), si ce dernier ne fait rien pour se défendre. Le lanceur ne peut rien faire d'autre pendant la durée de ce sort.
Puissance : 0
Classe : Alchimie
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d'effet : Près du porteur
Renseignements dérisoires: Apprendre l'alchimie avec un Maître Alchimiste.
Niveau : S

Nom : Sceau 1 : Construction
Effet : Permet d'ériger une ou plusieurs bases à l'aide des ressources de la nature.
Puissance : 0
Classe : Alchimie
Action : Construire
Élément : Tous
Zone d'effet : Sur le sceau tracé par le porteur. (à chaque niveau de sceau, leur taille et donc leur portée augmente, mais aussi la difficulté de leur réalisation).
Renseignements dérisoires : Sceau Alchimique. Sereebi/DP uniquement.
Niveau : S

Nom : Sceau 2 : Tourelle
Effet : Permet de créer une tourelle* tirant des projectiles élémentaires selon l'environnement. Demande un tour durant lequel le lanceur ne peut rien faire pour être tracé.
Puissance : 0
Classe : Alchimie
Action : Construire/Dégâts
Élément : Tous
Zone d'effet : Sur le sceau tracé par le porteur.
Renseignements dérisoires : Sceau Alchimique. Sereebi/DP seulement.
Niveau : S

Nom : Sceau 3 : Bouclier
Effet : Ce qui se trouve dans le sceau est protégé par un bouclier* très puissant. Demande un tour durant lequel le lanceur ne peut rien faire pour être tracé. Le bouclier possède 2000 PVs et respecte les règles sur les boucliers.
Puissance : 0
Classe : Alchimie
Action : Protection
Élément : Tous
Zone d'effet : Sur le sceau tracé
Renseignements dérisoires : Sceau Alchimique. Sereebi/DP uniquement.
Niveau : S

Nom : Sceau 4 : Prison
Effet : Ce qui se trouve dans le sceau et qui a moins de 1000 PPs est paralysé, sceau dur a tracer. Demande deux tours durant lequel le lanceur ne peut rien faire pour être tracé.
Puissance : 0
Classe : Alchimie
Action : Altération d'état
Élément : Tous
Zone d'effet : Dans le sceau tracé.
Renseignements dérisoires : Sceau Alchimique. Sereebi/DP seulement.
Niveau : S

Nom : Sceau 5 : Miroir
Effet : Renvoie les sorts avec un champ de force qui s'élève dans l'envergure du sceau. Demande trois tours durant lesquels le lanceur ne peut rien faire pour être tracé. Le champs de force peut renvoyer jusqu'à 4 sorts.
Puissance : 0
Classe : Alchimie
Action : Parade
Élément : Tous
Zone d'effet : Sur le sceau tracé
Renseignements dérisoires : Sceau Alchimique. Sereebi/DP seulement.
Niveau : S

Nom : Sceau 6 : Prison Elite.
Effet : Ce qui se trouve dans le sceau et qui a plus de 1000 PPs est paralysé, sceau dur a tracer. Demande trois tours durant lesquels le lanceur ne peut rien faire pour être tracé.
Puissance : 0
Classe : Alchimie
Action : Altération d'état
Élément : Tous
Zone d'effet : Dans le sceau tracé.
Renseignements dérisoires : Sceau Alchimique. Sereebi/DP seulement.
Niveau : S

Nom : Sceau 7 : Sceau Âme
Effet : Annule toute magie d'un adversaire exposé au sceau pour un combat. Demande quatre tours durant lesquels le lanceur ne peut rien faire pour être tracé.
Puissance : 0
Classe : Alchimie
Action : Altération d'état.
Élément : Tous
Zone d'effet : Dans le sceau
Renseignements dérisoires : Sceau Alchimique. Sereebi/DP seulement
Niveau : S

Nom : Sceau 8 : Nirvana Inferno
Effet : Ce qui se trouve dans ce sceau est carbonisé lors de son activation. Demande quatre tours durant lesquels le lanceur ne peut rien faire pour être tracé.
Puissance : 42
Classe : Alchimie
Action : Dégâts
Élément : Feu
Zone d'effet : Dans le sceau.
Renseignements dérisoires : Sceau Alchimique. Sereebi/DP uniquement.
Niveau : S

Nom : Sceau 9 : Sceau Vie
Effet : Transforme une patate en patatonculus. Demande cinq tours durant lesquels le lanceur ne peut rien faire pour être tracé.
Puissance : 0
Classe : Alchimie
Action : Spécial
Élément : Obscur
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Nom : Sceau 10 : Porte des Ténèbres.
Effet : Invoque la porte d'Outre-Monde qui dévore la vie de ceux qui se trouvent ou qui passent sur le sceau, c'est le plus complexe a tracer mais aussi le plus puissant des 10. Demande six tours durant lesquels le lanceur ne peut rien faire pour être tracé.
Puissance : 0
Classe : Alchimie
Action : Spécial
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MessageSujet: Re: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime27.12.06 13:44

Pfiouf. Bref, des commentaires ? Questions ? Autre ?
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MessageSujet: Re: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime27.12.06 15:06

WOUAAAAAAW, purée Lidsu, boooooo travail ^^ !
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MessageSujet: Re: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime27.12.06 15:27

Les stats vont etre magnifiques a jouer moi je dis I love you
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MessageSujet: Re: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime27.12.06 23:47

C'est TERRIBLE!!!!
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MessageSujet: Re: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime02.01.07 15:46

heu mais il y a un petit problème... ben voilà, on dit que les magiciens sont nul aux corps a corps et ne peut utilisé de technique au corps à corps de niveau S mais peux utilisé des attaques magiques de niveaux S...

c'est ça que je comprends pas, et puis les attaques revaz sont de niveau S Razz
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MessageSujet: Re: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime02.01.07 15:47

Dark Phoenix a écrit:
Les stats vont etre magnifiques a jouer moi je dis I love you

sauf pour les PMs qui suxxent ='(
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MessageSujet: Re: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime02.01.07 15:50

incroyable tant de travail
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MessageSujet: Re: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime02.01.07 15:54

Lidsu a écrit:
Pfiouf. Bref, des commentaires ? Questions ? Autre ?

Sacré boulot, sacré Lidsu, sacré roxxor! Mais euh... Il y en a tellement que je sais pas si y a les miennes XD
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MessageSujet: Re: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime02.01.07 15:56

En tout cas il y a un problème c'est que les attaques Revaz sont toutes de level S Razz
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MessageSujet: Re: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime02.01.07 16:34

Comme Supernova? Razz
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MessageSujet: Re: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime02.01.07 16:46

Dark Phoenix a écrit:
Comme Supernova? Razz

Wep bien sur ><
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MessageSujet: Re: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime03.01.07 9:02

non les revazs sont classes A
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MessageSujet: Re: Les Sorts Statés   Les Sorts Statés Icon_minitime03.01.07 19:53

Mithos a écrit:
non les revazs sont classes A

Wé mais justement a la base elle sont de niveau S car c'est le niveau ULTIME des épées de mana créer par Mwa Cool Je te owned a tout les coups et tu as toi des attaques S ><
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