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| Les Sorts Statés | |
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+8Ethan Fenrir Erwan10 Darkness L'Exod Diabolo Sereebi Lidsu 12 participants | |
Auteur | Message |
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Lidsu Esprit Legendaire
Nombre de messages : 6075 Age : 31 Date d'inscription : 15/04/2006
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| Sujet: Les Sorts Statés 27.12.06 13:35 | |
| Tadaaaaaaam. Roulement de tambours mesdammes&messieurs, voici enfin VOS sorts statés ! Tadadadam ! Bref, rien d'autre à ajouter en fait :p Si vous avez des commentaires, c'est par MP. ET si vous voyez des Astérix (sans Obélix omg) (*) il faudra vous rendre dans les derniers posts (bon ça c'est pour plus tard hein -.-). Bref, maintenant constatez !
Nom : Élémentar Force Effet : Explosion d'un certain élément Puissance : 23 Classe : Alchimie Action : Dégât Élément : Varie Zone d'effet : 25 mètres Renseignements dérisoires : Nulle part Niveau : A
Nom : Graine de la Vie Effet : Plante une graine quelque part. Puissance : 0 Classe : Magie secrète de la lignée des Patates du Vent pures Action : Spécial Élément : Nature Zone d'effet : 2cm² Renseignements dérisoires : On ne l'apprend que si on est un descendant des Patates du Vent Niveau : D
Nom : Jungle des Héros Effet : Une jungle énorme et pleine de monstres apparaît* Puissance : 0 Classe : Magie secrète de la lignée des Patates du Vent pures Action : Terrain Élément : Nature Zone d'effet : 100m² Renseignements dérisoires : Ne se fait qu’après « Graine de Vie », ne peut s’apprendre que par une Patate de Vent pur. Niveau : B
Nom : Vent du Nord Effet : Un vent fort et glacial souffle. Réduis la précision énnemi de 10 et la puissance de 3 pour deux tours. Puissance : 14 Classe : Magie Élémentaire Action : Baisse de stat + dégâts Élément : Vent/Glace Zone d'effet : 20m Renseignements dérisoires : Être apprenti de rayquaza1231 Niveau : B
Nom : Vent du Sud Effet : Un vent fort et brûlant souffle. Réduis la résistance énnemi de 4 et la défense de 3 pour deux tours. Puissance : 12 Classe : Magie Élémentaire Action : Baisse de stats + dégâts Élément : Vent & Feu Zone d' effet : 20m Renseignements dérisoires : Être apprenti de rayquaza1231 Niveau B
Nom : Rayon Vent Effet : Un rayon de vent tranchant déchire tout. Puissance : MS Classe : Magie Élémentaire, MS Action : Tue en un coup Élément : Vent Zone d'effet : 50m Renseignements dérisoires : Impossible à apprendre Niveau : MS
Nom : Bouclier Béni du Vent Effet : Protège de presque tout Puissance : Anti-MS Classe : Alchimie anti-MS Action : Protège de tout Élément : Vent Zone d'effet : 5m Renseignements dérisoires : Dans un livre secret appartenant à rayquaza1231 Niveau : MS
Nom : Fire Power Effet : Permet d'utiliser le feu sous diverses formes. Maîtrise S du feu et bonus de 5 de puissance pour les sorts de feu. L’effet perdure 10 tours du lanceur. Nécessite de sacrifier 5 PVs pour la blessure. Puissance : 0 Classe : Alchimie tracé avec son propre sang sur sa main Action : Augmentation de stats Élément : Feu Zone d'effet : Variable Renseignements dérisoires : Livre spécial Niveau : S
Nom : Foudral Power Effet : Permet d'utiliser la foudre sous diverses formes. Maîtrise S de la foudre et bonus de 5 de puissance pour les sorts de foudre. L’effet perdure 10 tours du lanceur. Nécessite de sacrifier 5 PVs pour la blessure. Puissance : 0 Classe : Alchimie tracé avec son propre sang sur sa main Action : Augmentation de stats Élément : Foudre Zone d'effet : Variable Renseignements dérisoires : Livre spécial Niveau : S
Nom : Oeil Rouge Effet : Copie une technique au hasard de l’adversaire pour la durée du combat, seulement si elles sont : - Non MS - Pas très puissantes Puissance : 0 Classe : Mana Action : Spécial Élément : Neutre Zone d'effet : 10m Renseignements dérisoires : Seulement sur rayquaza1231 Niveau : /
Nom : Dark Power Effet : Permet d'utiliser les ténèbres sous diverses formes. Maîtrise S des ténèbres et bonus de 5 de puissance pour les sorts de ténèbre. L’effet perdure 10 tours du lanceur. Nécessite de sacrifier 5 PVs pour la blessure. Puissance : 0 Classe : Alchimie tracé avec son propre sang sur sa main Action : Augmentation de stats Élément : Ténèbre Zone d'effet : Variable Renseignements dérisoires : Livre spécial Niveau : S
Nom : Light Power Effet : Permet d'utiliser la lumière sous diverses formes. Maîtrise S de la lumière et bonus de 5 de puissance pour les sorts de foudre. L’effet perdure 10 tours du lanceur. Nécessite de sacrifier 5 PVs pour la blessure. Puissance : 0 Classe : Alchimie tracé avec son propre sang sur sa main Action : Augmentation de stats Élément : Lumière Zone d'effet : Variable Renseignements dérisoires : Livre spécial Niveau : S
Nom : Lumière Effet : Permet de lancer des rayons lumineux. Il y a un rayon par niveau de maîtrise en magie blanche du lanceur (il y a 5 niveaux : D, C, B, A, S). Puissance : 2 x niveaudulanceurenmagieblanche (un niveau = 2 points de dégâts) Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Lumière Zone d'effet : 30cm² Renseignements dérisoires : S'apprend dans le Tome de Lumière. Niveau : C
Nom : Mur de Lumière Effet : Permet de bloquer des attaques. Augmente la résistance magique, double protection contre les sorts de ténèbres. Puissance : Augmente la résistance de 7, de 14 contre les ténèbres Classe : Magie Élémentaire Action : Augmentation de stats Élément : Lumière Zone d'effet : 5m de hauteur et 7m de longueur Renseignements dérisoires : S'apprend dans le Tome de Lumière Niveau : B
Nom : Noé Effet : Lance une énorme vague d’eau. Puissance : 8 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Eau Zone d'effet : 3m de hauteur Renseignements dérisoires : S'achète à TLP Niveau : D
Nom : Aquaboule Effet : Permet de lance une boule d'eau Puissance : 5 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Eau Zone d'effet : 15cm² - 20cm² Renseignements dérisoires : Tome de l'Eau et on peut l'apprendre par une personne qui connaît cette attaque Niveau : E
Nom : Boule électrique Effet : Permet de lance une boule d’électricité Puissance : 5 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Foudre Zone d'effet : 15cm² - 20cm² Renseignements dérisoires : Tome de Foudre et on peut l'apprendre par une personne qui connaît cette attaque Niveau : E
Nom : Rayon Blanc Effet : Permet de lancer un rayon venant de la lune ou du soleil Puissance : 28 Classe : Rune Action : Dégâts Élément : Lumière Zone d'effet : 40cm² Renseignements dérisoires : Tome de Solaris et on peut l'apprendre par une personne qui connaît cette attaque Niveau : S
Nom : Garde Élémentale Effet : Capte une magie pour l'annuler. La vitesse du lanceur doit être supérieur à celle de celui qui a lancé cette magie. Ne peut être utilisé que 2 fois par combat. Puissance : 0 Classe : Magie Action : Parade Élément : Neutre Zone d'effet : Autour de la cible Renseignements dérisoires : Peut-être appris par Fenrir au QG Tw. Niveau : A
Nom : Luna Dakuti Effet : Créé un hologramme ultra réaliste et téléporte le lanceur à l'opposé en même temps. Permet d’esquiver une attaque seulement si la vitesse du lanceur est supérieur à celle du lancer de l’attaque adverse. Puissance : 0 Classe : Art Dakuti Action : Illusion Élément : Obscur Zone d'effet : Indéterminée Renseignements dérisoires : Peut-être appris par Fenrir au QG Tw. Niveau : B
Nom : Rayon Dakuti Effet : Créé un lien incassable entre 2 "objets". Tout ce que subit l'un est subi par l'autre. Puissance : 0 Classe : Art Dakuti Action : Spécial Élément : Obscur Zone d'effet : Indéterminée Renseignements dérisoires : Peut-être appris par Fenrir au QG Tw. Niveau : S
Nom : Foudre Dakuti Effet : Un rayon céleste qui tombe sur la cible à toute vitesse de telle sorte qu'elle ne puisse se défendre à temps. Empêche les actions de défense, d’illusions ou de parades. Puissance : 18 Classe : Art Dakuti Action : Dégâts Élément : Obscur Zone d'effet : Cercle de 3m. de rayon autour de la cible Renseignements dérisoires : Peut-être appris par Fenrir au QG Tw. Niveau : A
Nom : Puissance Intérieur Effet : Inflige autant de dégâts que la puissance du lanceur. Puissance : Puissancedulanceur Classe : Technique Sacrée Action : Dégâts Élément : NR Zone d'effet : Indéterminée Renseignements dérisoires : Peut-être apprise uniquement par les élites demi-elfes/elfe Niveau : A
Nom : Tourmente Effet : Un cercle magique dans lequel tous les éléments sont mélangés. Nécessite un tour pour la création du cercle. Puissance : 37 Classe : Archimagie Action : Dégâts Élément : Obscur Zone d'effet : Cercle de 10m. de rayon Renseignements dérisoires : Appris en faisant des recherches sur l'Archimagie Niveau : S
Nom : Rag'Narok Effet : Deux esprits de dragons ravagent à toute vitesse tout ce qui se trouve dans la zone du lanceur. Le lanceur a besoin d’un tour de récupération. Puissance : 40 Classe : Archimagie Action : Dégâts Élément : Obscur Zone d'effet : 50 m autour du lanceur Renseignements dérisoires : Appris en faisant des recherches sur l' Archimagie Niveau : S
Nom : Projection Astrale Effet : Téléportation presque indétectable. Permet d’esquiver une attaque si la vitesse du lanceur est supérieur à celle de celui qui a lancé l’attaque. Puissance : 0 Classe : Téléportation Action : Parade Élément : Neutre Zone d'effet : NR Renseignements dérisoires : NR Niveau : C
Nom de l’attaque : Revaz Effet : Créer deux épées magiques noires** Puissance : 0 Classe : Magie Revaz Action : Spécial Élément : Neutre Zone d’effet : NR Renseignements dérisoires : Seul les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz. Niveau : S
Nom de l’attaque : Ice Revaz Effet : Modifie la température du terrain de combat et congèle l’adversaire*** Puissance : 22 Classe : Magie Revaz Action : Dégâts Élément : Glace Zone d’effet : Tout le terrain de combat. Renseignements dérisoires : Seul les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz. Niveau : S
Nom de l’attaque : Fire Revaz Effet : Crée un mur de feu qui s’abat sur l’adversaire. Brûle également l’adversaire au niveau 3**** Puissance : 25 Classe : Magie Revaz Action : Dégâts Élément : Feu Zone d’effet : Renseignements dérisoires : Ne peut s’apprendre qu’en étant apprenti de Shade. Niveau : S
Nom de l’attaque : Dark Revaz Effet : Créer un arc ténébreux affaiblissant l’âme adverse. Empêche la création de sorts jusqu’à 7 tours après le lancement de cette attaque. Puissance : 3/tours (le maximum étant de 7 tours) Classe : Magie Revaz Action : Dégâts & altération d’état Élément : Ténèbre Zone d’effet : Renseignements dérisoires : Seules les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz Niveau : S
Nom de l’attaque : Light Revaz Effet : Créer un arc blanc détruisant la vue adverse. Baisse de 50% la précision ennemi pour 7 tours. Puissance : 7 Classe : Magie Revaz Action : Dégâts & altération d’état Élément : Lumière Zone d’effet : Renseignements dérisoires : Seules les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz. Niveau : S
Nom de l’attaque : Water Revaz Effet : Créer un arc d’eau sonore brisant les tympans adverse. Le lanceur ne peut plus avoir quel sort est utilisé par l’adversaire, et donc ne peut plus utiliser de techniques post-attaque adverse***** Puissance : 8 Classe : Magie Revaz Action : Dégâts & altération d’état Élément : Eau. Zone d’effet : Renseignements dérisoires : Seules les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz. Niveau : S
Nom de l’attaque : Tempo Revaz Effet : Contrôle deux épées magique Revaz par la pensée. Permet de ne plus utiliser la puissance physique pour faire des dégâts avec les épées Revaz** mais la puissance magique. Puissance : 0 Classe : Magie Revaz Action : Spécial Élément : Psychique Zone d’effet : Renseignements dérisoires : Seules les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz Niveau : S
Nom de l’attaque : Thunder Revaz. Effet : Créer un arc électrique paralysant****** l’adversaire et faisant beaucoup de dégâts. Puissance : 20 Classe : Magie Revaz Action : Dégâts & altération d’état Élément : Foudre Zone d’effet : Renseignements dérisoires : Seules les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz. Niveau : S
Nom de l’attaque : Bouclier Revaz. Effet : Créer un bouclier indestructible et illimité. Le lanceur ne peut plus faire aucune action tant qu’il maintient le bouclier. Puissance : 0 Classe : Magie Revaz Action : Bouclier Élément : Inconnu Zone d’effet : Renseignements dérisoires : Seules les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz. Niveau : S
Nom de l’attaque : Élément Revaz Effet : Créer une onde désintégrant l’esprit ennemi. L’ennemi ne peut plus faire aucune action durant 3 tours. Puissance : 25 Classe : Magie Revaz Action : Dégâts & altération d’état Élément : Élémentaire Zone d’effet : Renseignements dérisoires : Seules les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz Niveau : S
Nom de l’attaque : Tornado Revaz. Effet : Créer des arcs de vent déchiquetant tout ce qu’ils trouvent sur leur chemin. Annule durant 1 tour les défenses physiques ennemies. Puissance : 27 Classe : Magie Revaz, appartient à la Magie Elémentaire. Action : Dégâts & altération d’état Élément : Vent Zone d’effet : Renseignements dérisoires : Seules les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz Niveau : S
Nom de l’attaque : Explosion Revaz Effet : Une explosion magique anti-matière déferle autour de Shade. Annule durant cette attaque les défenses physiques de l’ennemi. Nécéssite ensuite 1 tours de récupération de la part du lanceur. Puissance : 40 Classe : Magie Revaz, appartient à la Magie Elémentaire. Action : Dégâts & altération d’état Élément : Limbes Zone d’effet : Renseignements dérisoires : Seules les personnes intimes à Shade recevront le livre Revaz Niveau : S
Nom de l'attaque : Kaméfeu Effet : Lance une puissant boule de feu Puissance : 18 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Feu Zone d'effet : 60cm Renseignements dérisoires : Technique que seul la famille d'alvaro peut apprendre Niveau : B
Nom de l'attaque : Sacred Fire Effet : Lance une puissante boule de feu blanche Puissance : 13 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Feu Zone d'effet : 50cm Renseignements dérisoires : Technique apprise via Dark Alvaro Niveau : C
Nom de l'attaque : Dimensionos Effet : Permet de se téléporter dans une autre dimension. Permet d’esquiver une attaque ou de parer une magie seulement si la vitesse du lanceur de Dimensionos est supérieur à celle du lanceur de l’attaque adverse. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Parade Élément : / Zone d'effet : 30cm Renseignements dérisoires : Technique apprise via Dark Alvaro Niveau : A
Dernière édition par Lidsu le 30.03.07 16:54, édité 5 fois | |
| | | Lidsu Esprit Legendaire
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| Sujet: Re: Les Sorts Statés 27.12.06 13:36 | |
| Nom de l'attaque : Vipère Effet : Invoque une vipère* Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Invoquation Élément : / Zone d'effet : Une vipère de 50cm qui peut bouger Renseignements dérisoires : Technique apprise via Dark Alvaro Niveau : C
Nom de l'attaque : Javelot ardent Effet : Transforme sa lance en feu et la lance sur son adversaire. L'adversaire peut être brûlé* Ensuite, la lance, redevenu normale revient vers le lanceur. Puissance : 13 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Feu Zone d'effet : 20cm Renseignements dérisoires : Technique apprise via DP. Nécessite une lance. Niveau : D
Nom de l'attaque : Lunaire Effet : Concentre du mana dans la lance puis lance un puissant coup qui annule les défenses physiques (armures etc...) ennemies pour le tour de l’attaque. Puissance : 18 Classe : Technique Action : Dégâts Élément : Lancier Zone d'effet : 20cm Renseignements dérisoires : Techniques apprise via DP Niveau : C
Nom de l'attaque : Fire Shoot Effet : Invoque une boule de feu et tire dedans avec le pied. Puissance : 14 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Feu Zone d'effet : 40cm Renseignements dérisoires : Technique crée par Chantal Niveau : C
Nom de l'attaque : Flèche brûlante Effet : Crée un arc magique, et tire une flèche enflammée. Puissance : 16 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Feu Zone d'effet : 5cm Renseignements dérisoires : Technique apprise via Fenrir Niveau : B
Nom de l'attaque : Éruption Effet : Un geyser de flammes pars vers l'ennemi Puissance : 20 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Feu Zone d'effet : 5m Renseignements dérisoires : Technique apprise via Fenrir Niveau : B
Nom de l'attaque : Bombe Effet : Utilise des bombes pour faire exploser les alentours. On peut créer autant de bombe que son niveau. Puissance : 2/bombes Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Feu Zone d'effet : 10m² (explosion) Renseignements dérisoires : Technique apprise via DP Niveau : C
Nom de l'attaque : Lanfircier Effet : MS Défensive. Invoque un lancier géant. Puissance : MS défensive Classe : Magie Élémentaire Action : MS défensive Élément : Contre-MS Zone d'effet : 15m Renseignements dérisoires : MS défensive de Chantal Niveau : MS
Nom : Adurna Effet : Tire un puissant jet d’eau sur l’ennemi Puissance : 15 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Eau Zone d’effet : 30cm² Renseignements dérisoires : Peut être appris via Noctaking Niveau : C
Nom : Lames fantômes Effet : Donne l’impression de disparaître avec un combo très rapide Puissance : 20 Classe : Combo Action : Dégâts Élément : Lumière Zone d’effet : 40cm² Renseignement dérisoires : Peut être appris via Noctaking Niveau : A
Nom : Flammes du coeur Effet : MS. Envoie deux flammes dévastatrices sur l’ennemi Puissance : MS Classe : MS Action : MS Élément : Feu Zone d’effet : 2m² Renseignement dérisoires : MS de Noctaking Niveau : S
Nom : Âme du guerrier Effet : Invoque un grand gardien de pierre protégeant de presque tout Puissance : MS défensive Classe : MS Défensive Action : MS défensive Élément : Terre Zone d’effet : Autour du lanceur Renseignements dérisoires : MS Défensive de Noctaking Niveau : S
Nom : Final spirit buster Effet : Déclenche une explosion partant du corps du lanceur. Le lanceur doit ensuite se reposer un tour. Puissance : 37 Classe : Magie élémentaire Action : Dégâts Élément : Lumière Zone d’effet : 30m² Renseignements dérisoires : Être l’apprenti de Noctaking Niveau : S
Nom : Spirit blast Effet : Tire un rayon de puissance moyenne sur l’ennemi Puissance : 16 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Lumière Zone d’effet : 10m² Renseignements dérisoires : Peut être appris via Noctaking Niveau : B
Nom : Double Hadoken Effet : Enchaîne rapidement deux hadoken Puissance : 22 Classe : Combo Action : Dégâts Élément : Foudre Zone d’effet : 20cm² Renseignements Dérisoires : Avoir appris le hadoken par Zéro puis le double par Nocta Niveau : B
Nom : Esprit Enfantin Effet : Lance un combo d’une souplesse égale a celle d’un enfant Puissance : 16 Classe : Combo Action : Dégâts Élément : / Zone d’effet : 20cm Renseignements dérisoires : Peut être appris via Nocta Niveau : B
Nom : Welden ta osu Effet : Étouffe l’ennemi avec des arbres sortant rapidement du sol Puissance : 22 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Nature Zone d’effet : 4m² Renseignements dérisoires : Peut être appris via Noctaking Niveau : B
Nom : Fels Tazo Effet : Fait apparaître des pics de pierre fonçant sur l’ennemi Puissance : 21 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : / Zone d’effet : 40cm² Renseignements dérisoires : Peut être appris via Noctaking Niveau : A
Nom : Blue Power Effet : Lance une explosion bleutée détruisant tout sur son passage. Le lanceur doit se reposer un tour après l’attaque. Puissance : 40 Classe : Magie secrète de Noctaking Action : Dégâts Élément : Lumière Zone d’effet : 30m² Renseignements Dérisoires : Avoir les mêmes gravures que Noctaking dans le dos et avoir beaucoup médité. Niveau : S
Nom : Suiryuudan Effet : S'utilise sur une attaque ennemie autre qu'une M-S. Un dragon du type de l'attaque visée apparaît. Puissance : La même puissance que l’attaque ennemi Classe : Ninjutsu Action : Invocation Élément : ??? Zone d'effet : 1.50m² Renseignements dérisoires : On l'apprend avec une personne connaissant la technique Niveau : A
Nom : Tsuiga Effet : Invoque 2 chiens* qui immobilisent l'adversaire pour deux tours. Puissance : 0 Classe : Ninjutsu Action : Invocation Élément : Terre Zone d'effet : 80cm² Renseignements dérisoires : Appris par une personne connaissant cette technique Niveau : B
Nom : Kuchiyose Effet : Utilise des illusions pour paralyser un monstre déjà battu autre qu'un boss Puissance : 0 Classe : Ninjutsu Action : Illusion Élément : Ténèbres Zone d'effet : 1m² Renseignements dérisoires : Appris par une personne connaissant cette technique Niveau : A
Nom : Chidori Effet : Rassemble le chakra dans sa main et en fait un énorme éclair psychique qui grille l'ennemi Puissance : 19 Classe : Rayton Action : Dégâts Élément : Foudre Zone d'effet : 2m² Renseignements dérisoires : Appris par une personne connaissant cette technique Niveau : A
Nom : Shousen Effet : Guérit des blessures physiques (seulement celles qui ne sont pas extrêmement grave). Cette magie guérit de 1 PV par niveau. Puissance : 1 PV guérit/niveau Classe : Rayton Action : Guérison Élément : / Zone d'effet : Être vivant Renseignements dérisoires : Appris par une personne connaissant cette technique Niveau : D
Nom : Kokuendan Effet : Invoque un dragon de ténèbres qui envoie une boule de feu noire ultra-puissante Puissance : 30 Classe : Magie mythique (entre invocation et Magie Élémentaire) Action : Invocation Élément : Ténèbres Zone d'effet : 1.20m² Renseignements dérisoires : Appris dans le livre Magic & Wizards Niveau : S
Nom : Black Burning Magic Effet : Invoque un fantôme qui brûle une partie de l'énergie vitale de l'ennemi. L'ennemi perd 1/6 de ses PVs arrondis à l'unité inférieur. Puissance : 1/6 des PVs ennemis Classe : Magie mythique Action : Invocation Élément : Ténèbres Zone d'effet : Être vivant Renseignements dérisoires : Appris dans le livre Magic & Wizards Niveau : A
Nom : Soul Energy Max Effet : Invoque une manifestation élémentaire qui lance une nova dévastatrice Puissance : 28 Classe : Magie mythique Action : Invocation Élément : Ténèbres Zone d'effet : 30m² Renseignements dérisoires : Appris dans le livre Magic & Wizards Niveau : A
Nom : Sakaku Sousou Effet : 2 mains* géantes de terre agrippent l'ennemi et le compresse jusqu'à ce qu'il explose. Si les mains ne sont pas détruites au bout de 4 tours, l'ennemi meurt. Puissance : 10/tours Classe : Ninjutsu Action : Invocation Élément : Terre Zone d'effet : Être vivant Renseignements dérisoires : Apprise par une longue pratique Niveau : A
Nom : Kutsu Effet : Brise un orbe tourbillonnant et un mur de shurikens en cristal contrôlable apparaît alors. Le mur augmente la défense physique de 3, sauf si le lanceur décide d'envoyer à l'attaque les shurikens. Dans ce cas le mur n'existe plus et la défense du lanceur redevient normal. Puissance : 25 Classe : Ninjutsu Action : Dégâts & défense Élément : Terre Zone d'effet : Le mur mesure 5m² Renseignements : Technique apprise par quelqu'un qui la connaît Niveau : B
Nom : Thunder Force Effet : Crée une boule de Chakra avant de l'envoyer sur l'adversaire Puissance : 23 Classe : Ninjutsu Action : Dégâts Élément : Foudre Zone d'effet : 3m de diamètre Renseignements : Technique familiale Niveau : A
Nom : Flamme Effet : Une flamme apparaît à l'endroit fixé Puissance : 3 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Feu Zone d’effet : Proportionnelle au niveau du lanceur, de 30cm² à 5m² Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d'apprentissage Élémentaire du Feu » Niveau : E
Nom : Feu Follet Effet : Envoie une multitude de petites flammes sur l'ennemi Puissance : 4 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Feu Zone d’effet : Proportionnelle au niveau du lanceur Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d'apprentissage Élémentaire du Feu » Niveau : E
Nom : Boule de Feu Effet : Lance une boule de feu sur l'ennemi Puissance : 5 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Feu Zone d’effet : 30cm² Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d'apprentissage Élémentaire du Feu » Niveau : E
Nom : Bouclier de Feu Effet : Crée un bouclier de feu qui entoure le lanceur. Il augmente la défense magique de 6, de 12 contre les magies d'élément nature. Il blesse l'ennemi s'il tente une attaque au corps-à-corps. Puissance : 3 Classe : Magie Élémentaire Action : Bouclier Élément : Feu Zone d’effet : Autour du lanceur Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d'apprentissage Élémentaire du Feu » Niveau : E
Nom : Puits de lave Effet : Crée un puits contenant de la lave Puissance : 12 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Feu Zone d’effet : Variable Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d'apprentissage Élémentaire du Feu » Niveau : D
Nom : Twuliport Effet : Permet de se téléporter. Permet d’esquiver une attaque si la vitesse du lanceur est supérieur à celle de celui qui a lancé l’attaque. Puissance : 0 Classe : Magie Twulipienne Action : Téléportation Élément : Nature Zone d’effet : / Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d’apprentissage des sorts Élémentaires Twulipiens » Niveau : E
Nom : Twulipe de Feu Effet : Permet de lancer des flammes depuis sa Twulipe. Peut brûler l'adversaire Puissance : 8 Classe : Magie Twulipienne Action : Dégâts & altération d'état Élément : Feu Zone d’effet : / Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d’apprentissage des sorts Élémentaires Twulipiens » Niveau : E
Nom : Twulipe d'Eau Effet : Permet de lancer de l'eau depuis sa Twulipe Puissance : 8 Classe : Magie Twulipienne Action : Dégâts Élément : Eau Zone d’effet : / Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d’apprentissage des sorts Élémentaires Twulipiens » Niveau : E
Nom : Twulipe de Terre Effet : Permet de contrôler des rochers pour les lancer sur l'ennemi. On peut également se protéger des attaques avec les rochers avant de les lancer, dans ce cas les rochers augmentent la défense physique de 6 et la défense magique de 3. Puissance : 11 Classe : Magie Twulipienne Action : Dégâts & défense Élément : Terre Zone d’effet : Variable Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d’apprentissage des sorts Élémentaires Twulipiens » Niveau : E
Nom : Twulipe de Vent Effet : Permet de lancer une bourrasque de vent. Réduis la puissance ennemi de 2 durant 1 tour. Puissance : 6 Classe : Magie Twulipienne Action : Dégâts & diminution de stats Élément : Vent Zone d’effet : / Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d’apprentissage des sorts Élémentaires Twulipiens » Niveau : E
Nom : Twulipe de Glace Effet : Permet de lancer un blizzard pouvant geler l'ennemi Puissance : 7 Classe : Magie Twulipienne Action : Dégâts & altération d'état Élément : Glace Zone d’effet : / Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d’apprentissage des sorts Élémentaires Twulipiens » Niveau : E
Nom : Twulipe de la Nature Effet : Permet de déchaîner les forces de la nature sur l'ennemi Puissance : 13 Classe : Magie Twulipienne Action : Dégâts Élément : Nature Zone d’effet : / Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d’apprentissage des sorts Élémentaires Twulipiens » Niveau : E
Nom : ThunderTwulipe Effet : Permet de lancer un puissant rayon électrique. Peut paralyser l'ennemi Puissance : 9 Classe : Magie Twulipienne Action : Dégâts & altération d'état Élément : Foudre Zone d’effet : / Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d’apprentissage des sorts Élémentaires Twulipiens » Niveau : E
Nom : Twulipe de Métal Effet : Permet de lancer une vague de métal. Peut bloquer l'ennemi sous le métal pour 5 tours* Puissance : 6 Classe : Magie Twulipienne Action : Dégâts & altération d'état Élément : Métal Zone d’effet : / Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d’apprentissage des sorts Élémentaires Twulipiens » Niveau : E
Nom : Sonicfeu Effet : Boule de feu qui va à la vitesse de la lumière (impossible d'utiliser une technique post-attaque) Puissance : 13 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Feu Zone d'effet : Patate Renseignements dérisoires : Seul la famille de Dark Alvaro peut l'apprendre Niveau : C
Nom : Boule noire Effet : La personne touchée est affaiblie et voit son attaque physique et magique diminuée de 6 pour 5 tours Puissance : 8 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & diminution de stats Élément : Ténèbre Zone d'effet : Seulement la personne qui reçoit la boule : Renseignements Dérisoires : Peut être appris dans le Livre des sorts Ténèbres Niveau : C | |
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| Sujet: Re: Les Sorts Statés 27.12.06 13:37 | |
| Nom : Katéné Effet : La personne touché est affaiblie et empoisonnée. Sa défense physique est diminué de 4, et sa défense magique de 3 Puissance : 3 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & altération de stats Zone d'effet : Personne Renseignements dérisoires : Seulement la famille d'alvaro Niveau : B
Nom : Ténèbres Éclair Effet : Boule qui va à la vitesse de la lumière (impossible d'utiliser une technique post-attaque) Puissance : 14 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Ténèbre Zone d'effet : Seulement la personne qui reçoit la boule Renseignements dérisoires : Seulement la famille d'alvaro Niveau : C
Nom : Canon laser avancé Effet : Envoie un rayon qui créé une onde de choc sur le sol Puissance : 25 Classe : Technologie Action : Dégâts Élément : Laser Zone d'effet : 100 mètres de rayon Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon Niveau : Machine
Nom : Canon anti-matière Effet : Créé une explosion gigantesque autour de Diablon Puissance : 45 Classe : Technologie Action : Dégâts Élément : Canon atomique Zone d'effet : 350 mètres de diamètre Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon. 1 tours de chargement. Le bouclier est désactivé durant le temps de chargement. Niveau : Machine
Nom : Lasers basiques Effet : Tire deux rayons lasers classiques Puissance : 20 Classe : Technologie Action : Dégâts Élément : Laser Zone d'effet : Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon. Niveau : Machine
Nom : Lance-missile Effet : Tire des missiles, téléguidés ou non Puissance : 23 Classe : Technologie Action : Dégâts Élément : Roquettes Zone d'effet : Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon Niveau : Machine
Nom : Bouclier laser Effet : Créé un bouclier laser autour de Diablon. Il dure 10 tours Défense* : 200 Classe : Technologie Action : Bouclier Élément : Laser Zone d'effet : Autour de Diablon Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon. Dure 60 minutes. Niveau : Machine
Nom : Canon électro-paralysant Effet : Paralyse l’ennemi Puissance : 0 Classe : Technologie Action : Altération d'état Élément : Foudre Zone d'effet : Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon. Il faut 5 secondes pour charger le coup. Niveau : Machine
Nom : Boule-laser anti-téléportation téléguidée Effet : Empêche l’ennemi de se téléporter Puissance : 0 Classe : Technologie Action : Altération d'état Élément : Laser Zone d'effet : Portée : Téléguidée Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon Niveau : Machine
Nom : Lance-flammes Effet : Lance des flammes Puissance : 25 Classe : Technologie Action : Dégâts Élément : Feu Zone d'effet : Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon Niveau : Machine
Nom : Canon Élémentaire Effet : Tire du feu/glace/eau/électricité Puissance : 32 Classe : Technologie Action : Dégâts Élément : Feu/glace/eau/électricité Zone d'effet : Électricité : 15 mètres de diamètre Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon Niveau : Machine
Nom : Lance-bombes Effet : Tire des bombes réglables de 0 secondes à 5 tours. Le nombre de bombes est réglable de 1 à 15 Puissance : 5/bombes Classe : Technologie Action : Dégâts Élément : Artillerie Zone d'effet : Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon. Niveau : Machine
Nom : Laser brouilleur Effet : Brouille les machines. Les machines ne peuvent plus agir durant 3 tours. Puissance : 0 Classe : Technologie Action : Altération d'état Élément : Ondes Zone d'effet : 20 mètres de rayon Renseignements dérisoires : Se trouve sur Diablon. Dure 3 minutes Niveau : Machine
Nom : Téléportation Effet : Permet de se téléporter. Permet d’esquiver une attaque si la vitesse du lanceur est supérieur à celle de celui qui a lancé l’attaque. Puissance : 0 Classe : Magie Action : Téléportation Élément : / Zone d’effet : / Renseignements dérisoires : Est appris dans le « Livre des sorts basiques » Niveau : E | |
| | | Lidsu Esprit Legendaire
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| Sujet: Re: Les Sorts Statés 27.12.06 13:38 | |
| Nom : Bouclier d'Eau Effet : Crée un bouclier d'eau qui entoure le lanceur. Il augmente la défense magique de 6, de 12 contre les magies d'élément feu. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Bouclier Élément : Eau Zone d’effet : Autour du lanceur Renseignements dérisoires : Est appris via le « Livre d'apprentissage Élémentaire de l'Eau » Niveau : E
Nom : Mur d'eau Effet : Un mur d'eau sort du sol pour arrêter l'avancée ennemi. Il empêche l'ennemi et le lanceur de faire des attaques physiques pour 3 tours, et il diminue de 30% la précision. Puissance : 2 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & altération d'état Élément : Eau Zone d'effet : 5m. De longueur Renseignements dérisoires : Est appris via « Livre d'apprentissage Avancée de l'Eau » Niveau : C
Nom : Torrent Effet : Un torrent apparaît et emporte tout ce qui est sur son passage. Il baisse de 4 la vitesse ennemi et sa force de 2 pour un tour. Puissance : 15 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts et baisse de stats. Élément : Eau Zone d'effet : Le torrent possède 3 mètres de largeur Renseignements dérisoires : S'apprend via le « Livre pour expérimenté de l'eau » Niveau : B
Nom : Montée d'eau Effet : De l'eau commence à monter sur un certain périmètre. Augmente de 5 la magie si un sort eau est utilisé. Baisse de 3 la magie si un sort de feu est utilisé. Les sorts de foudres sont augmentés de 4 et touchent les deux combattants. La puissance physique est baissé de 2. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Changement de terrain Élément : Eau Zone d'effet : 50 mètres de rayon Renseignements dérisoires : S'apprend via le « Livre pour expert de l'eau » Niveau : A
Nom : Eau Pure Effet : Soigne 2 PVs par niveau de l'utilisateur Soin : 2/niveau Classe : Magie Élémentaire Action : Soin Élément : Eau Zone d'effet : Mains en coupole Renseignements dérisoires : S'apprend via une personne qui connaît la technique.
Nom : Eau de Vie Effet : Ressuscite totalement Puissance : / Manière : Murmurer « Eau de Vie » en mettant ses mains en coupole et faire boire l'eau apparût Classe : Magie Élémentaire Action : Résurrection Élément : Eau Zone d'effet : Mains en coupole Renseignements dérisoires : S'apprend via une personne connaissant la technique Niveau : S
Nom : Bulle d'air Effet : Créer une bulle d'air de 2m. De diamètre. Elle permet de respirer dedans et de protéger de la pression. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Protection Élément : Eau Zone d'effet : 2m. De diamètre autour du lanceur Renseignements dérisoires : La bulle dure 15 minutes. S'apprend via le « Livre d'apprentissage Avancée de l'Eau ». Ne s'utilise qu'hors-combat. Niveau : C
Nom : Plate-forme Effet : Crée une plate-forme de glace Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Création Élément : Glace Zone d'effet : 1m.² x niveau du lan Renseignements dérisoires : S'apprend via le « Livre d'apprentissage Avancée de l'Eau ». Ne s'utilise qu'hors-combat. Niveau : B
Nom : Tsunami Effet : Crée une énorme vague qui se propage dans toutes les directions autour du lanceur Puissance : 18 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Eau Zone d'effet : 15 mètres autour du lanceur Renseignements dérisoires : S'apprend via le « Livre d'apprentissage Expert de l'Eau ». Niveau : B
Nom : Knurla Effet : Crée 30 statuettes* d'un mètre de haut, elles peuvent se déplacer mais pas attaquer Puissance : 0 Classe : Ninjutsu Action : Création Élément : Terre Zone d'effet : ??? Renseignements dérisoires : Appris par quelqu'un qui connaît la technique Niveau : B
Nom : Sharent Effet : Crée une vigne vivante, elle n'obéit qu'à ceux qui ont été désignés par son maître Puissance : Peut varier de 0 à 20 Classe : Ninjutsu Action : Création Élément : Nature Zone d'effet : La vigne pousse jusqu'à l'endroit désigné par le lanceur du sort. Renseignements : Appris par quelqu'un qui connaît la technique Niveau : B
Nom : Knurla Kaiza Effet : Version améliorée de Knurla, invoque 3 Taijuus qui ne restent que pendant le combat et obéissent à leur invocateur Puissance : 0 Classe : Ninjutsu Action : Invocation Élément : Terre Zone d'effet : ??? Renseignements : Technique apprise par quelqu'un qui la connaît Niveau : A
Description de ce monstre :
Taijuus : Description : Homme de pierre capable de léviter, ils obéissent à leur maître. Niveau : Idem que l'utilisateur de Knurla Kaiza. Technique : Suna Futon : Crée une tornade de sable pour l'envoyer sur l'ennemi. Équipement : Cimeterre de verre Récompense : Aucune Élément : Terre Stats au n°1 (0 PCs) Puissance : 4 Défense : 2 Magie : 0 Résistance : 1 Critique : 0 Vitesse : 1 Augmentation par niveau: Puissance: +3 Défense: +3 Magie: +0 Résistance: +2 Critique: +0 Vitesse: +1
Nom : Dark Flash Sun Effet : Aveugle et fait fondre l'adversaire. Diminue la précision adverse de 60% et sa puissance de 3. L'effet perdure 3 tours. Puissance : 19 Classe : Magie élémentaire Action : Dégâts & altération d'état & diminution de stats Élément : Lumière/ténèbre Zone d'effet : Grande Renseignements dérisoires : Peut être appris via Sogeking Niveau : B
Nom : Ténèbro-mania Effet : Enchaînement de boules noires explosives Puissance : 25 Classe : Magie élémentaire Action : Dégâts Élément : Ténèbres Zone d'effet : Varie, tout dépend de la rage du lanceur Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogekin Niveau : A
Nom : Guèrros Ing Effet : Invocation d'un monstre (guerrier Ing) Puissance : 0 Classe : Magie noire Action : Invocation Élément : Ténèbres/nature Zone d'effet : Petite Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking Niveau : S
Nom : Ténèbro-Fatal Effet : Empoisonne l'aire et envoie une supernova noire. Empoisonne l'ennemi. Puissance : 30. Manière : couper son souffle pour l'aire et concentrer son mana dans sa main préfèrer Classe : ??? Élément : Ténebre/neutre Zone d'effet : Très grande Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking Niveau : S
Nom : Nightmare Effet : Fait venir à l'ennemi son plus douloureux passé et ses blessures morales l'attaquent physiquement. Fait perdre 50 PVs au lanceur. Puissance : Au hasard entre 1 et 50 PVs. Classe : Magie noire Action : Dégâts Élément : Ténèbres/Psy Zone d'effet : Petite Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking Niveau : S
Nom : Nightmare spécial Effet : Sacrifie 1/4 de ses PVs pour augmenter à fond la vitesse du lanceur. Augmente de 10 la vitesse du lanceur. Puissance : 0 Classe : Magie noire Action : Dégâts & augmentation de stats Élément : Ténèbres Zone d'effet : Petite Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking Niveau : S
Nom : Nightmare déf. Effet : Contre l'attaque ennemie avec un miroir noire. Il faut que la vitesse du lanceur de cette attaque soit plus importante que celle de celui qui a lancé l'attaque ennemi. Puissance : 0 Classe : Magie élémentaire Action : Contre Élément : Ténèbres Zone d'effet : Grande Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking. Niveau : A
Nom : Dark Shell Effet : Lance une obus perforante noire Puissance : 26 Classe : Magie noire Action : Dégâts Élément : Ténèbres Zone d'effet : Grande Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking ou diab'lo Niveau : A
Nom : Transe 01 ex Effet : Transforme le lanceur en Démon des sables Puissance : 0 Classe : Magie Démoniaque Action : Transformation Élément : Ténèbres/neutre Zone d'effet : 1m Renseignements dérisoires : Ne peut être appris Niveau : S
Nom : Leaf Force Effet : Invocation d'un monstre (Chevalier de Feuilles) Puissance : 0 Classe : Magie élémentaire Action : Invocation Élément : Nature Zone d'effet : Petite Renseignements dérisoires : Peut être appris dans le « Livre des invocations » ou via Sogeking. Niveau : S
Nom : Vent Paisible Effet : Soigne le lanceur de 2xpuissancemagiquedulanceur PVs Soin : 2xpuissancemagiquedulanceur Classe : Médecine élémentaire Action : Soin Élément : Vent Zone d'effet : 3m³ Renseignements dérisoires : Peut être appris via un médecin des éléments ou via Sogeking Niveau : A
Nom : Venterum Effet : Invocation de tornades Puissance : 29 Classe : Magie élémentaire Action : Dégâts Élément : Vent Zone d'effet : Grande Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking. Niveau : A
Nom : Leaf Morph Effet : Fait le clone de l'adversaire. Le lanceur de cette technique perd 9/10 de ses Pvs totaux et ne peut plus attaquer, mais il peut contrôler le clone. Puissance : 0 Classe : Magie élémentaire Action : Spécial Élément : Vent/nature Zone d'effet : 2cm Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking. Niveau : S
Nom : Leaf Thee Effet : Fait apparaître 4 arbres* pour encercler l'adversaire. Il ne peut plus faire d'attaques physiques pendant la durée de ce sort, 3 tours. Puissance : 0 Classe : Magie élémentaire Action : Bloque Élément : nature Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking. Niveau : A
Nom : Leaf Pang Tong Effet : Invocation d'un esprit du vent (Pang Tong) Puissance : 0 Classe : Magie d'invocation Action : Invocation Élément : Neutre Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking. Niveau : S
Nom : Freeze Hall Effet : Gel le terrain. La précision des deux participants est réduite de 25% et la puissance de 3. Les attaques eau se transforment en attaque glace, les attaques feu voient leur puissance réduite de 3 et les attaques glaces leur puissance augmentée de 5. Puissance : 0 Classe : Magie élémentaire Action : Modification du terrain Élément : Glace Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking Niveau : A
Nom : Kaméha 01 Effet : Envoi une grosse boule d'énergie. Puissance : 24 Classe : ??? Action : Dégâts Élément : Neutre Renseignements dérisoires : S'apprend via Sogeking. Niveau : A
Nom : Twulipe Bubulle Effet : Créé une Bulle autour de l’ennemi, bulle qui possède 1000 PVs* mais aucune défense ou résistance. Le lanceur ne peut plus attaquer d'aucune manière l'adversaire touché par l'attaque au risque de crever la bulle. Puissance : 0 Classe : Magie Twulipienne Action : Spécial Élément : Eau Renseignements dérisoires : S'apprend via Flora76 Niveau : B
Nom : Twulip Hologram Effet : Créé des hologrammes. Il y a 1 hologramme/niveau crée avec un maximum de 20. Lorsque l'adversaire tente de toucher le lanceur de l'attaque, il doit lancer un dé par nombre d'hologrammes. S'il tombe sur 2, 3, 4, 5, 6, il doit relancer le dé. S'il tombe sur 1, l'ennemi touche le lanceur et le lançage de dés s'arrête là. Si l'ennemi, après x essais (x vaut le nombre d'hologrammes) n'arrive pas à toucher le lanceur, le tour de l'ennemi est fini. Puissance : 0 Classe : Magie Twulipienne Élément : Neutre Renseignements dérisoires : S'apprend via Flora76 Niveau : B
Nom : Psynergy Effet : Deux Utilisations possibles : 1) Utilise une concentration extreme pour se régénérer et se renforcer. L'utilisateur récupère 10PVs/niveau et augmente sa puissance physique de 3, sa défense de 4 et sa résistance magique de 2. 2) Utilise de l'énergie pour faire souffrir son adversaire et le paralyser. L'adversaire est paralysé et perd 3 Pvs/tours jusqu'à ce que l'utilisateur fasse une autre action. Classe : Ninjutsu Action : Soin & augmentation de stats & dégâts & altération d'état Élément : / Zone d'effet : / Renseignements dérisoires : Appris par quelqu'un qui connaît la technique. Pour maintenir les effets de le psynergy (sauf le soin et l'augmentation de stats (qui ne dure que le temps du combat)) l'utilisateur ne doit rien faire d'autre. Niveau : S | |
| | | Lidsu Esprit Legendaire
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| Sujet: Re: Les Sorts Statés 27.12.06 13:39 | |
| Nom de l'attaque : Dark Ray Effet : Envoie un rayon ténèbreux avec l'épée. Puissance : 14 Classe : Magie élémentaire Action : Dégâts Élément : Ténèbres Zone d'effet : 15-50 m. Renseignement dérisoires : Peut-être appris via quelqu'un qui connaît la technique. Niveau : D
Nom de l'attaque : Dark Cavalian Effet : Permet de se transformer en être des ténèbres de lignée royale avec de grand pouvoirs des ténèbres. Augmente la magie de 4 si utilisation d'une technique ténèbres durant le temps de la transformation (7 tours). Augmente de 2 la défense physique et de 3 la résistance magique. Augmente de 2 la puissance et de 1 la puissance magique. Puissance : 0 Classe : Transformation Action : Transformation Élément : Ténèbres Renseignements dérisoires : Peut s'apprendre via Tornèbre. Niveau : A
Nom de l'attaque : Dark Dragon Effet : Invoque un dragon des ténèbres* Puissance : 0 Classe : Invocation Action : Invocation Élément : Ténèbres Renseignement dérisoires : S'apprend pas quelqu'un qui connaît cette technique. Niveau : S
Nom de l'attaque : Dark Explosion Effet : Plante l'épée dans l'ennemi, puis fait exploser l'ennemi de l'intérieur. Puissance : 22 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Ténèbres Zone d'effet : 20-60 m. Renseignement dérisoires : S'apprend via quelqu'un qui connaît cette technique. Niveau : B
Nom de l'attaque : Ice Wall Effet : Crée un mur de glace pour se protéger. Le mur de glace possède 50 PVs, 20 de défense et 5 de résistance. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Barrage Élément : Glace Renseignement dérisoires : S'apprend via quelqu'un qui connaît cette technique. Niveau : C
Nom de l'attaque : Ice Cavalian Effet : Se transforme en guerrier de glace. Augmente la magie de 4 si on utilise des sorts de glace, augmente la défense physique de 5 et la résistance magique de 2. Augmente la force physique de 2. La transformation dure 6 tours. Puissance : 0 Classe : Transformation Action : Transformation Élément : Glace Renseignements dérisoires : Aucun Niveau : A
Nom de l'attaque : Dark Blade Effet : Même chose que Dark Ray mais en plus puissant et plus rapide. Puissance : 17 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Ténèbres Zone d'effet : 20-60 m. Renseignement dérisoires : S'apprend via quelqu'un qui connaît la technique. Niveau : C
Nom de l'attaque : Final Darkness Effet : Fait un enchaînement de 30 coups puis envoie une grosse boule des ténèbres. Puissance : 37 Classe : Combo Action : Dégâts Élément : Ténèbres Renseignement Dérisoires : Peut être appris via une personne qui connaît la technique. Niveau : A
Nom de l'attaque : Cosmo Explosion Effet : Appelle un portail d'hyper-espace pour aspirer les ennemis. Cette technique nécessite 4 tours pour être mise en place, durant lesquelles le lanceur de la technique ne peut faire aucune action. Une fois le portail ouvert, les ennemis dont la défense magique n'est pas supérieur à 40+forcemagiquedulanceur sont automatiquement téléportés à leur QG en ayant automatiquement perdu le combat. Puissance : 40 Classe : Magie Dimensionnel Action : Spécial Élément : Espace Zone d'effet : Illimité Renseignement dérisoires : Peut être appris via quelqu'un qui connaît la technique. Niveau : S
Nom de l'attaque : Ice Power Effet : Explosion de glace qui gèle tout sur son passage. Puissance : 22 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & altération d'état Élément : Glace Zone d'effet : Illimitée Renseignements dérisoires : Peut être appris via quelqu'un qui connaît la technique Niveau : B
Nom de l'attaque : Final Dark Effet : Enchaînement de 20 coups avec l'épée Puissance : 26 Classe : Combo Action : Dégâts Élément : Ténèbres Renseignement dérisoires : Peut être appris via quelqu'un qui connaît la technique. Niveau : C
Nom de l'attaque : Aqua Catch Effet : Attrape quelqu'un avec de l'eau puis l'étrangle et l'immobilise. L'ennemi ne peut plus bouger pendant 2 tours. Puissance : 20 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & blocage Élément : Eau Zone d'effet : Illimitée Renseignements dérisoires : Peut être appris via quelqu'un qui connaît la technique Niveau : B
Nom de l'attaque : Aqua Ravage Effet : Envoie une grosse vague sur l'ennemi qui détruit tout sur son passage. Baisse la défense physique ennemi de 3 pendant un tour. Puissance : 25 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & baisse de stats Élément : Eau Zone d'effet : 30-75 m. Renseignements Dérisoires : Peut être appris via quelqu'un qui connaît la technique Niveau : A
Nom de l'attaque : Cosmo Cavalian Effet : Se transforme en guerrier de l'espace. Augmente la magie de 5 si on utilise des sorts d'espace, augmente la défense physique de 2 et la résistance magique de 4. Augmente la force physique de 4. La transformation dure 5 tours. Puissance : 0 Classe : Transformation Action : Transformation Élément : Espace Renseignements Dérisoires : Peut être appris via quelqu'un qui connaît la technique Niveau : S
Nom de l'attaque : Ice Tornado Effet : Crée une tornade de glace. Puissance : 22 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Glace Zone d'effet : 30-60 m. Renseignements dérisoires : Peut être appris via quelqu'un qui connaît la technique Niveau : B
Nom de l'attaque : Galaxian Ball Effet : Converti toute l'énergie spatiale en une boule que l'on lance sur l'ennemi. La charge de ce sort dure 3 tours durant lesquels le lanceur ne peut rien faire. Le lanceur perd 30 PVs. Puissance : 40 Classe : Magie Dimensionnel Action : Dégâts Élément : Espace Zone d'effet : Illimité Renseignements dérisoires : Peut être appris via quelqu'un qui connaît la technique. Nécessite transformation en Cosmo Cavalian. Niveau : S | |
| | | Lidsu Esprit Legendaire
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| Sujet: Re: Les Sorts Statés 27.12.06 13:39 | |
| Nom de l' attaque : Croissance luxuriante de la forêt Effet : Des arbres* plus solide que l'acier poussent et se saisissent de l'ennemi grâce à leurs branches. L'ennemi se retrouve incapable d'agir durant 1 tour. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Blocage Élément : Nature Zone d' effet : Ennemi Renseignements dérisoires : C'est une technique héréditaire, seul Môkuton peut l'apprendre Niveau : B
Nom de l' attaque : Embrasement infernal du Dragon Effet : Un dragon* de 15 mètre de haut apparaît et lance de ses naseaux et de ses narines du feu, parsemé de vent à 150 km/h. Puissance : 35 Classe : Invocation Action : Invocation Élément : Feu/vent Zone d'effet : 1 ou 2 kilomètres Renseignements dérisoires : Avoir signé un pacte avec les dragons pour maîtriser cette technique. Niveau : S
Nom de l'attaque : Light Missile Effet : Peut blesser l'ennemi, rayon de lumière ultra rapide, moyennement puissant, mais peut éblouir*. Cette attaque empêche l'utilisation de techniques post-attaque. Puissance : 17 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts et altération d'état Élément : Lumière Zone d'effet : De près ou jusqu'à 400 mètres. Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : C
Nom de l'attaque : Fire Missile Effet : Peut blesser l'ennemi, rayon de feu ultra rapide, moyennement puissant, mais peut brûler*. Cette attaque empêche l'utilisation de techniques post-attaque. Puissance : 17 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts et altération d'état Élément : Feu Zone d'effet : De près ou jusqu'à 400 mètres. Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : C
Nom de l'attaque : Dark Missile Effet : Peut blesser l'ennemi, rayon de ténèbres ultra rapide, moyennement puissant, mais peut aveugler*. Cette attaque empêche l'utilisation de techniques post-attaque. Puissance : 17 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts et altération d'état Élément : Ténèbres Zone d'effet : De près ou jusqu'à 400 mètres. Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : C
Nom de l'attaque : Thunder Missile Effet : Peut blesser l'ennemi, rayon d'électricité ultra rapide, moyennement puissant, mais peut paralyser*. Cette attaque empêche l'utilisation de techniques post-attaque. Puissance : 17 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts et altération d'état Élément : Foudre Zone d'effet : De près ou jusqu'à 400 mètres. Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : C
Nom de l'attaque : Fire Wing Effet : La lame de l'épée de l'utilisateur est recouverte de feu. Les dégâts de techniques de feu sont augmentés de 3, les dégâts d'une attaque au corps à corps de 4. Les coups peuvent brûler* l'adversaire. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Augmentation de puissance Élément : Feu Zone d'effet : Corps à corps Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Thunder Wing Effet : La lame de l'épée de l'utilisateur est recouverte d'électricité. Les dégâts de techniques de foudre sont augmentés de 3, les dégâts d'une attaque au corps à corps de 5. Les coups peuvent paralyser* l'adversaire. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Augmentation de puissance Élément : Foudre Zone d'effet : Corps à corps Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Light Wing Effet : La lame de l'épée de l'utilisateur est recouverte de lumière. Les dégâts de techniques de lumière sont augmentés de 3, les dégâts d'une attaque au corps à corps de 6. Les coups peuvent diminuer la défense physique* l'adversaire de 3. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Augmentation de puissance Élément : Lumière Zone d'effet : Corps à corps Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Dark Wing Effet : La lame de l'épée de l'utilisateur est recouverte de ténèbres. Les dégâts de techniques de ténèbres sont augmentés de 3, les dégâts d'une attaque au corps à corps de 6. Les coups peuvent diminuer la défense magique* l'adversaire de 3. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Augmentation de puissance Élément : Ténèbres Zone d'effet : Corps à corps Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Stone Wing Effet : La lame de l'épée de l'utilisateur est recouverte de pierre. Les dégâts de techniques de terre sont augmentés de 2, les dégâts d'une attaque au corps à corps de 8. Les coups peuvent assommer* l'adversaire. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Augmentation de puissance Élément : Terre Zone d'effet : Corps à corps Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Giant Fire Tower Effet : Un gros rayon de feu pars dans le ciel, y reste 2 tours après le post du lanceur, puis attaque l'ennemie et l'immobilise pour 1 tours en même temps. Puissance : 21 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & immobilise Élément : Feu Zone d'effet : Corps à corps ou dans les airs, et jusqu'à 250 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Giant Light Tower Effet : Un gros rayon de lumière pars dans le ciel, y reste 2 tours après le post du lanceur, puis attaque l'ennemie et l'immobilise pour 1 tours en même temps. Puissance : 21 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & immobilise Élément : Feu Zone d'effet : Corps à corps ou dans les airs, et jusqu'à 250 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Giant Dark Tower Effet : Un gros rayon de lumière pars dans le ciel, y reste 2 tours après le post du lanceur, puis attaque l'ennemie et l'immobilise pour 1 tours en même temps. Puissance : 21 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & immobilise Élément : Ténèbres Zone d'effet : Corps à corps ou dans les airs, et jusqu'à 250 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Giant Thunder Tower Effet : Un gros rayon de foudre pars dans le ciel, y reste 2 tours après le post du lanceur, puis attaque l'ennemie et l'immobilise pour 1 tours en même temps. Puissance : 21 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & immobilise Élément : Foudre Zone d'effet : Corps à corps ou dans les airs, et jusqu'à 250 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Dernière édition par le 31.03.07 15:36, édité 2 fois | |
| | | Lidsu Esprit Legendaire
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| Sujet: Re: Les Sorts Statés 27.12.06 13:40 | |
| Nom de l'attaque : Stone wall Effet : Un épais mur de terre protège le lanceur. Le lanceur ne peut attaquer l'adversaire (corps à corps ou magie) durant la durée du mur. Mur : PV : 12x niveau du lanceur Défense Physique : 16 Défense Magique : 8 Classe : Magie Élémentaire Action : Défense Élément : Terre Zone d'effet : Corps à corps Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Light Spear Effet : Une lance de lumière* apparaît dans les mains du lanceur. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Création Élément : Lumière Zone d'effet : Corps à corps ou jusqu'à 400 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Dark Spear Effet : Une lance de ténèbres*. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Création Élément : Ténèbres Zone d'effet : Corps à corps ou jusqu'à 400 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Sceau de soins Effet : Un sceau se créé sur le lanceur et le soigne complètement. Le lanceur doit ensuite se reposer un tour complet. Puissance : 0 Classe : Sceau Action : Soin Élément : Lumière Zone d'effet : Sur le lanceur Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : A
Nom de l'attaque : Super Final Slash Effet : 20 frappes armés successives. Durant la durée de cette action, aucun bonus physique n'est applicable, et la puissance physique du lanceur est divisé par 2. Le lanceur doit également se reposer deux tours complets après cette attaque. Puissance : 20 x (attaque total du lanceur – bonus) : 2 Classe : Corps à corps Action : Dégâts Élément : Lumière Zone d'effet : Corps à corps Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : A
Nom de l'attaque : Light Ray Effet : Rayon de lumière rapide et puissant pouvant éblouir*. Cette attaque empêche l'utilisation de techniques post-attaque. Puissance : 20 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & altération d'état Élément : Lumière Zone d'effet : De près ou jusqu'à 650 mètres. Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Dark Ray Effet : Rayon de ténèbres rapide et puissant pouvant aveugler*. Cette attaque empêche l'utilisation de techniques post-attaque. Puissance : 20 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & altération d'état Élément : Ténèbres Zone d'effet : De près ou jusqu'à 650 mètres. Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Fire Ray Effet : Rayon de feu rapide et puissant pouvant brûler*. Cette attaque empêche l'utilisation de techniques post-attaque. Puissance : 20 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & altération d'état Élément : Feu Zone d'effet : De près ou jusqu'à 650 mètres. Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Thunder Ray Effet : Rayon de foudre rapide et puissant pouvant paralyser*. Cette attaque empêche l'utilisation de techniques post-attaque. Puissance : 20 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & altération d'état Élément : Foudre Zone d'effet : De près ou jusqu'à 650 mètres. Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Fire Aura Effet : Aura de feu qui brûle* tout ceux qui tentent une attaque au corps à corps. Cette aura dure 3 tours. Protège également du feu (les dégâts dû au feu sont diminués de 4) longtemps après (5 tours). Puissance : 5 Classe : Magie Élémentaire Action : Protection & altération d'état Élément : Feu Zone d'effet : Lanceur Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Thunder Aura Effet : Aura de foudre qui paralyse* tout ceux qui tentent une attaque au corps à corps. Cette aura dure 3 tours. Protège également de la foudre (les dégâts dû à la foudre sont diminués de 4) longtemps après (5 tours). Puissance : 6 Classe : Magie Élémentaire Action : Protection & altération d'état Élément : Foudre Zone d'effet : Lanceur Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Light Aura Effet : Aura de lumière qui éblouis* tout ceux qui tentent une attaque au corps à corps. Cette aura dure 3 tours. Protège également de la lumière (les dégâts dû à la lumière sont diminués de 4) longtemps après (5 tours). Puissance : 8 Classe : Magie Élémentaire Action : Protection & altération d'état Élément : Lumière Zone d'effet : Lanceur Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Dark Aura Effet : Aura de feu qui aveugle* tout ceux qui tentent une attaque au corps à corps. Cette aura dure 3 tours. Protège également des ténèbres (les dégâts dû aux ténèbres sont diminués de 4) longtemps après (5 tours). Puissance : 8 Classe : Magie Élémentaire Action : Protection & altération d'état Élément : Ténèbres Zone d'effet : Lanceur Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Fire Protection Effet : Une sphère de flammes entoure le lanceur et stoppe toutes les attaques ennemies, en les contrant par une rayon de feu. La sphère perdure 4 posts, durant lesquelles le lanceur ne peut attaquer l'ennemi, corps à corps ou magie. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Protection Élément : Feu Zone d'effet : Sur le lanceur et à 400 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : A
Nom de l'attaque : Thunder Protection Effet : Une sphère d'électricité entoure le lanceur et stoppe toutes les attaques ennemies, en les contrant par un éclair. La sphère perdure 4 posts, durant lesquelles le lanceur ne peut attaquer l'ennemi, corps à corps ou magie. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Protection Élément : Foudre Zone d'effet : Sur le lanceur et à 400 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : A
Nom de l'attaque : Light Protection Effet : Une sphère de lumière entoure le lanceur et stoppe toutes les attaques ennemies, en les contrant par un éblouissement soudain. La sphère perdure 4 posts, durant lesquelles le lanceur ne peut attaquer l'ennemi, corps à corps ou magie. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Protection Élément : Lumière Zone d'effet : Sur le lanceur et à 400 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : A
Nom de l'attaque : Dark Protection Effet : Une sphère de ténèbres entoure le lanceur et stoppe toutes les attaques ennemies, en les contrant par un rayon de ténèbres. La sphère perdure 4 posts, durant lesquelles le lanceur ne peut attaquer l'ennemi, corps à corps ou magie. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Protection Élément : Ténèbres Zone d'effet : Sur le lanceur et à 400 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : A
Nom de l'attaque : Dark Fils Effet : Des fils de ténèbres ligotent et immobilisent* l'ennemie durant 3 posts en le plongeant dans les ténèbres. Le lanceur ne doit rien faire durant ces 3 posts pour maintenir les fils. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Blocage Élément : Ténèbres Zone d'effet : A 250 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : C
Nom de l'attaque : Light Fils Effet : Des fils de lumières ligotent et immobilisent* l'ennemie durant 3 posts en le plongeant dans les ténèbres. Le lanceur ne doit rien faire durant ces 3 posts pour maintenir les fils. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Blocage Élément : Lumière Zone d'effet : A 250 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : C
Nom de l'attaque : Thunder Fils Effet : Des fils d'électricités ligotent et immobilisent* l'ennemie durant 3 posts en le plongeant dans les ténèbres. Le lanceur ne doit rien faire durant ces 3 posts pour maintenir les fils. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Blocage Élément : Foudre Zone d'effet : A 250 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : C
Nom de l'attaque : Fire Fils Effet : Des fils de feu ligotent et immobilisent* l'ennemie durant 3 posts en le plongeant dans les ténèbres. Le lanceur ne doit rien faire durant ces 3 posts pour maintenir les fils. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Blocage Élément : Feu Zone d'effet : A 250 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : C
Nom de l'attaque : Light Eyes Effet : Les yeux du lanceur deviennent blancs. Le lanceur peut voir toutes techniques de lumières venir, ce qui augmente l'esquive du lanceur de 25%. L'aveuglement devient impossible sur le lanceur. Cette technique dure 6 tours. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Augmentation de stats Élément : Lumière Zone d'effet : Sur le lanceur Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : B
Nom de l'attaque : Fire Eyes Effet : Les yeux du lanceur deviennent rouges. Le lanceur peut voir toutes techniques de feu venir, ce qui augmente l'esquive du lanceur de 25%. L'aveuglement devient impossible sur le lanceur. Cette technique dure 6 tours. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Augmentation de stats Élément : Feu Zone d'effet : Sur le lanceur Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : B
Nom de l'attaque : Dark Eyes Effet : Les yeux du lanceur deviennent noires. Le lanceur peut voir toutes techniques de ténèbres venir, ce qui augmente l'esquive du lanceur de 25%. L'aveuglement devient impossible sur le lanceur. Cette technique dure 6 tours. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Augmentation de stats Élément : Ténèbres Zone d'effet : Sur le lanceur Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : B
Nom de l'attaque : Thunder Eyes Effet : Les yeux du lanceur deviennent jaune. Le lanceur peut voir toutes techniques de foudres venir, ce qui augmente l'esquive du lanceur de 25%. L'aveuglement devient impossible sur le lanceur. Cette technique dure 6 tours. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Augmentation de stats Élément : Foudre Zone d'effet : Sur le lanceur Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : B
Nom de l'attaque : Red Smoke Effet : Une fumée rouge entoure l'ennemie et le lanceur. Les membres ne peuvent plus rien voir durant 3 tours et donc la précision des deux membres est réduite de 75% durant 4 tours. Tout ce qui se trouve dans la fumée brûle* Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Réduction de stats & altération d'état Élément : Feu Zone d'effet : Rayon de 150 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : B
Nom de l'attaque : Dark Smoke Effet : Une fumée noire entoure l'ennemie et le lanceur. Les membres ne peuvent plus rien voir durant 3 tours et donc la précision des deux membres est réduite de 75% durant 4 tours. Tout ce qui se trouve dans la fumée est aveuglé* Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Réduction de stats & altération d'état Élément : Ténèbres Zone d'effet : Rayon de 150 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : B
Nom de l'attaque : Éblouissance Effet : Un rayon de lumière éblouis* tout dans un rayon de 250 mètres durant 3 posts. Puissance : 9 Classe : Magie Élémentaire Action : Altération d'état & Dégâts Élément : Lumière Zone d'effet : Rayon de 250 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : C
Nom de l'attaque : Pluie de stalactites Effet : Des stalactites* tombent sur l'ennemie et l'empalent. Puissance : 19 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Terre Zone d'effet : 200 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : B
Nom de l'attaque : Tremblement Effet : Un tremblement de terre déstabilise l'ennemi 1 posts. Durant ce temps, il ne peut faire d'attaques physiques. Puissance : 10 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & blocage Élément : Terre Zone d'effet : 500 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : B
Dernière édition par le 31.03.07 15:37, édité 1 fois | |
| | | Lidsu Esprit Legendaire
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| Sujet: Re: Les Sorts Statés 27.12.06 13:40 | |
| Nom de l'attaque : Tremblement Effet : Un tremblement de terre déstabilise l'ennemi 1 posts. Durant ce temps, il ne peut faire d'attaques physiques. Puissance : 10 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & blocage Élément : Terre Zone d'effet : 500 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : B
Nom de l'attaque : Dôme de terre Effet : Un dôme de terre entour l'ennemie. Il lui vole peu à peu ses PVs (1/10 par tours). Le dôme possède 50 PVs et en perds 15 par tours. Une fois qu'il n'en a plus, le dôme est détruit. Toute attaque lancé sur ce dôme le régénère automatiquement. L'ennemi n'est plus affecté par les attaques ennemies durant la durée du dôme mais il ne peut attaquer l'adversaire, corps à corps ou magie. Puissance : 1/10 des PVs par tours Classe : magie élémentaire ou corps à corps. Action : Dégâts & blocage Élément : Terre Zone d'effet : 200 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : A
Nom de l'attaque : Fire Destruction Effet : Une explosion de feu se fait. Elle brûle l'ennemi et blesse de 30 PVs le lanceur. Puissance : 30 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & altération d'état Élément : Feu Zone d'effet : 450 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : A
Nom de l'attaque : Light Destruction Effet : Une explosion de lumière se fait. Elle éblouis l'ennemi et blesse de 30 PVs le lanceur. Puissance : 30 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & altération d'état Élément : Lumière Zone d'effet : 450 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : A
Nom de l'attaque : Dark Destruction Effet : Une explosion de ténèbres se fait. Elle aveugle l'ennemi et blesse de 30 PVs le lanceur. Puissance : 30 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & altération d'état Élément : Ténèbres Zone d'effet : 450 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : A
Nom de l'attaque : Thunder Explosion Effet : L'épée est recouverte de foudre. Si l'ennemie se fait toucher par une attaque au corps à corps, une décharge touche l'ennemie. L'effet de ce sort ne fonctionne qu'une fois. Puissance : 20 Classe : Corps à corps Action : Dégâts Élément : Foudre Zone d'effet : 400 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Light Explosion Effet : L'épée est recouverte de lumière. Si l'ennemie se fait toucher par une attaque au corps à corps, il perdra 5 PVs chaque tour. Cela dure jusqu'à qu'il soit touché par une attaque d'élément ténèbres. L'effet de ce sort ne fonctionne qu'une fois. Puissance : 5/tours Classe : Corps à corps Action : Dégâts Élément : Lumière Zone d'effet : 400 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Dark Explosion Effet : L'épée est recouverte de ténèbres. Si l'ennemie se fait toucher par une attaque au corps à corps, il subira les dégâts au corps à corps sans le bonus défense d'armure, de bouclier, etc. L'effet de ce sort ne fonctionne qu'une fois. Puissance : 0 Classe : Corps à corps Action : Dégâts Élément : Ténèbres Zone d'effet : 400 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Fire Explosion Effet : L'épée est recouverte de feu. Si l'ennemie se fait toucher par une attaque au corps à corps, sera gravement brûlé (brûlure niveau 2). L'effet de ce sort ne fonctionne qu'une fois. Puissance : 10 Classe : Corps à corps Action : Dégâts Élément : Feu Zone d'effet : 400 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Mana Contrôle Effet : Ce sort peut changer toutes les protections magiques de l'ennemie en un Dragon Élémentaire de Mana incontrôlable. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Modification Élément : Neutre Zone d'effet : Protections magiques ennemies Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : S
Nom de l'attaque : Lava Ball Effet : Une boule de lave énorme fonce sur l'ennemie en le faisant fondre*. Puissance : 22 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & altération d'état Élément : Feu Zone d'effet : 150 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : A
Dernière édition par le 31.03.07 14:35, édité 1 fois | |
| | | Lidsu Esprit Legendaire
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| Sujet: Re: Les Sorts Statés 27.12.06 13:41 | |
| Nom de l'attaque : Fire Speed Effet : Du feu recouvre les jambes du lanceur. Cela augmente sa vitesse de 6 points jusqu'à la fin du combat. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Augmentation de stats Élément : Feu Zone d' effet : Lanceur Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : C
Nom de l'attaque : Dark Heal Effet : Les blessures de la journée de l'ennemie se rouvrent. Il perd 5 PVs par tour et par combats qu'il a fait aujourd'hui. Puissance : 5 PVs/tours Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Ténèbres Zone d'effet : Dans l'ennemie Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Fire Sword Effet : Des lames de feu entourent et empalent l'ennemie. Cette attaque est inesquivable et l'ennemi est brûlé*. Puissance : 18 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & altération d'état Élément : Feu Zone d'effet : 250 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Light Sword Effet : Des lames de lumière entourent et empalent l'ennemie. Cette attaque est inesquivable et l'ennemi est éblouis*. Puissance : 18 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & altération d'état Élément : Lumière Zone d'effet : 250 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Dark Sword Effet : Des lames de ténèbres entourent et empalent l'ennemie. Cette attaque est inesquivable et l'ennemi est aveuglé*. Puissance : 18 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & altération d'état Élément : Ténèbres Zone d'effet : 250 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Thunder Blade Effet : Une épée foudroyante tombe du ciel. Tout ce qui est aux alentours (lanceur compris) est électrocuté, donc subit les dégâts, et paralysé. Puissance : 25 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & altération d'état Élément : Foudre Zone d'effet : 500 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : A
Nom de l'attaque : Sun Ball Effet : Une grosse boule de feu et de lumière, semblable au soleil, fonce sur l'ennemi. Puissance : 24 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Lumière et Feu Zone d'effet : 750 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : A
Nom de l'attaque : Verrouillage Divin. Effet : Verrouille son mana pendant 4 tours, durant lesquelles le lanceur ne peut faire aucune action. Après l'attente, un rayon briseur de boucliers magiques inesquivable est lancé. Puissance : 36 Classe : Magie Élémentaire Élément : Lumière Zone d'effet : 900 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : S
Nom de l'attaque : Hell Head Effet : Un visage des ténèbres et de feu* apparaît et m'aide. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Invocation Élément : Ténèbres et feu Zone d'effet : Inconnue Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : S
Nom de l'attaque : Pousse de roche Effet : Des minis golems* rentrent sur le terrain par le sol. Ils aident le lanceur. Il en apparaît un/deux niveau du lanceur. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Invocation Élément : Terre Zone d' effet : Terrain Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : A
Nom de l'attaque : Boulofoudre Effet : Une énorme boule de foudre faisant 10 fois la taille du lanceur fonce sur l'ennemie. Puissance : 21 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Foudre Zone d'effet : 900 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu
Nom de l'attaque : Onde de choc anti-clone Effet : Cette onde de choc détruit tous les clones, les illusions, etc.etc. Et en empêche la création pour 10 posts. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Blocage Élément : Lumière Zone d'effet : 150 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu, Lidsu, dans la bibliothèque de Burnadaine ou au centre d'entraînement Twulipiens.
Nom de l'attaque : Bionic Effet : L'ennemie se retrouve empoisonné*. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Altération d'état Élément : Poison Zone d'effet : Dans l'ennemie Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : C
Nom de l'attaque : Jugement Effet : Des rayons de lumières tombent du ciel et atterrissent sur le terrain violemment. Il tombe 1 rayon/niveau. Pour chaque rayon il faut lancer 1D6, et que les deux combattants choisissent un chiffre. Pour chaque dé tombant sur un de ces chiffres, le combattant l'ayant choisi se prend la puissance du rayon. Puissance : 20 par rayon Classe : Magie Élémentaire Élément : Lumière Zone d'effet : 400 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la Bibliothèque de Burnadaine. Niveau : S
Nom de l'attaque : Angel Paladin Effet : Permet de se transformer en Ange Guerrier puissant. Augmente la magie de 4 si le lanceur utilise un sort de lumière durant le temps de la transformation (6 tours). Augmente de 3 la défense physique et de 3 la résistance magique. Augmente de 4 la puissance et de 3 la puissance magique. Puissance : 0 Classe : Transformation Action : Transformation Élément : Lumière Zone d'effet : Lanceur Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : S
Nom de l'attaque : Démon Prince Effet : Permet de se transformer en un Démon Guerrier surpuissant. Augmente la magie de 1 si le lanceur utilise un sort de ténèbres durant le temps de la transformation (4 tours). Augmente de 2 la défense physique et de 1 la résistance magique. Augmente de 7 la puissance et de 2 la puissance magique. Puissance : 0 Classe : Transformation Action : Transformation Élément : Ténèbres Zone d'effet : Lanceur Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : S
Nom de l'attaque : Phénix Prince Effet : Permet de se transformer en un Phénix Guerrier puissant. Augmente la magie de 3 si le lanceur utilise un sort de feu durant le temps de la transformation (5 tours). Augmente de 1 la défense physique et de 3 la résistance magique. Augmente de 2 la puissance et de 5 la puissance magique. Si le lanceur meurt durant le temps de la transformation, il est directement réssusité avec 1/10 de ses PVs. Puissance : 0 Classe : Transformation Action : Transformation Élément : Feu Zone d'effet : Lanceur Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : S
Nom de l'attaque : Thunder Dance Effet : Une tonne d'éclair tombe du ciel et s'abattent sur le terrain et l'ennemie. Le lanceur et l'ennemi sont également paralysés. Puissance : 27 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts & altération d'état Élément : Foudre Zone d'effet : 200 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : A
Nom de l'attaque : Manipulation Effet : Créé un sceau qui manipule l'ennemie quelque temps. Si l'attaque réussi, le combat est automatiquement interrompu avec un match nul.
Puissance : 0 Classe : Sceau Action : Manipulation Élément : Ténèbres Zone d'effet : Ennemi Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu. La technique a 1% de chance de réussir. Niveau : S
Nom de l'attaque : Dark Impact Effet : Le bout de l'arme tenu par le lanceur devient noir. Les bonus défensifs magiques de l'adversaire ne sont plus valables contre les attaques au corps à corps. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Destruction de défense Élément : Ténèbres Zone d' effet : Corps à corps Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : A
Nom de l'attaque : Static Ball Effet : Une boule de foudre énorme s'immobilise dans les airs et aspire tout avec une force étonnante. Cette technique nécessite 4 tours pour être mise en place, durant lesquelles le lanceur de la technique ne peut faire aucune action. Une fois la boule en place, les ennemis dont la défense magique n'est pas supérieur à 40+forcemagiquedulanceur sont automatiquement téléportés à leur QG en ayant automatiquement perdu le combat. Puissance : 40 Classe : Magie Élémentaire Action : Spécial Élément : Foudre Zone d'effet : 700 mètres Renseignement dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : S
Nom de l'attaque : Soleil Noir Effet : Un soleil noir dans le ciel augmente les capacités des ténèbres et du feu du lanceur. Le lanceur voit sa magie augmenter de 4 lorsqu'il utilise une technique de ces éléments. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Augmentation de stats Élément : Feu et Ténèbres Zone d' effet : 600 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : B
Nom de l'attaque : Aura Crash Effet : Prends une partie de l'énergie de la planète l'envoie sous forme de rayon surpuissant et ravageur. Capter sous forme de rayon la puissance de la planète met 5 tours, durant lesquels le lanceur ne peut faire aucune action. Puissance : 50 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Neutre Zone d'effet : 900 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : S
Nom de l'attaque : Éclair de l'enfer Effet : Éclair de l'enfer très rapide qui foudroie l'ennemie. L'ennemi ne peut utiliser de techniques post-attaque. Puissance : 21 Classe : Magie Élémentaire Action : Dégâts Élément : Foudre et ténèbres Zone d'effet : 650 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu Niveau : B
Nom de l'attaque : Trou Noir Effet : Un trou noir se crée pour apsirer tout ce qui passe à portée. Cette technique nécessite 4 tours pour être mise en place, durant lesquelles le lanceur de la technique ne peut faire aucune action. Une fois la boule en place, les ennemis dont la défense magique n'est pas supérieur à 40+forcemagiquedulanceur sont automatiquement téléportés à leur QG en ayant automatiquement perdu le combat. Puissance : 40 Classe : Magie Élémentaire Action : Spécial Élément : Ténèbres Zone d'effet : 700 mètres Renseignement dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : S
Nom de l'attaque : Main Obscure Effet : Une main d'aide* noire obéis aux ordres du lanceur. Puissance : 0 Classe : Magie Élémentaire Action : Invocation Élément : Ténèbres Zone d' effet : Terrain Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. Niveau : A
Nom de l'attaque : Clone de Mana Effet : Créé un clone de mana. Ce clone possède les mêmes statistiques de base que le lanceur. Le lanceur contrôle ce clone, mais il ne peut y avoir qu'un seul des deux qui attaque par tour. Le clône peut créer une explosion d'élément feu, ténèbres, foudre ou lumière. Puissance : [explosion] 36 Classe : Clonage Action : Clonage Élément : Neutre Zone d'effet : 150 mètres Renseignements dérisoires : Par Dark Ryu ou dans la bibliothèque de Burnadaine. | |
| | | Lidsu Esprit Legendaire
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| Sujet: Re: Les Sorts Statés 27.12.06 13:41 | |
| Nom : Croix Laser Effet : MS qui découpe l'ennemi en 4. Puissance : MS Classe : MS Action : Tue en un coup Élément : Foudre Zone d'effet : 50m Renseignements dérisoires : MS de Luke Niveau : MS
Nom de l'attaque : Aura Effet : Repousse les attaques au corps à corps. Les effets de ce sort durent 5 tours. Puissance : 0 Classe : Magie Action : Protection Élément : Lumière Zone d'effet : 10cm² Renseignements dérisoires : Attaque Personnelle de Zen. Lui seul peut l’enseigner. Niveau : A
Nom de l'attaque : Hadoken Effet : Attaque inévitable qui détruit les boucliers magiques de l'ennemi. Puissance : 20 Classe : Magie Action : Dégâts & Destruction de défense Élément : Lumière Zone d'effet : Ennemi Renseignements dérisoires : Attaque personnelle de Zen. Lui seul peut l’enseigner. Niveau : B
Nom de l'attaque : Éclair Vert Effet : Éclair vert qui frappe le sol et qui provoque une grande explosion. Puissance : 29 Classe : Magie Action : Dégâts Elément : Lumière/Foudre Zone d' effet : 10 km² Renseignements dérisoires : Attaque de Fluide qui ne peut pas être apprise. Niveau : A | |
| | | Lidsu Esprit Legendaire
Nombre de messages : 6075 Age : 31 Date d'inscription : 15/04/2006
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| Sujet: Re: Les Sorts Statés 27.12.06 13:42 | |
| Nom de l'attaque : Impact Lunaire Effet : Un coup violent qui repousse l'ennemi. L'ennemi est déstabilisé le tour suivant et ne peut effectuer d'attaques au corps à corps. Puissance : 22 Classe : Magie Action : Dégâts & blocage Élément : Ombre Zone d'effet : Face au lanceur - 1 case Renseignements dérisoires : ... Niveau : A
Nom de l'attaque : Rayon Sanglant Effet : Un rayon qui ravage tout sur son passage. Puissance : 27 Classe : Magie Action : Dégâts Élément : Ombre Zone d'effet : Face au lanceur - occupe 3 cases Renseignements dérisoires : ... Niveau : A
Nom de l'attaque : Souffle Effet : Augmente toutes les stats de 2 durant 5 tours. Puissance : 0 Classe : Magie Action : Augmentation de stats Élément : NR Zone d'effet : NR Renseignements dérisoires : ... Niveau : A
Nom de l'attaque : Contre Effet : Bloque l'attaque au corps à corps de l'ennemie si la vitesse du lanceur est supérieur à celle de celui qui a lancé l’attaque. Des dégâts inesquivables sont infligés à l'ennemi si l'attaque réussi. Puissance : 15 Classe : Technique de combat Action : Dégâts & contre Élément : NR Zone d'effet : NR Renseignements dérisoires : ... Niveau : B
Nom de l'attaque : Affliction Effet : Une attaque surpuissante sortie de nulle part. Taux très élevés de précision, empêche une attaque post-attaque. Puissance : 33 Classe : Archimagie Action : Dégâts Élément : Ombre et Glace Zone d'effet : N' importe ou - N'importe ou sur la carte Renseignements dérisoires : ... Niveau : S
Nom de l'attaque : Empi Effet : Augmente de 4 l'attaque et la vitesse ; baisse les défenses de 3. Puissance : 0 Classe : Magie/Technique de combat Action : Augmentation de stats Élément : Glace Zone d'effet : NR Renseignements dérisoires : ... Niveau : A
Nom de l'attaque : Avalanche Effet : Crée une avalanche qui dévaste tout sur son passage. Puissance : 25 Classe : Magie Action : Dégâts Élément : Glace Zone d'effet : Un peu partout sur la zone de combat - 4 cases sur 5 Renseignements dérisoires : ... Niveau : B
Nom de l'attaque : Invocation Effet : Permet d' invoquer des esprits*. Chaque esprit inflige un dégât fixe et invariable. Un esprit légendaire peut-être utilisée 3 fois par combat. On ne peut posséder que 4 esprits Légendaires. Puissance : Variable Classe : Invocation Action : Invocation Élément : NR Zone d'effet : NR Renseignements dérisoires : ... Niveau : Variable
Nom de l'attaque : Divine Nova Effet : Permet de lancer une boule géante sur l'ennemi. Elle demande 3 tours de préparation durant lesquels le lanceur ne peut rien faire. Si au cours d'un même combat le lanceur utilise deux fois l'attaque, le temps de préparation n'est que de deux durant la durée du combat. Au bout de 5 utilisations durant un même combat, le lanceur peut lancer directement l'attaque et ce durant toute la durée du combat. Puissance : 45 Classe : Magie d'attaque Action : Dégâts Élément : Varié Zone d'effet : 400 mètres lors de l'explosion et 200 mètres pour le trajet de la boule. Renseignements dérisoires : Apprise par DR ou Mithos. Niveau : S
Nom : Apocalypse Effet : Un nuage d'énergie noire étouffe les énnemis. Tome de Seigneur. Puissance : 50 Classe : Magie Action : Dégâts Élément : Noir Zone d'effet : Étendu Renseignements dérisoires : DP/Kain uniquement Niveau : S
Nom : Renzozuken (combinaison : Supernova + Adrénaline) Effet : Permet d'enchanier cinq Supernova à la suite. Le lanceur doit ensuite se reposer durant un tour. Puissance : Supernova x 5 Classe : Magie Action : Dégâts Élément : Feu Zone d'effet : Ennemi à portée (1) Renseignements dérisoires : Kain uniquement (condition: Adrénaline active, charge de deux tours, puis lancer l'attaque) Niveau : S
Dernière édition par le 31.03.07 16:01, édité 3 fois | |
| | | Lidsu Esprit Legendaire
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| Sujet: Re: Les Sorts Statés 27.12.06 13:43 | |
| Nom : Adrénaline Effet : Une aura Noire et Violette protège le lanceur des attaques, diminuant considérablement leur puissance (de 30 points de dégâts) ou en les parant pendant 4 des posts du lanceur. Déclenchement automatique. Uniquement contre les ennemis ayant plus de 900 PPs, et si il reste au moins 1/10 des PVs au lanceur. Puissance : 0 Classe : Magie Action : Défense Élément : Élémentaire Zone d'effet : Personnel Renseignements dérisoires : Sereebi/DP uniquement Niveau : A
Nom : Auto-Régénération Effet : Magie qui rend 1/10 des PVs du lanceur chaque tour. Dure 5 tours. Puissance : 0 Classe : Magie Action : Soin Élément : Soit Lumière soit Ombre. Zone d'effet : Personnel Renseignements dérisoires : Sereebi/DP uniquement Niveau : A
Nom : Alchimie Effet : Contrôle de la matière. (Envoyer des lames d'air,des éruptions, des raz-de marées, ériger des murs, désintégrer la chair, créer un clone...) L'alchimie doit respecter un certains palier de puissance* Puissance : Variable Classe : Alchimie Action : Tout Élément : Tous Zone d'effet : Proche du porteur Renseignements dérisoires : Pour ceux qui travaillent dur avec un maître en Alchimie. Niveau : Variable
Nom : Cage Effet : Annule la téléportation, empêche la fuite et paralyse avec une cage de feu. Puissance : 5 Classe : Magie Action : Dégâts minimes & Altération d'état & capture Élément : Feu Zone d'effet : Variable Renseignements dérisoires : Sereebi/DP uniquement Niveau : B
Nom : Carnage Effet : Lance une explosion noire qui détruit les clones, blesse et repousse les ennemis. Empêche les ennemis de faire des attaques au corps à corps pour un tour et empêche jusqu'à la fin du combat la création de clônes. Puissance : 26 Classe : Magie Action : Dégâts & blocage & destruction de clones Élément : Obscur Zone d'effet : Étendu autour du porteur Renseignements dérisoires : Sereebi/DP uniquement Niveau : A
Nom : Carbonisation Effet : Fait entrer une boule de feu pure dans le corps d'un ennemi qui est alors carbonisé*. Puissance : 30 Classe : Alchimie Action : Dégâts & altération d'état Élément : Feu Zone d'effet : Proche du porteur Renseignements dérisoires : Sereebi/DP uniquement Niveau : S
Nom : Contre Ultime Effet : Ce sort doit être effectué à la seconde même où le lanceur est touché par une attaque au corps à corps ennemi. Il faut lancer 1D60 (donc un dé à 60 faces, ou 10 dés à 6 faces). SI le chiffre du 1D60 est égal à 15, et que la vitesse du lanceur de l'attaque est supérieur à celle de l'ennemi, alors le lanceur effectue une attaque au corps à corps 4 fois plus puissante que normalement. Puissance : Puissance d'une attaque au corps à corps x 4 Classe : Magie Action : Dégâts Élément : Obscur Zone d'effet : Proche Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement Niveau : S
Nom : Désastre Irréparable Effet : Recouvre l'épée du lanceur d'une mystérieuse énergie violette et enchaîne 20 attaques armées. Les dégâts totaux sont divisés par 3. Puissance : (Puissance d'une attaque au corps à corps x 20) : 3 Classe : Magie Action : Dégâts Élément : Élémentaire Zone d'effet : Proche Renseignements dérisoires: Sereebi/DP seulement Niveau : A
Nom : Explode Effet : Change la composition de l'air autour d'un objet ou d'un être et créé une explosion. La précision de cette attaque est de 100%. Puissance : 30 Classe : Alchimie Action : Dégâts Élément : Feu Zone d'effet : Moyen Renseignements dérisoires : Compétence d'alchimie pouvant être apprise au terme d'un long travail. Niveau : S
Nom : Feu Guérisseur Effet : Soigne de 100 PVs + magie du lanceur ou réssucite selon la concentration. Puissance : 0 Classe : Magie Action : Soins Élément : Feu Zone d'effet : Moyen Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement. Niveau : S
Nom : Grand Gardien Effet : Pare une attaque Physiques/Magiques ou réduit leurs dommages. Il faut que la vitesse du lanceur soit supérieur à celle de l'adversaire. Puissance : 0 Classe : Magie Action : Défendre Élément : Élémentaire Zone d'effet : Grand, autour du porteur Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement. Niveau : A
Nom : Lance de Lumière Effet : Concentre la lumière divine sur son épée puis éjecte l'adversaire et lance un combo aérien de 15 coups qui a l'air d'une lance de lumière. Le lanceur de l'attaque se prend la moitié des dommages totaux infligés et doit se reposer 2 tours. Puissance : Puissance d'une attaque au corps à corps x 15 Classe : Magie Action : Dégâts Élément : Sacré Zone d'effet : Proche/Moyen Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement. Niveau : A
Nom : Lance Démoniaque Effet : Concentre la force du mal sur son épée puis éjecte l'adversaire et lance un combo aérien de 15 coups qui a l'air d'une lance obscure. Le lanceur de l'attaque se prend la moitié des dommages totaux infligés et doit se reposer 2 tours. Puissance : Puissance d'une attaque au corps à corps x 15 Classe : Magie Action : Dégâts Élément : Obscur Zone d'effet : Proche/Moyen Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement. Niveau : A
Nom : Nagalfar Effet : Une sphère d'énergie noire pompe l'énergie de la victime et explose sur elle ou transmet l'énergie au lanceur, au choix du lanceur. Les PVs ainsi pompés à l'ennemi sont de 2/niveau du lanceur + puissance magique du lanceur. Puissance : [Explosion] PVs pompés [Pompage] 2/niveau du lanceur + puissance magique du lanceur. Classe : Magie Action : Dégâts Élément : Obscur Zone d'effet : Étendu. Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement. Niveau : A
Nom : Malédiction Effet : Stats ennemies divisées par 2 pour 1 tours. Le lanceur perd 20 PVs. Puissance : 0 Classe : Magie Action : Diminution de stats Élément : Obscur Zone d'effet : Moyen Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement Niveau : S
Nom : Meurtrier Effet : Se téléporte dans le dos de l'ennemi et frappe avec un coup d'épée qui détruit l'Âme. MS Offensive. Puissance : MS Classe : Magie Action : MS Élément : Obscur Zone d'effet : Proche du porteur Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement. Niveau : S
Nom : Rage Effet : Coup d'épée de feu qui brûle l'âme. MS Offensive Puissance : MS Classe : Magie Action : Dégâts Élément : Feu Zone d'effet : Proche du porteur Renseignements dérisoires : Kain seulement. Niveau : S
Nom : Miasme Effet : Un vortex libère un gaz empoisonné qui empoisonne et blesse grièvement un ennemi. Puissance : 25 Classe : Magie Action : Dégâts & Altération d'état Élément : Obscur. Zone d'effet : Proche Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement. Niveau : A
Nom : Photon Effet : Une sphère de lumière englobe l'ennemi et le frappe de deux rayons, très précisément. Puissance : 26 pour les deux rayons Classe : Magie Action : Dégâts Élément : Sacré Zone d'effet : Sur l'ennemi. Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement. Niveau : A
Nom : Supernova Effet : Concentre des Flammes Solaires dans son épée puis lance la frappe dévastatrice. Fait s'évaporer l'eau. Puissance : 30 Classe : Magie Action : Dégâts Élément : Feu Zone d'effet : Proche du porteur Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement. Niveau : S
Nom : Supernova Déchue Effet : Fait apparaître une supernova noire qui aspire 50% de l'énergie de l'ennemi et 25% du porteur avant d'exploser. Puissance : [Explosion] 40 (la puissance magique de lanceur ne compte pas) Classe : Magie (Fusion) Action : Dégâts Élément : Obscur/Feu Zone d'effet : Étendue Renseignements dérisoires : Nagalfar + Supernova. Sereebi/DP seulement. Niveau : S
Nom : Puits de Miasme Effet : Un vortex infernal libère une supernova, qui explose et peut empoisonner l'ennemi. Puissance : 33 Classe : Magie (fusion) Action : Dégâts + Altération d'état Élément : Obscur/Feu Zone d'effet : Étendu Renseignements dérisoires : Miasme + Supernova. Sereebi/DP seulement. Niveau : S
Nom : Supernova Jugeuse Effet : Une pluie de rayons sacrés explosent sur le terrain et dévastent les ennemis. A une chance sur 6 (lancer 1D6) que le lanceur soit touché par sa propre attaque (si le dé fait 1). Puissance : 34 Classe : Magie (fusion) Action : Dégâts Élément : Sacré/Feu Zone d'effet : Tout le terrain. Renseignements dérisoires : Jugement + Supernova Sereebi/DP seulement. Niveau : S
Nom : Supernova Photonique Effet : Supernova de lumière qui frappe 4 fois l'ennemi. Puissance : 10 x 4 (les supernova ont toutes leur précision propre) Classe : Magie (Fusion) Action : Dégâts Élément : Sacré/Feu Zone d'effet : Sur l'ennemi Renseignements dérisoires : Supernova + Photon. Sereebi/DP seulement. Niveau : S
Nom : Supernova Infernale Effet : Le rayon de feu le plus puissant jamais crée. Carbonise tout sur son passage. Le lanceur doit ensuite se reposer un tour. Puissance : 40 Classe : Magie (Fusion) Action : Dégâts Élément : Feu Zone d'effet : Loin et étendu Renseignements dérisoires : Supernova + Supernova. Sereebi/DP seulement Niveau : S
Nom : Supernova Explode Effet : L'air autour de la cible est changé en une gigantesque explosion qui carbonise la cible et ceux qui se trouvaient autour de la cible. Puissance : 37 Classe : Alchimie + Magie (Fusion) Action : Dégâts Élément : Feu Zone d'effet : Lointain Renseignements dérisoires : Supernova + Explode. Sereebi/DP seulement. Niveau : S
Nom : Torche Effet : Se décompose en flammes pour éviter un coup.MS Défensive. Puissance : MS Classe : Magie Action : MS Défensive. Élément : Obscur Zone d'effet : Personel Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement. Niveau : S
Nom : Lunaire Effet : Ce coup ignore les défenses physiques de l'ennemi (armure, bouclier...) mais est bloqué à la moindre protection magique. Puissance : 26 Classe : Magie Action : Dégâts Élément : Sombre Zone d'effet : Proche du porteur Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement. Niveau : A
Nom : Solaire Effet : Coup armée qui ignore les défenses magiques, et qui vole les points de vie. Lors de ce coup, la puissance du lanceur est divisée par 2. Puissance : 26 Classe : Magie Action : Dégâts Élément : Sacré Zone d'effet : Proche du porteur Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement. Niveau : A
Nom : Ether Effet : Après avoir effectué les deux coups précédents (Lunaire & Solaire), les deux coups se réunissent en celui-ci pour que le lanceur puisse donner un coup ayant les avantages des deux autres. Puissance : 30 Classe : Magie (Fusion) Action : Dégâts Élément : Sacré/Obscur Zone d'effet : Proche du porteur Renseignements dérisoires : Sereebi/DP seulement. Niveau : S
Nom : Sphère Âme Effet : Touche l'âme de l'ennemi, annule ses pouvoirs magiques pour 1 tours, et affaiblit considérablement les spectres (les rends vulnérables aux coups physiques). Puissance : 25 Classe : Force Action : Altération d'état Élément : Force Zone d'effet : Proche du porteur Renseignements dérisoires: Sereebi/DP seulement. Niveau : A
Nom : Liquéfaction Effet : Élève la température corporelle d'un ennemi jusqu'à sa liquéfaction (4 tours), si ce dernier ne fait rien pour se défendre. Le lanceur ne peut rien faire d'autre pendant la durée de ce sort. Puissance : 0 Classe : Alchimie Action : Dégâts Élément : Feu Zone d'effet : Près du porteur Renseignements dérisoires: Apprendre l'alchimie avec un Maître Alchimiste. Niveau : S
Nom : Sceau 1 : Construction Effet : Permet d'ériger une ou plusieurs bases à l'aide des ressources de la nature. Puissance : 0 Classe : Alchimie Action : Construire Élément : Tous Zone d'effet : Sur le sceau tracé par le porteur. (à chaque niveau de sceau, leur taille et donc leur portée augmente, mais aussi la difficulté de leur réalisation). Renseignements dérisoires : Sceau Alchimique. Sereebi/DP uniquement. Niveau : S
Nom : Sceau 2 : Tourelle Effet : Permet de créer une tourelle* tirant des projectiles élémentaires selon l'environnement. Demande un tour durant lequel le lanceur ne peut rien faire pour être tracé. Puissance : 0 Classe : Alchimie Action : Construire/Dégâts Élément : Tous Zone d'effet : Sur le sceau tracé par le porteur. Renseignements dérisoires : Sceau Alchimique. Sereebi/DP seulement. Niveau : S
Nom : Sceau 3 : Bouclier Effet : Ce qui se trouve dans le sceau est protégé par un bouclier* très puissant. Demande un tour durant lequel le lanceur ne peut rien faire pour être tracé. Le bouclier possède 2000 PVs et respecte les règles sur les boucliers. Puissance : 0 Classe : Alchimie Action : Protection Élément : Tous Zone d'effet : Sur le sceau tracé Renseignements dérisoires : Sceau Alchimique. Sereebi/DP uniquement. Niveau : S
Nom : Sceau 4 : Prison Effet : Ce qui se trouve dans le sceau et qui a moins de 1000 PPs est paralysé, sceau dur a tracer. Demande deux tours durant lequel le lanceur ne peut rien faire pour être tracé. Puissance : 0 Classe : Alchimie Action : Altération d'état Élément : Tous Zone d'effet : Dans le sceau tracé. Renseignements dérisoires : Sceau Alchimique. Sereebi/DP seulement. Niveau : S
Nom : Sceau 5 : Miroir Effet : Renvoie les sorts avec un champ de force qui s'élève dans l'envergure du sceau. Demande trois tours durant lesquels le lanceur ne peut rien faire pour être tracé. Le champs de force peut renvoyer jusqu'à 4 sorts. Puissance : 0 Classe : Alchimie Action : Parade Élément : Tous Zone d'effet : Sur le sceau tracé Renseignements dérisoires : Sceau Alchimique. Sereebi/DP seulement. Niveau : S
Nom : Sceau 6 : Prison Elite. Effet : Ce qui se trouve dans le sceau et qui a plus de 1000 PPs est paralysé, sceau dur a tracer. Demande trois tours durant lesquels le lanceur ne peut rien faire pour être tracé. Puissance : 0 Classe : Alchimie Action : Altération d'état Élément : Tous Zone d'effet : Dans le sceau tracé. Renseignements dérisoires : Sceau Alchimique. Sereebi/DP seulement. Niveau : S
Nom : Sceau 7 : Sceau Âme Effet : Annule toute magie d'un adversaire exposé au sceau pour un combat. Demande quatre tours durant lesquels le lanceur ne peut rien faire pour être tracé. Puissance : 0 Classe : Alchimie Action : Altération d'état. Élément : Tous Zone d'effet : Dans le sceau Renseignements dérisoires : Sceau Alchimique. Sereebi/DP seulement Niveau : S
Nom : Sceau 8 : Nirvana Inferno Effet : Ce qui se trouve dans ce sceau est carbonisé lors de son activation. Demande quatre tours durant lesquels le lanceur ne peut rien faire pour être tracé. Puissance : 42 Classe : Alchimie Action : Dégâts Élément : Feu Zone d'effet : Dans le sceau. Renseignements dérisoires : Sceau Alchimique. Sereebi/DP uniquement. Niveau : S
Nom : Sceau 9 : Sceau Vie Effet : Transforme une patate en patatonculus. Demande cinq tours durant lesquels le lanceur ne peut rien faire pour être tracé. Puissance : 0 Classe : Alchimie Action : Spécial Élément : Obscur Zone d'effet : Dans le sceau Renseignements dérisoires : Sceau Alchimique. Sereebi/DP seulement. Niveau : S
Nom : Sceau 10 : Porte des Ténèbres. Effet : Invoque la porte d'Outre-Monde qui dévore la vie de ceux qui se trouvent ou qui passent sur le sceau, c'est le plus complexe a tracer mais aussi le plus puissant des 10. Demande six tours durant lesquels le lanceur ne peut rien faire pour être tracé. Puissance : 0 Classe : Alchimie Action : Spécial Élément : Obscur Zone d'effet : Dans le sceau. Renseignements dérisoires : Sceau Alchimique. Sereebi/DP seulement. Niveau : S
Dernière édition par le 31.03.07 16:06, édité 3 fois | |
| | | Lidsu Esprit Legendaire
Nombre de messages : 6075 Age : 31 Date d'inscription : 15/04/2006
Feuille de personnage Rang: S+ Camps: Twulipiens Mordz:
| Sujet: Re: Les Sorts Statés 27.12.06 13:44 | |
| Pfiouf. Bref, des commentaires ? Questions ? Autre ? | |
| | | En cours Invité
| Sujet: Re: Les Sorts Statés 27.12.06 15:06 | |
| WOUAAAAAAW, purée Lidsu, boooooo travail ^^ ! |
| | | Sereebi Rodin
Nombre de messages : 8262 Age : 34 Localisation : FLSH Date d'inscription : 13/04/2006
Feuille de personnage Rang: Dieu Camps: Patates Roses Mordz:
| Sujet: Re: Les Sorts Statés 27.12.06 15:27 | |
| Les stats vont etre magnifiques a jouer moi je dis | |
| | | Kratos A Invité
| Sujet: Re: Les Sorts Statés 27.12.06 23:47 | |
| |
| | | En cours Invité
| Sujet: Re: Les Sorts Statés 02.01.07 15:46 | |
| heu mais il y a un petit problème... ben voilà, on dit que les magiciens sont nul aux corps a corps et ne peut utilisé de technique au corps à corps de niveau S mais peux utilisé des attaques magiques de niveaux S... c'est ça que je comprends pas, et puis les attaques revaz sont de niveau S |
| | | Diabolo Knight of Zero
Nombre de messages : 21947 Age : 30 Localisation : Nabata Date d'inscription : 12/04/2006
Feuille de personnage Rang: S+ comme SSSTYLISH ! Camps: Patates Roses Mordz: Beaucoup. (oupas)
| Sujet: Re: Les Sorts Statés 02.01.07 15:47 | |
| - Dark Phoenix a écrit:
- Les stats vont etre magnifiques a jouer moi je dis
sauf pour les PMs qui suxxent ='( | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Les Sorts Statés 02.01.07 15:50 | |
| incroyable tant de travail |
| | | Diabolo Knight of Zero
Nombre de messages : 21947 Age : 30 Localisation : Nabata Date d'inscription : 12/04/2006
Feuille de personnage Rang: S+ comme SSSTYLISH ! Camps: Patates Roses Mordz: Beaucoup. (oupas)
| Sujet: Re: Les Sorts Statés 02.01.07 15:54 | |
| - Lidsu a écrit:
- Pfiouf. Bref, des commentaires ? Questions ? Autre ?
Sacré boulot, sacré Lidsu, sacré roxxor! Mais euh... Il y en a tellement que je sais pas si y a les miennes XD | |
| | | En cours Invité
| Sujet: Re: Les Sorts Statés 02.01.07 15:56 | |
| En tout cas il y a un problème c'est que les attaques Revaz sont toutes de level S |
| | | Sereebi Rodin
Nombre de messages : 8262 Age : 34 Localisation : FLSH Date d'inscription : 13/04/2006
Feuille de personnage Rang: Dieu Camps: Patates Roses Mordz:
| Sujet: Re: Les Sorts Statés 02.01.07 16:34 | |
| Comme Supernova? | |
| | | En cours Invité
| Sujet: Re: Les Sorts Statés 02.01.07 16:46 | |
| - Dark Phoenix a écrit:
- Comme Supernova?
Wep bien sur >< |
| | | L'Exod Nouveau Membre
Nombre de messages : 5216 Date d'inscription : 31/08/2006
Feuille de personnage Rang: ??? Camps: Camps Scénaristique Mordz:
| Sujet: Re: Les Sorts Statés 03.01.07 9:02 | |
| non les revazs sont classes A | |
| | | En cours Invité
| Sujet: Re: Les Sorts Statés 03.01.07 19:53 | |
| - Mithos a écrit:
- non les revazs sont classes A
Wé mais justement a la base elle sont de niveau S car c'est le niveau ULTIME des épées de mana créer par Mwa Je te owned a tout les coups et tu as toi des attaques S >< |
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