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 Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes

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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime12.02.09 21:49

Note: les jobs et les grades en découlant sont à la charge de leurs créateurs Rolling Eyes
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Kratos
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime12.02.09 22:02

Ouais je sais mais comme c'est un prototype, j'écoute les avis qu'on me donne Razz
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime12.02.09 22:20

J'ai simplement corrigé les erreurs d'orthographe et de grammaire. Le message véhiculé est absolument le même. Et tiens, Rolling Eyes pendant que j'y suis. J'ai retiré le (?), donc c'est mon "dernier mot" par rapport à la correction.
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Kratos
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime12.02.09 22:21

Ok bah merci ^^'
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime12.02.09 22:40

RD>>>Meme moi suis pas aussi perfectionniste :p
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime12.02.09 22:48

Moi pour la Bibliothèque j'ai corrigé Firestone une fois. Ca m'a pris 2 SEMAINES Crying or Very sad
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime12.02.09 22:49

lol!

C'était pas ça à l'époque bom
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime12.02.09 23:20

L'art de la Magie de Soin, version Alpha 0.1


Introduction

La magie est destructrice et créatrice. Elle peut faire naître des étincelles dans les coeurs comme elle peut créer de puissants incendies. La magie est d'ailleurs souvent comparée au feu: représentant autour la haine que la passion, il est l'énergie pure, et nos civilisations seraient encore au stade primaire sans lui – pourtant, mal contrôlé, le feu dévore tout sur son passage, sans aucune distinction.
Mais il est un aspect du feu que l'on oublie trop souvent: il permet aussi de faire cicatriser.

Tout cela pour en venir à ce petit guide qui explore une branche précise de la magie, entre la destruction et la création: la guérison.
L'art de guérir n'est pas de tout repos: il requiert une très grande patience, une maîtrise exacte des courants énergétiques, et une connaissance infaillible de l'anatomie patatoïde. Pourtant, il n'est rien au monde qui ne soit plus édifiant que de refermer les plus énormes coupures, ou de débarrasser le plus tenace des microbes du corps de son hôte sans lui plomber le cerveau.
Les Soigneurs procèdent d'une manière précise, manipulant la magie comme nul autre. Souvent, un Soigneur ne fera pas recours aux énergies l'entourant, ni à celles d'entités invoquées, mais bel et bien au seul pouvoir de son âme. Cette forme d'énergie est difficile à utiliser, et nombreux sont ceux qui se consumèrent en tentant de faire cela. Néanmoins, ce guide est conçu de façon à éviter que cela vous arrive. Lisez-le et relisez-le, donc, si vous ne voulez pas que quelque chose d'horrible vous arrive...
À noter qu'un Soigneur un minimum expérimenté possède aussi le pouvoir d'amplifier une blessure ou de créer ses propres maladies, toutes plus atroces les unes que les autres. Nous en parlerons d'ailleurs plus en détails dans les prochains chapitres.

P.S.: Au même titre qu'avec l'alchimie, il est INTERDIT de tenter de faire revivre quelqu'un qui est mort depuis plus de trois jours. Après un tel délai, son sort en revient à la Déesse et à nul autre. Si l'envie vous prenait de ressusciter un cadavre, sachez que manipuler les âmes n'est pas le domaine des Soigneurs, et vous vous retrouverez probablement avec une toute autre personne devant vous, qui de plus ne vous a absolument rien demandé.

Premiers pas

Vous vous êtes décidé à vous spécialiser dans la guérison de tous les maux, petits et gros, de faire fuir tous les bobos? Bien vous en prendra. Mais il vous faut procéder par étapes pour apprendre à faire une telle chose. Il vous faudra:
-Trouver quelle est la façon la plus efficace d'invoquer votre énergie personnelle;

-Apprendre à infuser votre énergie à un autre corps et/ou une autre âme pour lui redonner sa vitalité (ce que l'on nomme « don de soi »);

-Apprendre à manipuler votre énergie de façon à ce qu'elle élimine les corps indésirables incrustés dans un « patient », ou au contraire en créer à votre guise;

Ces trois étapes représentent à elles seules la majorité du cheminement d'un apprenti Soigneur. Ne lésinez pas sur la pratique, car une maîtrise imparfaite de ces trois points peut vous amener à causer beaucoup plus de désastres que de bien chez votre « patient ». Et il faudra vous préparer pour un petit examen pratique avant de passer à la spécialisation...

L'énergie personnelle

Comme vous le savez sans doute, un mage repose en général soit sur l'énergie d'une entité au préalable invoquée, soit sur le pouvoir des éléments, soit à d'autres procédés plutôt sombres et illicites, comme l'absorption d'âmes et la succion d'énergie chez un corps étranger. Bien que tout cela demande une certaine endurance et draîne également au niveau personnel, le Soigneur est le seul mage qui ne repose sur rien d'autre que sur ses propres ressources.
Invoquer son énergie personnelle est une tâche qui, sans être particulièrement difficile, demande énormément de pratique. Comme vous vous en doutez, faire une telle chose n'est pas à la portée de tous, ou alors n'importe quel gamin délinquant pourrait faire léviter des crayons pour les envoyer dans la face de son professeur de mathématiques (note ajoutée après relecture: le narrateur s'exprime par expérience personnelle. Désolé, Monsieur Jean-Renaud! Sans rancune, j'espère?). Bref, pour accélérer le processus d'assimilation, vous allez devoir dessiner dans les paumes de vos mains des sceaux mystiques qui permettent à n'importe quel lambda moyen d'invoquer la puissance de son âme.

Ces sceaux sont identiques, et sont formés d'un œil placé au centre d'un triangle, lui-même entouré d'un cercle. Débrouillez-vous donc pour faire quelque chose comme ça tout seul; ce livre n'est pas illustré, vous comprenez, à cause de l'inflation et du manque de budget...

ATTENTION: Ces deux sceaux tracés, vous aurez probablement tendance à faire voler des objets sans raison, ou à cracher des lasers avec un « BLAAAH! » sonore, des trucs du genre. La prudence est de mise, donc.

Infuser son énergie à un corps étranger

Les sceaux étant tracés, vous êtes munis de la capacité d'invoquer l'énergie qui parcourt votre corps et votre âme sans dépendre de quiconque, et d'une volonté de fer, ou pas. La partie théorique est maintenant terminée... place à la pratique.

Votre maître vous présentera trois corps de créatures vivement amochées. Votre quête consistera à infuser votre énergie personnelle dans ces corps de façon adéquate afin de les soigner. Mangez bien avant, parce que cette méthode demande beaucoup d'énergie, mais c'est la base du soin, et elle se trouve parfois être la seule façon efficace d'effacer de très gros bobos.

Vous devrez donc soignez, en ordre: une sauterelle, un chien et une wyvern (oui, oui, vous avez bien lu).

Si la quête est réussie:
Nom: Partage d'énergie
Élément: Soins
Effets: Permet d'infuser son énergie personnelle dans un corps étranger afin de le soigner. Plus la blessure est grande, plus la technique demande d'énergie. De plus, le soigneur partage 50% de la douleur physique du soigné.
Rang: [ B]

Techniques avancées

Vous en êtes enfin à utiliser les vraies techniques du Soigneur attitré, le fin du fin, le nec plus ultra de la magie de soin!
Comme la magie du Soigneur s'apprend par la pratique, vous devrez accomplir une dernière épreuve. Votre maître vous tailladera avec une lame magique, spécialement conçue pour blesser sans tuer, et vous devrez, le plus rapidement possible, soigner votre propre blessure (oui, oui, vous avez encore bien lu).

Suivra ensuite un examen oral et pratique de 20 points. Votre taux de succès déterminera de votre rang:

0 à 9 points: recalé.
10 à 12 points: passable, rang A.
13 à 15 points: bien, rang S.
16 à 18 points: très bien, rang SS.
19 ou 20 points: parfait, rang S+.

Si la note de passage est obtenue:

Objets gagnés:
-Gants du Parfait Petit Soigneur [A]: Ces gants sont marqués des sceaux de Soin amélioré, et sont en plus dotés d'un style incomparable. Vous n'aurez donc plus besoin de vous peinturer des marques ridicules dans les mains. Merci qui? (Pouvoirs de Soin améliorés.)

-Flacon de poudre de Perlimpinpin [A]: La poudre contenue dans ce flacon a un facteur de guérison surprenant. Si jamais vous vous trouvez à court d'énergie, n'hésitez pas à l'utiliser. Mais sa quantité est limitée! De toute façon, ça vous apprendra à ne pas vous soigner vous-mêmes maintenant que vous en êtes capables, bande de flemmards. (Utilisable 5 fois.)

-Croix Rouge [A]: Cette croix rouge est une arme utile à tout Soigneur. Même si vous ne risquez pas de faire mal à qui que ce soit avec, elle améliore votre faculté à manier votre énergie personnelle, et donc diminue le prix demandé pour tous les sorts de rangs S ou inférieurs du Soigneur.

Liste des techniques connues à ce jour:

Nom: Partage d'énergie amélioré
Élément: Soins
Effets: Permet d'infuser son énergie personnelle dans un corps étranger afin de le soigner. Plus la blessure est grande, plus la technique demande d'énergie. Le Soigneur n'a pas besoin de partager la douleur du soigné.
Rang: [A]

Nom: Mot de Soins mineur
Élément: Soins
Effets: Pour soigner les petits bobos, rien de mieux qu'un mot de soins mineur, qui permet d'économiser son énergie quand vient le temps de se débarrasser des petites blessures gênantes. (Ne fonctionne que sur soi-même.)
Rang: [B]

Nom: Mot de Soins
Élément: Soins
Effets: Permet de se soigner soi-même ou de débarrasser un allié d'une blessure d'un niveau intermédiaire.
Rang: [A]

Nom: Mot de Soins majeur
Élément: Soins
Effets: Permet de débarrasser quiconque d'une douleur majeure.
Rang: [S]

Nom: Mot de Santé
Élément: Soins
Effets: Permet de laver son corps ou celui d'un allié de tout maléfice magique causant des malus de niveau égal ou inférieur à A.
Rang: [A]

Nom: Mot de Santé majeur
Élément: Soins
Effets: Permet de laver son corps ou celui d'un allié de tout maléfice magique causant des malus de niveau égal ou supérieur à S. Plus le maléfice est puissant, plus l'énergie est consommée.
Rang: [S]

Nom: Mot de Guérison
Élément: Soins
Effets: Permet de guérir quiconque de l'effet d'un poison, d'un paralysant ou d'un somnifère de rang égal ou inférieur à A.
Rang: [A]

Nom: Mot de Guérison majeur
Élément: Soins
Effets: Permet de guérir quiconque de l'effet d'un poison, d'un paralysant ou d'un somnifère de rang égal ou supérieur à S. Plus le poison est puissant, plus l'énergie est consommée.
Rang: [S]

Nom: Transfert d'énergie
Élément: -
Effets: Permet de transférer son énergie personnelle dans un lieu précis de son corps, par exemple dans ses poings pour délivrer un coup plus puissant, ou dans ses jambes pour sauter plus haut, à la fantaisie de l'utilisateur.
Rang: [A]
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime12.02.09 23:36

Cool I love you J'aime bien les petits commentaires de l'auteur Razz

Bon, manque plus qu'à trouver des apprentis soigneurs du coup.
*...*
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime13.02.09 15:34

Moi aussi j'aime bien I love you

*regarde Ely*

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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime13.02.09 20:10

Ely>>>>Je t'ordonnes de devenir soigneur, t'auras plus d'excuses bidons pour pas me soigner en quete maintenant ><"

Par contre je vois qu'on commence a tous copier Lerok et son invocation..
Ce qui est une exellente chose étant donné la perfectitudes de la matière (meme si le prof n'est pas très ponctuel)..
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime13.02.09 20:20

lol!

Ouais c'est le premier à avoir eu le courage de faire les jobs "actifs".
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime13.02.09 20:49

Nécromant ! Coeur j'aime bien ce job Coeur
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime13.02.09 20:50

lol!

Guild Wars va beaucoup m'aider Cool
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime13.02.09 20:55

Je comprends parfaitement Cool
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime13.02.09 21:07

Bon toi va refaire FireStone Very Happy
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime13.02.09 21:38

Bah, j'adore le principe... et puis, ça rend chaque job un peu différent, de par ses mécanismes et son évolution, et ça, c'est frais. C'est un truc que j'attends depuis longtemps de la part d'un MMORPG, mais ils finissent tous par me décevoir (et ce, souvent avant moins d'une heure de jeu. Je sais reconnaître un mauvais jeu très rapidement. %D)

EDIT: Au passage, si tout le monde est d'accord, je pourrais commencer une version Alpha du Dojo correspondant aux Soigneurs.

J'ai également un grade perso à soumettre %D

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Symbiote du Sang Noir
Réservé à Neige
Partageant son corps et son âme avec une entité mystérieuse, Neige a été marquée d'une bien étrange façon: son sang, totalement noir, recouvre parfois sont corps au complet, ne laissant qu'un énorme sourire et deux yeux rouges visibles. Ce sang noir agit indépendamment de son hôte, tel un symbiote mué par une volonté propre.
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime13.02.09 23:25

Aeris a écrit:
Ely>>>>Je t'ordonnes de devenir soigneur, t'auras plus d'excuses bidons pour pas me soigner en quete maintenant ><"

Par contre je vois qu'on commence a tous copier Lerok et son invocation..
Ce qui est une exellente chose étant donné la perfectitudes de la matière (meme si le prof n'est pas très ponctuel)..

Je préfère mépriser l'accusation blessante et calomnieuse.
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime13.02.09 23:53

Et sinon, je peux avoir un avis de la part du jambon sur le job, puisqu'il est le précurseur de cette nouvelle façon de procéder? Ce serait fortement apprécié.
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime14.02.09 0:03

Kratos a écrit:
Bon toi va refaire FireStone Very Happy
Flemme ...
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime14.02.09 0:06

Grade accepté.
Pour le job soigneur, je trouve great, m'enfin je l'ai dit, chacun enseigne ce qu'il veut à ses élèves. Y'a pas de plan spécifique à respecter, pas même de diplômes ou quoi que soit. Juste qu'avant de t'investir dedans, tu sois prêt à être présent jusqu'au bout, à former des apprentis, pas juste laisser ça là écrit et dire: "voila, j'ai fait un job, au mois prochain!".
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime14.02.09 0:18

Moi je peux faire un grade neige qui ressemble a l'avatar
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime14.02.09 2:07

N'hésite pas, je ne compte pas encore lui affubler ce grade, pour l'instant "âme égarée" lui va bien mieux. x)
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime14.02.09 14:13

Bon je le ferai si j'ai le temps Twisted Evil
Ceux qui me connaissent comprennent surement la probabilité que ce grade viennent au monde mais pourquoi pas?...
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MessageSujet: Re: Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes   Grades (Jobs inclus), une bonne fois pour toutes - Page 3 Icon_minitime20.02.09 13:14

Yurius a écrit:
Kratos a écrit:
Bon toi va refaire FireStone Very Happy
Flemme ...

OSEF tu fais ou je viens désinstaller WoW et CSS et tout le reste Cool

Bref ...

Malédictions


Nécessite : Rang C minimum et la réussite à l'examen précédent.

Il s'agit là d'exploiter plus la magie de la mort, vous apprendrez ici les bases pour affaiblir votre ennemi dans tous les sens du terme.
Sorts :
_Affaiblissement [C]
_Armure Affaiblie [C]
_Barbelés (B)
_Fragilité (B)
_Malaise [A]
_Marque de Douleur [A]
_Souffrance [A]

Examen : Affronter un ennemi imbattable au début et l'affaiblir au fur et à mesure en utilisant les malédictions. (1 technique par tour de malédictions)


Après avoir appris les bases et appris les malédictions vous pourrez vous lancer dans 3 spécialités.Vous en aurez une principale, qui donnera accès a une compétence unique et vous pourrez apprendre les 2 autres mais vous n'aurez pas les compétences de celles ci et les sorts que vous pourrez apprendre seront en dessous de votre niveau.Dans votre spécialité principale, votre sort maximum sera celui de votre rang et dans les 2 autres spécialités, il sera en dessous.
Exemple: Un rang SS = SS spécialité principale, S spécialités secondaires.

Maintenant, une petite description de chaque spécialité :

Draineur


Il utilise plus la magie des morts pour la transformer en 'lien' qui leur permettra de drainer tout et n'importe quoi.

Nécessite : Rang B et va jusqu'au rang S ou SS ou S+.

Compétence => Ponctionner : Les capacités de ponction sont doublés et il peut aspirer la vie des morts autour de lui sans sorts en gras.

Technique :
_Drain de Vie (B)
_Drain de Mana (B)
_Drain de Puissance (B)
_Drain de Défense (B)
_Drain d'âme [A]
_Drain de Sorts [A]
_Drain d'aptitude [S]
_Drain Général [S ou SS ou S+] dépends du niveau du lanceur.

Apprentissage :
_Cours en profondeur sur la magie de la mort.
_Questions sur ce qui est drainable ou pas. (A noter que si l'élève trouve d'autres choses à drainer, elles seront ajouter en sorts).
_Entrainement dans un cimetière.

Objets Reçus : Collier d'âme [NR] , Sceptre Absorbeur [dépends du niveau du lanceur]

Sacrificateur


Ces Nécromants utilisent la magie dérivé de la mort, la magie du sang.Il utilise leur énergie pour aider les autres ou alors pour augmenter leurs puissance d'une manière incroyable mais en ayant bien sur des effets secondaires.

Nécessite : Rang B et va jusqu'au rang S ou SS ou S+.

Compétences => Deuxième Vie : Ces Nécromants ont une quantité de mana supérieur à la normale ce qui leur permet d'avoir une endurance plus longue et peuvent aussi revenir à la vie s'ils meurent à cause de leurs propres techniques (une fois par combat).

Technique :
_Aura de Verata (B)
_Aura Noire (B)
_Combustion Spirituelle (B)
_Explosion Putride (B)
_Sacrifice de Verata [A]
_Lien de Douleur [S]
_Puis de Douleur [S]
_Nova Mortelle [S ou SS ou S+]

Apprentissage :
_Maitrise de la magie du sang.
_Notion de 'sacrifice'.

Objets Reçus : Gants ensanglantés [NR] , Baguette Sacrificielle [dépends du niveau du lanceur]

Démonisme


Les Nécromants qui utilisent la magie de la mort ET la magie du sang afin de se battre avec des créatures puissantes ayant chacune leurs particularités.

Nécessite : Rang B et va jusqu'au rang S ou SS ou S+.

Compétences => Démoniste : Peut faire apparaitre des créatures démoniaques sans posts en gras de niveau D à A.

Technique :
_Apparition : Zombie (B)
_Apparition : Fantôme (B)
_Apparition : Horreur Squelettique (B
_Apparition : Démon Squelette (B)
_Apparition : Succube [A]
_Apparition : Horreur Vampirique [A]
_Apparition : Horreur Dévastatrice [A]
_Apparition : Golem de Chair [S]
_Apparition : Shai'Tan [S]
_Apparition : Thanatos [S]
_Apparition : Hadès [S ou SS ou S+]

Apprentissage :
_Cours sur les démons.
_Voyage dans le Monde Souterrain.

Objets Reçus : Sceau de Mort [NR] , Dagues Démoniaques [dépends du niveau du lanceur]

Examen : Récapitulation de tout ce que vous avez appris, explication de votre spécialité principale et combat contre un Nécromant Expert.

Après avoir choisi votre spécialité principale et appris les bases des autres spécialités, vous allez étudier une autre spécialité mais celle ci obligatoire :

La Froideur des Morts.

Cette spécialité combine la glace avec la magie de la mort est dévastatrice.

Technique :
_Froideur Mortelle [A]
_Siphon de Vie [A]
_Froid des Os [A]
_Frissons Glacés [A]
_Coup de Glace [S]
_Orage Glacial [S]
_Congélation Maléfique [S]


Nécessite : Rang A et va jusqu'à S ou SS ou S+.

Apprentissage : _Lien entre la glace et la mort.
_Séjour dans le Monde Souterrain pendant 1 jour entier.

Examen Final : Questions théoriques et exercices pratiques! cheers


Dernière édition par Kratos le 20.02.09 14:09, édité 1 fois
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